Камрад
|
Юджин Айс - ой-ой, вот тут батенька вы не правы:). Дело в том, что мир - только форма одежды, а внутри практически одно и тоже. Если я начну водить по киберпанку например, то тут же возникнут разные забавные роботы, с которыми просто грех не поболтать(в стиле того "Планета шелезяка"), не грех появится голубым роботам, негру маньяку учёному и трансформера полуробота-волка - получеловека(аналог голубым паладинам. дроу-маньяку и оборотню девушке). Главное как сама интрига построена. Многие из роллевиков(те, что по кабинеткам и полёвкам) считают, что мастер должен грузить каждого перса отдельно друг от друга.. завязывая персов не на общей цели(приключение или поиск артефакта или ещё чего), а на пересечении целей. Вот к примеру одному надо волка убить, а другой дочку ищет, а третий знает, что есть такая девушка оборотень, которая в южных лесах бегает.
Я помню парня не ролливика заинтересовал растаманским миром. А тем заинтересовал, что стёбных моментов было много. Тоже самое мог провести бы по фэнтезийному,или киберпанковскому, но идея одна.
Берём троих персов и помещаем в одну таверну, добавляем ещё чего-то, чтоб они встретились и начали общаться. Каждый из персонажей незнает о задумках другого. а потом выесняются нехилые вещи. Начинаются интриги, дипломатия и т.п. Причём с самого начала. каждый персонаж(игрок точнее) тут же затягивается в игру, он не напрягается выбирая что ему тут делать. как отыгрывать персонажа, чтоб всем поинтереснее было, он уже думает об интриге "Как это мою дочку зарубить?? Хох. придётся пока молчать. иначе он и меня убьёт а дочке я не помогу".
Сколько я не играл по разным придуманным мирам - если есть интрига. неважно какой мир. мир - это только для антуража!!
Но! есть такие люди, которые хотят пожить в этом мире. Т.е. подзаработать деньжат, постороить дом, или сколотить гильдию, секту. построить научную лабораторию, или просто побыть путешественником. Тогда - всё иначе. чем красочней мир. и чем чётче описаны города и объекты, используемые для развития, тем интересней такая игра)
И ещё, есть два вида наиболее распространённых интриг. Одна - где конец ясен и близок. Вторая похожа на рассказ книги, пример Септера кор(обожаю эту игру), там много мелких интриг и одна общая глобальная
p.s.
Вообще я бы предложил поставить вопрос более корректно. А то тут такой философии развести можно)
|