Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » HW - революция, или эволюция?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Krogoth - offline Krogoth
08-09-2001 18:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One

Возможно, все жанры стремятся слиться в один, чтоб не надо было делить их на поджанры?
Когда нибудь так и будет, только я бы не стал зацикливаться и на стратегии, скоро выйдет BCM, так там вообще жуткий симбиоз симулятора, стратегии и 3D-шутера, да и упоминавшийся здесь Паркан из той-же оперы. Но пока этого слияния не произошло, надо сгруппировать игры для корректного сравнения, поскольку, согласись, глупо сравнивать Starcraft, например с GC или B&W.

Ок. Поджанр Год-Сим. Тогда, мож и ДК туда же?
В принципе можно, только вот масштаб для бога маловат, да и геймплей существенно отличен, ведь в год-симе ключевой момент - наличие и количество последователей, а в ДК - сердце подземелья и прокачка монстрятника. Черт его знает... Давай его пока, до выработки нормальной классификации, опустим.

А вот поджанр какой... Видимо, надо такие стратегии "с немаловажной военной частью" в отдельный жанр вынести.
Пожалуй надо, скажем, военно-экономические, кстати, туда-же можно и третьих четвертых сеттлеров включить, правда там, IMHO, тактика играет очень важную роль.

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
08-09-2001 19:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Классификация весьма интересная ...
Но вот вопрос -- а куда тогда денем игры, родившиеся "на стыке" жанров?

Пример -- Jagged Alliance 2 (RTS и RPG -- есть партия, есть прокачка персов, но основное действие -- ночные спецоперации). Или старенький X-COM Interceptor -- RTS с переходом в моменты боя к спейс-симулятору и вполне квестовым сюжетом (набор специальных миссийЮ приближающий к разгадке тайны появления пришельцев).

Aleosha - offline Aleosha
08-09-2001 19:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth Schturmer
JA оноситься к Squad Based tactic. Вместе с тремя Xcom и Mechcommander'ами.

Whirlwind - offline Whirlwind
09-09-2001 05:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One Krogoth Б&В к стратегиям вообще лучше не подключать, так как стратегии там ноль... Предлагаю вообще богосимуляторы вроде Симсов и СимСити к стратегиям не подключать... Если спросите про Сетлерс, то я отвечу что их - в индирект-контроль.

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
09-09-2001 08:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Aleosha
Дело в том, что в Интерсепторе (в отличие от трех Х-СОМ'ов) как раз тактики-то и нет, чистый симулятор истребителя + обычное для симулятора управление действиями звена.

the_Dark_One
09-09-2001 10:25 URL сообщения             Редактировать
Guest



Whirlwind
Б&В к стратегиям вообще лучше не подключать, так как стратегии там ноль...
Не согласен.

Krogoth
Знаешь, я прошел несколько миссий Сеттлеров 4 (а заодно и вспомнил, что был директ-контрол военными в третьем )... Остаюсь при своём мнении - экономическая это игра. Самое главное в Сеттлерах - грамотное создание замкнутой системы самообеспечения феода. А это - экономика чистейшая. Война там - опция. Без экономики - никак, а развита она там сильно очень...
Другое дело - K&M. Это уже мутант. Экономики там (имхо) немного поменьше, зато военной тактики намного больше. Там это - не опция.

Aleosha - offline Aleosha
09-09-2001 12:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth Schturmer
Я сказал Вместе с тремя Xcom , то есть вместе с тремя первыми частями. Насчет четвертой... может тогда давай и Enforcer'а сюда включим? Четвертый Xcom это уже совсем другой разговор...

Mafia - offline Mafia
09-09-2001 18:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хочу вставить свое слово:

На счет жанров godsim и indirected, в принципе поджанра годсим несущевствует - B&W - чистый indirected, populous - классичский rts, DK - опять-таки индеректед потому что эта игра сначала RTS а потом уже с элементами 3D action,direct control находится в побочном режиме игры. Предлагаю небольшое дополнение:

c) Индирект контрол (RTS) - DK, Majesty, B&W
*тактические - DK1-2, Uprising
*godsim B&W, Sims

Rhinnon - offline Rhinnon
Lightbulb12-09-2001 21:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Топик здох!

the_Dark_One
13-09-2001 04:35 URL сообщения             Редактировать
Guest



Реанимируем. Позже...

Krogoth - offline Krogoth
13-09-2001 17:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mafia
в принципе поджанра годсим несущевствует
Еще как существует, к нему относятся игры, где "вы выступаете в роли бога, и ваше могущество напрямую зависит от количества и преданности ваших поклонников."(введение к B&W). С какой радости DK у вас перешел в тактику тоже совершенно непонятно, юниты там достаточно свободно генерятся и производятся. Ну а populous что угодно, но никак не "классический РТС", хотя-бы потому, что ресурсно-денежная система там в принципе отсутствует.

Krogoth - offline Krogoth
13-09-2001 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One

Остаюсь при своём мнении - экономическая это игра.
Знать твою экономику не выносили первым-же рашем, да и за территории, богатые ресурсами биться не приходилось. Кстати, как ты себе представляешь замкнутую систему производства оружия и золота, руда-то ведь имеет тенденцию кончаться, да и задачи на миссию обычно сугубо военные, вынести оппонента вперед ногами, что требует не только произвести пехоту-лучников-осадные машины-корабли, но и грамотно ими распорядиться.

the_Dark_One
13-09-2001 19:34 URL сообщения             Редактировать
Guest



Krogoth
Нулевая там тактика. И приходилось мне за ресурсы биться. Уже приходилось
Всё равно, экономика там - главное... не переубедишь.

Текущее время: 10:56 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru