Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Majesty 2 - вопросы по игре
Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа.
Нет, это неправильно.
Все равно, пусть ставят мне что угодно.
Автор темы - неудачник %)
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >>
DmitriyK - offline DmitriyK
03-04-2009 18:25 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX

Я же написал в своем посте что речь идет о малтиплеере... О какой переигровке может идти речь в малтиплеере? Переигровка = поражению... Это выгодно?

AleXX - offline AleXX
03-04-2009 18:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я же написал в своем посте что речь идет о малтиплеере... О какой переигровке может идти речь в малтиплеере? Переигровка = поражению... Это выгодно?

Понятно, а я про сингл писал, сорри)
В мультиплеере тоже все карты статичные будут. Насколько я понимаю, там вокруг мест под строительство храмов как раз основаная борьба и идет - все стараются пораньше их захватить (там же Стражи еще, которых надо победить) и удержать от захвата противником.

Baldis - offline Baldis
03-04-2009 19:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так а может для мультиплеерных карт создать например 12 мест под храмы и из трёх запланированных мест силы случайным образом выбираеться одно ( тоесть вокруг зама есть предположительно три места и каждый раз случайным образом выбирается одно из этих трёх мест) тоесть в данной версии на двух игроков с 12 мест придёться по два храма. Но главный смыл в том что места открываються не совсем случайно а в тех местах где это нужно, тоесть все храмы не окажуться у одного игрока.


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

AleXX - offline AleXX
03-04-2009 19:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так а может для мультиплеерных карт создать например 12 мест под храмы и из трёх запланированных мест силы случайным образом выбираеться одно ( тоесть вокруг зама есть предположительно три места и каждый раз случайным образом выбирается одно из этих трёх мест) тоесть в данной версии на двух игроков с 12 мест придёться по два храма. Но главный смыл в том что места открываються не совсем случайно а в тех местах где это нужно, тоесть все храмы не окажуться у одного игрока.

Baldis, для идей есть специальная тема - про идеи, предлагаю идеи постить там)

Baldis - offline Baldis
04-04-2009 03:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX блин, забыл)


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

Seal - offline Seal
07-04-2009 13:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А реально ли, если игра еще немного перенесется, чтоб для большей индивидуальности у воина Хелии появился бы бумеранг-чакрам, а у Зверолова метательное копье? С теми же параметрами все.

Крестьянам можно как-то раздавать указатели или наводить большие массы на определенное здание, или они всегда все сами далать будут?

И будут ли монстры, которые под землей ходят-роют, и из-под земли на героев набрасываются?

AleXX - offline AleXX
07-04-2009 13:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal А реально ли, если игра еще немного перенесется, чтоб для большей индивидуальности у воина Хелии появился бы бумеранг-чакрам, а у Зверолова метательное копье? С теми же параметрами все.

А с чего Вы взяли, что этот "бумеранг-чакрам" и "метательное копье" должны появиться или что они не появились потому, что мало времени их сделать?

Seal Крестьянам можно как-то раздавать указатели или наводить большие массы на определенное здание, или они всегда все сами далать будут?


Никаким персонажам в игре давать прямые указания, что им делать, нельзя, это Меджести, тут, напомню, непрямое управление персонажами.

Seal И будут ли монстры, которые под землей ходят-роют, и из-под земли на героев набрасываются?

Они и в первой части были - это крысы, как раз из-под земли приходят, а точнее из канализации. Разве что не роют.

Seal - offline Seal
07-04-2009 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\А с чего Вы взяли, что этот "бумеранг-чакрам" и "метательное копье" должны появиться или что они не появились потому, что мало времени их сделать?\
Просто в первой части, вроде, почти не было повторяющегося оружия у героев, т.е. индивидуальность была во всем. В M2 уже 3 лука, 3 одноручных меча. И это несколько одинаково. Эльфу и рейнджеру, понятно, лук обязателен, но остальным вот немного перебор. Героев дюжина, а одинакового оружия много.

\Никаким персонажам в игре давать прямые указания, что им делать, нельзя, это Меджести, тут, напомню, непрямое управление персонажами.\
Не прямое указание мышью, а какие-нибудь, например, кнопки на зданиях, что это здание сейчас самое важное и больше вероятности, что его пойдут чинить. Что-нибудь такое тоже подразумевается под прямым управлением?

\Они и в первой части были - это крысы, как раз из-под земли приходят, а точнее из канализации. Разве что не роют.\
А монстры, чтоб именно передвигались под землей, и вопрыгивали, где им хочется?

AleXX - offline AleXX
07-04-2009 13:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal Эльфу и рейнджеру, понятно, лук обязателен, но остальным вот немного перебор.

Кому остальным-то? Лучникам Хелии, что ли, которых из рейнджеров и делают?
Вопрос был мой, напомню, откуда взялись "бумеранг-чакрам" и так далее, а не про луки и мечи, вообще-то)

Не прямое указание мышью, а какие-нибудь, например, кнопки на зданиях, что это здание сейчас самое важное и больше вероятности, что его пойдут чинить. Что-нибудь такое тоже подразумевается под прямым управлением?

Как и раньше, крестьяне все делают сами, без кнопок и указаний. И это, в общем-то, правильно.

А монстры, чтоб именно передвигались под землей, и вопрыгивали, где им хочется?

Нет, таких монстров нет и не планировалось.

Seal - offline Seal
07-04-2009 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Вопрос был мой, напомню, откуда взялись "бумеранг-чакрам" и так далее, а не про луки и мечи, вообще-то)\
Они взялись просто как пример, чтобы было меньше одинакового оружия (луков), еще, кажется, до того, как разработчики решили создавать из некоторых обычных воинов - воинов храмов.

AleXX - offline AleXX
07-04-2009 16:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



еще, кажется, до того, как разработчики решили создавать из некоторых обычных воинов - воинов храмов.

Это было вообще-то сразу решено, с самого начала)

Seal - offline Seal
07-04-2009 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Это было вообще-то сразу решено, с самого начала)\
Вроде, было написано относительно недавно, что теперь планируется чтоб из одного героя другой получался. А может быть это обусловлено тем, что паладин и воин почти похожи, а у героев оказалось много луков? И у рейнджера была повязка, а после того как было сказано, что из него воин Хелии получится, повязки уже нет. Или я ошибаюсь и серьезно с самого начала так планировалось, а повязки нет - потому, что так лучше? И если так, то почему тогда маг ни при чем? И эльфы с гномами тоже.

Изменено: Seal, 07-04-2009 в 21:02

AleXX - offline AleXX
08-04-2009 05:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И у рейнджера была повязка, а после того как было сказано, что из него воин Хелии получится, повязки уже нет.

Повязка у рейнджера появляется на более высоких уровнях развития героя, вообще-то, у молодых рейнджеров никаких повязок нет

паладин и воин почти похожи, а у героев оказалось много луков

Не улавливаю связи между похожестью паладинов, воинов и луками вообще

Или я ошибаюсь и серьезно с самого начала так планировалось

Да я же в сообщении выше четко и ясно написал, что так и было с самого начала, и планировалось, конечно. Ясен пень, что Вы ошибаетесь!

И если так, то почему тогда маг ни при чем? И эльфы с гномами тоже.

А кто сказал, что они должны быть "при чем"?

Odintor - offline Odintor
08-04-2009 06:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



все замечательно, только один вопрос, когда выходит игра, хотя бы приблизительно?
не нашел нигде на форуме.
пы.сы. до сих пор играю в первую маджести. вот такая любовь )

AleXX - offline AleXX
08-04-2009 06:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Odintor все замечательно, только один вопрос, когда выходит игра, хотя бы приблизительно?
не нашел нигде на форуме.


Пока текущие сроки - второй квартал 2009, если что-то поменяется - напишем и на сайте, и здесь.

Odintor - offline Odintor
08-04-2009 06:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



это апрель, май, июнь.
значит уже вот-вот.
гранд мерси )

LennyArmor - offline LennyArmor
08-04-2009 08:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а демоверсия?))

Fractall - offline Fractall
08-04-2009 08:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?! ))))))
Все же соглашусь с DmitriyK, что на мультиплэйере небольшой рандом по местам для храмов не помешал бы.

AleXX - offline AleXX
08-04-2009 08:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LennyArmor а демоверсия?))

Демо-версию еще делают, сроки теперь для нее - как только будет готова. Как сделают, так и расскажем и выложим)

Fractall 2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?!

Я написал внятно, что имел в виду сингл, а не мультиплеер.

capushon - offline capushon
08-04-2009 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пока текущие сроки - второй квартал 2009, если что-то поменяется - напишем и на сайте, и здесь.
Не нада менять. (( Скоро, очень скоро я найду время и добью аддон М1 (оригинал пройден не раз давно).

И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд? И вытекающий отсюда вопрос, не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста?

AleXX - offline AleXX
08-04-2009 14:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



capushon И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд?

Конечно поведение разное, иначе и быть не может, так как технология совсем другая, технологически М2 не имеет ничего общего с М1.

не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста?

Может быть, но если честно, есть масса моментов поинтереснее, о чем рассказать)

Seal - offline Seal
08-04-2009 21:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\А кто сказал, что они должны быть "при чем"?\
Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6. А то, те, кто не попал в улучшители, уже немного другие, по идеи, они должны быть сильнее остальных нехрамовых героев, т.к. не могут более высокий класс получить. В общем, показалось, что это было недавно так введено, т.к., например, стрелок Хелии не очень похож на рейнджера.

И вопрос какой-нибудь. Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят. А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15.

Baldis - offline Baldis
09-04-2009 04:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

AleXX - offline AleXX
09-04-2009 06:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6.

Ну а почему тогда не 28, например?
Это риторические вопросы. Ответ - потому что решили сделать так, по разным причинам.

Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят.

Будут.

А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15.

Это огр.
Возле каждого ролика написано вообще-то, что анимации не финальные Нужно просто быть внимательнее.

AleXX - offline AleXX
09-04-2009 06:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)

Нет, в этом нет необходимости.

Текущее время: 16:47 << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru