Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Слизень Полуразумный [автор: Knightmare]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
28-09-2003 18:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Слизень Полуразумный [автор: Knightmare]

1. Описание внешнего вида монстра.

Формой напоминает улитку без раковины, или слизняка. Длинна от
двух до трёх метров, в ширину около полуметра, к хвосту сужается.
Кожа зелёная, с наростами в верхней части. С передней стороны
расположены десять щупалец длинной около метра, оканичивающихся
ртами с мощными челюстями и острыми зубами. При помощи
электромагнитного излучения мозга контролирует летающимх существ,
имеющими вид мух с размахом крыльев до 30 сантиметров, и такой же
длинны червей, которые служат ему глазами и ушами. На более
крупных существ этот прием не действует - более крупный мозг и
толстые стенки черепа снижают эффетивность, так что человека
взять под контроль не может (максимум - его кошку).

2. Способ передвижения монстра.

Ползает обычно со скоростью в 3-5 км/ч. Может развивать скорость
до 25 км/ч, но в этом случае быстро устаёт. Так как легче воды,
может плавать, гребя щупальцами, но медленно. Поэтому не любит
таких "водных процедур".

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает в развалинах зданий, подземельях, пещерах, обычно
семьями по 7-10. Устрайвуют одно гнездо на всю "семью" где-нибудь
поглубже, а рядом несколько фальшивых. Вокруг гнезда устрайвает
ловушки из аналога паутины, но пропитаного ядом(сам к своему яду
невоспреимчев) Не любит открытых пространств, плохо переносит
солнечный свет. Обладает способностью чуствовать аномалии и
присутствие живых организмов. Невоспреимчев к телепатическим
воздействиям. Судя по его поведению единственная цель его жизни
- собирать все, что плохо лежит. Тащит ВСЕ и прячет в гнезде.
На местности передвигаются по две-три штуки, в сопровождении
подконтрольных мух и червей. Осторожен, и обычно первым не нападает,
но, по невыяснимым причинам, не переносит контролеров, которых
убивает при первой же возможности. Питается любым мясом, но
скорее падальщик нежили активный охотник. Размножаются,
вероятнее всего, партеногенезом, так как все обнаруженые особи
были самками. Каждый откладывет обычно только одно яйцо, и
хранят в общёй кладке в гнезде. В период "высиживания" к
гнезду лучше не подходить - от осторожности не остаётся и
следа, нападают на всех.

4. Подробная "легенда" монстра.

Вероятно, мутирововший слизняк. Появились в зоне вскоре после
контролеров.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Обладает достаточно развитым интелектом, чтобы немного
разговаривать по-человечески, хотя разобрать слова достаточно
трудно из-за того, что строение гортани сильно отличается от
человеческого. Извесны случаи, когда эти существа предупреждали
сталкеров об опасностях, но когда он голоден, то может и
попытатся заманить ловушку и сожрать Обычно первым не нападает,
но в период "высиживания" яиц становится очень агресивным, но не
отползает далеко от гнезда.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Осторожен, первым нападает только если очень проглодался.
Предпочетает заманивать напавших на него в ловушки. Если
приходится атаковать, например защищать гнездо, вовсю использует
своих "мух" и червей. При этом мозг работает наподобие компьютерного
кластера, перераспределяя мыслительную мощьность на несколько
одновременно осуществляемых действий: для каждого подконтрольного
выделен свой участок мозга, при этом само существо не будет
отвлекаться на точный контроль каждого организма, сосредоточив
свое внимание на общей тактике боя. Сам может плеватся кислотой,
которая у него вместо крови, и кусатся.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Внутри монстр полужидкий. Это его основная слабость. Почти любое
повреждение шкуры приводит к серёзным травмам. Правда шкура очень
прочная, благодаря чему существо неуязвимо для пуль. Избежать
драки с ними можно не подходя к гнёздам. Если захотелось прибрать
к рукам то, что там лежит (см. выше) то придётся разогнать всю семью,
вместе с мухам и червями. Если угораздило залесть к ним пока они
высиживают яйца, придётся всех перебить. Лучший способ - издали, из
гранатомёта. Отловить в живом виде можно пока существо спит. Правда
такую тушу без машины не унести.

Ссылка на тему-обсуждение

Текущее время: 05:15
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru