Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Вопрос к Вежливому Бульвинклю и другим камрадам, любящим квесты...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >>
Бастинда - offline Бастинда
Smile19-06-2001 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



OffDVCh,гляньте K-мэйл, плз!Off

Джей - offline Джей
Smile20-06-2001 10:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DVCh & All
С благодарностью будут приниматься примеры игр, являющихся адвентюрами по приведенному выше определению, но не относящиеся ни к одному из поджанров
1) Аркадные
2) Паззловые (или Мистообразные, Myst-family)
3) Квесты (или Классические).
Это позволит ввести другие поджанры.
Или примеры адвентюр, которые, по вашему мнению, могут быть относены одновременно к нескольким из этих поджанров. Это позволит уточнить их границы.

Jazz, ты где? Надо Мист правильно расклассифицировать ))

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 10:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



J7

А чё сразу я?
Супротив цифровой классификации ничего не имею - ИМХО,довольно точно. Я же о поджанрах говорю...

the_Dark_One
Груб ты,афромодератор...
Вопрос по поводу эксплорейшен выше так и не был решен.
Уточнил бы ты лучше в своем определении,какие признаки являются необходимыми...

Бастинда

Проверьте K-mail !

Марцелл - offline Марцелл
Smile20-06-2001 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Хе, тут квестзоновцы довольно бредовую забугорную статейку на схожую тематику перевели и у себя вывесили... бред, но занятно...

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 11:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю следующую классификацию поджанров(в рамках определения the_Dark_One):

1.Квесты
a)Классика - Space Quest, Monkey Island,криовские квесты
b)Классика в реальном времени - TLE
c) ?
2.Паззловые
a)Мист-подобные (паззл-ориентированные игры с выраженным элементом исследования мира) - Myst,Shivers
б)Паззл-адвенчуры (игры,в которых практически отсутствует элемент исследования мира, но паззлы объединены предысторией и антуражем игры) - 7th Guest
3.Adventure-action(в принципе,близки к классическим квестам,но с очень большой долей экшна(примерно от 10 до 50% игрового времени),причем экшн-часть является неотъемлемой) - LBA, AitD
4."Коктейль" - (многожанровая игра(три и более жанра), в которой адвенчурная составляющая преобладает над прочими) - SC2

Разумеется,сия классификация не совсем точна - тот же Blade Runner по ней можно отнести и к классике,и к Adventure-action в зависимости от стиля прохождения...

ЗЫ Классика - адвенчура с преобладающим исследованием окружающего мира и интегрированными в сюжет игровыми задачами,бОльшая часть которых не является паззлами(т.е. абстрактными головоломками)

ЗЗЫ Можно выделить также Adventure-RPG.

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 11:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



А к пункту Б какие ещё игры подходят?
И что делают криовские квесты в классике?

Марцелл - offline Марцелл
Smile20-06-2001 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Jazz - чем тебе Крива не классика? KGB, Lost Eden, Атлантида, Версаль...

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jazz

А к пункту 1b,ИМХО,больше ничего не подходит. Но идея интересная, и на поджанр вполне годится - опять же ИМХО.

the_Dark_One
Smile20-06-2001 13:21 URL сообщения             Редактировать
Guest



DVCh
Я не груб
Просто правда, надоедает, когда говорят о том, о чём говОрено уже было. Всё это, повторяюсь, обсуждалось (предыдущая, 11 стр - последняя версия определения). И в определении же никаких уточнений не нужно - все необходимые признаки указаны. Про эксплорейшен там говорили, а то что другими словами - то сути не меняет.

Давай лучше поджанрами займёмся, ок?

the_Dark_One
Smile20-06-2001 13:50 URL сообщения             Редактировать
Guest



Марцелл
дай адресок статейки плз

DVCh
Определения поджанров даются своими словами, а не примерами игр, которые ты решил к этим поджанрам отнести.

---------------
Далее, по поджанрам.
1. Квесты. Делить этот поджанр на части не стоит, имхо. Тем более, выковыривать "квесты в реальном времени". DVCh достаточно забавно поделил этот поджанр, на одну лишь классику. Значит ли это, что, раз игра - квест, значит она уже классика?
2. Паззловые. Тоже делить не стоит. Просто Седьмой Гость и Одиннадцатый Час - неудавшиеся Мисты, можно сказать - прообразы жанра Паззловых Адвенчур, игры, находившиеся на перепутье. Паззловые адвенчуры, но со своей спецификой. В других жанрах, в экшене например, был Волфенштейн 3D. Хотя 3D там и не пахло, это всё же 3D-FPS. Прообраз.
3. Аркадная адвенчура. Тут вроде всё ясно.

А вот "коктейлей" я не приемлю. SC2 - Адвенчура, где сильна аркадная часть. Значит, это - аркадная адвенчура, п.3.

Присоединяюсь к словам J7. Назовите, плз, игры, которые под эти три жанра не подпадают, оставаясь при этом АДВЕНЧУРОЙ. Будем искать поджанр

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 13:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Марцелл

Ты про это?

" Под квестом (от англ. quest - путешествие) я понимаю компьютерную игру, в которой игрок, управляя персонажем, характеристики которого (даже если они в игре присутствуют) он менять не может, должен добиться какой-то конкретной цели (выполнить задание или собственно "квест"), прибегая к помощи попадающих ему под руку предметов, а также общаясь со встречающимися ему людьми."

the_Dark_One
Сам ты неудавшийся Мист

7Гость совершенно другая вещь...и ничего близкого к Мисту(кроме как вида от 1ого лица) там нет.
Скорее создатели хотели по новому не много(в другом окружении) представить классические паззлы...никакой замашки на новый мир...вселенную...и т.д. и т.п. там и не было.

Марцелл - offline Марцелл
Smile20-06-2001 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



the_Dark_One
http://quest.zone.ru/articles/12_1.shtml

Jazz
это ты о чем?

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 14:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One

Игры я привел только в качестве примеров. "Классика" - значит "квест,сделанный в классическом стиле",его определение я привел в ЗЫ и уточнил в следующем сообщении.
Определения всех остальных поджанров приведены.

В SC2 аркаду (по крайней мере,в сражениях) можно отключить! И я играл в SC2 без аркады.(Единственное,иногда по поверхности планет приходилось бегать).

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 14:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Это вот от сюда http://quest.zone.ru/articles/theory.shtml

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 14:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



DVCh
Классика может быть как квеста,как адвенчуры-экшен.....так и паззлгейма.Так что, что такое "квест,сделанный в классическом стиле" не совсем понятно.Может в моё понятие это текстовые адвенчуры?

Марцелл - offline Марцелл
Smile20-06-2001 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Jazz - нет, я про новую статью, которую Вадим перевел. Точнее, статья старая, но на сайте она новая. Адрес выше смотри

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 14:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One

И еще по поводу SC2. Почему коктейль - помимо аркадной части,там есть еще и стратегическая(или РПГшная) - апгрейды корабля,подбор эскадры и т.п.

И аркадная часть,как я уже говорил выше,не является неотъемлемой(по причине отключаемости сражений, а аркадная часть на поверхности планет весьма мала).

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 14:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Марцелл-уже усё понял.

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jazz

А почему и не отнести текстовые адвенчуры к классическим квестам? В чем принципиальная разница между ними?

All

Ну,не нравится слово "Классика" - замените на "Классический квест" или "Квест в классическом стиле".

Определение: адвенчура с преобладающим исследованием окружающего мира и интегрированными в сюжет игровыми задачами,бОльшая часть которых не является паззлами(т.е. абстрактными головоломками),причем в игре экшн не занимает более 10% игрового времени" (сорри за тавтологию).Сюжетно важные события в игре происходят только после действий героя(ев).


Правда,под это определение SQ1 не подпадает...

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 14:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Разница в том...что не понятно что такое "классический квест".И вообще нельзя обьединять текстовые и графические квесты в одно целое.Это совсем разные вещи.

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 15:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jazz

И почему нельзя объединять текстовые и графические квесты? В чем принципиальная разница?
Тем более,что есть графические по форме и текстовые по сути квесты. Например, Callahan's Crosstime Saloon (да и вообще все квесты Legend).

А определение "Классического квеста" я повторил в своём предыдущем сообщении.

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 15:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Потому что это такие же разные жанры,как квест от 3его лица и квест от первого.Совершенно разное восприятие(часто и построение геймплея другое)...вообще если уж совсем на то пошло,то сейчас и такого понятия как "текст.квест" нет,есть Interactive Fiction.Название говорит само за себя.

Jazz - offline Jazz
Smile20-06-2001 15:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Потому что это такие же разные жанры,как квест от 3его лица и квест от первого.Совершенно разное восприятие(часто и построение геймплея другое)...вообще если уж совсем на то пошло,то сейчас и такого понятия как "текст.квест" нет,есть Interactive Fiction.Название говорит само за себя.

the_Dark_One
Smile20-06-2001 15:21 URL сообщения             Редактировать
Guest



DVCh
Правда,под это определение SQ1 не подпадает...
Раз не подпадает - значит неудачное определение Хотя, почему собственно не подпадает?

Стратегии особой в SC2 нету. Модификаций у корабля немного, развитие их линейно, и формирование флота - вещь малозначительная (т.к. выбор невелик и просто очень несбалансирован).
А отключение боёв - кощунство.

Jazz
И вообще нельзя обьединять текстовые и графические квесты в одно целое.Это совсем разные вещи.
Не согласен. Наличие иного интерфейса - и уже новый поджанр?

DVCh - offline DVCh
Smile20-06-2001 15:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One

Не подпадает,потому что аркады там просто до фига...
Пожалуй,в моем определении надо процентовку изменить...

Про SC2 - ни фига не кощунство! Просто реакция у меня нулевая...

По поводу несбалансированности кораблей - тут ты не прав. Против одних противников были хороши одни корабли,против других - другие... И только один тип кораблей никуда не годился - крейсер землян.
А выносящие всё и вся корабли ChMrrrr только в конце игры появлялись...


Jazz

Дык. В любом графическом квесте убираем картинку. Заменяем ее текстом по команде Look. Действия мышиного курсора заменяем аналогичной текстовой строкой. Всё! Если нет аркады - полная аналогия.

ИМХО, в квестах от первого и от третьего лица разницы вообще никакой нет. Тем более,что в квестах от первого лица нередко можно видеть героя на видеовставках (Tex Murphy:Overseer, Lost in Time)

Текущее время: 08:25 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru