Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=185)
-- Majesty 2 - вопросы по игре (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=86540)



AleXX 18-10-2008 08:41:

Thumbs up Majesty 2 - вопросы по игре

Всем привет! Камрады, в этой теме вы можете задавать вопросы разработчикам по игре Majesty 2, и на ваши вопросы будут даны ответы

Majesty 2 - фентези-стратегия в реальном времени, отличающаяся (в первую очередь) от обычных RTS тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами.

Игра разрабатывается компанией Ino-Co ( http://www.ino-co.com ).
Издателем игры является компания Paradox Interactive (http://www.paradoxplaza.com/ ).
Издателем игры в России является компания «1С» ( http://games.1c.ru/majesty_2 ).

Игра является прямым продолжением игры Majesty: The fantasy Kingdom Sim, разработанной компанией Cyberlore и вышедшей в 2000 году. Демо-версию первой части игры на английском языке можно скачать здесь: http://www.cyberlore.com/Majesty/demo.htm .
В Росси оригинальная Majesty была издана только в 2008 году ( http://www.snowball.ru/majesty/ ).

Непрямое управление.

Если попытаться описать это более или менее просто, то можно сказать, что принцип непрямого управления заключается в том, что вы не можете, как в обычных RTS, обвести героев рамочкой и отправить убивать какого-то конкретного монстра. В Majesty (и первой, и во второй) вы можете отстроить свою столицу (город), возвести гильдии, которые обучают героев разных классов, оплатить обучение нужного количества героев - и все, далее герои живут своей жизнью. А задания они выполняют только за деньги, и то если посчитают награда достаточной, а свое настроение – подходящим.
Например, если где-то объявился дракон - вы выставляете награду за его уничтожение, герои или идут его убивать (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют ваше предложение.

Новое в Majesty 2 (по сравнению с Majesty 1).

[li] Новые флаги – 4 вместо двух.
[li] Будет новая система формирования партий героев.
[li] Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты и воздушные суда - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области.
[li] Будут новые персонажи, монстры, строения.
[li] Новый движок, графика.
[li] Мультиплеер через службу Gamespy.
[li] Совместимость рас и вероисповеданий.

И еще раз приглашаю всех задавать вопросы по игре!



Mips 18-10-2008 09:57:

а демки второго маджести нету еще?
конкурсы какие нить будут?
в общем я первый на очереди на диск!
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает



AleXX 18-10-2008 10:09:

Mips
а демки второго маджести нету еще?

По поводу разработки и выпуска демо-версии решение принимает издатель, а не разработчик, на данный момент решения нет (ни положительного, ни отрицательного).

Кнкурсы будут - вот там и диск сможешь выиграть



dezintegration 18-10-2008 11:50:

всем привет. поздравляю с открытием нового форума.

это хорошо что конкурсы будут. а на счет демоверсии... лучше бы её и не было. ведь пользы от неё немного а времени на её создание может уйти очень много. кстати хотелось бы увидеть здесь подфорум по первому "Majesty"
__________________
Best Way
1C-SoftClub



multivak 18-10-2008 13:40:

Совместимость рас и вероисповеданий.
в первой фичей была их несовместимость теперь значит прогрес семимильными шагами рванул. т.о. либо не будет баланса либо все герои одного профиля будут один от другого тока внешним видом отличаться. ну и нафига спрашивается?
__________________
bravery is not a function of firepower



AleXX 18-10-2008 14:33:

Хочу напомнить, что в этой теме задаются вопросы разработчикам. Дискуссии здесь прошу не устраивать

т.о. либо не будет баланса либо все герои одного профиля будут один от другого тока внешним видом отличаться

Все будет в порядке и с балансом, и с персонажами.

Игрок сможет нанимать на службу представителей разных рас, никакой тотальной несовместимости в этом смысле в Majesty 2 нет. Нужно только учитывать, что некоторые сочетания рас, такие, например, как эльфы с гномами (которые, как известно, не очень-то друг друга любят) являются, скажем так, не очень удачными, и супер-результатов от таких вариантов ожидать не стоит.

Храмы можно будем строить разные, но при этом на уровне есть ограниченное количество мест, где можно построить храм. Служители противоположных храмов (например присты (храм Агрелы) и дарк-присты (храм Крипты)) не будут любить друг друга, и порой станут делать друг другу всякие гадости. Например, прист может напасть на скелетов, вызванных даркпристом. Кстати, и присты и даркпристы у нас будут женщинами.

Кстати, например, «некромантки + паладины = некромантки без скелетов», потому что паладины всю нечисть вокруг изводят на корню без разбору на свой/чужой.



летим высоко 18-10-2008 22:29:

Mips



Admiral Zaarin 19-10-2008 09:26:

AleXX

Линейка храмов та же, или будет дополнена?
__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!



AleXX 19-10-2008 09:28:

Admiral Zaarin, линейка храмов та же, но теперь не будет несовместимости, можно будет строить храмы протовоположных конфессий одновременно.



Darth Kirya 19-10-2008 14:43:

Останутся ли здания-помехи (напр. эльфийская гостинница, крысиный коллектор и т.д.)?
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко



AleXX 19-10-2008 14:45:

Darth Kirya, останутся - и эльфийские здания, и коллекторы, а как же без них



dezintegration 19-10-2008 15:54:

что в игре будет основным - одиночная игра или мультиплеер? будет ли большая интересная длинная и увлекательная кампания?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



AleXX 19-10-2008 16:09:

dezintegration, важна и одиночная игра, и мультиплеер. и еще создание своих карт в редакторе, который, скорее всего, также будет выпущен

Большая и интересная одиночная кампания будет, конечно. Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду.



Admiral Zaarin 20-10-2008 07:30:

Нужно только учитывать, что некоторые сочетания рас, такие, например, как эльфы с гномами (которые, как известно, не очень-то друг друга любят) являются, скажем так, не очень удачными, и супер-результатов от таких вариантов ожидать не стоит.

А насколько проработаны взаимодействия персонажей разных конфессий?

Если раньше были строго указанные связки - варвар+рейнджер, рыцарь+целитель - то как ныне они будут действовать?

Не будет ли усложнённых взаимодействий - т.е., скажем, паладин+целитель+рейнджер - когда они сами объединяются в "банду" и действуют в интересах друг друга?

Чтобы был интерес в поисках новых взаимодействий - порой неожиданных, из серии рыцарь+некромант? Раньше им друг на друга было абсолютно пофиг.

Как определяется эффективность команды, "удачность" сочетания?
__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!



AleXX 20-10-2008 08:52:

Admiral Zaarin

В Majesty 2 игрок сам формирует группы (партии) героев, в отличие от первой части.

Объединение в партии будет происходить так:
- строится таверна, в ней, после достижение определенных условий для данного типа здания, появляется возможность (кнопка) «объявить набор партий».
- герои, желающие объединиться, собираются возле таверны, над их головами висят иконки «LFG».
- из имеющихся желающих игрок собирает партию.
- после этого партия действует как единый персонаж – передвигается ,воюет и так далее.
- партия распадается после гибели всех ее членов или может быть расформирована игроком.

Эффективность команды определяется игроком - по результатам работы этой команды



AleXX 20-10-2008 12:55:

Еще дополнение про партии: количество участников партии будет ограничено.



Admiral Zaarin 20-10-2008 15:55:

А количество партий?

Так же - каждая следующая гильдия одного типа обходится сильно дороже?
__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!



AleXX 20-10-2008 16:44:

А количество партий?

Количество партий - пока не могу точно сказать, скорее всего нет.

каждая следующая гильдия одного типа обходится сильно дороже?

Да, новая гильдия будет дороже.



GrinNed 21-10-2008 18:22:

Можно ли приблизительно оценить готовность игры, на какой стадии находится разработка? В интервью с Playground указывается работа над внутреигровым контентом, значит ли это, что движок и скрипты уже практически готовы?

Можете что-нибудь отметить по поводу погодных эффектов (дождя/снега/землетрясений/магических катаклизмов), смены суточного цикла? Будет ли терраформинг, и вообще какое использование, как я понял, серьезных возможностей вашего движка в плане физики?

Как и с какой периодичностью будут подаваться порции скриншотов или видео информационно изголодавшимся по свежим картинкам?

Какого рода презентация планируется на Игромире 2008?

Не планируется ли создание индивидуального сайта для игры помимо http://games.1c.ru/majesty_2 , как это было с Majesty1?



AleXX 22-10-2008 08:55:

Можно ли приблизительно оценить готовность игры, на какой стадии находится разработка? В интервью с Playground указывается работа над внутреигровым контентом, значит ли это, что движок и скрипты уже практически готовы?

Статус игры мало изменился по сравнению со временем, когда давалось интервью для Playground
Движок - он готов давно, мы используем движок Gem3, лицензированный у компании Best Way. В свое время на этом же движке были созданы такие военные realtime-тактики, как «В тылу врага 2», «В тылу врага 2: Братья по оружию» и «В тылу врага 2: Лис пустыни».

Можете что-нибудь отметить по поводу погодных эффектов (дождя/снега/землетрясений/магических катаклизмов), смены суточного цикла? Будет ли терраформинг, и вообще какое использование, как я понял, серьезных возможностей вашего движка в плане физики?

Смены дня и ночи в игре не будет. Погода и ландшафт будут меняться на разных картах. Изменение геймплея от изменения ландшафта и погоды пока не планируется. Уровень физики в Majesty 2 буден на уровне физики "В тылу врага 2", так как игра делается на том же самом движке, как я уже написал. Этой физики для стратегий более чем достаточно

Как и с какой периодичностью будут подаваться порции скриншотов или видео информационно изголодавшимся по свежим картинкам?

Новые материалы планируется показать после выставки Игромир-2008, далее постараемся готови свежие материалы по итогам того, как будет показать что-то новое.

Какого рода презентация планируется на Игромире 2008?

Планируем показывать текущую версию игры, общаться с теми, кто любит Меджести, собирать мнения.

Не планируется ли создание индивидуального сайта для игры помимо http://games.1c.ru/majesty_2 , как это было с Majesty1?

Сайт обязательно будет, планируем запустить его до Нового Года.

Спасибо за вопросы!



GrinNed 22-10-2008 15:13:

Большое спасибо за ответы!

Еще по второму ingame-ролику вопросов набежало:

-Видно, как воин бьет противника с разворота. Значит ли это, что можно надеяться на множественные анимации ударов или даже спецприемы у героев?

-Дороги будут заданы как часть ландшафта, деревья и вода, или, как мне кажется, было бы лучше, чтобы топающие по своим делам крестьяне и сборщики налогов дополнительно к этому протаптывали себе тропы, которые затем по мере востребованности становились шире и плотнее (по аналогии с Settlers)

-Как с AI нейтральных/враждебных аборигенов уровней? Будет только защита логова и рейды на королевство или что-то еще? В ролике видно, как медведь прибрел к воде (на водопой? (: )

Планируем показывать текущую версию игры, общаться с теми, кто любит Меджести, собирать мнения.ЗдОрово! Постараюсь там быть.

Смены дня и ночи в игре не будет. Погода и ландшафт будут меняться на разных картах. Изменение геймплея от изменения ландшафта и погоды пока не планируется. Жаль, можно было бы привязывать активность врагов, нежити по ночам, атакам гоблинов с утра и т.д.. И если деление временных промежутков на дни остается, можно было ожидать смену дня и ночи. Ну да не думаю, что от отсутствия этого игра станет сколь либо хуже

Статус игры мало изменился по сравнению со временем, когда давалось интервью для Playground
Движок - он готов давно, мы используем движок Gem3, лицензированный у компании Best Way. В свое время на этом же движке были созданы такие военные realtime-тактики, как «В тылу врага 2», «В тылу врага 2: Братья по оружию» и «В тылу врага 2: Лис пустыни».
игра делается на том же самом движке, как я уже написал.Да, Вы об этом написали и повторили. Вы уж извините за оскорбительное для вашего проекта сравнение, но Чистое Небо тоже, делалось на основе Сталкера, и по его судорожно корчащемуся под расстрелом рецензентами телу прыгают выводки новых багов и графических искажений. Собственно поэтому мой вопрос и был ранее задан )

В процессе разработки даже простецкого скролл-шутера к персонажам составляется серьезное количество скетчей и эскизов. Они, как и исходники кода, являются интеллектуальной собственностью, или есть возможность эти самые наброски продемонстрировать широкой общественности? К примеру, компания .Dat радовала и радует артами персонажей Disciples3



AleXX 22-10-2008 15:39:

Большое спасибо за ответы!

Не за что

Еще по второму ingame-ролику вопросов набежало

На самом деле, это не ингейм-ролики, это просто демонстрация внешности игры. Кроме того, как я писал, качество графики, анимации, текстур и т.д. на видео не отражает финального качества того же в игре. Видео снималось на основе текущих на момент съемки версий игры.

- Видно, как воин бьет противника с разворота. Значит ли это, что можно надеяться на множественные анимации ударов или даже спецприемы у героев?

Анимации будут разные у разных персонажей, конечно. Игра вполне современная в плане графики и тд.

-Дороги будут заданы как часть ландшафта, деревья и вода, или, как мне кажется, было бы лучше, чтобы топающие по своим делам крестьяне и сборщики налогов дополнительно к этому протаптывали себе тропы, которые затем по мере востребованности становились шире и плотнее (по аналогии с Settlers)

Насчет того, будут протаптываться дороги или нет, точно не знаю, честно говоря
Предлагаю на всякий случай написать об этом вам в теме про идеи игроков:
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86552

-Как с AI нейтральных/враждебных аборигенов уровней? Будет только защита логова и рейды на королевство или что-то еще? В ролике видно, как медведь прибрел к воде (на водопой? (: )

Ну, в свободное время монстры вроде медведей могут просто передвигаться по карте. Но основная задача у них - это противостояние с вашими персонадами, конечно.

Планируем показывать текущую версию игры, общаться с теми, кто любит Меджести, собирать мнения.ЗдОрово! Постараюсь там быть.

Замечательно

Вы уж извините за оскорбительное для вашего проекта сравнение, но Чистое Небо тоже, делалось на основе Сталкера, и по его судорожно корчащемуся под расстрелом рецензентами телу прыгают выводки новых багов и графических искажений. Собственно поэтому мой вопрос и был ранее задан )

Постараемся сделать, чтобы все работало нормально
У наших программистов есть опыт работы с движками посторонних компаний (Кодекс войны, например, сделан на движке игры "Магия крови").

В процессе разработки даже простецкого скролл-шутера к персонажам составляется серьезное количество скетчей и эскизов. Они, как и исходники кода, являются интеллектуальной собственностью, или есть возможность эти самые наброски продемонстрировать широкой общественности? К примеру, компания .Dat радовала и радует артами персонажей Disciples3

Продемонстрируем Вот, у меня на аватаре, например, один из эскизов
Если серьезно - до Нового года запланировано открыть сайт игры, там будут и скетчи, и прочий арт.



Pacifist 22-10-2008 15:50:

Будет ли туман войны в игре?



AleXX 22-10-2008 15:58:

Будет ли туман войны в игре?

Будет



dezintegration 22-10-2008 16:30:

важна и одиночная игра, и мультиплеер. и еще создание своих карт в редакторе, который, скорее всего, также будет выпущен

Большая и интересная одиночная кампания будет, конечно. Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду.


почему-то сразу на мысль пришел NFS: Carbon. Может стоит так и в Majesty сделать? я о том, что нужно отличную карту в игре сделать, где можно будет выбирать эпизоды миссий, и новые кампании а локации будут постепенно открываться
__________________
Best Way
1C-SoftClub



AleXX 22-10-2008 16:33:

dezintegration, для идей есть отдельная тема:
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86552

На самом деле, в первой части игры и была карта, на которую были нанесены миссии, некоторые были открыты, а другие открывались по мере прохождения.



dezintegration 22-10-2008 16:39:

Post

тему для идей я видел, просто здесь хотел спросить будет ли такая идея реализована во второй части, просто не так выразился.

На самом деле, в первой части игры и была карта, на которую были нанесены миссии, некоторые были открыты, а другие открывались по мере прохождения.
а вот это хорошо! при возможности нужно будет поиграть в первую часть
__________________
Best Way
1C-SoftClub



AleXX 22-10-2008 16:42:

dezintegration
Демо-версию первой части игры на английском языке можно скачать здесь: http://www.cyberlore.com/Majesty/demo.htm .
В Росси оригинальная Majesty была издана в 2008 году ( http://www.snowball.ru/majesty/ ) в виде «Золотого издания», включающего и оригинальную игру, и аддон The Northern Expansion.



Pacifist 23-10-2008 15:42:

В первой игре на карте игры было только два типа объектов сундучки с сокровищами и логова монстров не планируется ли добавить еще что-то? Может быть что-то типа фонтанов жизни и маны как в варкрафте3?



AleXX 23-10-2008 16:41:

В первой игре на карте игры было только два типа объектов сундучки с сокровищами и логова монстров не планируется ли добавить еще что-то? Может быть что-то типа фонтанов жизни и маны как в варкрафте3?

Из интерактивных объектов на карте в Majesty 2 планируются уникальные спецлокации, например "Храм Мертвого Бога", вражеские замки, башни. Из неинерактивных - всякие украшательства типа выветренных скал, древних развалин. Будт и живые "декоративные" существа - рыбы в воде, лягушки на болотах, на равнинах будту встречаться зайцы, а в небесах парить орлы, например.



AleXX 23-10-2008 16:47:

просто здесь хотел спросить будет ли такая идея реализована

Может не прямо в таком виде как в Нид Фор Спид, но будет



dezintegration 23-10-2008 17:21:

Может не прямо в таком виде как в Нид Фор Спид, но будет

вот еще вопрос навеян темой о НидФорСпид ,точнее всеми играми ЕА:

как мы помним, у всех играх ЕА очень хорошо реализованы всякие игровые бонусы (значки-награды в Carbon, отрывки из фильма из The Godfather, данные из C&C3 и т.д.)... так вот хотел спросить: а будет что-то подобное реализовано в Majesty? если нет то может стоит об этом задуматься?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



AleXX 23-10-2008 17:25:

как мы помним, у всех играх ЕА очень хорошо реализованы всякие игровые бонусы (значки-награды в Carbon, отрывки из фильма из The Godfather, данные из C&C3 и т.д.)... так вот хотел спросить: а будет что-то подобное реализовано в Majesty? если нет то может стоит об этом задуматься?

Значки и прочее в игре или в коробке с игрой? Это не то, про что вот эта тема:
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86566



dezintegration 23-10-2008 18:01:

имеется в виду внутриигровые бонусы (в НФС за всякие трюки например открывались значки-награды, которые давали определенные бонусы, такие как возможность в свободной игре выбрать полицейскую машину, а в C&C например если очень внимательно проходить миссию, то открываются секретные данные, расказывающие об истории серии, или же о новых юнитах...)
__________________
Best Way
1C-SoftClub



AleXX 23-10-2008 18:05:

имеется в виду внутриигровые бонусы (в НФС за всякие трюки например открывались значки-награды, которые давали определенные бонусы, такие как возможность в свободной игре выбрать полицейскую машину, а в C&C например если очень внимательно проходить миссию, то открываются секретные данные, расказывающие об истории серии, или же о новых юнитах...)

В Меджести 2 будет кампания и мультиплеер. В кампании будут подобные бонусы - они называются Великие Артефакты. Это магические символы власти (Держава, Скипетр и тд), которые обладают большой силой. Такие вещи будут вручаться Коолю за прохождение особо выдающихся миссий.
В Сетевой игре такие бонусы по понятным причинам работать не будут.



multivak 24-10-2008 03:04:

Вопрос разработчикам. Вы собираетесь сделать из Majesty киберспортивную дисциплину?
__________________
bravery is not a function of firepower



AleXX 24-10-2008 06:22:

Вы собираетесь сделать из Majesty киберспортивную дисциплину?

Нет, не собираемся.



AleXX 24-10-2008 12:26:

Если герой погибает остаются ли его шмотки на земле? в первой части кольца защиты оставались... И будет ли в игре мавзолей?

На месте смерти героя остается его могила. Могила существует некоторое время, за которое погибшего героя можно воскресить специальным, не очень дорогим заклинанием. Могила может быть ограблена ворами – в этом случае возрожденный герой появится с пустыми карманами.
Если герой не был возрожден, а могила его исчезла, то он перемещается на городское кладбище, откуда тоже может быть возрожден, но стоить это будет уже очень дорого. Возрождается герой со своим полным комплектом интвентаря, оружия и брони. Украсть из могилы можно только деньги.
Могилы остаются и на месте смерти сильных монстров. Эти могилы можно тоже ограбить – это смогут сделать персонажи, имеющие абилити «воровство». На данный момент такими персонажами являются воры (rogue).



Babsik 24-10-2008 12:36:

Кладбище надо строить отдельно? Или оно есть по определению? (если так - то возможно это упрощает игру - героя нельзя потерять насовсем) Заклинания привязываются к храмам как это было в первой части?
Что будет с лордом если он умер в течении миссии и не был воскрешен?



AleXX 24-10-2008 12:47:

Кладбище надо строить отдельно? Или оно есть по определению?

Кладбище строить не нужно, оно появится возле города после того, как умрет определенное количество героев.

Что будет с лордом если он умер в течении миссии и не был воскрешен?

Этот вопрос как раз обсуждается, пока не могу точно ответить.



AGNOSTOS 24-10-2008 13:18:

1)В игре будут секретные бонусные миссии?
2)Карта будет, как в первой части?



AleXX 24-10-2008 13:21:

1)В игре будут секретные бонусные миссии?

Планируется, что будут миссии, которые нельзя будет пройти, не пройдя сначала ряд других миссий.

2)Карта будет, как в первой части?

Не факт, что точно такая же, но что-то подобное планируется, да.



Ra1DeR 24-10-2008 13:29:

Будет ли отображение вещей на персонажах, в зависимости от их качества? Было бы приятно на взгляд определять, купил ли какой нибудь дварф молот, и броню, не щелкая на него.
__________________
Play for life, Live for play!



AleXX 24-10-2008 13:48:

Будет ли отображение вещей на персонажах, в зависимости от их качества? Было бы приятно на взгляд определять, купил ли какой нибудь дварф молот, и броню, не щелкая на него.

Все доспехи и оружие, приобретаемые героями, будет отражаться на них визуально. Кроме того, на внешность героев накладывает свой отпечаток и их уровень – то есть один и тот же герой при повышении уровня меняется внешне.



Rats 26-10-2008 11:27:

Можно убрать ограничение после прохождение игры?



AleXX 26-10-2008 11:29:

Можно убрать ограничение после прохождение игры?

Ограничение чего именно?



Нирадин 26-10-2008 15:31:

Планируются ли ещё какие то не разрушаемые здания, производящие вражеских крипов (на подобе кладбища и коллектора) и если да, то что надо сделать чтоб они появились?



AleXX 27-10-2008 07:12:

Планируются ли ещё какие то не разрушаемые здания, производящие вражеских крипов (на подобе кладбища и коллектора) и если да, то что надо сделать чтоб они появились?

Неразрушаемые вражеские здания появляются на карте независимо от воли игрока, ничего делать для их появления не нужно.



Нирадин 27-10-2008 10:29:

AleXX я имел в виду: будут ли такие здания помимо коллекторов и кладбищ и что не нужно делать чтобы они появились



AleXX 27-10-2008 10:50:

Нирадин, кладбище будет появляться автоматически после смерти нескольких героев, а коллекторы - они или есть изначально, или нет.
Других подобных "строений" пока не планируется.



Нирадин 27-10-2008 10:54:

AleXX Спасибо. Так же интересно про магию:
будет как в 1ой части (т.е по 2 за каждый уровень гильдии магов по 1 за уровень храма) или как то иначе?



AleXX 27-10-2008 11:28:

будет как в 1ой части (т.е по 2 за каждый уровень гильдии магов по 1 за уровень храма) или как то иначе?

Принцип будет таким же, только количество заклинаний планируется другое, не точно такое как в первой части.



Rats 28-10-2008 17:34:

Можно убрать ограничение после прохождение игры?
Ограничение чего именно?


Ограничение по постройкам (или увеличить в два раза), по лордам (при этом каждый следующий стоил бы, в два раза больше!), по совместимости в пати! (или появление этих функций в опции после прохождения).



Rats 28-10-2008 17:40:

Так же хотелось узнать кто будет жить в царстве?



AleXX 28-10-2008 17:42:

Ограничение по постройкам (или увеличить в два раза), по лордам (при этом каждый следующий стоил бы, в два раза больше!), по совместимости в пати! (или появление этих функций в опции после прохождения).

А для чего это? Чтобы после победы было интересно продолжать играть? Тебе лучше предложения подобные писать в теме про идеи.
Там разработчики читают, обсуждают.

Так же хотелось узнать кто будет жить в царстве?

Расы? Практически все фентезийные, за исключением карликов. Эльфы, дворфы, люди и так далее.



Pacifist 01-11-2008 11:29:

Игра выйдет только на PC, или еще и на приставках? Маджести не обременена управлением, думаю не должно возникнуть серьезных проблем с ее портированием на разные платформы.



AleXX 01-11-2008 11:58:

Игра выйдет только на PC, или еще и на приставках? Маджести не обременена управлением, думаю не должно возникнуть серьезных проблем с ее портированием на разные платформы.

Пока игра разрабатывается для РС.



Admiral Zaarin 09-11-2008 23:39:

Поюзал представленное на Игромире.

Насколько далека игра от релиза?
Судя по представленному, играть вполне можно уже сейчас, но недостаёт ещё большого объёма различных функций.
__________________
Бойся повстанцев, дары приносящих!



AleXX 10-11-2008 07:01:

Admiral Zaarin, версия с выставки - собиралась к выставке, в ней только самые базовые вещи есть. То есть она очень далека от финала. Там не было флага страха, не было партий, были только базовые гильдии, почти не было баланса, вещей на рынке и заклинаний, был немного опдрихтованный интерфейс от Кодекса войны и так далее. Эту версию сделали для выставки чтобы показать в общем и целом, как и что делается



TheSlaughterer 10-11-2008 14:12:

Здравствуйте. Вопрос насчет партий и рас. Как я понял вполне реально запихнуть в одну и ту же партию дворфа и эльфа. Эффективность правда будет не ахти. А в чем это будет выражаться? Герои просто будут нападать друг на друга?)

Второй вопрос. Насчет храмов различных религий. Насчет взаимодействия их "несовместимых" представителей - понятно. Но вот те самые козни, которые они будут строить друг другу, будут ли они превращаться в потенциальные квесты для героев?)

И наконец: возможно я что-то где-то пропустил, но осмелюсь спросить здесь - будут ли в игре абсолютно новые классы или только переработанные, но проверенные временем?)
__________________
На вопрос: "Есть ли жизнь после смерти?" - я обычно отвечаю:
- Если ее и там нет, то это уже наглость!

-=Megarachnid Archonix Lord=-


"Tanar'ri wild mages."


-Factol Haskar, when asked what is his worst nightmare



AleXX 10-11-2008 14:18:

Как я понял вполне реально запихнуть в одну и ту же партию дворфа и эльфа. Эффективность правда будет не ахти. А в чем это будет выражаться? Герои просто будут нападать друг на друга?)

Скорее всего, включать в партии противоположных героев будет нельзя.

Но вот те самые козни, которые они будут строить друг другу, будут ли они превращаться в потенциальные квесты для героев?)

Все квесты в миссиях будут прописаны гейм-дизайнерами. На некоторых уровнях планируется делать сайд-квесты.

будут ли в игре абсолютно новые классы

Абсолютно новых классов не планируется.



olegarx 11-11-2008 11:08:

А какие системные требования будут? хотя бы приблизительно....
__________________
Majesty улёт!



AleXX 11-11-2008 11:26:

А какие системные требования будут? хотя бы приблизительно....

Касаемо системных требований нужно ориентироваться на требования игры "В тылу врага 2" ( http://games.1c.ru/vtv_2/ ), так как Majesty 2 делается на движке этой игры (Gem3).



olegarx 11-11-2008 11:32:

А этот движок вообще видео от Intel поддерживает?
__________________
Majesty улёт!



AleXX 11-11-2008 11:35:

ппц моя видюха згорит от таких требований ( хотя это если этот движок вообще видео от Intel поддерживает

Ну, чтобы играть в современные игры, видео от Интел явно недостаточно, это да



olegarx 11-11-2008 11:36:

Буду менять ( эх сэкономили называетсо на видюхе.....
__________________
Majesty улёт!



olegarx 11-11-2008 14:23:

А вампир на аватарке это из Majesty 2?
__________________
Majesty улёт!



AleXX 11-11-2008 16:02:

А вампир на аватарке это из Majesty 2?

Да



olegarx 12-11-2008 06:54:

А на сколько примерно процентов игрушка готова? и ещё... может сделаете ещё скринов? интересно глянуть )
__________________
Majesty улёт!



AleXX 12-11-2008 10:04:

olegarx, готовность игры сложно оценить в процентах, там просто разные этапы разработки.

скриншоты планируем выложить новые до конца месяца.



Витар 12-11-2008 18:11:

Будет ли дождь/снег, смена дня и ночи, снежные или песчаные бури? Эффектные мелочи короче. Про смену времён года я вообще не говорю, но было бы классно - замерзание озёр зимой и купание в речке крысолюдов летом.



Кроль_Всмятку 13-11-2008 05:28:

Будет ли поставляться вместе с игрой редактор карт? Какие будут ландшафты? Изменится ли внешний вид строений от изменения ландшафтов?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 13-11-2008 10:54:

Витар, в игре будут уровни с разными климатическими условиями (например, пустынный уровень) и разной погодой - дожль, солнце, пасмурная погода и так далее.

Будет ли поставляться вместе с игрой редактор карт?

Выпуск редактора уровней запланирован. Не факт, что он выйдет одновременно с игрой, но в планах редактор есть. Он позволит делать свои уровни для игры, может быть (есть небольшая вероятность этого) - кампании.
Внешний вид строения от типа ландшафта в игре не зависит.



old_firm 13-11-2008 16:46:

смогут ли чужие (вражеские) герои закупаться в моих кузницах, как это было в первой части?
__________________
Faith is your shield.



AleXX 13-11-2008 16:50:

смогут ли чужие (вражеские) герои закупаться в моих кузницах, как это было в первой части?

Пока абсолютно точно сказать нельзя, это будет решаться на этапе балансирования игры, но такая вероятность есть.



Кроль_Всмятку 13-11-2008 17:07:

А в каком году (по игровому времени) происходят события Majesty 2?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 13-11-2008 17:10:

А в каком году (по игровому времени) происходят события Majesty 2?

В Ардании время - понятие относительное, магия часто меняет не только скорость его течение, но и направление движения. Так что точно сказать очень сложно.



Кроль_Всмятку 13-11-2008 17:21:

Хоть в каком десятилетии это происходит? Происходит ли это до, после или во время 15-ого столетия или после событий первой Majesty? (В энциклопедии первой Маджести очень много написано про это время). Будут ли переносы игры?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 13-11-2008 17:29:

Кроль_Всмятку, вообще, события Majesty 2 происходят позже событий первой части игры, спустя несколько поколений Великих Королей. Более точно смогу сказать позже, нужно уточнить.



Кроль_Всмятку 13-11-2008 17:40:

Будет ли в мануале или в процессе игры рассказано о том, что происходило во время и после эпохи Великих Королей?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 13-11-2008 17:42:

Будет ли в мануале или в процессе игры рассказано о том, что происходило во время и после эпохи Великих Королей?

Гарантировать не могу, но постараюсь продвинуть эту мысль среди сценаристов.



Кроль_Всмятку 13-11-2008 17:51:

Изменится ли количество уровней апгрейдов для зданий? (Я заметил минимум 3 для защитной башни)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 13-11-2008 17:55:

Изменится ли количество уровней апгрейдов для зданий? (Я заметил минимум 3 для защитной башни)

У разных зданий будет разное кол-во апгрейдов, но больше 3 уровней не будет.



Кроль_Всмятку 13-11-2008 19:08:

dezintegration
Я подразумеваю: простая башня=> башня с настилом => двухэтажная башня с настилом. Если что, я говорю тут не про первую, а про вторую часть)
Сорри за оффтоп
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 14-11-2008 05:33:

а в чем заключается занятость Skelosa, если конечно это не большая тайна?

в работе заключается. кроме того, никакого отношения к теме меджести 2 твои вопросы не имеют, вообще-то.



Кроль_Всмятку 14-11-2008 07:34:

А как будет проходить брифинг заданий? Через советника или с помощью CG-роликов?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 14-11-2008 07:35:

А как будет проходить брифинг заданий? Через советника или с помощью CG-роликов?

Точно пока не решено, скорее всего, это будут брифинги в стиле первой части игры. Но это, повторюсь, не точно, решение еще не принято.



olegarx 14-11-2008 10:03:

смогут ли чужие (вражеские) герои закупаться в моих кузницах, как это было в первой части?

Пока абсолютно точно сказать нельзя, это будет решаться на этапе балансирования игры, но такая вероятность есть.


А может не надо? например игра получаетсо не совсем гладкая... другой человек может вообще не развиватсо а его герои будут бегать по чужим кузницам и т.д.
__________________
Majesty улёт!



olegarx 14-11-2008 10:17:

У меня несколько вопросов появилось:

В статье говорилось про конкурс маподелов по маджести.... какой приз будет?

Во второй части будет такая же хорошая справка по всем монстрам и зданиям (в самой игре если на вопросик в углу тыкнуть)
__________________
Majesty улёт!



AleXX 14-11-2008 12:14:

другой человек может вообще не развиватсо а его герои будут бегать по чужим кузницам и т.д.

Так пусть развивается

В статье говорилось про конкурс маподелов по маджести.... какой приз будет?

Говорилось, что вполне вероятно что будет подобный конкурс - пока рано говорить и о самом конкурсе, и уж тем более о призах

Во второй части будет такая же хорошая справка по всем монстрам и зданиям (в самой игре если на вопросик в углу тыкнуть)

Постараемся сделать представление информации удобно и информативно.



Pacifist 14-11-2008 15:12:

У меня сложилось такое впечатление, что партия будет этаким многоголовым героем. То есть если в партии три героя, то они все втроем пойдут на рынок за лечащими зельями, потом все втроем пойдут на кузницу за доспехами и оружием, потом втроем же в таверну развлекаться. Так ли это? Если так, то в чью гильдию они пойдут потом отдыхать и не возникнет ли у них по этому вопросу разногласий?



olegarx 15-11-2008 10:36:

А вот вопрос... будут ли медведи и остальная часть относящаяся к животных ходить к воде и пить от туда? думаю будет забавно глянуть на такую весч )
__________________
Majesty улёт!



olegarx 15-11-2008 10:38:

Pacifist давай вспомним первую маджести... помнишь там то же состовлялись группы (помню у меня ходили целыми стадами герои) и они с этими вопросами спровлялись...отдохнут и сново вернутсо в группу.
__________________
Majesty улёт!



Pacifist 15-11-2008 22:00:

Не могу вспомнить как в первой маджести составлялись группы. Мне просто интересно как будет эта возможность реализована.



olegarx 16-11-2008 05:16:

Хм тама они сами составлялись... игрок не мог на ето повлеять )
__________________
Majesty улёт!



Кроль_Всмятку 16-11-2008 14:32:

Я вот подумал - раз прошли столетия, значит, по идее, изменились магия и технология. Что-то из этого будет отражено в игре?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AGNOSTOS 17-11-2008 14:07:

А стены можно будет строить? На скриншотах видно ограду.



AleXX 18-11-2008 09:17:

Pacifist У меня сложилось такое впечатление, что партия будет этаким многоголовым героем. То есть если в партии три героя, то они все втроем пойдут на рынок за лечащими зельями, потом все втроем пойдут на кузницу за доспехами и оружием, потом втроем же в таверну развлекаться. Так ли это? Если так, то в чью гильдию они пойдут потом отдыхать и не возникнет ли у них по этому вопросу разногласий?

Финального решения этого вопроса пока нет, но тема нам известна, гейм-дизайнеры еще думают, как это получше обыграть. Как вариант, возможно такое поведение, что герои будут на время расходиться по гильдиям, и потом, отдохнув, опять объединяться.

Pacifist Не могу вспомнить как в первой маджести составлялись группы.

В первой части группы никак не составлялись. Во второй Меджести планируется, что игрок будет сам формировать партии (группы) героев.


olegarx А вот вопрос... будут ли медведи и остальная часть относящаяся к животных ходить к воде и пить от туда?

Не уверен, что такие анимации будут. Но и без этог ов игре полно так называемых "декораторов", так что мир будет выглядеть живым и интересным.

AGNOSTOS А стены можно будет строить?

Строительства стен не планировалось.



dezintegration 18-11-2008 13:41:

В первой части группы никак не составлялись. Во второй Меджести планируется, что игрок будет сам формировать партии (группы) героев.
ну, насколько я помню там обычно воины одного типа вместе ходили. Так иногда четыре воина могли отправиться на разгром жилища монстров, тольво вот следопыты, насколько я помню, не были приучены к командным действиям...
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Warrior4000 18-11-2008 15:34:

А почему majesty 2 вышла аж через 7 лет (после выхода експидиции на север), когда я летом читал новости в инете и увидел, что majesty 2 выйдит, я не поверил



Warrior4000 18-11-2008 15:37:

AGNOSTOS А стены можно будет строить?

Строительства стен не планировалось.



На презентации пс геймс вы говорили что можно будит строить стены, ямы с ловушками, а щас нет)



Pacifist 19-11-2008 03:22:

А между монстрами будут конфликты? Например, животные против нежити, гоблины против крысолюдей и т.д.



AleXX 19-11-2008 08:23:

На презентации пс геймс вы говорили что можно будит строить стены, ямы с ловушками, а щас нет)

Сорри, я не был ни на какой презентации и ничего такого не говорил
Кроме того, нужно понимать, что все что говорится и пишется в процессе разработки - оно говорится и пишется на основе текущих планов, которые могут изменяться в процессе.
На данный момент стен и ловушек не планируется.

А между монстрами будут конфликты? Например, животные против нежити, гоблины против крысолюдей и т.д.

Подобного не планируется, да и смысла большого в этом нет - игрок все равно не может влиять ни на передвижение монстров, ни на расположение их логовищ.
Кстати, в игре планируются специальный класс героев - бист-мастер, вот они смогут приручать животных, которые будут после приручения драться на их стороне.



Warrior4000 19-11-2008 10:32:

А почему majesty 2 вышла аж через 7 лет (после выхода експидиции на север), когда я летом читал новости в инете и увидел, что majesty 2 выйдит, я не поверил



AleXX 19-11-2008 10:42:

А почему majesty 2 вышла аж через 7 лет (после выхода експидиции на север), когда я летом читал новости в инете и увидел, что majesty 2 выйдит, я не поверил

Потому, что новым издателем проекта, компанией Paradox, было принято решение о начале разработке. Почему такое решение не было принято раньше, нам неизвестно.



dezintegration 19-11-2008 12:55:

А почему majesty 2 вышла аж через 7 лет (после выхода експидиции на север), когда я летом читал новости в инете и увидел, что majesty 2 выйдит, я не поверил

ну, может еще потому что у Парадоксов не было подходящей компании, чтобы разрабатывать такую игру, а после успешного выхода КВ их мнение изменилось...
__________________
Best Way
1C-SoftClub



AleXX 19-11-2008 13:30:

ну, может еще потому что у Парадоксов не было подходящей компании, чтобы разрабатывать такую игру, а после успешного выхода КВ их мнение изменилось...

Кстати, да, президент Paradox сам в интервью писал, что любит Кодекс войны.



Warrior4000 19-11-2008 14:23:

http://www.gameland.ru/pc/majesty-2...im/video/15753/ вот видео с интервью



AleXX 19-11-2008 14:28:

Warrior4000, спасибо за ссылку, но это не отменяет того, что я написал выше



Warrior4000 19-11-2008 14:35:

эх... но думаю если возводить стены то тогда играть будит слишком просто



TriceRaptor 19-11-2008 20:26:

Заметил,что будет больше чем 3 уровня усовершенствования оборонительных башен.Мона скрин,где показан конечный вид башни?)
Будут ли разнообразнее классы у рассы эльфов,чем лучник?
__________________



Warrior4000 19-11-2008 20:57:

да и у гномов тоже будит кто нить кроме воинов с молотом



olegarx 20-11-2008 06:58:

TriceRaptor ты видел ролики? скрины? там оооооооооочень много чего объясняетсо.... прочитай статьи... тама есть ещё скрины которые мало где найдёшь.... например Голема йа тама видел )
__________________
Majesty улёт!



AleXX 20-11-2008 07:13:

Заметил,что будет больше чем 3 уровня усовершенствования оборонительных башен.

Это где Вы заметили?



Pacifist 20-11-2008 11:52:

Можно ли будет как нибудь взаимодействовать с элементами ландшафта? Например, поджигать деревья, устраивать запруды на реках и т.д.

Можно ли будет переключать камеру слежения на вид героя (наблюдать за происходящим глазами героя)?



Pacifist 20-11-2008 14:03:

Еще вопрос, храмовые заклинания по прежнему будут доступны на всей карте, а заклинания гильдии магов только в определенных областях?



Warrior4000 20-11-2008 15:02:

А кстати могут ли людишки проходить через воду? Или будут мосты?



AleXX 20-11-2008 15:08:

Можно ли будет как нибудь взаимодействовать с элементами ландшафта? Например, поджигать деревья, устраивать запруды на реках и т.д.

Планируется, что в игре будут глобальные заклинания Короля, которые смогут при применении валить деревья, например. Но это скорее декоративные эффекты, использовать их для достижения каких-либо целей не получится.

Можно ли будет переключать камеру слежения на вид героя (наблюдать за происходящим глазами героя)?

В игре нет вида от первого лица.

Еще вопрос, храмовые заклинания по прежнему будут доступны на всей карте, а заклинания гильдии магов только в определенных областях?

Глобальные заклинания планируется что будут доступны везде, но чем дальше от магической башни применяется заклинание, тем оно дороже.


А кстати могут ли людишки проходить через воду? Или будут мосты?

Пересекать реки можно только в местах брода или при наличии моста. Скорее всего, летающие юниты смогут преодолевать реку в любом месте. Также пересекать водные преграды можно будет при помощи телепортов. По текущей концепции телепорт может быть только один на уровне. Если нужен телепорт в другом месте - старый ломаем, новый строим.



Warrior4000 20-11-2008 15:12:

А что случилось с этой маджести? http://www.gamespot.com/pc/strategy...ty2/images.html



AleXX 20-11-2008 15:14:

ВНИМАНИЮ ВСЕХ
Прошу обратить внимание, что эта тема - только для вопросов по игре.
На вопросы отвечаю только я или разработчики, всех остальных прошу на вопросы не отвечать во избежание недоразумений.
По поводу версии, которую показывали на Игромире - как я уже писал, в этой версии не был настроен ни баланс, ни физика, ни анимации и так далее. Это была текущая рабочая версия, собранная специально для выставки.



AleXX 20-11-2008 15:15:

А что случилось с этой маджести?

Рекомендую спросить у тех, кто ее разрабатывал



Warrior4000 20-11-2008 15:17:

А стража замка останится прежней, 2 человека? Будут ли заставы как в прошлой маджести?



Warrior4000 20-11-2008 15:19:

Какой максимальный уровень прокачки героя?



AleXX 21-11-2008 08:37:

А стража замка останится прежней, 2 человека? Будут ли заставы как в прошлой маджести?

Чес выше уровень замка, тем больше будет стражи. Про заставы - не поял, сорри, какие именно заставы.

Какой максимальный уровень прокачки героя?

Лимита на максимальный уровень героя пока не планируется, но плнируется, что распределение скиллов будет происходить в начальных этапах развития героя (например, в течение 20-20 первых уровней, точно пока сказать не могу).



Warrior4000 21-11-2008 11:40:

Заставы - это заменитель замка. В ней тоже есть стража, сборщик налогов и рабочие. Если замок разрушен, то вместо него будит застава действовать. Так есть или нет они?



Витар 21-11-2008 13:45:

Заставы - это заменитель замка. В ней тоже есть стража, сборщик налогов и рабочие. Если замок разрушен, то вместо него будит застава действовать.

Это не застава, а аванпост.



AleXX 21-11-2008 15:39:

Заставы - это заменитель замка. В ней тоже есть стража, сборщик налогов и рабочие. Если замок разрушен, то вместо него будит застава действовать.

А, понятно, это называется "аванпост". По текущим планам аванпостов нет, не успеем сделать - может быть если будет в дальнейшем аддон, то там реализуем.



dezintegration 21-11-2008 16:03:

а кто-то сомневается, что аддоны будут?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



dezintegration 21-11-2008 16:05:

и еще такой вопрос:

какие место в игре будет играть сюжет и сценарий? и будет ли он вообще? или это будет набор не связанных с собой миссий, как это было в первой Маджести?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Warrior4000 21-11-2008 20:50:

мне кажется набор не связанных миссий)



Pacifist 21-11-2008 21:20:

Да, и почему гномы с эльфами не любят друг друга?



dezintegration 21-11-2008 21:37:

Да, и почему гномы с эльфами не любят друг друга?

ну так это уже давным-давно так. вспомните бессемртную классику - Властелин Колец. Там тоже эльфы с гномами недружно жили. А в Маджести это скорее всего используется как классический пример любой фентези вселенной, так сказать чтобы соблюдать реаалистичность (если конечно понятие "реалистичность" вообще применимо к фентези-играм). Кстати, в Kong's Bounty фактор эльфов-гномов тоже реализован.
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Warrior4000 21-11-2008 21:46:

хм... а все гильдии и классы останутся которые были в 1 маджести???



AleXX 22-11-2008 09:08:

какие место в игре будет играть сюжет и сценарий? и будет ли он вообще? или это будет набор не связанных с собой миссий, как это было в первой Маджести?

Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду.
Как и в оригинальной Majesty, во второй части игры сюжет подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни сказочной страны. Каждая история – это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой, и будут завершаться финальным уровнем, на котором обычно происходит столкновение с «боссом» текущей мини-кампании, как я уже написал выше.

а все гильдии и классы останутся которые были в 1 маджести?

В игре будут гильдии и классы из первой части игры, но не все, некоторых не будет. Более точно об этом расскажем после открытия сайта игры.



Warrior4000 22-11-2008 11:50:

жду сайта)



Warrior4000 22-11-2008 23:56:

мне интерестно: с каждым уровнем героя броня улучшается. Но и у кузнеца она тоже. Т.е. одинакого или как ?



Pacifist 23-11-2008 00:34:

Будут ли герои эффективные в разрушении зданий? Я имею ввиду, что противопоставлять в мультиплеере против кучки вражеских защитных башен?



Pacifist 25-11-2008 00:51:

Кому будут выплачиваться флаги страха или деньги будут просто исчезать?



olegarx 25-11-2008 08:49:

Ну написанно же! что если рядом находилсо герой (или монстр которого герои убьют потом и получат деньги) то ему они идут если же нет то деньги исчезают
__________________
Majesty улёт!



AleXX 26-11-2008 07:45:

с каждым уровнем героя броня улучшается. Но и у кузнеца она тоже. Т.е. одинакого или как ?

Изменяется не броня, а внешность героя, он становится более мужественным, что ли, не знаю как это объяснить
А броня тоже различается по уровням внешне, но она не изменяется автоматически от того, что герой поднял уровень. Это было бы нелогично, если бы броня сама по себе менялась на герое.

Кому будут выплачиваться флаги страха или деньги будут просто исчезать?

Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг. Эти деньги действительно не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег. Несмотря на то, что деньги за "флаг страха" не переходят на "счет" героев, от них есть экономический эффект для игрока: "флаг страха" позволяет не пускать героев определенного уровня в области, где их могу убить, и таким образом игрок экономит деньги на воскрешение погибшего или наем нового героя.



Xpromt 26-11-2008 11:34:

И еще вопросы по поводу лордов:

После сохранения лорда его можно будет нанять только 1 раз в другой миссии или лорды будут сохраняться в некий список, из которого можно будет нанимать героев неопределенное число раз?

Можно ли будет снова сохранить нанятого в начале миссии лорда с уже "прокачанными" характеристиками?



AleXX 26-11-2008 11:45:

После сохранения лорда его можно будет нанять только 1 раз в другой миссии или лорды будут сохраняться в некий список, из которого можно будет нанимать героев неопределенное число раз?

Нанимать того или иного Лорда из списка Лордов можно будет (во всяком случае, пока планируется так) сколько угодно раз. При этом чем выше будет уровень Лорда, тем дороже будет его наем.

Можно ли будет снова сохранить нанятого в начале миссии лорда с уже "прокачанными" характеристиками?

Можно будет, но, опять же, обращаю внимание, что чем более высоким будет уровень Лорда, тем более дорогим он будет.



Pacifist 26-11-2008 12:02:

Вопрос, про флаги защиты. Ставишь флаг на цель, на флаг откликается несколько героев, деньги с флага начнут перетекать героям. Далее, получается, что если отозвавшиеся герои должны охранять цель пока флаг не исчезнет полностью, они не смогут, к примеру, убежать если на флаг нападает очень сильный противник, пропадает свобода выбора героя. А если герои будут способны отказываться от охраны, то когда флаг уменьшится где-то до половины, все герои которые должны были охранять флаг разбегутся и остатки денег за флаг пропадут. Как в точности он будет работать?



AleXX 26-11-2008 12:04:

Вопрос, про флаги защиты. Ставишь флаг на цель, на флаг откликается несколько героев, деньги с флага начнут перетекать героям. Далее, получается, что если отозвавшиеся герои должны охранять цель пока флаг не исчезнет полностью, они не смогут, к примеру, убежать если на флаг нападает очень сильный противник, пропадает свобода выбора героя. А если герои будут способны отказываться от охраны, то когда флаг уменьшится где-то до половины, все герои которые должны были охранять флаг разбегутся и остатки денег за флаг пропадут. Как в точности он будет работать?

Работать он будет так, чтобы все было сбалансировано и интересно и проблем, подобных описанным, не возникало



Nioli 26-11-2008 12:49:

Может кто и задал такой вопрос, но всё же.
А герои в зависимости с уровнем будут изминятся внешне?



AleXX 26-11-2008 12:53:

А герои в зависимости с уровнем будут изминятся внешне?

Да, планируется, что изменение уровня героя будет накладывать отпечаток на его внешность.



Warrior4000 26-11-2008 16:19:

а кто такие лорды?))



Marez 26-11-2008 23:09:

Как будет реализовано уничтожение логовищ монстров? Просто как в первой - собирается толпа героев и нагло избивает здание, или допустим партия будет заходить внутрь и некоторое время там находится под предлогом изничтожения какой-нить матки монстров?

Могут ли герои пользоваться магией не своего храма? Допустим целители - пускать шаровую молнию?

Насколько большими планируются локации и можно ли будет сохранять какую-либо часть своего успеха для начала следующей карты? Или же как обычно - отстраивать заново всё поселение?

И да) Кто такие лорды?))



AleXX 27-11-2008 08:45:

а кто такие лорды?))

После каждой миссии вы должны будете выбрать героя, которого назначите Лордом, и сможете нанимать в последующих миссиях.
По нынешним планам разработки механизм назначения и дальнейшего использования Лордов работает, если описать это вкратце, так:
- в конце миссии Вы назначаете одного из героев Лордом.
- этот герой добавляется в список Лордов.
- в последующих миссиях вы можете нанимать Лордов - но только одного Лорда (любого из списка) на одну миссию.
У Лорда нет функций и способностей, которых не может быть у других героев, главная его особенность состоит в возможности для игрока использовать Лорда в любой из миссий.
Лорд будет наниматься в том, виде (уровень, умения и т.д.), в котором был назначен в Лорды.
Наем Лорда будет стоить пропорционально его уровню.
В некоторых миссиях будет возможность построить Зал Лордов, и тогда можно будет нанять не 1, а 2 Лордов сразу.

Как будет реализовано уничтожение логовищ монстров?

Герои будут собираться вокруг вражеского объекта и наносить ему повреждения, используя оружие или боевые заклинания.

Могут ли герои пользоваться магией не своего храма? Допустим целители - пускать шаровую молнию?

Если найдут и подберут соответствующий артефакт, обладающий такой магией (планируется, что артефакты будут иногда оставаться на месте гибели некоторых сильных монстров или строений), то смогут.

Насколько большими планируются локации и можно ли будет сохранять какую-либо часть своего успеха для начала следующей карты?

Локации будут разными по размеру - и небольшие начального уровня, и большие экспертные.
Переносить свои строения из одной миссии в другую не планируется.

И да) Кто такие лорды?))

см. выше



TriceRaptor 28-11-2008 10:44:

А эпидемии и прочии нападения зарослей типа адских деревьев и цветов будут?)
__________________



Babsik 28-11-2008 11:45:

Будут ли в списке монстров драконы?



Xpromt 28-11-2008 19:25:

Магические заклинания будут по-прежнему привязаны к храмам и гильдиям?
Будут ли заклинания не принадлежащие к строениям, доступные с начала миссии?

PS много ли планируется новых типов монстров?



Xpromt 28-11-2008 19:31:

Заставы - это заменитель замка. В ней тоже есть стража, сборщик налогов и рабочие. Если замок разрушен, то вместо него будит застава действовать.

А, понятно, это называется "аванпост". По текущим планам аванпостов нет, не успеем сделать - может быть если будет в дальнейшем аддон, то там реализуем.


В оригинале это называлось Outpost, а в локализации мне попадались оба варианта перевода North Expansion.



AleXX 30-11-2008 07:47:

А эпидемии и прочии нападения зарослей типа адских деревьев и цветов будут?

Какие эпидемии, не очень понял?



AleXX 30-11-2008 08:30:

Будут ли в списке монстров драконы?

Драконы будут, а как же

Магические заклинания будут по-прежнему привязаны к храмам и гильдиям?
Будут ли заклинания не принадлежащие к строениям, доступные с начала миссии?


Заклинания будут как гильдийные, так и "глобальные", то есть которые доступны самому королю. Правда, стоить они будут дорого и очень часто применять их не планируется.
Кроме того, в игре планируются Великие Артефакты. За победу в некоторых миссиях Его Величество (то есть игрок) будет получать эти «великие артефакты», которые сможет использовать в последующих миссиях. Планируется, что это будут атрибуты Его Королевского Величества: Скипетр, Держава, Корона, Мантия. Каждая реликвия будет обладать собственной магией. Например, Скипетр - мощным атакующим заклинанием, а Держава способна излечить всех героев королевства.



Warrior4000 30-11-2008 13:28:

А эпидемии и прочии нападения зарослей типа адских деревьев и цветов будут?

Какие эпидемии, не очень понял?

ну типа вокруг замка вырасло куча ядовитых цветов



AleXX 30-11-2008 13:53:

ну типа вокруг замка вырасло куча ядовитых цветов

Понятно
Точно пока ответить не могу, будет такое или нет, позже уточню у гейм-дизайнера проекта.



TriceRaptor 30-11-2008 13:59:

Ну там чума (все заражаются и начинают тупить) или что-то в этом роде было в 1-ой.
__________________



TriceRaptor 30-11-2008 14:00:

Если я не ошибаюсь крысоматки болезни распространяли по большей части ивыбираясь из проломов в канализации.
__________________



Seal 30-11-2008 20:30:

Вопрос - покупку героев в гильдиях оставят ручной или введут автопокупку (когда есть свободные места и деньги, они покупаются автоматически). Я за как по старому, если автопокупка будет... тогда пол тактики игры отрубится)).



Seal 30-11-2008 20:57:

Только посмотрел новые скриншоты - хорошо нарисованы, я не прав, когда писал, чтоб позеленее бы и замки не плюшевые, в самый раз что надо!
Вопрос еще - камера будет свободной или привязанной (как раньше, только в 3D) или на выбор. Хорошо если на выбор, как в пятых героях. И на сколько можно отдалять камеру - так чтоб пол карты умещалось или незначительно.



Warrior4000 30-11-2008 21:43:

Вопрос - покупку героев в гильдиях оставят ручной или введут автопокупку (когда есть свободные места и деньги, они покупаются автоматически). Я за как по старому, если автопокупка будет... тогда пол тактики игры отрубится))

согласен



Warrior4000 30-11-2008 21:59:

Кстати по поводу флага защиты, по этому скриншоту видно что куча героев бежит за крестьяшкой с флагом защиты. Вопрос такой: если поставить флаг защиты не побигут ли все герои за ним оставив город без защиты?



AleXX 01-12-2008 08:27:

Вопрос - покупку героев в гильдиях оставят ручной или введут автопокупку (когда есть свободные места и деньги, они покупаются автоматически). Я за как по старому, если автопокупка будет... тогда пол тактики игры отрубится)).

Автоматической покупки не планируется, но можно будет ставить покупку в очередь вручную. То есть покупать героев не по одномукаждый раз, а поставить, например, очередь из 3 героев, и они будут выращены по очереди.

Вопрос еще - камера будет свободной или привязанной (как раньше, только в 3D) или на выбор. Хорошо если на выбор, как в пятых героях. И на сколько можно отдалять камеру - так чтоб пол карты умещалось или незначительно.

Камеру можно будет крутить, приближать и удалять, менять угол просмотра. В общем и целом это будет примерно как в играх серии "В тылу врага 2", на движке которой делается Majesty 2.

Кстати по поводу флага защиты, по этому скриншоту видно что куча героев бежит за крестьяшкой с флагом защиты. Вопрос такой: если поставить флаг защиты не побигут ли все герои за ним оставив город без защиты?

Не побегут, герои будут оценивать привлекательность флага по разным параметрам - в том числе и по количесву людей, заинтересовавшихся флагом.



Seal 01-12-2008 09:32:

Автоматической покупки не планируется, но можно будет ставить покупку в очередь вручную. То есть покупать героев не по одномукаждый раз, а поставить, например, очередь из 3 героев, и они будут выращены по очереди.
С максимальным лимитом как в старкрафте, или до бесконечности что, по идеи равно автоматическому найму.
И еще вопрос - будет ли день\ночь и изменения мира с этим связанные не только визуально, но и игрово и атмосферно?



AleXX 01-12-2008 09:47:

С максимальным лимитом как в старкрафте, или до бесконечности что, по идеи равно автоматическому найму.

С лимитом, конечно. Одна гильдия может содержать 4 героев.

И еще вопрос - будет ли день\ночь и изменения мира с этим связанные не только визуально, но и игрово и атмосферно?

Смены времени суток не планировалось.



Warrior4000 01-12-2008 11:47:

Я всё-таки хотел узреть смену дня и ночи(



Seal 01-12-2008 12:53:

Я всё-таки хотел узреть смену дня и ночи(
Согласен, ведь королевство преобразится... крестьяне с факелами, ведьмы пролетают, это так не к игре, просто.



Seal 01-12-2008 14:07:

И еще спросить. В оригинале анимация была бледной, мало движения было. Хоть 2D, но всеравно было странно, причем не факт что плохо или хорошо, возможно даже хорошо. Но 3D анимация нужна хорошая, т.к. тут дубовость движений сразу видна. Вопрос - насколь будут разннобразными и плавными движения героев\монстров?

И еще вопрос. Будут ли какие-нибудь еще невойсковые замковые люди, как сборщик налогов и крестьянин?



Xpromt 01-12-2008 19:29:

У меня созрела новая порция вопросов:

Будут ли монстры тоже объединяться в отряды?

Будут ли строиться дома как в первой части при наеме героев? Насколько я помню, они строились автоматически, как можно ближе к дворцу, заполоняя все свободное место, и их нельзя было уничтожить. При этом размещение в центре города библиотеки или башни магии становилось нетривиальной задачей. Изменится ли данная схема, а если изменится, то как?

Как будут распеределены уровни сложности миссий в кампаниях? Останется прежняя классификация (новичок-...-эксперт)? Будет ли просто больше сложных миссий по мере прохождения кампании? Можно ли будет проходить миссии либо кампании на разном (выбранном) уровне сложности?

Можно ли будет по-прежнему менять скорость игры?

Будут ли на картах присутствовать непроходимые области (высокие горы, большие озера, широкие реки)?

Как будут появляться кладбища, автоматически? если да, то когда, после первого умершего или нет? Просто в первой Majesty кладбища появлялись не сразу, а после накопления некоторого количества убитых героев. Но там это было непринципиально, так как из кладбища нельзя было воскрешать героев, только с поля боя или мавзолея. В М2 это будет возможно. И как тогда все будет происходить? Умер первый герой, его не успели воскресить, пока останки лежали на поле боя, - и сразу появилось кладбище ИЛИ труп исчезает, в некотором буфере накапливаются тушки убитых героев, и только после этого возникает кладбище и наконец-то можно воскресить первого из убитых?

Предусмотрены ли здания, в которых смогут жить любые герои?
Для чего это нужно? Представьте ситуацию: умер у вас высокоуровневый герой, денег на воскрешение не хватает, герой отправляется на кладбище, в гильдии вы нанимаете нового героя, затем у вас появляются деньги и вы воскрешаете павшего героя. Вопрос: куда ему податься? Гильдия полна, строить новую денег нет. Насколько я помню, в первой части без гильдий покидали королевство. А это, между прочим, прокачанный герой, на которого потрачено много денег и усилий. В North Expansion такие герои могли селиться в посольствах или аванпостах. В М2 аванпостов вроде бы не будет. Как решается эта проблема в Majesty 2?



Xpromt 01-12-2008 19:32:

Я всё-таки хотел узреть смену дня и ночи(

Можно печатать в "идеи" для аддона



Seal 01-12-2008 22:30:

Присоединяюсь к вопросу об изменинии скорости игры, будет или нет?



Marez 01-12-2008 22:34:

Кстати какие в игре будут ресурсы? Надеюсь только золото как и в первой части?



Xpromt 02-12-2008 00:04:

Marez,
Думаю, в этом плане ничего не будут менять, по крайней мере ни в одном прочитанном мною интервью ничего похожего не упоминалось.



AleXX 02-12-2008 06:54:

Будут ли монстры тоже объединяться в отряды?

Нет, монстрам это и не нужно.

Будут ли строиться дома как в первой части при наеме героев? Насколько я помню, они строились автоматически, как можно ближе к дворцу, заполоняя все свободное место, и их нельзя было уничтожить. При этом размещение в центре города библиотеки или башни магии становилось нетривиальной задачей. Изменится ли данная схема, а если изменится, то как?

Не совсем понял, честно говоря. Для наема героев "дома" строятся не автоматически - герои нанимаются в гильдиях, а гильдии строит сам игрок. Автоматически появляются только дома с крестьянами, проблем в размещением строений в городе они не вызывают.

Как будут распеределены уровни сложности миссий в кампаниях?

Так же, как в первой части, будут миссии разного уровня сложности - для новичков, опытных игроков и так далее.

Можно ли будет по-прежнему менять скорость игры?

Да, скорость игры можно будет уменьшать и повышать.

Будут ли на картах присутствовать непроходимые области (высокие горы, большие озера, широкие реки)?

Будут, например, водные преграды.

Как будут появляться кладбища, автоматически?

На месте смерти героя остается его могила. Могила существует некоторое время, за которое погибшего героя можно воскресить специальным, не очень дорогим заклинанием. Могила может быть ограблена ворами – в этом случае возрожденный герой появится с пустыми карманами.
Если герой не был возрожден, а могила его исчезла, то он перемещается на городское кладбище, откуда тоже может быть возрожден, но стоить это будет уже очень дорого. Кладбище специально строить не нужно – оно появляется возле города само, после смерти некоторого количества героев. Кладбище порождает нечисть, которая нападает на город: чем больше могил будет на кладбище, тем более плотным будет поток нечисти с него. Возрождается герой со своим полным комплектом инвентаря, оружия и брони. Украсть из могилы можно только деньги.
Могилы остаются и на месте смерти сильных монстров. Эти могилы можно тоже ограбить – это смогут сделать персонажи, имеющие абилити «воровство». На данный момент такими персонажами являются воры (rogue).

Предусмотрены ли здания, в которых смогут жить любые герои?
Для чего это нужно? Представьте ситуацию: умер у вас высокоуровневый герой, денег на воскрешение не хватает, герой отправляется на кладбище, в гильдии вы нанимаете нового героя, затем у вас появляются деньги и вы воскрешаете павшего героя. Вопрос: куда ему податься? Гильдия полна, строить новую денег нет. Насколько я помню, в первой части без гильдий покидали королевство. А это, между прочим, прокачанный герой, на которого потрачено много денег и усилий. В North Expansion такие герои могли селиться в посольствах или аванпостах. В М2 аванпостов вроде бы не будет. Как решается эта проблема в Majesty 2?


По текущим планам, в случае, если гильдию или храм разрушают, герои соответствующего класса продолжают свои приключения - до момента, пока им не настанет время вернуться в гильдию для отдыха. Увидев, что гильдии нет, герои отправятся в замок, и будут сидеть там, пока Король (то есть игрок) не построит нужную им гильдию или храм.



AleXX 02-12-2008 06:55:

Кстати какие в игре будут ресурсы? Надеюсь только золото как и в первой части?

В игре один ресурс - золото, как и в первой части.



Xpromt 02-12-2008 11:14:

Не совсем понял, честно говоря. Для наема героев "дома" строятся не автоматически - герои нанимаются в гильдиях, а гильдии строит сам игрок. Автоматически появляются только дома с крестьянами, проблем в размещением строений в городе они не вызывают.

Я о том типе зданий, которые в оригинале назывались просто House ("дома с крестьянами", если угодно). Они появлялись именно после наема героев. Они строились автоматически, занимая все свободное пространство возле дворца, а так как их нельзя было просто разрушить, они мешали стоительству возле дворца.



Warrior4000 02-12-2008 12:14:

чтоб появился 1 дом, нужно 4 героя



Warrior4000 02-12-2008 12:16:

я заметил вы уже забили домены majesty2.ru и majesty2.com



Marez 02-12-2008 13:16:

Какими будут портреты героев? 2D или 3D? Лучше бы первое ибо второе будет некрасиво по-моему.

Будут ли башни различных видов типа гномьей или волшебной? И будет ли волшебная башня расширять область действия заклятий?

Спасибо.



AleXX 02-12-2008 13:50:

Какими будут портреты героев? 2D или 3D? Лучше бы первое ибо второе будет некрасиво по-моему.

Пока неизвестно, интерфейс еще в разработке.

Будут ли башни различных видов типа гномьей или волшебной?

Башни будут различных типов, да.

И будет ли волшебная башня расширять область действия заклятий?

Планируется, что глобальные заклинания (те, которые использует король) можно будет использовать везде, но чем дальше заклинание спользуется от волшебной башни, тем дороже оно будет стоить.



Xpromt 02-12-2008 14:41:

Вопрос, наверное, не совсем корректен, но все же задам.
Как вы оцениваете шансы того, что разработчики успеют доделать игру к заявленному сроку - 1й квартал 2009?



Warrior4000 02-12-2008 15:00:

Xpromt раз заявили что к 1, то значит к 1



Xpromt 02-12-2008 15:30:

раз заявили что к 1, то значит к 1

ну-ну, сколько раз у крупных игровых проектов переносилась дата релиза? Ответ: много, причем иногда не по одному разу.

AleXX,
до меня дошла непроверенная информация, что у героевпоявится параметр "мана". Это так?



AleXX 02-12-2008 15:43:

Как вы оцениваете шансы того, что разработчики успеют доделать игру к заявленному сроку - 1й квартал 2009?

Я шансы не оцениваю, я говорю так как есть на данный момент - на данный момент по планам игра сдается издателю в 1 квартале 2009 года. Что будет дальше и как будет - сказать невозможно. Например, издатель может решить, что игре нужна еще какая-нибудь фича, и даст команду на ее разработку - это добавит еще времени. А может и не решит, а решит, что ему, издателю, важнее и правильнее издать игру осенью, например. Такие вопросы решает издатель, а не разработчик. А разработчик по текущему состоянию все пока успевает в срок.


до меня дошла непроверенная информация, что у героевпоявится параметр "мана". Это так?

Нет, это не так. Откуда информация?



Seal 02-12-2008 15:54:

Лучше, конечно, чтоб подольше делали, чтоб было лучше и интереснее, и побольше-побольше).



Xpromt 02-12-2008 16:19:

Нет, это не так. Откуда информация?

Да так, общался по аське с человеком, который говорил, что играл в альфа-версию на Игромире. А поскольку лично я его не знаю, да и живет он в другом городе, то информация непроверенная. По крайней мере, по его словам, на рынке помимо зелий здоровья продавались зелья маны. Но я допускаю, что он мог что-нибудь придумать или перепутать.

Лучше, конечно, чтоб подольше делали, чтоб было лучше и интереснее, и побольше-побольше).

Да, с одной стороны хочется, чтобы игра была продуманная,без ошибоксо множеством всего-всего, но с другой стороны хочется поиграть, и на вопрос, когда б я хотел, чтобы она была готова, ответил бы "вчера".



AleXX 02-12-2008 16:40:

Да так, общался по аське с человеком, который говорил, что играл в альфа-версию на Игромире. А поскольку лично я его не знаю, да и живет он в другом городе, то информация непроверенная. По крайней мере, по его словам, на рынке помимо зелий здоровья продавались зелья маны. Но я допускаю, что он мог что-нибудь придумать или перепутать.

На рынке в этой версии действительно продавались бутылки с маной и здоровьем, на самом деле это были просто названия, а бутылки предназначались раздельно для магов и не-магов. То есть маги покупали те, что назывались "мана", и они восстанавливали здоровье магам, а герои-не-маги покупали бутылки с названием "здоровье". Но на самом деле эти бутылки были сделаны просто для выставки чтобы показать как работает рынок (то есть что на нем можно изучать разные зелья и разные типы героев их покупают).
В полной версии будет и другой интерфейс, и иконки, скорее всего, и названия и так далее.
В общем, ваш знакомый прав по-своему, он просто не знает же всех этих тонкостей.



Warrior4000 02-12-2008 17:27:

На рынке в этой версии действительно продавались бутылки с маной и здоровьем, на самом деле это были просто названия, а бутылки предназначались раздельно для магов и не-магов. То есть маги покупали те, что назывались "мана", и они восстанавливали здоровье магам, а герои-не-маги покупали бутылки с названием "здоровье". Но на самом деле эти бутылки были сделаны просто для выставки чтобы показать как работает рынок (то есть что на нем можно изучать разные зелья и разные типы героев их покупают).
В полной версии будет и другой интерфейс, и иконки, скорее всего, и названия и так далее.
В общем, ваш знакомый прав по-своему, он просто не знает же всех этих тонкостей.


Теперь ясно)



Xpromt 02-12-2008 20:09:

Да, а я уже себе напридумывал...



Warrior4000 02-12-2008 20:47:

Xpromt



Seal 02-12-2008 23:00:

AI будет сильно закручен, сильно напрягать или не очень? И тактика монстров будет одинаковой, или отличаться в чем то. И как вражеский замок будет использовать свой AI против игрока в игре с непрямым управлением, тоже флаги раздавать, или он именно каждым монстром отдельно будет нападать тактически (т.е. не с учетом случайных действий его гороями, а прямымуправлением).

И каждая миссия тоже как и в первой части будет красиво на карте показана? А сколько карт будет, если много миссий планируется, не атлас же открывать.

И в игре ресурс будет только золото, или еще что то?

И не боитесь ли вы, что игра выйдет недоделанной, не технически, а по игровам возможностям и игровому богатству. А то дисайперс 3 уже 5 лет добьют наверно, а маджести, сколько, 1,5 только разрабатывается, или чуть больше\меньше.



Xpromt 02-12-2008 23:38:

А сколько карт будет, если много миссий планируется, не атлас же открывать.

Однопользовательская кампания будет насчитывать приблизительно 16 миссий, к ней приложится несколько «быстрых» миссий и десяток мультиплеерных карт. Мы ориентируемся примерно на 30 часов геймплея в одиночной кампании. (http://www.gameland.ru/spec/43785/)

Хотя мне кажется, что 16 миссий - это слишком мало. Тем более, что на картах рандома нет. Два -три раза пройти, и все? дальше уже запомнишь все карты наизусть...
Мультиплеер? По сетке мне играть не с кем, а через инет - траффик не позволит...

Надеюсь, все будет не так мрачно, как описано выше.



AleXX 03-12-2008 08:21:

AI будет сильно закручен, сильно напрягать или не очень? И тактика монстров будет одинаковой, или отличаться в чем то. И как вражеский замок будет использовать свой AI против игрока в игре с непрямым управлением, тоже флаги раздавать, или он именно каждым монстром отдельно будет нападать тактически (т.е. не с учетом случайных действий его гороями, а прямымуправлением).

AI будет таким, чтобы было интересно играть. В этом, собственно, и состоит задача AI в играх.
Вражеский замок, когда он есть, для своих героев точно так же расставляет флаги.

И каждая миссия тоже как и в первой части будет красиво на карте показана? А сколько карт будет, если много миссий планируется, не атлас же открывать.

Интерфейс игры еще в разработке, пока не могу сказать, как именно будет устроено меню миссий.

И в игре ресурс будет только золото, или еще что то?

В игре будет только один ресурс - золото, как и раньше. Других ресурсов не планируется.

И не боитесь ли вы, что игра выйдет недоделанной, не технически, а по игровам возможностям и игровому богатству. А то дисайперс 3 уже 5 лет добьют наверно, а маджести, сколько, 1,5 только разрабатывается, или чуть больше\меньше.

Нет, мы не боимся



Seal 03-12-2008 08:28:

Тогда еще вопрос - у зданий будет как и раньше радиус, круг ненаползания на другую постройку, или изменится на квадраты как в большинстве игр. Круг лучше.



AleXX 03-12-2008 08:30:

Тогда еще вопрос - у зданий будет как и раньше радиус, круг ненаползания на другую постройку, или изменится на квадраты как в большинстве игр. Круг лучше.

Радиус будет, скорее всего круг, но может и квадрат



Seal 03-12-2008 09:06:

\Радиус будет, скорее всего круг, но может и квадрат \
Не, квадрат не нужно . Круг ведь не имеит углов, а в углах что то такое острое и часто неприятное чувствуется, да и просто круг не такой острый как квадрат, и в первом маджести как раз было так атмасферно и уютно, что здания кружечками. Крадраты это для варкрафта и цитадели. Блины ведь тоже круглые! А были бы квадратными, было бы хуже. Отсюда и вывод, что нужны только кружки.



AleXX 03-12-2008 09:09:

Не, квадрат не нужно . Круг ведь не имеит углов, а в углах что то такое острое и часто неприятное чувствуется, да и просто круг не такой острый как квадрат, и в первом маджести как раз было так атмасферно и уютно, что здания кружечками. Крадраты это для варкрафта и цитадели. Блины ведь тоже круглые! А были бы квадратными, было бы хуже. Отсюда и вывод, что нужны только кружки.

Окей, я передам ваше мнение гейм_дизайнеру )



Xpromt 03-12-2008 14:47:

Блины ведь тоже круглые!
Главное, чтоб блин не вышел комом!



Xpromt 03-12-2008 16:04:

Вопрос такой.
Что будет с кладбищем, если на нем оживить всех героев? Исчезнет ли оно? Перестанет ли оттуда лезть нежить?
Планируются ли кроме скелетов и зомби другая "кладбищерожденная" нежить?



AleXX 03-12-2008 16:10:

Что будет с кладбищем, если на нем оживить всех героев? Исчезнет ли оно? Перестанет ли оттуда лезть нежить?
Планируются ли кроме скелетов и зомби другая "кладбищерожденная" нежить?


Кладбище не исчезнет, исчезнут могилы с него, нежить лезть оттуда не будет, скорее всего. Из нежити планируются зомби и скелеты - кто еще может быть-то, больше некому, в общем-то



Xpromt 03-12-2008 16:40:

Кладбище не исчезнет, исчезнут могилы с него, нежить лезть оттуда не будет, скорее всего. Из нежити планируются зомби и скелеты - кто еще может быть-то, больше некому, в общем-то

Упыри какие-нибудь, или трупоеды.

Интересно, а почему решили сделать смену полов: воры женского рода, а паладины - мужского?



Warrior4000 03-12-2008 17:11:

Xpromt ага точняк



Xpromt 03-12-2008 20:26:

AleXX
Мы все таки не можем понять, Summoner, упомянутый в интервью, это новый класс юнитов или так названа темная жрица?



AleXX 04-12-2008 05:34:

Мы все таки не можем понять, Summoner, упомянутый в интервью, это новый класс юнитов или так названа темная жрица?

Привет! В интервью имелась в виду жрица Крипты, которая призывает нечисть.



Xpromt 04-12-2008 08:01:

В интервью имелась в виду жрица Крипты, которая призывает нечисть.

Понятно, спасибо за разъяснение.

У меня еще есть вопросы по поводу дирижаблей.
Они смогут летать по определенному маршрут или куда захочет герой?
Сколько героев сможет перевозить дирижабль?
Они будут "привязаны" к определенным "остановкам" (местам посадки)?
Их надо будет строить или они будут на карте по умолчанию?
Вообще, они будут изначально нейтральны или принадлежать королевствам?
Сколько их может быть на карте?
Будут ли они "одноразовыми" или существовать постоянно?



AleXX 04-12-2008 08:10:

У меня еще есть вопросы по поводу дирижаблей.

Строительство воздушных судов планировалось на ранних этапах разработки, на настоящий момент эта фича уже отменена.



Seal 04-12-2008 08:47:

\Кладбище не исчезнет, исчезнут могилы с него, нежить лезть оттуда не будет, скорее всего. Из нежити планируются зомби и скелеты - кто еще может быть-то, больше некому, в общем-то\
А почему не будет? Элемент неожиданности, как и крысы. А то почти нигде на королевство не нападают... из центра из под земли. И если какой зомби вышел, можно чтоб герои не исчезали (если из-за этого отменяются вылазки). Малоли кто там был.

Вопрос. На игромании прочитал что на консоли маджести выпустят (наверно очень неплохо управляться на консолях должна). Отчего вопрос - управления сделают под консоли (т.к. с них прибыль, наверно, раз в 10 больше минимум), а уж потом чуток на мышку перекинут, отчего может быть ахтунг (как например в инвентаре fallout 3, которое просто завалило и растоптало инвентарь). Или же одно отдельно, другое отдельно, и оба хороши, удобны и индивидуальны.

И еще вопрос - будет ли в игре центральный сюжет, или же набор миссий со специально подготовленными клише-сюжетами в стиле маджести?



AleXX 04-12-2008 08:56:

А почему не будет? Элемент неожиданности, как и крысы. А то почти нигде на королевство не нападают... из центра из под земли. И если какой зомби вышел, можно чтоб герои не исчезали (если из-за этого отменяются вылазки). Малоли кто там был.

Я же написал - "скорее всего", что означает, что это не точно, может и будут лезть зомби - например, для неожиданности, как Вы и написали

Вопрос. На игромании прочитал что на консоли маджести выпустят (наверно очень неплохо управляться на консолях должна). Отчего вопрос - управления сделают под консоли (т.к. с них прибыль, наверно, раз в 10 больше минимум), а уж потом чуток на мышку перекинут, отчего может быть ахтунг (как например в инвентаре fallout 3, которое просто завалило и растоптало инвентарь). Или же одно отдельно, другое отдельно, и оба хороши, удобны и индивидуальны.

Про консоли - отдельная большая тема, которая будет развиваться, во-первых, позже, а во-вторых отдельно от темы РС-версии игры. Если вкратце - то это разные версии, в том числе по интерфейсу. Более деталей не будет, на данный момент никаких официальных анонсов не было, обсуждать нечего.

И еще вопрос - будет ли в игре центральный сюжет, или же набор миссий со специально подготовленными клише-сюжетами в стиле маджести?

Как и в оригинальной Majesty, во второй части игры сюжет подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни сказочной страны. Каждая история – это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой, и будут завершаться финальным уровнем, на котором обычно происходит столкновение с «боссом» текущей мини-кампании.



Warrior4000 04-12-2008 11:25:

AleXX а будит маджести на мобильном как сеттлерс и т.п.?)



AleXX 04-12-2008 13:12:

а будит маджести на мобильном как сеттлерс и т.п.?)

У меня такой информации нет.
Прошу обратить внимание, что данная тема - по вопросам по игре Majesty 2



AGNOSTOS 04-12-2008 13:21:

А порталы не отменят??



AleXX 04-12-2008 13:24:

А порталы не отменят??

Порталы нет, вроде пока не собирались отменять. Портал - это стационарное здание, которое нужно строить. На уровне может быть только 1 портал. Если нужно построить портал в новом месте - прежний придется снести.



AGNOSTOS 04-12-2008 13:27:

Если только один портал, то как он работает? Их же 2 должно быть(вход - выход)?



AleXX 04-12-2008 13:29:

Если только один портал, то как он работает? Их же 2 должно быть(вход - выход)?

Ну, это такой специальный смешной портал - только на вход.
шутка!

имелось в виду, конечно, что "портал" - это и вход и выход. Как бы здание из 2 частей



Seal 04-12-2008 14:05:

А какими же должны быть по размеру карты, что бы порталы строить?

И ее хотел спросить. Не будет ли тот же человек озвучивать советника, что у меня на немного нелицензионной первой части на болванке записана (кто локализатор так и не смог понять). Это тот советник, что начинает: "Ваше Величество, на королевство...", перед миссией. Хотелось бы чтоб так же были миссии озвучены.



AleXX 04-12-2008 14:13:

Не будет ли тот же человек озвучивать советника, что у меня на немного нелицензионной первой части на болванке записана (кто локализатор так и не смог понять).

Сорри, не знаю о ком и о чем речь, я играл только в английскую и официальную русскую версии.



Seal 04-12-2008 14:34:

\\официальную русскую версии.\\
У меня новерн экспенсион 1.1**7 кажется версия). Идет все без роликов (даже не знаю, существуют ли вообще таковые), и без музыки, ее вообще нету, только звуки и озвучка... наверно это версия от 1С... правда нигде чтоб написано 1С не нашел. Если это то, тогда я имел в виду того, кто озвучивал 1С версию.



Seal 04-12-2008 14:39:

\\Интересно, а почему решили сделать смену полов: воры женского рода, а паладины - мужского?\\
Как так??? Или это специальная такая рокировка добро\зло? . А может как раньше лучше...



AleXX 04-12-2008 14:50:

\\Интересно, а почему решили сделать смену полов: воры женского рода, а паладины - мужского?\\

А почему бы и нет, собственно. Воры-мужчины уже были, теперь очередь женщин



sozin 04-12-2008 15:02:

В меджести 2 основной упор делается на партии героев, посему вопрос:

персонажи одиночки будут?



Warrior4000 04-12-2008 19:44:

персонажи одиночки будут?


а как без них



sozin 04-12-2008 21:06:

имеется ввиду класс, который заведомо отказывается объединяться в группу.



AleXX 05-12-2008 06:23:

имеется ввиду класс, который заведомо отказывается объединяться в группу

Таких ограничений делать не планируется, да и незачем, в общем-то.



Xpromt 05-12-2008 12:17:

Question

А названия у классов героев останутся прежними?
Просто я заметил, что, например, в том же интервью маг был назван Mage, в то время как в первой Majesty он назывался Wizard, знахаря вы называли пристом, а в первой части они звались Healer'ами, герой, приручающий животных, - бистмастер, в М1 - культист.
Это просто разработчики их так называют (так сказать "рабочее название") или в игре они будут так же называться?



AleXX 05-12-2008 12:47:

А названия у классов героев останутся прежними?
Просто я заметил, что, например, в том же интервью маг был назван Mage, в то время как в первой Majesty он назывался Wizard, знахаря вы называли пристом, а в первой части они звались Healer'ами, герой, приручающий животных, - бистмастер, в М1 - культист.
Это просто разработчики их так называют (так сказать "рабочее название") или в игре они будут так же называться?


Некоторые останутся, некоторые нет, это не так уж важно, честно говоря.



Seal 05-12-2008 14:18:

Про немного нелицензионныую первую часть - маджести 2 куплю лицензию, конечно, это так просто .

А повреждения и ремонт будут как и раньше, или с какими то ограничениями. Как раньше - это когда колки загрызают стророжевую башну, а вампиры ее разрушают вытягивая из нее кровь, а работники чтобы отремонтировать просто стучат молоткои по ней. Или звери без тесаков не смогут нападать на строения?



AleXX 05-12-2008 16:16:

А повреждения и ремонт будут как и раньше, или с какими то ограничениями. Как раньше - это когда колки загрызают стророжевую башну, а вампиры ее разрушают вытягивая из нее кровь, а работники чтобы отремонтировать просто стучат молоткои по ней. Или звери без тесаков не смогут нападать на строения?

Дамаж строениям смогут наносить все монстры, кто как сможет, тот так и будет действовать)



TriceRaptor 05-12-2008 19:35:

Кстати о вампирах:будут ли разновидности их?)В 1-й М вы их показали как злоюных Некромантов ,а будут ли ,например,вампиры-рыцари,они могли бы быстрее обычных передвигаться,но не было бы бафа зеркала и тд.?
И что с торговлей ЗА пределами карт?или по воде можн будет торговать?
__________________



AleXX 06-12-2008 08:14:

Кстати о вампирах:будут ли разновидности их?)

Разновидностей вампиров не планировали, будут просто вампиры, без разновидностей )

И что с торговлей ЗА пределами карт?

В игре не планируется торговли за пределами карт и никогда не планировалось, экономическая система игры построена на других принципах - на круговороте денег внутри королевства, а не на внешней экономике.



AGNOSTOS 06-12-2008 13:12:

А можно поподробнее рассказать про консольную и портативную версии (хотя я, конечно, на компе буду играть) ?



AleXX 06-12-2008 14:29:

А можно поподробнее рассказать про консольную и портативную версии (хотя я, конечно, на компе буду играть) ?

Про консольную версию будем рассказывать после ее анонса, про портативную - не знаю почти ничего, так как мы к ней отношения не имеем, и насколько я слышал, это вообще будет не Меджести 2 портативная, а просто Меджести.



Xpromt 07-12-2008 12:00:

А почему бы и нет, собственно. Воры-мужчины уже были, теперь очередь женщин

Ага, им легче втереться в доверие.

У меня созрело еще несколько вопросов.

Можно ли будет в мультиплеере менять скорость игры? Если можно, то кто сможет менять и как?

Какие бонусы будут давать дороги? Увеличение скорости?
В каких случаях герои будут передвигаться по дорогам, а когда - по бездорожью?

Будет ли меняться скорость героев при движении на подъем/спуск?

Останутся ли классы монстров не видимые на мини-карте? И вообще, останется ли мини-карта как элемент интерфейса?



AleXX 07-12-2008 13:03:

Можно ли будет в мультиплеере менять скорость игры? Если можно, то кто сможет менять и как?

Скорее всего скорость в мультиплеере нельзя будет менять.

Какие бонусы будут давать дороги? Увеличение скорости?
В каких случаях герои будут передвигаться по дорогам, а когда - по бездорожью?


Никаких бонусов они давать не будут, кроме того, игрок не строит дороги сам, они появляются автоматически между зданиями.

Будет ли меняться скорость героев при движении на подъем/спуск?

Герои сами регулируют свои скорость, это не телеги все-таки, а типа люди.

Останутся ли классы монстров не видимые на мини-карте?

Может быть.

И вообще, останется ли мини-карта как элемент интерфейса?

Мини-карта планируется.



Xpromt 07-12-2008 13:51:

Скорее всего скорость в мультиплеере нельзя будет менять.

Даже перед началом многопользовательской игры?

Никаких бонусов они давать не будут, кроме того, игрок не строит дороги сам, они появляются автоматически между зданиями.

А зачем тогда они нужны?

они появляются автоматически между зданиями.

Типа как в древней Knights & Merchants?

Герои сами регулируют свои скорость, это не телеги все-таки, а типа люди.

Просто в первой части они всегда передвигались с одной скоостью, иногда делая остановки при построении планов.
А вопрос относился к следующему. Не помню точно, вы это говорили или упоминалось в одном из интервью, что стрелки при борьбе будут стремиться занимать холмы и другие возвышенности. Просто помимо повышения дальности стрельбы это должно давать еще одно преимущество: враги ближнего боя, двигаясь к стрелку, будут подниматься в гору, следовательно, ему понадобится больше времени чтобы достичь обидчика.



Xpromt 07-12-2008 13:54:

Еще вопросик.

Ino-Co ведет какие-нибудь дневники разработчиков или что-нибудь в этом роде? Хотелось бы почитать...



AleXX 07-12-2008 13:56:

Даже перед началом многопользовательской игры?

Может быть, будет возможность подобных настроек для того, кто стартует игру.

А зачем тогда они нужны?

Для красоты и чтобы герои ноги не запачкали


Типа как в древней Knights & Merchants?

Сорри, не помню, как там было.

Просто в первой части они всегда передвигались с одной скоостью, иногда делая остановки при построении планов.
А вопрос относился к следующему. Не помню точно, вы это говорили или упоминалось в одном из интервью, что стрелки при борьбе будут стремиться занимать холмы и другие возвышенности. Просто помимо повышения дальности стрельбы это должно давать еще одно преимущество: враги ближнего боя, двигаясь к стрелку, будут подниматься в гору, следовательно, ему понадобится больше времени чтобы достичь обидчика.


Игрок никак не может влиять ни на то, какую позицию займет стрелок, ни на то с какой скоростью он решит двигаться, и так далее. У игрока в Majesty - заботы несколько иного рода.



AleXX 07-12-2008 13:57:

Ino-Co ведет какие нибудь дневники разработчиков или что-нибудь в этом роде? Хотелось бы почитать...

Это планируется с открытием сайта. Но вряд ли вы узнаете из дневников что-то больше чем от директора Ино-ко по связям с общественностью



Xpromt 07-12-2008 14:00:

Игрок никак не может влиять ни на то, какую позицию займет стрелок, ни на то с какой скоростью он решит двигаться, и так далее. У игрока в Majesty - заботы несколько иного рода.

Меня это интересует скорее не как игрока, а как возможного картостроителя.



AleXX 07-12-2008 14:07:

Меня это интересует скорее не как игрока, а как возможного картостроителя.

С помощью редактора все равно можно будет делать карты в рамках общей концепции игры. Предлагаю обсуждение редактора отложить на время, когда он появится.



Xpromt 07-12-2008 14:11:

Хорошо.
Так что там по поводу дневников?



AleXX 07-12-2008 14:14:

Хорошо.
Так что там по поводу дневников?


Где там?
Я же написал - дневники планируются после открытия сайта.



Xpromt 07-12-2008 14:21:

Прошу прощения, не видел.



Seal 07-12-2008 16:06:

А туман войны будет? Будет ли он исчезать или затемняться.



AleXX 07-12-2008 16:43:

А туман войны будет? Будет ли он исчезать или затемняться.

Туман войны будет, при исследовании территории он будет исчезать, как обычно в стратегиях (как и в первой части было).



Xpromt 07-12-2008 16:57:

Туман войны будет, при исследовании территории он будет исчезать, как обычно в стратегиях (как и в первой части было).

Достаточно ли будет один раз исследовать, чтобы видеть все, что творится на карте или же вражеских юнитов будет видно в некоторой области от ваших юнитов и зданий?



AleXX 07-12-2008 17:00:

Достаточно ли будет один раз исследовать, чтобы видеть все, что творится на карте или же вражеских юнитов будет видно в некоторой области от ваших юнитов и зданий?

Достаточно исследовать территорию 1 раз, чтобы потом видеть, что на ней происходит.



Pacifist 07-12-2008 17:11:

Система повреждений/брони останется такой же как и в первой маджести, сопротивляемость магии останется таже?



Xpromt 07-12-2008 17:37:

И вопрос вдогонку. Насколько вообще изменится ролевая система?

А так же будут ли внешне отличаться герои одной гильдии и одного уровня?



AleXX 07-12-2008 17:44:

Система повреждений/брони останется такой же как и в первой маджести, сопротивляемость магии останется таже?

Нет, все будет отличаться.

Насколько вообще изменится ролевая система?

Сорри, не очень понятно, что Вы имеете в виду под ролевой системой.

А так же будут ли внешне отличаться герои одной гильдии и одного уровня?

Если они купят разное оружие, одежду и броню, то будут внешне отличаться.



Xpromt 07-12-2008 17:50:

Сорри, не очень понятно, что Вы имеете в виду под ролевой системой.

Имелся в виду набор различных параметров героя, влияющий на его боевые характеристики и поведение, а также их изменение при повышении уровня.



AleXX 07-12-2008 17:54:

Имелся в виду набор различных параметров героя, влияющий на его боевые характеристики и поведение, а также их изменение при повышении уровня.

Конечно набор параметров поменялся. Другое дело, что как и прежде, игрок не может влиять на изменение параметров героя, так как в игре нет прямого управления. Разве что игрок может быть сможет видеть параметры героев, но влиять на них он не сможет.
Поэтому я и удивился словам "ролевая система" - потому что это понятие обычно предполагает интерактив с этой системой, а в Majesty такого интерактива нет и не может быть.



Seal 07-12-2008 21:18:

А будут ли стены строиться в маджести 2?



Pacifist 08-12-2008 01:40:

А, можете рассказать подробнее какие будут типы брони, как они будут защищать от различных повреждений?



AleXX 08-12-2008 12:50:

А будут ли стены строиться в маджести 2?

Нет, строительства стен не планируется.

А, можете рассказать подробнее какие будут типы брони, как они будут защищать от различных повреждений?

Планируется, что в игре будет 3 типа брони: plate - тяжелая броня для варриоров, паладинов и блейдмастеров; leather - кожа для разбойниц, марксманов, бистмастеров, хантеров, и cloth для магов, клериков, пристов, даркпристов. Для всех видов брони характерно повышение защиты в большей или меньшей степени.



Rats 08-12-2008 15:09:

на сколько далеко можно отдалять камеру?



AleXX 08-12-2008 15:49:

на сколько далеко можно отдалять камеру?

Углы и зум камеры можно будет изменять в пределах, достаточных для комфортной игры.
В общем и целом, будет примерно как в игре "В тылу врага 2", на движке которой делается Majesty 2.



Gonzamen 08-12-2008 19:17:

А будет ли "свободный режим" как в М1 во второй части?



Seal 08-12-2008 19:42:

\Планируется, что в игре будут сайд-квесты (побочные квесты) - мы их называем "спецлокации". По сути, спецлокации являются квестовыми местами. Поясню примером. Приходит кто-то из героев игрока к "избушке на курьих ножках" и встречает там, скажем, старую ведьму. Она говорит "Принеси-ка мне порошок из рога минотаврового, а я тебе расскажу, как дракона победить, что твой город изводит. Порошка нужно много, поэтому завали-ка, милок, 10 минотавров и их логово впридачу уничтожь". Получает игрок дополнительный квест - "Убить 10 минотавров и уничтожить их логово". После выполнения квеста ведьма говорит "Зашибись! Теперь иди к разрушенной пирамиде, что на границе пустыни. Это Храм Мертвого Бога, покинувшего Арданию. Там, охраняемая древними призраками, лежит смерть дракона". Ставит игрок флаги исследования на пирамиду, туда топают его герои, выносят призраков и рушат "алтарь драконов". После этого у дракона (босса уровня) пропадает иммунитет к дистанционным и магическим атакам, и его можно спокойно атаковать. Вот это и есть «спецлокация». Пример, кстати, практически из игры – тексты только, конечно, ненастоящие \
Понятно, но выбора в диалоге все же не будет, как и не будет просто персонажей в местности, без построек?

Очень важный вопрос. На двух скринах видел осла с повозкой, неужели осел с повозкой будет в роли осла с повозкой из первой части ?... А вообще хотелось стросить почему осел стоит на месте и можно ли его ускорять как в первой части , тратить 400, чтоб получить 1000.

Ну и вопрос калибром поменьше. Объединение в группу героев в таверне будет платным или бесплатным. И будут ли герои себе добор делать сами, если есть место.



AleXX 09-12-2008 06:50:

А будет ли "свободный режим" как в М1 во второй части?

Случайного генерирования карт не планируется, все уровни создаются и балансируются вручную.



AleXX 09-12-2008 06:54:

Понятно, но выбора в диалоге все же не будет, как и не будет просто персонажей в местности, без построек?

Выбора в диалоге не будет, Majesty - это стратегия в реальном времени все же, а не ролевая игра.

На двух скринах видел осла с повозкой, неужели осел с повозкой будет в роли осла с повозкой из первой части

Осел с повозкой - это караван торгового поста. Торговый пост может строиться только на определенных локациях – «Торговая точка». Торговая точка – это маленькая локация на карте, с «дорогой», перекрестком, торговая точка легко узнаваема игроком - как раз по наличию на ней каравана.
Торговый пост продает героям те же поушены и эликсиры, которые продаются в королевстве игрока на рынке и на магическом базаре. Деньги, на которые герои покупали баночки, в рынок передает караван. Каждый игровой день от торгового поста к рынку ходит караван. После того, как караван дошел до рынка, игроку дается некоторая сумма денег. В обратную сторону (то рынка к посту) караван не ходит.
Апгрейд не увеличивает количество производимых торговым постом денег, зато усиливает пост и караван, производит для них охрану (атаку стрелами). Торговый пост 2 уровня внешне отличается от поста 1 уровня – добавляется башенка (окошко) для стрельбы. Изменяется и сам «караван». Караван 1 уровня - это либо лошадка с повозкой, либо человечек с сундуками на спине. Караван 2 уровня выглядит более богато.

А вообще хотелось стросить почему осел стоит на месте

Видимо, потому, что Вы видели его на скриншотах, а на скриншотах обычно все объекты стоят на месте

можно ли его ускорять как в первой части , тратить 400, чтоб получить 1000.

Может быть.

Объединение в группу героев в таверне будет платным или бесплатным.

Брать плату за возможность начать сбор партии не планировалось, но такие вопрсы решаются на этапе балансирования игры, так что точно ответить пока сложно.

И будут ли герои себе добор делать сами, если есть место.

Формированием партий в игре занимается игрок, сами герои партии не формируют.



Gonzamen 09-12-2008 13:15:

а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?а то в первой части было только 2 таких задания.



AleXX 09-12-2008 13:31:

а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?

Не исключено, что будут (миссии еще прорабатываются), но в первую очередь для таких вещей служит онлайн-игра, где можно играть с живыми противниками и вовсю взаимодействовать с их королевствами



Seal 09-12-2008 14:04:

\Караван 1 уровня - это либо лошадка с повозкой, либо человечек с сундуками на спине. Караван 2 уровня выглядит более богато.\
А разве осел быстрел лошади? Вроде лошадь посолиднее. Наверно первый уровень - это мужик с сундуком за спиной, потом осел, и затем лошадь или даже ... шутка, аватар нравится
\Видимо, потому, что Вы видели его на скриншотах, а на скриншотах обычно все объекты стоят на месте \
Я о том, что он не в вдижении зафиксирован, а просто стоит около повозки, и даже не впереди нее, как быдто шиплет траву, или что он там щиплет, а в первой части он постоянно в движении был.



AleXX 09-12-2008 14:06:

Я о том, что он не в вдижении зафиксирован, а просто стоит около повозки, и даже не впереди нее, как быдто шиплет траву, или что он там щиплет, а в первой части он постоянно в движении был.

А, понятно. Осел с повозкой стоят на том месте, где можно построить торговый пост. А после того, как пост построен - осел начинает возить ништяки из поста на рынок.



Seal 09-12-2008 14:11:

\ништяки\
Я сам ошибок леплю жуть сколько, может это не ошибка, только непонял что он возит? Википедия не дала ответ.



AleXX 09-12-2008 14:15:

Я сам ошибок леплю жуть сколько, может это не ошибка, только непонял что он возит? Википедия не дала ответ.

Деньги он возит)



Seal 09-12-2008 14:19:

\Деньги он возит)\
Эхм... это волюта так называется?! Наподобии Плюгенов из Легенды о рыцаре?



AleXX 09-12-2008 14:31:

Эхм... это волюта так называется?! Наподобии Плюгенов из Легенды о рыцаре?

Нет, это не валюта так называется.
http://yandex.ru/yandsearch?stype=&...%F8%F2%FF%EA%E8



Marez 09-12-2008 15:34:

Какие здания будут в игре? те же что и на момент северной экспанисии или будут новые/переосмысленные старые?



AleXX 09-12-2008 15:52:

Какие здания будут в игре? те же что и на момент северной экспанисии или будут новые/переосмысленные старые?

Здания будут и новые, и старые, и "переосмысленные старые".



sozin 09-12-2008 21:22:

Будут ли отличаться по характеристикам персонажи одной профессии и уровня?
Если да - насколько сильно?

Характеристики персонажей одной профессии будут развиваться по одному шаблону или
возможны варианты?



AleXX 10-12-2008 07:09:

Будут ли отличаться по характеристикам персонажи одной профессии и уровня?
Если да - насколько сильно?

Характеристики персонажей одной профессии будут развиваться по одному шаблону или
возможны варианты?


Персонажи одного уровня и класса будут, видимо, не точными копиями друг друга, конечно, но все равно похожи и развиваются они примерно по одному пути - в общем-то, для этого и есть такие понятия как класс и уровень персонажа, чтобы игрок понимал, чего ему ожидать от магов, скажем, 10 уровня, или паладинов 20-го, и знать, какие действия приводят к прокачке того или иного класса.



Xpromt 10-12-2008 13:56:

а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?

Не исключено, что будут (миссии еще прорабатываются), но в первую очередь для таких вещей служит онлайн-игра, где можно играть с живыми противниками и вовсю взаимодействовать с их королевствами


Вот только у многих интернет либо отсутствует, либо слишком медленный для игры онлайн (как у меня )...

Вопрос.
Как будут реагировать герои на приближение монстров?
Например, если в первой части герой атаковал вражеское логово, он не замечал бродящих рядом врагов, пока тот его не ударит. Из-за этого героям приходилось сражаться в одиночку с монстрами, находясь в окружении своих, которые самозабвенно продолжали лупить здание. Либо "отвлекающий" удар приходился по магу от нехилого монстрика, из-за чего на месте мага оставалась аккуратненькая могилка. Сам же маг в лучшем случае успевал испугаться...



AleXX 10-12-2008 14:02:

Вот только у многих интернет либо отсутствует, либо слишком медленный для игры онлайн (как у меня )...

Можно играть по локальной сети еще. Или проапгрейдить Интернет.

Как будут реагировать герои на приближение монстров?

Герои будут или драться, или убегать, или умирать



Seal 10-12-2008 14:19:

\ http://yandex.ru/yandsearch?stype=&...%F8%F2%FF%EA%E8 \
........ Ладно, забью на это .

И два вопроса вслед.

Первый. В навигаторе в статье, что вы привели, был арт воина, и вот что поразило... ничего же общего с первой частью этот арт (стиль) не имеет , почему карикатурно-несерьезно??!! Чувство, что это из какой то другой игры - юмористический квест древний какой или еще что... почему так??!!! Где пафосные, человекоподобные, гордые, могучие герои???!! Кто виноват и что делать??!! Аааааа!!!
С другой стороны ничего такого на скриншотах игры не было, объясните пожалуйста - это ранний арт, быть может ранние скриншоты игры ???

Второй. Чтобы модернизировать торговый пост, нужен замок соответствующего уровня или любого уровня, а то осла и человека с сундуком, наверно, особо не разглядишь, т.к., наверно, первым делом надо рынки и погосты улучшать.



AleXX 10-12-2008 14:51:

Первый. В навигаторе в статье, что вы привели, был арт воина, и вот что поразило... ничего же общего с первой частью этот арт (стиль) не имеет , почему карикатурно-несерьезно??!! Чувство, что это из какой то другой игры - юмористический квест древний какой или еще что... почему так??!!! Где пафосные, человекоподобные, гордые, могучие герои???!! Кто виноват и что делать??!! Аааааа!!!
С другой стороны ничего такого на скриншотах игры не было, объясните пожалуйста - это ранний арт, быть может ранние скриншоты игры ???


С артом, на мой взгляд, все в полном порядке, тем более та картинка, о которой вы говорите - это скетч, набросок художника, а не скриншот. У меня на аватаре, например, тоже скетч из меджести 2. Смотрите на скриншоты.
Ну и второе замечание - знаете, есть поговорка "о вкусах не спорят". А не спорят потому, что вкусы у всех разные. Мне, например, Ваши слова о "могучих человекоподобных героях" не очень даже понятны в контексте игры А наши скетчи - очень даже в духе и стиле игры, на мой взгляд (и не только мой, замечу, а еще и на взгляд всей команды продюсеров, которая обладает знаниями проектов серии Majesty куда более глубокими, чем мы с Вами). Так что предлагаю о вкусах не спорить. Мнение Ваше понятно, оно, безусловно, имеет право быть, но мнений, еще раз, может быть много, так что вопросы "кто виноват" и т.п. и их обсуждения не вполне уместны.

Чтобы модернизировать торговый пост, нужен замок соответствующего уровня или любого уровня, а то осла и человека с сундуком, наверно, особо не разглядишь, т.к., наверно, первым делом надо рынки и погосты улучшать.

Для модернизации поста нужно будет соблюсти определенные условия, совершенно верно. Что касается " осла и человека с сундуком, наверно, особо не разглядишь " - не согласен, очень даже разглядишь осла с повозкой.



Seal 12-12-2008 12:27:

Еще вопрос. А как будет золото начисляться героям за флаг страха?



Pacifist 12-12-2008 15:43:

Seal, просмотри сообщения по теме, тут уже много информации накопилось.



AleXX 12-12-2008 15:50:

А как будет золото начисляться героям за флаг страха?

Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг. Эти деньги не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег. Несмотря на то, что деньги за "флаг страха" не переходят на "счет" героев, от них есть экономический эффект для игрока: "флаг страха" позволяет не пускать героев определенного уровня в области, где их могу убить, и таким образом игрок экономит деньги на воскрешение погибшего или наем нового героя.



Seal 12-12-2008 23:15:

\Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг.\
А остальные как по старому, что деньги нельзя вернуть, или вернуть можно. Мне кажется лучше как по старому. Имхо.
\Эти деньги не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег.\
Тогда странно, ведь флаг уже по смыслу другой, на нем герои не заработают, а деньги чтобы его делать тоже странно. А почему бы, те деньги, что выделены на флаг страха не поделить на всех героев, что не пошли в его сторону и не давать денег тем, кто пошел в его сторону. А деньги бы раздавались тогда, когда флаг кончится. И чем больше стоит флаг - тем он дольше продержится на месте, например 30 серунд средней скорости игры за 100 золота. Появится эффект насыпать в карман героям, но все же, деля на всех, немного денег выделится, а если много-много выделить, тогда и ждать долго чтоб по карманам разложить.

А какой цвет флага - фиолетовый? А изображение - череп скелета?

Атака - красный? Мечи?
Защита - синий? Башня\стана?
Разведка - зеленый? Подзорная труба\глаз?



AleXX 13-12-2008 08:29:

А какой цвет флага - фиолетовый? А изображение - череп скелета?

Атака - красный? Мечи?
Защита - синий? Башня\стана?
Разведка - зеленый? Подзорная труба\глаз?


Цвета и картинки флагов покажем на сайте игры, когда он откроется.



Seal 15-12-2008 14:02:

На форуме игромании вы (наверно) написали, что казино не будет!! А почему? Я сам его не использую ни раза, т.к. чит. Но если убрать возможность играть и сделать еще одним ненужным зданием, которое нагло строится с эльфали, было бы хуже? Вам лучше знать, конечно, но просто интересно почему вообще не будет казино?

И еще. Просмотрел все доступные ролики. Не сочтите за зажратость, но показалось что анимаци движения персонажей немного странная, я могу ошибаться. В ролике про крысу - рейнджер (кстати что за кепка на нем? Разве чтото такое носили в, эээ королевстве...) бежал как то неплавно, а в геймплейных кадрах герои (особенно казначей) постоянно будто хромают на одну ногу в движении, мне так показалось, могу ошибаться. И главный замок - какой то грузный, массивный, на сундук похож. Может так и нужно, но я, например, себе представлял что то из хомм 3 снежный замок - повыше, потоньше (немного) стены, посветлей\побелей.

И раз уж про замок, еще вопрос - будет ли у него какая-нибудь функция для активации, что есть у большинства гильдий?



Кроль_Всмятку 16-12-2008 18:37:

Будет ли кооператив?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 16-12-2008 18:46:

Будет ли кооператив?

Будет возможность игры в союзе с другими игроками. Возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока.
Кооператива в классическом виде не планируется.



TriceRaptor 16-12-2008 21:05:

"Будет возможность игры в союзе с другими игроками. Возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока.
Кооператива в классич"AleXX
ФИга)ждем,коллекционка скока примерно будет стоить и когда выйдет?Сразу с обычными боксами?
__________________



Xpromt 16-12-2008 22:23:

Изменится ли экономика игры?
Добавятся ли зелья/предметы/заклинания, на которые герои будут тратить деньги постоянно?



Seal 16-12-2008 22:52:

Если что, я не говорю что анимация плохая, нет все хорошо, просто, возможно, когда быстро идет время, визуально персы неуклюже ходят - т.е. дергунки какие то есть. А ролик с крысой понравился, хочу еще! И про арт, что раньше горовил - это просто перепутка, мне подумалось что арты такого вида будут в игре как аватары героев, что испугало немного. А в целом все очень красиво и сказочно... хотя да, вот замок, почемуто, не очень. Имхо, конечно. Больше не флужу.

Все таки еще раз хочу спросить - будет ли у него какая-нибудь функция для активации, что есть у большинства гильдий?
И будут ли какие-нибудь забавности вроде рыцарей с косой, монахов, извиняюсь, трансвиститов, и гоблинских башен, стреляющими бревнами из первой части?
Будут ли герои на чем-нибудь ездить - лошади, драконы, ослики, пленные гоблины, и т.д.



AleXX 17-12-2008 07:18:

ждем,коллекционка скока примерно будет стоить и когда выйдет?Сразу с обычными боксами?

Коллекционную версию мы, разработчики, хотели бы выпустить, но такие вопросы решает издатель, так что пока не понятно. Как только станет известно точно - я напишу.

Изменится ли экономика игры?
Добавятся ли зелья/предметы/заклинания, на которые герои будут тратить деньги постоянно?


В общем и целом суть экономической системы остается прежней, экономика основана на круговороте денег в королевстве. Предметы для покупки будут как новые, так и уже знакомые.

Если что, я не говорю что анимация плохая, нет все хорошо, просто, возможно, когда быстро идет время, визуально персы неуклюже ходят - т.е. дергунки какие то есть. А ролик с крысой понравился, хочу еще! И про арт, что раньше горовил - это просто перепутка, мне подумалось что арты такого вида будут в игре как аватары героев, что испугало немного. А в целом все очень красиво и сказочно... хотя да, вот замок, почемуто, не очень. Имхо, конечно. Больше не флужу.

Теперь понятно)
На самом деле, я уже писал раньше, что в роликах анимации не финальные, как и текстуры, здания и тд.

Все таки еще раз хочу спросить - будет ли у него какая-нибудь функция для активации, что есть у большинства гильдий?

Не понял, о какой функции активации идет речь, сорри, поясните, плиз.

И будут ли какие-нибудь забавности вроде рыцарей с косой, монахов, извиняюсь, трансвиститов, и гоблинских башен, стреляющими бревнами из первой части?

Забавностей будет предостаточно, игра-то вполне себе юморная)

Будут ли герои на чем-нибудь ездить - лошади, драконы, ослики, пленные гоблины, и т.д.

Нет, герои отдельно - ослики отдельно)



Seal 17-12-2008 13:12:

\Не понял, о какой функции активации идет речь, сорри, поясните, плиз.\
Почти у каждой гильдии есть активируемая функция, но у замка как такогой нету - вроде пригнать за денюшку в замок рабочих\казначея. В общем, не будет такого, я уже понял .



Seal 17-12-2008 13:23:

И еще хотел спросить - будут ли голоса героев в прямом эфире, когда они что-то делают или с ними что-то происходит, как в первой маджести. И комментарии советника относительно строительства\улучшения построек? И звуки монстров и голоса врага, перед каким то неожиданным действием. И останутся ли свитки с сообщениями, или будет это только озвучено, или и то и другое вместе?



AleXX 17-12-2008 13:31:

Озвучено все будет уж точно не хуже, чем в первой части)



Gonzamen 18-12-2008 13:52:

а будут ли аддоны с всяческими нововведениями,типа рас и т.п.?



AleXX 18-12-2008 14:27:

а будут ли аддоны с всяческими нововведениями,типа рас и т.п.?

Пока рано об этом говорить, давайте дождемся выхода основной игры)



Seal 19-12-2008 07:47:

А в коллекционное издание не планируется ли добавить лицензионную первую часть, а то у многих ведь не очень лицензионная первая часть. Вот только, 1С издателем был тогда...



AleXX 19-12-2008 07:51:

А в коллекционное издание не планируется ли добавить лицензионную первую часть, а то у многих ведь не очень лицензионная первая часть. Вот только, 1С издателем был тогда...

Лицензионная первая часть продается в магазинах абсолютно свободно, вместе с аддоном, и выглядит так:
http://www.snowball.ru/majesty



Seal 20-12-2008 13:12:

А есть вероятность, что когда-нибудь появится Majesty Online? По идеи, концепция очень хорошо ложится в онлайн.



AleXX 20-12-2008 13:36:

А есть вероятность, что когда-нибудь появится Majesty Online? По идеи, концепция очень хорошо ложится в онлайн.

В мире есть вероятность практически всего чего угодно)))
Насчет того, что концепция Меджести ложится в ММО, не согласен, но это отдельная тема, если хотите обсудить - открывайте новую тему.



dezintegration 20-12-2008 13:41:

Seal
а зачем Online когда в М2 будет мультиплеер, равноценный одиночной игре?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Seal 20-12-2008 20:30:

\а зачем Online когда в М2 будет мультиплеер, равноценный одиночной игре?\
Вообще, незачем. Нужна непрошибаемая серьезность игровая... а так бы супер, наверно (не в виде стратегии с видом сверху, естественно). Не, тему не надо создавать, ну нафик, а то писать много.



Fatum000 23-12-2008 20:38:

Если карты будут больше чем раньше, значит и героев в гильдиях можно быльше нанять? 6? 8? 10?



Xpromt 24-12-2008 02:07:

Пара вопросиков:

Можно ли будет строить самому мосты через реку или они будут изначально присутствовать на карте?

Смогут ли герои союзника/противника пользоваться моими телепортами (да и, в целом, зданиями, типа рынка, кузницы)?



AleXX 24-12-2008 08:11:

Fatum000, героев можно нанять 4 человека, как и раньше.

Можно ли будет строить самому мосты через реку или они будут изначально присутствовать на карте?

Мосты самому строить нельзя, переправы если и будут, то изначально.

Смогут ли герои союзника/противника пользоваться моими телепортами (да и, в целом, зданиями, типа рынка, кузницы)?

Пока нельзя сказать точно, это будет решаться при балансировании игры, но если такая возможность и будет - то скорее всего за деньги (то есть они будут платить вам в казну золото).



Xpromt 24-12-2008 18:17:

Пока нельзя сказать точно, это будет решаться при балансировании игры, но если такая возможность и будет - то скорее всего за деньги (то есть они будут платить вам в казну золото).

В том числе за пользование телепортом? Кстати, а наши герои за пользование порталом будут платить деньги, или вы - за бесплатный транспорт?



AleXX 25-12-2008 08:14:

В том числе за пользование телепортом? Кстати, а наши герои за пользование порталом будут платить деньги, или вы - за бесплатный транспорт?

Такие подробности будут в свое время опубликованы на сайте, в разделе "строения".



Seal 27-12-2008 12:59:

Что то "лису пустыни" в Игромании за графику поставили 4\10 , я понимаю, что это разные планеты, художники и обстоятельства, но движок то один. Будет ли он стабильно и без тормозов выдавать красивую картинку и физику в маджести 2? Не сверх детализированную, конечно, но такую, чтоб было красиво.

Будет ли чувствоваться именно город-деревня в маджести 2 - а не нагромождение замка+строений, я не знаю как это еще выразить, но как то так. - ну, куры какие около домиков крестьян снуют, поросята, эээ, само наличие крестьян (не рабочих, которые получше одеты будут) а именно крестьян, еще что-нибудь, аля цитадели, в общем, чтоб пустоты не чувствовалось.

Постройки будут как и раньше одним объектом - исчез - зашел, появился - вышел, или более сложно, чтоб открыл дверь, сел за стол (наводим мышку, крыша прозрачна и все видно), посмотрел в окошко и т.д. Хотя не знаю, наверно такое невозможно в 3D, наверно, только в 2D играх (постройках).



AleXX 27-12-2008 13:06:

Что то "лису пустыни" в Игромании за графику поставили 4\10 , я понимаю, что это разные планеты, художники и обстоятельства, но движок то один. Будет ли он стабильно и без тормозов выдавать красивую картинку и физику в маджести 2? Не сверх детализированную, конечно, но такую, чтоб было красиво.

Я скажу так, на одном и том же движке, например, сделаны игры GTA 3 и "Бой с тенью", и что, тоже будете их сравнивать?
Движок - это джвижок, "лис пустыни" - это "лис пустыни", а меджести 2 - это меджести 2. Не о чем говорить, в общем.

Будет ли чувствоваться именно город-деревня в маджести 2 - а не нагромождение замка+строений, я не знаю как это еще выразить, но как то так. - ну, куры какие около домиков крестьян снуют, поросята, эээ, само наличие крестьян (не рабочих, которые получше одеты будут) а именно крестьян, еще что-нибудь, аля цитадели, в общем.

Такие "ощущения" - разнятся в зависимости от того, кто ощущает, вообще-то. По мне, так и в первой Меджести город "чувствовался". Может быть, это от фантазии зависит. Во второй части планируется, что город чувствоваться будет. Ну а там уже будет зависеть, повторюсь, от чувствительности играющего, видимо)

Постройки будут как и раньше одним объектом - исчез - зашел, появился - вышел, или более сложно, чтоб открыл дверь, сел за стол (наводим мышку, крыша прозрачна и все видно), посмотрел в окошко и т.д. Хотя не знаю, наверно такое невозможно в 3D, наверно, только в 2D играх (постройках).

Постройки будут одним объектом, да, только если внутри кто-то есть - будут гореть окна в домиках, например. Крыши, конечно, сниматься не будут.



Seal 27-12-2008 13:28:

\Я скажу так, на одном и том же движке, например, сделаны игры GTA 3 и "Бой с тенью", и что, тоже будете их сравнивать?\
Не, я своими убогими знаниями не пытаюсь чего то доказывать (особенно на сайте разработчиков), возможно и Игромания у разработчиков считается гламуром, я не знаю, просто там вроде всегда пишут (и даже особенно делают акцент про движок), что от движка очень много зависит, и если игра сделана на одном движке, и она плохо смотрится, то следовательно вторая игра, сделаная на этом же движке в 90% случаев тоже не очень будет. Типо от этого я и отталкивался в вопросе. Конечно, есть пример Ведьмака, который вроде на движке первого нвн делался! Модифицированном конечно же.

\По мне, так и в первой Меджести город "чувствовался". \
Тоже так считаю, там 2D это понятно, просто в 3D, опять из той же Игромании, да и сам допер, что в 3D нужно много разных активных объектов, которые бы создавали фон, в 2D достаточно одной картинки , потому и спросил про живность, и всякие разные вещи с этим связанные под итд.

Ну и чтоб не флудить, еще спрощу. Будет ли в интерфейсе герои-любимчики - со своими полосками хп. Т.е. берем самого прокаченного\главного героя и назначаем его главным, и таких максимум 3\3, или вовсе один. Что-нибудь вроде этого.



AleXX 27-12-2008 13:57:

просто там вроде всегда пишут (и даже особенно делают акцент про движок), что от движка очень много зависит, и если игра сделана на одном движке, и она плохо смотрится, то следовательно вторая игра, сделаная на этом же движке в 90% случаев тоже не очень будет.

Ну так а я тебе наглядный пример привожу игр, сделанных на одном и том же движке)

Тоже так считаю, там 2D это понятно, просто в 3D, опять из той же Игромании, да и сам допер, что в 3D нужно много разных активных объектов, которые бы создавали фон, в 2D достаточно одной картинки , потому и спросил про живность, и всякие разные вещи с этим связанные под итд.

Конечно, будут всякие декораторы - живность, цветы, грибы-мухоморы и так далее)
Между домами будут дороги появляться, как бы связывая дома. То есть, мы постараемся передать ощущение города, если ты об этом, как же без города-то)

Ну и чтоб не флудить, еще спрощу. Будет ли в интерфейсе герои-любимчики - со своими полосками хп. Т.е. берем самого прокаченного\главного героя и назначаем его главным, и таких максимум 3\3, или вовсе один. Что-нибудь вроде этого.

Интерфейс еще в работе, пока сам не видел, что там и как будет, так что точно ответить не смогу, сорри.
Тебе бы это еще запостить в теме про идеи, кстати.



Кроль_Всмятку 27-12-2008 19:26:

Не могли бы ли выложить сюда несколько скетчей/артов того, как изменяются разные классы с уровнями?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



olegarx 28-12-2008 05:37:

Постройки будут одним объектом, да, только если внутри кто-то есть - будут гореть окна в домиках, например. Крыши, конечно, сниматься не будут.

жалко.... в Stronghold ето сдорово смотрелось =)
__________________
Majesty улёт!



AleXX 28-12-2008 08:37:

Не могли бы ли выложить сюда несколько скетчей/артов того, как изменяются разные классы с уровнями?

Графика будет выкладываться уже на сайте игры, а не здесь)

жалко.... в Stronghold ето сдорово смотрелось =)

А в Doom 3 классно смотрелся вид от первого лица и отстрел монстров, а в Ил-2 клево на самолетиках летать было))
А в Меджести, в отличие от всех этих игр, есть, например, "флаг страха")))
Игры все разные, причем здесь Стронгхольд.



Seal 28-12-2008 14:51:

Мое же \возможно Игромания у разработчиков считается гламуром\
А может и наоборот, авторитетом, я тоже не знаю. Это так.

А сейчас вопрос - будет ли разница разного ландшафта - снег, трава, пустыня, или разницы для героев нет?

И опять про ночь, ее не будет, но есть ли вероятность, что появится в аддоне - типо какой-нибудь маг ночь украл , да и забавно, если ли игры, где в аддоне добавилась бы... ночь. И название какое-нибудь "Тень королевста", типо the shadow kingdom, и орды тварей теней в придачу.



AleXX 28-12-2008 16:01:

А сейчас вопрос - будет ли разница разного ландшафта - снег, трава, пустыня, или разницы для героев нет?

Ну почему нет, будут непроходимые элементы ландшафта - водные преграды, например.
А в общем и целом на равнинах - да, разницы между травой и песком, например, не планируется. Да и не про то игра, в общем-то.

И опять про ночь, ее не будет, но есть ли вероятность, что появится в аддоне - типо какой-нибудь маг ночь украл , да и забавно, если ли игры, где в аддоне добавилась бы... ночь. И название какое-нибудь "Тень королевста", типо the shadow kingdom, и орды тварей теней в придачу.

Про аддон пока рано говорить, что да как. Кстати, по идеям для аддона есть отдельная тема:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86792

Вообще же мое мнение, что ночные миссии в Меджести большого смысла не имеют. Чем они будут отличаться от дневных-то? Тем, что темно будет и ничего не видно? Для того, чтобы сделать "орды тварей", темноты особенно не требуется, в общем-то. По мне, так более интересная идея поиграть в аддоне за плохую сторону, например)
Это так, риторический вопрос, отвечать не надо)



Кроль_Всмятку 28-12-2008 16:33:

Когда уже сайт будет? Новый Год, уже, ё-моё)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 28-12-2008 17:04:

Когда уже сайт будет? Новый Год, уже, ё-моё)

Ну, во-первых еще не Новый год)
А во-вторых, немного задерживают нас художники, занятость высокая, так что можем и не успеть к НГ - а успеть, например, к старому НГ или даже Рождеству



Xpromt 29-12-2008 02:38:

В статье из Gameplay обратил внимание на такую фразу:

А немного побед спустя герои и вовсе смогут сменить класс на более престижный, к примеру, переквалифицироваться из воина в паладины.

Что здесь имелось в виду?
Герои смогут менять класс на близкий их классу? Или после получения некого уровня поменяется название класса и статы, как это было, например, с гномами (gnomes), когда они после получения 8-го уровня становились чемпионами гномов?



Xpromt 29-12-2008 02:43:

Кроль_Всмятку,
По поводу сайта говорилось, что планируется запуск к НГ. А год не уточнялся...



AleXX 29-12-2008 07:47:

Что здесь имелось в виду?
Герои смогут менять класс на близкий их классу? Или после получения некого уровня поменяется название класса и статы, как это было, например, с гномами (gnomes), когда они после получения 8-го уровня становились чемпионами гномов?


Знаете, сложно сказать, что конкретно автор имел в виду, так как он статью писал же сам, ни с кем не советовался - я только предоставил всю запрошенную информацию) Сам я могу сказать, что скорее всего имелось в виду, что герой с прокачкой повышает уровень, становится сильнее.

По поводу сайта говорилось, что планируется запуск к НГ. А год не уточнялся...

А еще есть новые годы разные - китайский, вьетнамский и так далее
шутка, конечно



Xpromt 29-12-2008 10:31:

Знаете, сложно сказать, что конкретно автор имел в виду, так как он статью писал же сам, ни с кем не советовался - я только предоставил всю запрошенную информацию) Сам я могу сказать, что скорее всего имелось в виду, что герой с прокачкой повышает уровень, становится сильнее.

То есть смены классов героев в игре не планируется?

А еще в статье помещены картинки дворца на разных уровнях исследования, причем площадь дворца сильно поменялась. Здания при апгрейде будут уширяться или изменение размера чисто визуальные, а дворец как занимал N клеток, так и остался?



Seal 29-12-2008 11:32:

Хочу спросить про спец. удары у героев - чтоб каждый имел разные спец. удары\возможности (не магия), которые могут сильно изменить бой. И эти спец. удары бы активировал только игрок - для тактики. Т.е. нажимаем, герой делает сам. Что-то подобное в андирект может входить, или же это все жгучая ересь? Это был вопрос.



Xpromt 29-12-2008 12:51:

ИМХО - ересь. Вердикт: аутодафе.



Seal 29-12-2008 14:43:

На одном из скриншотах был распластавшийся синий скелет! Так и не понял что это... в когото неожиданно молния попала?



AleXX 29-12-2008 15:45:

То есть смены классов героев в игре не планируется?

Не планируется, конечно, маг вором стать не сможет, как и наоборот)))

А еще в статье помещены картинки дворца на разных уровнях исследования, причем площадь дворца сильно поменялась. Здания при апгрейде будут уширяться или изменение размера чисто визуальные, а дворец как занимал N клеток, так и остался?

А какая разница? В игре на карте вообще-то никаких клеток нет

Хочу спросить про спец. удары у героев - чтоб каждый имел разные спец. удары\возможности (не магия), которые могут сильно изменить бой. И эти спец. удары бы активировал только игрок - для тактики. Т.е. нажимаем, герой делает сам. Что-то подобное в андирект может входить, или же это все жгучая ересь? Это был вопрос.

Мое мнение - ересь)
Но лучше написать в теме с идеями, ее читает главный гейм-дизайнер проекта.

На одном из скриншотах был распластавшийся синий скелет! Так и не понял что это... в когото неожиданно молния попала?

Это монстр - ghost. Привидение, то есть.



Xpromt 30-12-2008 20:40:

А сколько максимум апгрейдов зданий может быть: 2 или 3?
Помнится вы где-то на форуме упоминали про 3, но в другом месте говорили, что по сравнению с М1 не поменяется. Как на данный момент планируется?



Seal 30-12-2008 23:15:

Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.

А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность.

И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег?

Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве.

\А какая разница? В игре на карте вообще-то никаких клеток нет \
Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве?



AleXX 31-12-2008 08:21:

А сколько максимум апгрейдов зданий может быть: 2 или 3?
Помнится вы где-то на форуме упоминали про 3, но в другом месте говорили, что по сравнению с М1 не поменяется. Как на данный момент планируется?


У разных зданий по-разному, от 1 до 3 в среднем.



AleXX 31-12-2008 08:27:

Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.

Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений)

А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность.

Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет.

И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег?

С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)

Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве.

Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда.
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)

Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве?

Пока неизвестно, интерфейс еще делается. Но на карте все равно никаких ни квадратов, ни кружочков не будет.



Seal 31-12-2008 15:16:

\Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений)\
Не знаю . Типо нигде еще не было такого умного AI, чтоб сам все делал, как в сталкере, но там глюги, посему так подумалось... еще один глупый вопрос в общем, не обращайте внимания .
\Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет.\
Просто думалось, что только каменная дорога будет появляться между зданиями.
\С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)\
Ну да, чем рискованней, тем больше денег, плюс логично, т.к. конкурировать погосту с рынком на больших расстояниях приходится меньше, отчего денег больше приходит.
\Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда.
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)
\
Я же не спросил - "почему в Majesty 2 не будет зон с указателями как в стронгхолде ", а спросил вроде - "нет ли чтото типо таких зон, где строить нельзя." Не указатели, ну тогда какие алтари злобные (неразрушимые, сюжетные), чтоб сразу знать откуда много плохого появится.

А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют



Skelos 31-12-2008 20:49:

С Новым Годом!
__________________
Ino-Co



Xpromt 01-01-2009 22:50:

С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)

В первой части доход от торгпоста зависел именно от расстояния до рынка. Да это и логично. Чем дальше пост, тем труднее его защищать, легче его потерять, но в то же время возрастает награда.

А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют

Объяснил.... ) )

AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes?



AleXX 02-01-2009 10:06:

AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes?

Вот на сайте и расскажем в свое время)



qaz631 02-01-2009 11:45:

а когда стоит ожидать сайт?



AleXX 02-01-2009 11:46:

В ближайшее время, до "старого" НГ.



Warrior4000 02-01-2009 20:11:

AleXX ловлю на слове



Xpromt 05-01-2009 00:57:

Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)

А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В М1 бывали целые нашествия из-за границы.
И, кстати, что будут представлять из себя края карт? То есть можно ли будет теоретически выйти за пределы карты?

И еще.
Что будет, если в партии погибнет герой?
Будет ли он исключен из нее?
Через какое время?
Вернется ли в нее после воскрешения?
Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников?



Шэдоу 05-01-2009 08:29:

Доброе время суток!

Пара вопросов, касаемых Majesty 2:

1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот?

2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно)

3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато)

4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)?

Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =)



AleXX 05-01-2009 08:50:

А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В

Кто сказал что не смогут?

Что будет, если в партии погибнет герой?
Будет ли он исключен из нее?
Через какое время?
Вернется ли в нее после воскрешения?
Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников?


По поводу этих вопросов надо уточнять у гейм-дизайнера, как точно будет. Думаю, что если игрок успеете героя воскресить на месте гибели (из могилы), то он вернется в партию, если не успеет и могила "переедет" на кладбище - то не вернется. Но это не точно, буду уточнять.
Что касается того, что герой "сбежит" - ну и что что сбежит? Как сбежит, так и обратно прибежит



AleXX 05-01-2009 08:54:

1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот?

Это и есть официальный форум игры, с сайта будет ссылка сюда. Сайт стараемся успеть к "старому" новому году.

2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно)

Все, что было в роликах - это рабочие не-финальные материалы, в финале многое может поменяться.

3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато)

Так а что расплывчатого-то? Системные требования будут примерно такими же, как у "В тылу врага 2. Лис пустыни": http://games.1c.ru/vtv2_lis/?type=syst
Причин для того, чтобы требования как-то глобально отличались, не вижу)

4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)?

Пока нет, если изменится - сразу же напишу)

Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =)

Ничего страшного, спрашивайте!



Шэдоу 05-01-2009 09:05:

Ок, спасибо =)

Еще вопрос по поводу бета-теста - начался/не начался, будет открытым/закрытым, и, в целом, насколько серьезное вы намерены уделить внимание этому аспекту? (не секрет, что огромное количество игр выходят на рынок по сути "сырыми", а им вдогонку засылаются тонны патчей и заплаток; яркий пример Sacred 2, где первый патч появился еще, кажется, до выхода игры =) )



AleXX 05-01-2009 09:11:

По поводу тестирования - оно будет профессиональным, закрытым, но вполне вероятно что мы устроим фокус-тест - то есть игроки смогут приехать в офис 1С в Москве, поиграть, ответить на вопросы гейм-дизайнера. Это также будет хакрытое мероприятие, то есть участники будут подписывать договор о неразглашении.

Что касается того, как мы относимся к етстированию - посмотрите на наши игры серии Кодекс войны, и поймете, что относимся серьезно)



Xpromt 10-01-2009 10:11:

Да, после Нового Года активность на форуме несколько снизилась... Видимо, народ отдыхает от праздников.

Итак, свежая порция вопросов.

Будет ли создание партий платным?
Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии?

Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне?

Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой?

Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев.



Camael 10-01-2009 11:39:

А будет моддинг или маппинг?)



Xpromt 10-01-2009 22:49:

Пока, вроде, обещают какой-то редактор карт после выхода игры. А вот какие у него будут возможности - посмотрим.



Camael 10-01-2009 22:51:

Ну хоть чтото



Xpromt 11-01-2009 02:33:

И еще вопросик.

Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием?
Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии.
Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена.



AleXX 12-01-2009 08:06:

Будет ли создание партий платным?
Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии?


Нет, за сбор партии платить не нужно.

Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне?

В мультиплеере будет можно играть в союзе с другими игроками: возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока.

Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой?

Квесты выдаются игроку, конечно.

Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев.

Да, подобные ограничения будут.



Valator 12-01-2009 08:07:

Может уже спрашивали, но все равно - какая раса нелюдей будет вместо гномов? Как насчет орков?



AleXX 12-01-2009 08:08:

А будет моддинг или маппинг?)

Планируется выпустить редактор уровней, с помощью которого можно будет создавать свои миссии



AleXX 12-01-2009 08:23:

Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием?
Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии.
Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена.


Порталы - это здания, которые можно строить и которые враг может разрушить. Можно строить только один портал на уровне, если нужно построить портал в другом месте - прежний придется уничтожить.



AleXX 12-01-2009 08:24:

Может уже спрашивали, но все равно - какая раса нелюдей будет вместо гномов? Как насчет орков?

"Вместо" никого не будет, просто не будет гномов. Но в игре будут дворфы.



Valator 12-01-2009 09:03:

AleXX Жаль, а хотелось новых нелюдей, а дворфы и так были.
То есть, пардон, новые все-таки будут?



бурундук 12-01-2009 10:28:

Скажите, будут ли использоваться идеи из браузерной игры Heroes of Ardania?
Там одних только типов монстров больше сотни http://www.majestypalace.com/wiki/Category:Monsters
также много локаций, интересных квестов.
Один минус - все на английском языке.



AleXX 12-01-2009 12:00:

Скажите, будут ли использоваться идеи из браузерной игры Heroes of Ardania?
Там одних только типов монстров больше сотни http://www.majestypalace.com/wiki/Category:Monsters
также много локаций, интересных квестов.
Один минус - все на английском языке.


Нет, к этой игре мы никакого отношения не имеем.



qaz631 12-01-2009 14:41:

запуск сайта опять переносится?



Xpromt 12-01-2009 15:06:

Нет, за сбор партии платить не нужно.

А это зря. Халява развращает.

В мультиплеере будет можно играть в союзе с другими игроками: возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока.

То есть союзы можно создавать только перед началом игры и нельзя никак менять в течение игры?

Да, подобные ограничения будут.

Ех! Загоняют в рамки определенных тактик...

Порталы - это здания, которые можно строить и которые враг может разрушить.

Так все-таки, какие это здания: магические, которые строятся сами, или их должны строить рабочие?

"Вместо" никого не будет, просто не будет гномов. Но в игре будут дворфы.

Наверное, правильнее называть их цвергами ("Zwerg" - немецкий аналог английского "Dwarf"), так для русского уха привычнее.

Нет, к этой игре мы никакого отношения не имеем.

Насколько я знаю, это игра, сделанная фанатами. Так что теоретически ее можно использовать как пример того, что бы сами фанаты хотели добавить в Majesty.

И еще вопрос. При покупке нового снаряжения и получении новых уровней будет меняться внешний вид героев. Будут ли при этом меняться их портреты? И вообще, это будут именно портреты или просто 3d изображение?

P.S. Valator
То есть, пардон, новые все-таки будут?

Не-а. Мало того, из шестнадцати классов осталось 13. Кого еще выкинули, пока не говорят...



Valator 13-01-2009 06:49:

Мдаа, 13-классов это огорчает .
Но есть еще надежда, будут ли престиж классы?



Valator 13-01-2009 06:53:

Чуть не забыл, у героев останется функция "защита своего дома" или её порежут, мол пользуйтесь флагами защиты?



AleXX 13-01-2009 07:23:

запуск сайта опять переносится?

Сайт доделывается еще



AleXX 13-01-2009 07:25:

И еще вопрос. При покупке нового снаряжения и получении новых уровней будет меняться внешний вид героев. Будут ли при этом меняться их портреты? И вообще, это будут именно портреты или просто 3d изображение?

планируется, что портреты будут меняться со сменой уровня героя. и это планирубтся портреты - то есть обработанные рендеры, конечно, но все равно ручная работа художника.



AleXX 13-01-2009 07:39:

Чуть не забыл, у героев останется функция "защита своего дома" или её порежут, мол пользуйтесь флагами защиты?

Это будет решаться на этапе балансирования игры, в общем и целом - есть флаги защиты, так что у игрока есть возможность строить защиту зданий так, как ему видится правильным.



Xpromt 13-01-2009 08:04:

планируется, что портреты будут меняться со сменой уровня героя. и это планирубтся портреты - то есть обработанные рендеры, конечно, но все равно ручная работа художника.

Это здорово!

Это будет решаться на этапе балансирования игры, в общем и целом - есть флига защиты, так что у игрока есть возможность строить защиту зданий так, как ему видится правильным.

"Строить защиту", конечно, хорошо, но вряд ли стоит делать ИИ героев глупее, чем в перввой части. Иначе игра превратится в "подтирание соплей" героям...



Valator 13-01-2009 08:08:

AleXX Да нет же, в первой Маджэсти если монстры нападают на гильдию героя, то он встает на защиту дома, кликнув на героя даже было написано "защищает свой дом". Я лишь надеюсь, что герою не нужно платить, чтобы тот оборонял свой собственный дом.



AleXX 13-01-2009 09:36:

Так все-таки, какие это здания: магические, которые строятся сами, или их должны строить рабочие?

Планируется, что порталы будут магическими зданиями, то есть крестьянам ходить к ним через полкарты не нужно будет, конечно.



Seal 13-01-2009 12:57:

Несколько бессмысленных вопросов.

В ролике лучник с едва заметной бородой (хороший на вид), а еще попадался где то с сильно заметной бородой (показалось, что страшный на вид), какой из них будет в игре?

В MP или против другого замка компьютера будут ли игроку сообщать какую группу собрал враг (из кого именно) - чтоб "противоядие" сделать в виде своей группы.

Назначая награду на вражескую группу - назначаем на всех сразу наверно, но сумма ведь тогда в 4 раза больше должна быть? 100 золота x кол-во, 200 золота x кол-во минимум или сам повышай от 100-200-300 и т.д.?

И если герои сами захотят в группы случайно - это разве не будет рандумом?



AleXX 13-01-2009 13:08:

В ролике лучник с едва заметной бородой (хороший на вид), а еще попадался где то с сильно заметной бородой (показалось, что страшный на вид), какой из них будет в игре?

Вот в игре и посмотрите, будет сюрприз

В MP или против другого замка компьютера будут ли игроку сообщать какую группу собрал враг (из кого именно) - чтоб "противоядие" сделать в виде своей группы.

Опять же см. ответ выше

Назначая награду на вражескую группу - назначаем на всех сразу наверно, но сумма ведь тогда в 4 раза больше должна быть? 100 золота x кол-во, 200 золота x кол-во минимум или сам повышай от 100-200-300 и т.д.?

А кто сказал что награда ставится на вражескую группу?

И если герои сами захотят в группы случайно - это разве не будет рандумом?

Сорри, не понял вопроса.



Seal 13-01-2009 13:21:

\А кто сказал что награда ставится на вражескую группу?\
Так вроде логично, они же все вместе ходят группой, хотя не знаю. Одного уничтожили часть суммы списывается с флага и т.д.
\Сорри, не понял вопроса.\
Ну, то что герой сами случайно захотят в группу, а группа это сила, и создать ее - бесплатно, отчего выходит что это рандум - захотел в группу или не захотел, усилил королевство или не усилил и все случайно.



AleXX 13-01-2009 13:33:

Ну, то что герой сами случайно захотят в группу, а группа это сила, и создать ее - бесплатно, отчего выходит что это рандум - захотел в группу или не захотел, усилил королевство или не усилил и все случайно.

Герои начинают хотеть вступить в группу только после того, как объявлен набор группы. После этого игрок уже ам решает, кого из желающих взять в партию.



Xpromt 13-01-2009 13:55:

Вот в игре и посмотрите, будет сюрприз

Ну да, в течение игры у героев отрастает борода, а у некоторых утром борода снова короткая - они бреются.

Ну, то что герой сами случайно захотят в группу, а группа это сила, и создать ее - бесплатно, отчего выходит что это рандум - захотел в группу или не захотел, усилил королевство или не усилил и все случайно.

Тут все равно игрок выбирает. Даже если после набора призыва в группу откликнулось мало героев, можно удовольствоваться тем составом, который получился, а можно немного подождать, кто еще откликнется. К тому же всех подряд случайно в группы пихать не стоит, так как максимальное количество групп ограничено и игроку придется добиваться максимальной эффективности.



AleXX 13-01-2009 15:40:

Сайт игры уже доступен, пока вот по этому адресу:

http://m2.games.1c.ru

Записи о ДНС еще расходятся, как разойдутся, сайт будет по постоянному адресу http://www.majesty2.ru

Работа над сайтом еще идет, добавляется контент, но смотреть уже можно)



Marez 13-01-2009 16:47:

А экипировка героев будет простой или усложнённой? То есть будет ли деление доспехов на шлем, броню, поножи, сапоги и тд или нет?

Ешё вопрос. А не будут ли карты пустовать? Посмотрел скриншоты - как-то маловато народу будет, как в городе так и на просторах карты. Или это только на первых порах?



qaz631 13-01-2009 18:31:

Сайт очень смахивает на официальный сайт кингс баунти. Надеюсь количество и качество контента будет не хуже



AleXX 13-01-2009 18:39:

Сайт очень смахивает на официальный сайт кингс баунти. Надеюсь количество и качество контента будет не хуже

Ну, на такой сайт смахивать не стыдно, я считаю
Хотя по стуктуре ориентировались, если честно, на свой же http://warcodex.ru

По контенту - постараемся не подкачать. А что хотелось бы видеть на сайте, напишите, если не сложно?



qaz631 13-01-2009 19:37:

Насчет сайта кодекса войны - не знал - знакомство с игрой было непродолжительное =)
Я бы хотел видеть, например в разделе Здания и строения, описание каждого здания с его изображением (например артом или иконкой например 130*130). Да и вообще весь контент разделов - это просто текст, небольшое описание, которое не сопровождается артами/картинками, ведь с изображениями более наглядно в описании. Конечно сайт только открылся и я понимаю, что контент будет пополняться, но всё же это мое пожелание.

И еще: в разделе скриншоты когда нажимаешь на скриншот - он увеличивается в полный свой размер. Например у меня экран с разрешением 1280*800, и при увеличении скриншота он не помещается на экран скрин имеет разрешение больше чем мой экран), для его просмотра нужно двигать ползунками/колесом мыши, хотелось бы чтобы масштабирование при просмотре было небольшим, а вот если нажать кнопку скачать, то скачивался бы скрин в полном своем разрешении. Конечно сейчас у многих мониторы с большими разрешениями, но ведь есть еще немало людей у которых разрешение экрана 1024*768, да и доля ноутбуков на рынке увеличивается (а у ноутов разрешение 1280*800 является доминирующим)



Xpromt 13-01-2009 21:06:

Вопросы после ознакомления с сайтом:

Чем будут заниматься жрицы Агрелы, какие у них будут особенности? Просто в первой части они занимались лечением, а в М2 выделен отдельный класс клериков.

Будет ли как-нибудь обыграно, что в королевстве перестали строить храмы Лундору? Ну или по крайней мере где-нибудь упомянуто, почему ему перестали поклоняться...

Всего в Majesty 2 планируется воплотить три типа ландшафта, называемые условно "Равнина", "Джунгли" и "Пустыня". Каждый из этих трех типов местности будет обладать своим внешним стилем, обитателями, зданиями и строениями.

Под зданиями и строениями именются в виду здания и строения доступные игроку или же логова монстров? Если первый случай, приведите, пожалуйста, примеры, как они могут различаться на различных ландшафтах.

"Храм Мертвого Бога" это просто пример названия одного из дополнительных квестов либо тип дополнительных квестов, который будет встречаться довольно часто?

Вроде пока все. Буду читать дальше.



Seal 13-01-2009 21:37:

По скриншотам на сайте.

На одном медведя атаковали рейнджеры (вроде двое). Мишка объемный, но ни одной стрелы в нем нету. А стрелы во врагах оставались еще в nwn2 (или даже nwn1?). Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет?

И еще один скриншот с большой потасовкой и это все было приближено... как-то не очень выглядит. Где свои, а где враги не очень понятно, ну и картинка, понятно, не Crysis . Вопрос - а будут ли как-то помечаться свои герои и как будет полоска хп выглядеть. А если бы хп, например, была в виде круга\шарика слева, внизу или вверху над героем и была в зависимости от оставшихся хп от зеленого до красного. Т.е. постепенно переливаясь оттенками относительно убывания хп героев (как светофор). А если совсем-совсем хп мало, почти нет, то круг бы мигал красным цветом, дескать пора убегать. В переливку тогда все оттенки - ярко оранженый, темно-зеленый, и т.д. и т.п. Это все же вопрос был.



Valator 14-01-2009 03:49:

Посмотрел на вашем сайте раздел "Гильдии героев", где-же храм Лунорда? Неужели его сравняли с землёй?
И останутся ли в игре гоблины?



Xpromt 14-01-2009 05:13:

Будут ли в игре летающие существа?

Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет?

Это вряд ли будет. Видел перед началом роликов надпись "12+"? В общем не стоит ждать от игры "сцен жестокости" типа крови и подобных "отметин". Даже если бы разработчики и захотели потом поменять, издатель бы не не позволил.

А вот интересно, на земле будут оставаться отметины от заклинаний по площади?

И останутся ли в игре гоблины?

Похоже, нет. Так же как горгоны, гарпии, оборотни, вампиры. Конечно, кто-нибудь из них может оказаться в разделе магических существ (как драконы), но все явно не поместятся в заявленных трех десятках.



AleXX 14-01-2009 09:24:

Будут ли в игре летающие существа?

Летающие существа будут - например, драконы.

На одном медведя атаковали рейнджеры (вроде двое). Мишка объемный, но ни одной стрелы в нем нету. А стрелы во врагах оставались еще в nwn2 (или даже nwn1?). Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет?

Скорее всего, просто в версии, с которой делались скриншоты, это не было доделано, но нужно уточнять. Сейчас ответсвенного за стрелы товарища нет, он в командировке, как приедет, я спрошу.

Вопрос - а будут ли как-то помечаться свои герои и как будет полоска хп выглядеть.

Хелс-бары, конечно, будут, причем можно будет настраивать в интерфейсе, показывать их всегда, при наведении мыши на юнит или только у тех, кто получил дамаж. Перечень настроек не финальный, но примерно так.

Посмотрел на вашем сайте раздел "Гильдии героев", где-же храм Лунорда? Неужели его сравняли с землёй?

Лунордов не будет, гоблинов тоже - во всяком случае, пока

А вот интересно, на земле будут оставаться отметины от заклинаний по площади?

Отметины остаются, но довольно недолго держатся.



Xpromt 14-01-2009 10:03:

Летающие существа будут - например, драконы.

Интересно, как будут реализованы их бои с воинами ближнего боя? Как в первой части? Или же их их смогут атаковатьтолько лучники и маги?

гоблинов тоже - во всяком случае, пока

Жаль, в экспасии они стали полноценным народом, а взлом их фортов и башен был дополнительным приключением...

Отметины остаются, но довольно недолго держатся.

А, понятно, примерно как "растворялись" обломки зданий в геймплеевском видео с игромира.

Так что там все-таки с орками? Я так понимаю это описка (на сайте в разделе "Расы")?



AleXX 14-01-2009 10:13:

Интересно, как будут реализованы их бои с воинами ближнего боя? Как в первой части? Или же их их смогут атаковатьтолько лучники и маги?

Подробностей пока сказать не могу, но бой реализован будет.

Так что там все-таки с орками? Я так понимаю это описка (на сайте в разделе "Расы")?

Это случайная описка, уже удалили орков оттуда, орков не будет



Valator 14-01-2009 10:35:

Лунордов не будет, гоблинов тоже - во всяком случае, пока

Это всё не утешает, почему такая жестокая резня среди старых существ?

орков не будет

И это тоже не радует, а я так надеялся.



Pacifist 14-01-2009 11:01:

Про кузницу сказано, что для ее апгрейда будет необходимо минимальное количество героев, а для замка это требование тоже останется? Если да, то получается, что кузница это пристрой или придаток к замку.



Xpromt 14-01-2009 11:12:

Теперь маги будут изучать заклинания не в библиотеке а в гильдии, при этом, чтобы они могли их изучить, игроку надо будет провести в гильдии соответствующие исследования. Так что же, получается, если у мага есть достаточный уровень, а я закончил исследование заклинания, то он без возвращения в гильдию просто из ниоткуда узнает это заклинание?

Это всё не утешает, почему такая жестокая резня среди старых существ?

Думаю, ответов здесь два: баланс и, основное, ограниченные сроки разработки. Я примерно представляю, сколько требуется времени на разработку модели одного существа, анимации, моделей поведения, отладки взаимодействия с окружением и другими существами и т.д., и, можешь мне поверить, это время довольно большое.



Valator 14-01-2009 11:21:

Маги будут такими же как в первой части? Я имею в ввиду, на первых уровнях убиваются всеми кому не лень и с одного удара.



Xpromt 14-01-2009 11:49:

Да, и кстати.

Например, маг ходит медленно и флаг, расположенный далеко, для него представляет гораздо меньший интерес, чем, например, для эльфа.

Останется ли у магов возможность телепортироваться?



Camael 14-01-2009 11:51:

Маги будут такими же как в первой части? Я имею в ввиду, на первых уровнях убиваются всеми кому не лень и с одного удара.

Если так то главное чтобы урон им не уменьшили, а то и крыски их валить будут



qaz631 14-01-2009 12:02:

Останется ли у магов возможность телепортироваться?

глупо будет убирать эту возможность.. без неё тогда маги вообще будут не ахти



olegarx 14-01-2009 12:24:

а когда демо версия будет? очень её жду....
__________________
Majesty улёт!



Xpromt 14-01-2009 12:41:

а когда демо версия будет? очень её жду....

Где-то в феврале обещают.



Xpromt 14-01-2009 21:54:

После того, как караван прибывает на столичный рынок, королевский счет пополняется определенной суммой денег.

Здесь указано точно? Деньги сразу идут именно в сокровищницу, а не попадают сначала на рынок как в М1?



AleXX 15-01-2009 06:55:

Здесь указано точно? Деньги сразу идут именно в сокровищницу, а не попадают сначала на рынок как в М1?

Неточность поправил, деньги поступают на счет рынка, как и раньше.



Seal 15-01-2009 16:24:

А зеленый тролль будет? И чтоб в жижу превращался после уничтожения.

А будет ли опция в настройках - безвременное существование следов (от заклинаний, от стрел во врагах) и отдельно уничтоженных врагов на карте, с припиской что тормозить может, либо они исчезали по мере нужд компьютера (но редко).

А может ли картинка на движке игры быть более детализированной и технологичной (вещи в повозке у осла очень мутные, и при приближении картинка какая то квадратная даже вроде на средней дальности заметно, по крайней мере по скриншотам)? А то Geforce 6200 на 128 памяти и 8600 максимум - это как-то настораживает. Не в смысле, что зажрался и есть 8800 (который в 3-4 раза мощьней 8600), но охото чтоб картинка технически была хотя бы не устаревшей. И тогда в догонку, будет ли особая поддержка от nvidia с их логотипом в игре (они вроде хорошо драйверы оптимизируют под игры (графика, физика)).

А где извозщик у осла? Или он на картинке будет, когда на осла нажмешь? Тогда несколько странно . Или ослы в Ардании как в Шреке умней людей и сами себе на уме?

Было сказано, что в игре будут все же главы (наверно вместо секретных миссий?) - это значит, что будет сюжет эпических масштабов и приключений, где придется искоренять зло от начала и до конца или все же просто набор миссий?



Valator 15-01-2009 16:39:

Будут ли разновидности крысюков, как в дополнении к первой части?
Планируется ли функция респауна логовищ?
Может перечислите монстров, которые не дожили до М2, так хоть свечку поставим?



TriceRaptor 16-01-2009 21:26:

Любопытно, какую нечисть некромантки могут завербовать с ростом левела?
__________________



GrinNed 18-01-2009 16:32:

Я все еще не пал духом, но, как вырисовывается картина, для цивилизованной версии с гоблинами, Лунордами да прочими снежными пейзажами надо будет прикупить адд-онов, не один и не два. Надеюсь, хоть возможность редактировать ресурсы игры будет. Будет? Вот бы инструментарий для ковырянии в текстурах, экпорте/импорте моделей и скриптов!



AtoMSK 19-01-2009 08:05:

Valator без паники) количество существ напрямую на gameplay не влияет.
GrinNed да, будет правильно, если можно будет много чего редактировать, это даст Majesty 2 бессмертие в виде модов. /Или как с warcraft 3 с DoTa (фаны вообще другую игру сделали)./
Неплохо также если можно будет кастомизировать вид своих героев, как мы это можем видеть в warhammer 40k. К тому же просто - меняется лишь цвет брони, а кпд удовольствия неплохой

Интересно если бы в кузнице и библиотеке были бы взаимоисключающие линейки разработки оружия/ спеллов; конечно тут понадобилось бы настроить баланс, но по сети игралось бы интереснее.



Valator 19-01-2009 16:53:

без паники) количество существ напрямую на gameplay не влияет.

Причем тут gameplay? Гоблинов урезали совершенно несправедливо, в первой М, это были одни из самых харизматичных монстров. Причины по которым их нет в М2, мне неясны.



AleXX 20-01-2009 07:55:

Будут ли разновидности крысюков, как в дополнении к первой части?
Планируется ли функция респауна логовищ?


Разновидности крыс будут, по-моему три, точно не помню.
Респауна логовищ нет, после разрашения логова оно больше не повляется. Во всяком случае, сейчас работает так.

Редактор мисссий выпустить планируется, я об этом уже писал раньше. Про "инструментарий для ковыряния в текстурах" не сильно понял - в текстурах ковыряются обычно фотошопом, но могу ошибаться, конечно)
В общем, редактор планируется, как уже говорилось, кроме того, есть вероятность выпуска (гораздо позжевыхода игры) расширенной версии редактора, позволяющей, например, импорт моделей.



Sotoder 20-01-2009 10:00:

Тык ну раз личку не смотрите спрошу тут!))) Фокус тестирование все таки планируется или нет? Или еще не решили?



Seal 20-01-2009 11:52:

AleXX Пока страница не уехала, можно на мои последние вопросы ответы ?

Уехала .



TechnoVirus 20-01-2009 15:09:

1.Можно ли расчитывать что если в М2 не будет каких либо монстров которые были в М1, то они появятся в адд-оне?
2.Будут ли посхальные яйца (Извините, все 16 страниц прочитать не смог, если отвечали на вопрос, то тогда найду силы в прочтении)
3.Ни будет ли того что через некотрое время найдётся унивирсальная комбинация пероснажий в группе, и другие варианты будут не такими эфективными?



Valator 20-01-2009 16:13:

Ни будет ли того что через некотрое время найдётся унивирсальная комбинация пероснажий в группе, и другие варианты будут не такими эфективными?

Меня это тоже интересует, не случится ли так, что найдя универсальную команду героев, удобнее будет делать только такую партию?



AleXX 21-01-2009 08:02:

А зеленый тролль будет? И чтоб в жижу превращался после уничтожения.

Пока не планируется.

А будет ли опция в настройках - безвременное существование следов (от заклинаний, от стрел во врагах) и отдельно уничтоженных врагов на карте, с припиской что тормозить может, либо они исчезали по мере нужд компьютера (но редко).

Такие идеи лучше писать в тему про идеи, на данный момент таких настроек не планируется.

А может ли картинка на движке игры быть более детализированной и технологичной (вещи в повозке у осла очень мутные, и при приближении картинка какая то квадратная даже вроде на средней дальности заметно, по крайней мере по скриншотам)? А то Geforce 6200 на 128 памяти и 8600 максимум - это как-то настораживает. Не в смысле, что зажрался и есть 8800 (который в 3-4 раза мощьней 8600), но охото чтоб картинка технически была хотя бы не устаревшей. И тогда в догонку, будет ли особая поддержка от nvidia с их логотипом в игре (они вроде хорошо драйверы оптимизируют под игры (графика, физика)).

В плане графики все диктуется движком игры, в случае с Majesty 2 применен движок игры "В тылу врага 2", картинку, которую он выдает, видно на скриншотах. Кстати, в динамике все очень прилично выглядит, все-таки это не шутер, а стратегия в реальном времени, игроки абсолютную часть времени видят карту в максимального удаления.

А где извозщик у осла? Или он на картинке будет, когда на осла нажмешь? Тогда несколько странно . Или ослы в Ардании как в Шреке умней людей и сами себе на уме?

Это специально обученные полумагические ослы, способные обходиться без погонщика

Было сказано, что в игре будут все же главы (наверно вместо секретных миссий?) - это значит, что будет сюжет эпических масштабов и приключений, где придется искоренять зло от начала и до конца или все же просто набор миссий?

http://majesty2.ru/?action=about



AleXX 21-01-2009 08:08:

.Можно ли расчитывать что если в М2 не будет каких либо монстров которые были в М1, то они появятся в адд-оне?

Думаю что можно, но пока конкретно сказать ничего не могу, давайте дождемся выхода хотя бы игры, и потом уже будем говорить об аддонах и прочем

Будут ли посхальные яйца (Извините, все 16 страниц прочитать не смог, если отвечали на вопрос, то тогда найду силы в прочтении)

На то они и яйца, что про них не говорят вот так прямо

3.Ни будет ли того что через некотрое время найдётся унивирсальная комбинация пероснажий в группе, и другие варианты будут не такими эфективными?

Для разных целей лучше работают разные комбинации персонажей, создавать какие-то универсальные суперсочетания не планируется.



TechnoVirus 21-01-2009 16:37:

На то они и яйца, что про них не говорят вот так прямо
Так вопрос не в том какие, а будут или нет... но могу предположить что будут

Для разных целей лучше работают разные комбинации персонажей, создавать какие-то универсальные суперсочетания не планируется.
Мне кажеться что комбинация паладин+маг+лекарь унивирсальная и очень сильная... Другое дело что если всё таки будет пробел в игре как баланс в группах, может сделать их меннее дружными и чтоб через какое то время они разваливались? (интересами не сошлись)



Camael 21-01-2009 16:48:

Имхо сильнее воин противоречия. крипта и маг)Ищо можна ельфа, чтобы все быстрее бегали



GrinNed 21-01-2009 17:17:

На сайте вместе с обновлением скриншотов (я не понимать: смена ночи, как уже подтверждалось, отсутствует, или все же есть? Хотеть!) появились приятные арты почти в каждом разделе, многие старые. Так вот, в разделе "Расы" некая темнокожая дама с луком,



неужели энто эльф???!!!1111одинодин! Может, все же лучница Хелии



AleXX 22-01-2009 07:49:

GrinNed, это эльфийка



qaz631 22-01-2009 10:25:

http://majesty2.ru/about/ -внизу страницы:

В Росси первая часть Majesty вышла осенью 2008 года в виде "Золотого издания", включающего и оригинальную игру, и аддон The Northern Expansion. -добавьте вторую букву И!!!



Valator 22-01-2009 12:24:

это эльфийка

А почему отказались от старой внешности?



AleXX 22-01-2009 12:27:

А почему отказались от старой внешности?

Можете показать картинку "старой внешности" эльфиек?



Кроль_Всмятку 22-01-2009 15:55:

Сможет ли дракон устроить пожар?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 22-01-2009 15:57:

Сможет ли дракон устроить пожар?

Думаю что вряд ли



Кроль_Всмятку 22-01-2009 15:59:

А почему он так низко летает?) И почему не сможет? По физике должен
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 22-01-2009 16:01:

А почему он так низко летает?) И почему не сможет? По физике должен

Он же ДРАКОН! Как хочет - так и летает

По физике чего, сказочной страны, где летают драконы? Не уверен, что по такой "физике" кто-то кому-то что-то "должен"



Кроль_Всмятку 22-01-2009 16:04:

По физике движка "В Тылу Врага 2"!
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 22-01-2009 16:06:

В каждом игровом мире свои правила, независимо от движка.



Кроль_Всмятку 22-01-2009 16:17:

А тачки, бочки, деревянная ограда - эти обьекты и им подобные будут появляться автоматически или они будут по умолчанию на уровень?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 22-01-2009 16:19:

А тачки, бочки, деревянная ограда - эти обьекты и им подобные будут появляться автоматически или они будут по умолчанию на уровень?

Обычно подобные объекты "принадлежат" зданиям и появляются вместе с ними. Если я правильно понял вопрос, конечно



GrinNed 22-01-2009 17:19:

AleXXА почему отказались от старой внешности? - Можете показать картинку "старой внешности" эльфиек
Вопрос адресован не мне, но могу ответить, тем более меня тоже интересует. Так и не нашел тег спойлера, посему только ссылки на изображения
Ваша "новая" внешность эльфиек http://www.freakygaming.com/gallery..._dream_girl.jpg
http://www.la2exchange.ru/elf_mystic.jpg
http://art1.server07.sheezyart.com/medium/34/346199.jpg

"Старая" внешность эльфиек Majesty
http://www.cyberlore.com/Majesty/do...s/card-elf+.jpg

Их характерная "декадентская" архитектура http://www.cyberlore.com/majesty/gr...bungalow-tn.gif



Кроль_Всмятку 22-01-2009 18:13:

Одного из ваших дизайнеров/художников зовут S. Kondratovich?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



Seal 22-01-2009 21:54:

На одном из новых скриншотов кажется и вправду вечер-ночь. Смена дня и ночи будет?



AleXX 23-01-2009 06:15:

"Старая" внешность эльфиек Majesty

В Majesty 1 эльфиек не было вообще, только эльфы были, так что говорить о "старой внешности эльфиек" как-то странно, учитывая, что их не было

То что на картинке - в чем суть-то, в синих волосах? Так у наших эльфов волосы тоже будут разные, то что вы видели - всего лишь один скетч. Причем слово "скетч" тут ключевое - это концепт-арт, рисовавшийся на самом первом этапе. Ну да, волосы тут у эльфийки не синие. Сделаем синие, не проблема

Одного из ваших дизайнеров/художников зовут S. Kondratovich?

Сергей Кондратович - наш арт-директор.

На одном из новых скриншотов кажется и вправду вечер-ночь. Смена дня и ночи будет?

Смены не будет, миссия, действите которой проходит ночью - да



Seal 23-01-2009 14:28:

\Смены не будет, миссия, действите которой проходит ночью - да \
И за одну ночь успевают королевство построить и зло победить?



Warrior4000 23-01-2009 14:39:

Seal походу да)))



AleXX 23-01-2009 14:49:

И за одну ночь успевают королевство построить и зло победить?

Ночи бывают разные - например, полярные Или магические



Seal 23-01-2009 16:04:

\Или магические \
А, ну тогда это все объясняет

Вопросы.
Может ли картинка флага разведки немного изменится, уберется лапа птичья или хотя бы заменится на подошву или след животного?

На картинке одной, где бородатый рейнджер, у него на плече что то сидит и подсказывает - это один из дополнительных элементов управления героями (вроде на ушко подсказывает (игроком), чтобы герою с большей вероятностью сделать сейчас ), или это просто питомец такой у рейнджера, своеобразный ?



Кроль_Всмятку 24-01-2009 08:58:

А что если скомбинировать в группу Сестру Крипты и паладина? Не будет ли в этом отсутствия баланса, т.к. паладин сможет до бесконечности качаться на её скелетах?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



Valator 24-01-2009 09:55:

У вас на картинке, уж больно милая эльфийка получилась, и уж больно типичная.
В М1, эльфы были пьяницы и жулики, фиг с этими волосами, их можно и покрасить, но что то она слишком румяная, по идее должна быть бледная, или скорее белая, и прически типа "дикобраз" не хватает.
Откуда у нее доспехи? Ещё в М1 эльфы умели воровать, а глядя на эту блондинку, так и хочется крикнуть - "Не верю!". Ну куда ей воровать?!



Seal 24-01-2009 14:51:

Тоже хотел насчет эльфа спросить, почему не надменный наглый вид? Их "реабилитировали" и теперь они "властелин колец"?



Pacifist 24-01-2009 15:35:

Ещё в М1 эльфы умели воровать, а глядя на эту блондинку, так и хочется крикнуть - "Не верю!". Ну куда ей воровать?!

Не стриптиз же ей танцевать, если бы воров и убийц по роже могли определять, то преступности бы и не было.



Valator 24-01-2009 15:39:

Посмотрел в разделе гильдий, а что
это за гильдия послушниц? Или добавьте более развернутое описание, а то надпись - "они же клирики" - это офигеть как информативно.
Извиняюсь если было.



Valator 24-01-2009 15:50:

Не стриптиз же ей танцевать, если бы воров и убийц по роже могли определять, то преступности бы и не было.

Стриптиз не надо, но внешность должна быть циничная, а не кавайная.



Seal 24-01-2009 21:43:

И еще вопрос к последним вопросам . А можно ли так сделать, чтоб при приближении фигурки автоматически бы детализировались в разы (чтоб были красивей), а при удалении сдувались (ведь неразобрать с высока). И ресурсы бы тратились одинаково что близко и что дальше, но было бы всегда красиво на вид. Смайлика "я ламо" нету (всегда им пользуюсь) и без понятия можно или нельзя так, есть ли такое уже, или это стандарт для всех игр, просто спрашиваю.



MiJi 25-01-2009 01:05:

Valator
Внешность обманчива. Под кавайностью может скрываца вор убийца. Ей так легче свои дела делать.



GrinNed 26-01-2009 15:59:

Послушал вот сейчас музыку, особенно заглавную тему, предположительно меню игры. И вот чего в голове завертелось.
Она, как мне кажется, ложится на столь оригинальный и любимый мной в Majesty1 интерфейс меню, выбора опций, карты сингла и т.д.. И при этом очень не хотелось, чтобы меню сиквела по стилю напоминало оформление сайта игры на данный момент. Я понимаю, что Majesty2 порой чуть мультяшное. Но в Majesty1 хватало и мрачности, и гиблости, хотя бы взять карты с болотами или темным лесом, гиблые урочища с древними развалинами, наводненные нежитью (темно-синие ели, искореженные деревья и болотистая земля, о, как мне вас не хватает на скринах!). И меню M1, как ни крути, не ярко-диснеевское, как в Варкрафте, Героях или еще чем похожем, а полутемный от свечей и светильников замковый интерьер.
Хотелось бы, чтобы в меню и оформлении не было осененного лучами солнца и трепещущего флагами пафоса фентези из Шрека. Чтобы он состоял по возможности из нейтральных тонов, без "чистых" открытых цветов.
Выговорился


И вопрос: территориально мир Majesty перекочует из первой части или будет другим королевством/континентом? Один из трех ваших типов территории - Джунгли, и его на карте Majesty1 практически некуда притулить. могу предположить, что им может найтись место:
-на восточном краю южной половины континента, за пределами земель M1;
-чуть к югу от Ардании на большом острове или архипелаге.

Карта, чтобы было понятнее, http://stopgame.ru/files/wallpapers...ngdom_sim-2.jpg



TechnoVirus 26-01-2009 16:45:

GrinNed, в М2 не будет глобальной карты...



Seal 26-01-2009 20:46:

А если Majesty 2 выйдет в одном месяце с Disciples III, это ведь не очень хорошо будет для продаваемости (ведь проекты отечественные)? Последняя ведь точно в первом квартале, ибо откладывать уже точно не будут, а вот Majesty 2... а если в одну неделю или около того, тогда ведь еще не лучше?! Вопрос: если это не тайна, планируется до или после DIII? По идеи, лучше после - чтоб расслабиться (хотя кому с какой сложностью, если она будет ) после глубоких тактик и готического мира. Плюс середина весны (если 2й квартал), как раз под стать Majesty 2.



AleXX 27-01-2009 07:58:

И вопрос: территориально мир Majesty перекочует из первой части или будет другим королевством/континентом? Один из трех ваших типов территории - Джунгли, и его на карте Majesty1 практически некуда притулить. могу предположить, что им может найтись место:
-на восточном краю южной половины континента, за пределами земель M1;
-чуть к югу от Ардании на большом острове или архипелаге.


Карту сейчас еще рисуют, как будет готова - мы выложим ее на сайте.

По поводу всех "хотелось бы" хотелось бы порекомендовать писать это в теме про идеи:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86552

А если Majesty 2 выйдет в одном месяце с Disciples III, это ведь не очень хорошо будет для продаваемости (ведь проекты отечественные)? Последняя ведь точно в первом квартале, ибо откладывать уже точно не будут, а вот Majesty 2... а если в одну неделю или около того, тогда ведь еще не лучше?! Вопрос: если это не тайна, планируется до или после DIII? По идеи, лучше после - чтоб расслабиться (хотя кому с какой сложностью, если она будет ) после глубоких тактик и готического мира. Плюс середина весны (если 2й квартал), как раз под стать Majesty 2.

Такие вопросы решает издатель, мы разрабатываем игру. Так что ответить не можем, сорри
Пока выход Majesty 2 планируется на апрель, сроки жесткие, но они таковы. Соответственно, мы делаем все чтобы сдать игру к этому сроку, обозначенному издателем.



Кроль_Всмятку 29-01-2009 13:28:

Соотношение героев на гильдию будет тем же, что и в оригинале? (По 4 героя на обычные и храмы, 3 героя на гильдию у гномов)?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



Valator 29-01-2009 16:49:

Кроль_Всмятку А ещё у эльфов было, всего по двое героев, на одно бунгало.

Так и будет? А то, хотелось бы побольше.



Pacifist 29-01-2009 19:57:

зато у эльфов домики дешевые очень были, их штук 5 без проблем было построить.



Valator 29-01-2009 21:15:

Pacifist Дешевые то дешевые, вот только место занимают, я за увеличение вместительности, за счет увеличения цены.



Xpromt 29-01-2009 22:12:

Можно ли будет строить колодец, изображение которого находится в разделе "здания и строения" на офсайте? Если да, то для чего он служит?

P.S. А куда делась тема по сайту? Куда теперь вносить замечания и предложения?



Camael 29-01-2009 22:52:

имxo eтo типa фoнтaнa.



AleXX 30-01-2009 07:51:

Соотношение героев на гильдию будет тем же, что и в оригинале? (По 4 героя на обычные и храмы, 3 героя на гильдию у гномов)?

Максимум 4, но есть гильдии, где меньше, до двух.

Так и будет? А то, хотелось бы побольше.

Если хочется побольше - стройте больше гильдий

Можно ли будет строить колодец, изображение которого находится в разделе "здания и строения" на офсайте? Если да, то для чего он служит?

Колодец - это принадлежность одного из строений, появляется автоматически.

Куда теперь вносить замечания и предложения?

Мне в k-mail



Darth Kirya 30-01-2009 13:53:

*Посмотрел сайт*

Ну наконец-то красивые эльфы! Огромное спасибо разработчикам!
__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко



Кроль_Всмятку 30-01-2009 17:45:

Заметил, что в первом видео (1:03 по времени) рейнджер просто проходит сквозь забор. Надеюсь, вы добавите анимацию перепрыгивания/разбивания заборов, а то как призраки)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



Calid 30-01-2009 19:06:

Извините, если вопрос был уже задан, 18 страниц не осилил)))

Скажите плиз, насчет эквипа героев.. будет как в м1 (Оружие 1лвл, броня 2лвл) или будут Шлемы, Кирасы, Ботинки, Перчатки, всякие кристаллы(апгрейды) для оружия и т. д.? Было бы круто

Спасибо за ответы)



AleXX 31-01-2009 08:45:

Скажите плиз, насчет эквипа героев.. будет как в м1 (Оружие 1лвл, броня 2лвл) или будут Шлемы, Кирасы, Ботинки, Перчатки, всякие кристаллы(апгрейды) для оружия и т. д.? Было бы круто

Оружие и броня на "запчасти" не подразделяется, есть оружие разного уровня, броня, луки, мечи, посохи и тд. Примерно как в первой части было.



Barnett 31-01-2009 10:17:

>>Ну наконец-то красивые эльфы! Огромное спасибо разработчикам!

Присоединяюсь!
Рад, что дизайнеры изобразили эльфов грациозными и красивыми. Красота эльфов давно стала одним из основных отличий данной расы.
Ну а гламурненькая поза эльфийки только радует, хотя в игре скорее всего таковой не будет.. а жаль...



Valator 31-01-2009 10:48:

Ну наконец-то красивые эльфы! Огромное спасибо разработчикам!

Не вижу повода для радости.



Barnett 31-01-2009 11:24:

Не вижу повода для радости.

1. достаточно бэково.
2. радует глаз красота (можно любоваться).
3. девушки вообще должны олицетворять красоту (за орчих не буду говорить).
4. хороший маркетинговый ход (люди, для кого majesty не звучит, могут заинтересоваться красивой фигурой в обзоре или на коробке). А фанатам, которым и графика то побоку (мол хоть в 2Д или квадратики с надписями подавай) так вообще всё равно (ну может немного побухтят), однако на то они и "фанаты серии" чтобы бухтеть.

Я вот пагрейд компа сделал и 24" поставил - хочу видеть всё в мельчайших деталях. Так уж получилось, что на дам мне приятней смотреть. Жаль, что вообще нельзя менять пол у всех героев - разнообразия больше было бы.

П.С. на форуме КБ: ЛОР возмущались тем, что у эльфов слишком суровый вид. Разработчики тогда же отбивались тем, что их эльфы - довольно жестоки по своей натуре, а не лапочки.
Здесь решили сделать красивых эльфов - снова возмущения.. Воистину - всем не угодить.



Valator 31-01-2009 11:54:

Barnett Что мне эта графика? Мне стиль не нравится! Из бледного гуманоида с синими волосами, обычные, среднестатистические эльфы.
Об М2 я бухчу, только по поводу схожести с М1, а именно вселенной. Ладно, увидим эту эльфу в деле, вот тогда поговорим.



Calid 31-01-2009 12:04:

Да, вот еще. Будет ли темп у игры помедленнее, чем в первой? Там, помню, ток миссия началась, так нужно уже судорожно курсором тыкать, нанимать, строить, бить молнией, нанимать строить, и все это делать по 10 кликов в секунду, иначе гг) Будут ли миссии более растянутыми, начальные мобы более пассивными, чтоб можно было и за отдельным героем последить минут 10 и миссию не завалить?

Спасибо.



GrinNed 31-01-2009 12:06:

ValatorТо, что выходит, выглядит бодро и весело, но стиль Мэджести из первой части отброшен. (

Может, так и нужно, все же Majesty это во многом стеб над клише фентези, а сейчас представления и стереотипы в играх совсем другие, нежели в начале миллениума. Тогда - эльфы-чудаки с закосом на Dungeons&Dragons, теперь популярны корейские эльфы.



Valator 31-01-2009 13:09:

Я тоже посмотрел, на культиста Фервуса.(( Что это за монгол?! Где дикарь, в раскрашенной маске?! Вы заставляете меня, переворачиваться в гробу. Лучше бы, честное слово, голосование устроили, на выявление наиболее подходящей внешности. Лучник Хелии должен в шкуре ходить, а не в доспехе.



†††Messiah††† 31-01-2009 13:10:

я уже смирился с тем, что разработчики, не почесавшись, спустили в унитаз все богатейшие дизайнерские наработки и уникальные визуальные особенности Majesty1. То, что выходит, выглядит бодро и весело, но стиль Мэджести из первой части убит, расчленен и съеден

Полностью согласен, я как фанат первой части, полностью разочарован 2й , хоть и голосовал за нее =((((



†††Messiah††† 31-01-2009 14:53:

миссии выбераться будут также как и в первой части? то есть на карте?



Seal 31-01-2009 15:34:

\Он лишний багаж, а Ino-co ребята талантливые, зачем им браться за старье. (\
Тоже согласен, зачем тратиться на новые концепт арты, кагда есть старые и их всего то и надо улучшить и все. В M1 как раз отличие было в том, что у каждого героя было свое оружие (ну или почти у каждого) - стрелковые все разные, только 2 лука. А сейчас похоже на... средневековых воинов (меч и лук\арбалет). Но они же не армия, они есть герои, которые самым разным ушлепским оружием воюют (таким экзотическим, которые только в фильмах искользуются). В музее про монголов ведь не только луки (а тут арбалет) были, но еще и копья и такие закорюжины с тремя лезвиями (вроде круглых с шипами, что ниндзя кидают, забыл как называются) только большого размера.



Barnett 31-01-2009 17:15:

я как фанат первой части
Позвольте, у вас отбирают первую часть? Наоборот, её выпустили в золотом - наслаждайтесь.
Право же, это напоминает стенания на тему: Д2 - само совершенство, за вычетом маленьких глюков (аля баланс), зачем в Д3 разработчики чинят то, что не сломано, это идёт в разрез с концепцией мира Д2...
А теперь подставьте:
Д2 = М1
Д3 = М2
Кто-нибудь просёк фишку?
Всё течет, всё меняется - раньше вообще не была однозначно сформирована картина фэнтезийного мира (да и сейчас не общей). Однако, как выше заметили, сейчас правит балом аниме-стилистика, как ни крутите, а спрос рождает предложение. Было бы не разумно выпускать игру с оглядкой на прошлое десятилетие, позабыв о нынешних взглядах и предпочтениях.
Фанаты серии - конечно хорошо, но на них одних продукт не окупишь, следовательно развития дальнейшего также не стоит тогда ждать. В данном случае нужно привлекать и других потенциальных игроков. А чем вы собираетесь привлекать? Гулями названными не понятно с какого перепуга Эльфами? Лично у меня эльфы из М1 скорее ассоциируются именно с гулями или с утопленницами (андедами, так сказать). Эльфийского в них ничего нет, кроме лука и мелкого шага.
Жрицы Агрелы мне тоже из М1 не по нраву (зачем их обрили то).
Так что дизайн персонажей М1 далеко не идеален, тем более он фактически устарел.

Зверолов на сайте смотрится не плохо, но первые скетчи мне больше понравились.



†††Messiah††† 31-01-2009 17:17:

Что-что, а персонажей надо было оставлять не изменными, ну только если графически...



Barnett 31-01-2009 17:18:

Что-что, а персонажей надо было оставлять не изменными, ну только если графически...
И вам было бы интересно играть в М1, но на другом движке?



†††Messiah††† 31-01-2009 17:22:

Да, она была именно в таком стиле интересной, а то что сейчас делают, просто убивают вселенную MAJESTY, я прошел ее раз 20 если не больше и всегда получал удовольствие, во второй части убрали практически все, кроме парочки схожих названий...
З.Ы. Ето тоже само что сравнивать сейчас туже трилогию ЛОТР с 10 королевством...
ИМХО ето игра не для 12+ , а до 12...



Barnett 31-01-2009 18:02:

а то что сейчас делают, просто убивают вселенную MAJESTY
Не могу согласиться, так как игра ещё не вышла.

во второй части убрали практически все
Хмм. а по-моему добавили. У игрока теперь больше выбора, больше тактических возможностей, убрали только рельсовое развитие. Зато теперь можно подбирать партии героев...

П.С. сразу скажу, я не фанат, я обычный игрок, который будет играть до тех пор пока нравится.



†††Messiah††† 31-01-2009 18:15:

У игрока теперь больше выбора, больше тактических возможностей, убрали только рельсовое развитие. Зато теперь можно подбирать партии героев...

Она тем и была прекрасна, что не было абсолютно никакого контроля над персонажами кроме флагов и имелось ввиду что убрали всю отмасферу М1
+ ети формирования группы ето имхо бред, еще б управление добавили и можно было бы к готике 3 в мусорку кидать



Seal 31-01-2009 18:17:

Для меня как раньше (герои) почти идеал - по концепции и по стилистике (но то, что будут новые, не знаю, лучше или хуже или так же). А вот оружие - это ведь неотъемлемая часть стиля, а то что у всех стандартное оружие (на скриншотах) - это как-то странно. Я про оружие только, т.к. тут понятно. Причем индивидуальность каждого оружия, либо одинаковость (луки\мечи) на продажи ну ни как не повлияют, вообще, особенно тех, кто игру не видел раньше. И посему, то что оружие почти одинаковое странно. Я не понял, короче.



Seal 31-01-2009 18:20:

\ети формирования группы ето имхо бред, еще б управление добавили и можно было бы к готике 3 в мусорку кидать\
Мне кажется, группы это хорошо, это по геройски, по фэнтезийному, плюс тактика прибавится, которой маловато (больше однообразных телодвижений с постройкой и покупкой юнитов) было в M1.



†††Messiah††† 31-01-2009 18:21:






а то что сейчас делают, просто убивают вселенную MAJESTY
Не могу согласиться, так как игра ещё не вышла.

А я полностью с ним согласен
из циклопа сделали великана с явной нехваткой мозга
из паладина воительниц света сделали обычного банального паладина
да и крипту тож изуродуют по любому (сори за прямоту)
да вообще легче перечислить что осталось не изменным из М1 ...



†††Messiah††† 31-01-2009 18:30:

От себя добавлю, на счот оружия и всего остального, персонажи должны сами решать ч кем им в групе быть, какое оружие носить, например очень хорошо бы смотрелось если б группа паладинов была с разным оружием
например: 1 с пикой другой с двуручным третий с дулями
воры 1 с арбалетом другой с кинжалом третий с коротким луком (которые не сильно уважают (к примеру) эльфы или теже рейнджеры) и т.д
З.Ы. насчет рейнджера по моему плащ с капюшоном ему больше шел чем трико и пилотка...



MiJi 31-01-2009 19:05:

Наконец то единомышленники появились \m/



Barnett 31-01-2009 20:36:

плюс тактика прибавится, которой маловато (больше однообразных телодвижений с постройкой и покупкой юнитов) было в M1.

Согласен.
Сейчас играю в М1, вся игра это практически застройка и найм. Некогда даже на самих героев смотреть. При такой скорости игры и во второй, будет не до создания партий (если скорость игры не изменится).

из паладина воительниц света сделали обычного банального паладина

Вот тут, пожалуй, соглашусь. Не знаю ни одной игры где роль паладина играла дама. Так что для меня это ощутимая потеря.

От себя добавлю, на счот оружия и всего остального, персонажи должны сами решать ч кем им в групе быть, какое оружие носить, например очень хорошо бы смотрелось если б группа паладинов была с разным оружием

Это же не ДоВ, где экипировка различным оружием влияет на стратегию. Или чисто для визуализации? Да и что это за пати из одинаковых классов? КПД теряете. А во вторую пати четырёх послушниц поставите? Не рационально это.

воры 1 с арбалетом другой с кинжалом третий с коротким луком

Опять же смысл от меня ускользает. Зачем делать разделение в одном классе, когда есть различные классы с самого начала.
Возьмите в пати вора с кинжалами, зверолова с арбалетом, лучника Хелии или эльфа (не знаю у кого из них лук короче). Зачем делать универсальными классы в плане оружия? По этой схеме вообще тогда можно играть одними палычами или ворами, одни стреляют, другие в мили... А если это всё на уровне тойже визуализации, то зачем нужно это усложнение? Разработчикам что, больше не на что силы потратить, как рендомизировать отображаемое оружие у героев? Это же не МТВ2, где разработчики пытались разнообразить стеки и сократить количество клонов. Тут у нас единичные герои и в одной пати двух одинаковых может и не быть вовсе.

насчет рейнджера по моему плащ с капюшоном ему больше шел чем трико и пилотка...

Ну трико это же дань Робин Гуду. Хотя рейнджера я не видел, так что пилотка может от той же личности.
Плащ с капюшоном я наблюдал в КВ. Не могу судить, пока, буду ждать скетчи..

да и крипту тож изуродуют

Тоже?! А кого изуродовали? Если вы о эльфах, то это ваше имхо - не более. Я наоборот считаю что эльфы (если они именно такие как на сайте) выглядят куда лучше чем в М1. Арни тоже выглядит знатно (сразу мне понравился). Лучник Хелии несколько меньше понравился, но вроде не плох, как собственно и Зверолов.. ещё хочется их в динамике посмотреть. (ролики пока не качаю).
А Сёстры в М1 сами по себе страшненькие, так как же их можно изуродовать?

Надеюсь раздел скетчи будут регулярно пополняться, как и раздел с героями.



Marez 31-01-2009 21:59:

Я лично со звероловом не согласен. Слишком кардинальное изменение. Частично согласен с видом эльфов и да хочется побольше разного оружия или его комбинаций.

А какого пола будут клирики? Как-то упустил из поля зрения.



Xpromt 31-01-2009 22:14:

Народ, обсуждение - это, конечно, хорошо, но не стоит забывать про название темы: "Majesty 2 - вопросы к разработчикам и ответы на них". Хоть бы вопросы AleXX'у задавали в дополнение, иначе - полный офтоп. Я думаю для того, чтобы обсуждать как вписываются новые классы в игровую вселенную и как меняется атмосфера игры, вполне подходит тема "Мир Majesty".

По теме же.

Драконы так и будут летать вдоль земли, как на скриншоте, или же это он "приземлился"?

Можно ли будет строить здания на месте деревьев? При этом деревья будут просто исчезать как в М1 или придется их убирать каким либо способом (например, заклинанием) Также, как будет сказываться на строительстве рельеф, крупные булыжники, берега водоемов, всякие там пеньки и прочее?

Будет ли у магов в зависимости от уровня увеличиваться длина бороды, так чтобы у 1го уровня борода только проклевывалась (еще молодой и зеленый), а уровня у сотого - чуть ли не по земле волочилась?



†††Messiah††† 31-01-2009 22:29:

Это же не ДоВ, где экипировка различным оружием влияет на стратегию. Или чисто для визуализации? Да и что это за пати из одинаковых классов? КПД теряете. А во вторую пати четырёх послушниц поставите? Не рационально это.
1. да просто для разнообразия
2. нет не пати из 4 паладинов, ето было просто к примеру сказано
Тоже?! А кого изуродовали? Если вы о эльфах, то это ваше имхо - не более. Я наоборот считаю что эльфы (если они именно такие как на сайте) выглядят куда лучше чем в М1.
я говорил о тех же паладинах, рейнджерах и многих других, но больше всего пострадал бедный фервус, его жестоко обозвали Монголо-татаром
Народ, обсуждение - это, конечно, хорошо, но не стоит забывать про название темы: "Majesty 2 - вопросы к разработчикам и ответы на них".
и правда немного увлеклись...



Xpromt 01-02-2009 02:33:

У меня созрела еще пачка вопросов:

В связи с появлением здания-телепорта, останутся ли в продаже индивидуальные амулеты телепортации? И останутся ли у магов способности к телепортации?

Каким оружием владеют разбойницы и как его применяют: в ближнем или дальнем бою?

Какое основное предназначение жриц Агрелы? Тоже лечение, как у послушниц? Или что-то другое? Расскажите, пожалуйста, в двух словах.

И еще, мы с Seal'ом так и не смогли решить, что за лысая женщина в темном находится на скриншоте рядом с мастерами клинка, атакующими лича. Кто это: послушница, жрица или темная жрица?

и правда немного увлеклись...

Ну, может, у AleXXа получится перенести ваши обсуждения в тему "Мир Majesty"...



Komuccap 01-02-2009 04:28:

Вопрос:
Как будут геймплейно балансироваться возможность выставить на поле прокаченного чара (Лорда)? Имеется ввиду, будут ли миссии рассчитаны на обязательный призыв лорда (то есть, очень сложно пройти без него), либо его вызов будет строго по желанию. Если второй вариант, то либо он будет стоить дорого (как раз накопить за час экономной игры, что бы убить пару последних самых сильных мобов), либо, если дешево, то не будет ли он рушить балланс (в первой Majesty паладос или варриор оф дискорд 10 уровня стоили пары десятков чаров 1 уровня)?

Оффтопик:
Раз уж пошел такой срачег, то выскажу свое фанатское мнение . Геймплейные изменения, которые планируются, в целом радуют, за редким исключением и, если, конечно, будут работать как надо. А вот по поводу нового визуального стиля - два с большим минусом, очень разочарован. Более неудачное изменение визуального стиля только у Disciples 3 по сравнению со второй частью. Причем разочаровывает не сам тот факт что арт изменили (я не настолько ортодоксальный фан), а то как его переосмыслили. Ino-Co без сомнения талантливые парни (см. Кодекс Войны), но им явно нужен новый арт директор.
В любом случае игру куплю, ибо играю в игры не ради картинок, а ради геймплея, а геймплей тут будет похоже дай бог каждому. В общем, самая ожидаемая игра весны, хоть и с очень "неоднозначным" артом.
__________________



Barnett 01-02-2009 07:33:

Какое основное предназначение жриц Агрелы?

Клирики - лекари, плюс они могут наносить дамаж, жрицы Агрелы - лекари более высокого класса с более широкими лекарскими возможностями.
Такой ответ был дан на АГ. Так что складывается мнение что жрицы Агрелы должны заменить послужниц в продолжительной игре.

Как будут геймплейно балансироваться возможность выставить на поле прокаченного чара (Лорда)?

До какого уровня лорд успеет прокачаться - такого и будет. То есть его прокачка будет, конечно, сохраняться, если одного и того же лорда нанимать постоянно - он будет становиться все круче и круче. Но и одновременно с этим он будет становиться дороже в найме.
Тоже с АГ.

П.С. что в Д3, что в М2 - хорошие арт директора, не слушайте никого.



AleXX 01-02-2009 07:52:

Всем привет. Сорри что не сразу отвечаю - я сейчас в командировке, Интернет плохой.

По поводу арта и споров, кто лучше - житель степей или "дикарь в маске", смешно все это читать, ей-богу Спорите о вкусах. 100%, если бы раньше был "монгол", а мы бы нарисовали "дикаря в маске" - точно так же нас обвиняли бы в том, что мы "спустили в унитаз богатейший опыт блаблабла". Ничего мы не спустили. Просто у всех людей вкусы разные. И данное обсуждение это просто доказывает в миллионный раз

Чтобы поставить точку на этом, еще раз говорю: мы не делаем 3Д-клон первой части Меджести. Мы делаем вторую часть, новую игру, при этом наследуя все лучшее и правильное, что было в первой. Арт - это арт, это картинки. Как за 8 лет привыкли, проходя первую часть, к "дикарю в маске", так игроки привыкнут и новому облику Зверооловов. Так и будет, вот увидите. И точно так же если в 3 части Меджести бистмастера сделают, например, негром, точно так же будут стенания народные по поводу "спущенного в унитаз антуражного монгола"
Показательный пример, кстати, был с эльфийкой. Когда нас сначала обвиняли, что образ эльфиек раньше был другим, а когда попросили показать, каким же он был, образ эльфиек, выяснилось, что его вообще не было Так как не было эльфиек, а были только эльфы

В общем, при том, что право на мнение есть у каждого и что наша политика и наш стиль - от фанатов ничего не скрывать и говорить по-взрослому, честно, как есть (неприятно, конечно, читать высказывания в тролль-стиле про унитазы, убиенный дух и так далее, но ладно, воспитание у всех разное, что ж поделать), дискуссию про почившего дикаря в маске на этом закрываем.

На вопросы (спасибо за них! очень интересные) отвечу завтра, по некоторым из них нужно уточнять у сведущих людей. Также завтра планирую выложить на сайт несколько новых скриншотов, в частности с "лысой героиней", которая всех так заинтересовала

Специально для †††Messiah†††: картинки в подписях запрещены правилами форума, флуд - тоже. В следующий раз при появлении того или другого Вас забаню на 7 суток без повторного предварительного предупреждения. Отвечать на это замечание здесь не нужно.



Seal 02-02-2009 17:39:

А если, например, охото, чтоб определенная пасхалка была, куда писать (е-меил), а то я ЛС не нашел.



THUNDERBOLTUA 02-02-2009 18:47:

Здравствуйте! У меня такой вопрос, будут ли Крысы и Гоблины иметь такое же разнообразие как и в М1 (обычные воины, элитные войска, чемпионы)? Одним словом, нейтралы будут иметь свои ступени развития, или вы ограничетесь одним-двумя видами тех же крыс и гоблинов?
А по поводу зверолова хотел уточнить.. Увидел на скетче маску ведмедя на зверолове, ее герой сможет купить в игре, или она строго будет прикрученна к определенной броне?



Xpromt 02-02-2009 21:10:

Будут ли какие нибудь заклинания, доступные сразу в начале миссии, еще до строительства гильдий и храмов (вроде как принадлежащие дворцу и творимые придворным магом)?

Здравствуйте! У меня такой вопрос, будут ли Крысы и Гоблины иметь такое же разнообразие как и в М1 (обычные воины, элитные войска, чемпионы)?

Пока точно не говорили какие именно виды монстров будут, но известно, какие будут категории монстров:

Крысы
Звери
Нежить
Минотавры
Огры
Магические монстры
Бесы

То есть гоблинов можем ждать только к аддону.
С другой стороны в Northern Expansion было всего 35 видов монстров (не считая уникальных), в М2 же нам обещают более трех десятков типов монстров, так что количественно бестиарий по сравнению с аддоном к первой части практически не изменится, а по сравнению с оригиналом - даже увеличится.



THUNDERBOLTUA 02-02-2009 21:48:

Спасибо за ответ, обидно конечно, Наги я так понял тоже отпадают, ну ничего, возможно вместо гоблинов будет уникальная армия Огров ( орков?)..
А как обстоят дела с залом славы, можно ли будет обьявлять охоту на сильных монстров (драконы), за убийство которых, герою будет выдаваться уникальное оружие или артефакты?
Заинтересовали бесы, разве их можно относить как к отдельному виду, демоны получается тоже бесы? Както нелогично выходит..



Xpromt 02-02-2009 22:44:

Еще хотел узнать, места под храмы будут собой представлять просто место с четко выделенными координатами, где можно построить храм, или это будут некие области, в которых можно будет разместить несколько храмов?


Заинтересовали бесы, разве их можно относить как к отдельному виду, демоны получается тоже бесы? Както нелогично выходит..

Может быть в М2 будут не все разные типы демонов, а лишь разновидности бесов?

А зал славы... Тоже еще не понятно будет или нет. Пока неизвестно точно, какие здания будут, но, к примеру, не будет аванпостов, библиотеки, храма Лунорда, зато будут новые вроде стационарного телепорта



Rigan 03-02-2009 04:33:

Раз уж зашел разговор о монстрах задам вопрос.
Будут ли монстры различаться по уровням? То есть, например вампиры 1 или 10 уровня различающиеся по характеристикам. Если нет, то не случится ли история из М1, когда в самом начале игры приходила пара-тройка троллей и планомерно начинали выносить все строения?



AleXX 03-02-2009 08:02:

Да, вот еще. Будет ли темп у игры помедленнее, чем в первой? Там, помню, ток миссия началась, так нужно уже судорожно курсором тыкать, нанимать, строить, бить молнией, нанимать строить, и все это делать по 10 кликов в секунду, иначе гг) Будут ли миссии более растянутыми, начальные мобы более пассивными, чтоб можно было и за отдельным героем последить минут 10 и миссию не завалить?

Все миссии будут балансироваться, в том числе и с целью избежать перекосов в "скорости" миссии, чтобы игра была более или менее ровной. Не скажу, что при этом она будет какой-то специально медленной или заторможенной, или что вообще не будет моментов, когда нужно будет действовать быстро. Разработчики стараются, чтобы во всем был баланс.



AleXX 03-02-2009 08:03:

миссии выбераться будут также как и в первой части? то есть на карте?

скорее всего да, но интерфейс еще прорабатывается



AleXX 03-02-2009 08:06:

А какого пола будут клирики? Как-то упустил из поля зрения.

Женского. На последней подборке скриншотов их много: http://majesty2.ru/screenshots/



AleXX 03-02-2009 08:08:

Драконы так и будут летать вдоль земли, как на скриншоте, или же это он "приземлился"?

Драконы летают низко, так как те, с кем они воюют, вообще летать не могут)

Можно ли будет строить здания на месте деревьев? При этом деревья будут просто исчезать как в М1 или придется их убирать каким либо способом (например, заклинанием) Также, как будет сказываться на строительстве рельеф, крупные булыжники, берега водоемов, всякие там пеньки и прочее?

Деревья на месте строительства убираются автоматически. Водоемы и горы для строительства непригодны.

Будет ли у магов в зависимости от уровня увеличиваться длина бороды, так чтобы у 1го уровня борода только проклевывалась (еще молодой и зеленый), а уровня у сотого - чуть ли не по земле волочилась?

Не знаю насчет бороды, вообще внешность меняется, да. Вот в игре посмотрите на бороду)



AleXX 03-02-2009 08:20:

В связи с появлением здания-телепорта, останутся ли в продаже индивидуальные амулеты телепортации? И останутся ли у магов способности к телепортации?

По телепортации пока финально непонятно, что и как будет, программисты еще работают, как станет точно известно - расскажу.

Каким оружием владеют разбойницы и как его применяют: в ближнем или дальнем бою?

В основном ножами, дерутся в ближнем бою, в гильдии Разбойниц можно будет изучить дополнительные приемы, повышающие эффективность (подробнее будет на сайте позже).

Какое основное предназначение жриц Агрелы? Тоже лечение, как у послушниц? Или что-то другое? Расскажите, пожалуйста, в двух словах.

Жрицы Агрелы - прокачанные клирики, более мощные.

И еще, мы с Seal'ом так и не смогли решить, что за лысая женщина в темном находится на скриншоте рядом с мастерами клинка, атакующими лича. Кто это: послушница, жрица или темная жрица?

Это послушницы, их много на последней подборке скриншотов: http://majesty2.ru/screenshots/



AleXX 03-02-2009 08:22:

Имеется ввиду, будут ли миссии рассчитаны на обязательный призыв лорда (то есть, очень сложно пройти без него), либо его вызов будет строго по желанию. Если второй вариант, то либо он будет стоить дорого (как раз накопить за час экономной игры, что бы убить пару последних самых сильных мобов), либо, если дешево, то не будет ли он рушить балланс (в первой Majesty паладос или варриор оф дискорд 10 уровня стоили пары десятков чаров 1 уровня)?

Лорд нанимается по желанию игрока, это не обязательно. Стоить Лорд будет соответственно своему уровню, то есть чем выше уровень Лорда, тем он дороже.



AleXX 03-02-2009 08:23:

если, например, охото, чтоб определенная пасхалка была, куда писать (е-меил), а то я ЛС не нашел

Ну, вообще мы пасхалок по заказам не делаем
Написать можно мне в k-mail, например.



AleXX 03-02-2009 08:32:

Здравствуйте! У меня такой вопрос, будут ли Крысы и Гоблины иметь такое же разнообразие как и в М1 (обычные воины, элитные войска, чемпионы)? Одним словом, нейтралы будут иметь свои ступени развития, или вы ограничетесь одним-двумя видами тех же крыс и гоблинов?

Крысы (и другие монстры) бывают разных видов. Например, конкретно крысы - планируются трех видов (Крыс, Матерый Крыс, КрысоЛюд)


А по поводу зверолова хотел уточнить.. Увидел на скетче маску ведмедя на зверолове, ее герой сможет купить в игре, или она строго будет прикрученна к определенной броне?

Скетч - это скетч, набросок, который делается вручную на самых ранниъ этапах. Не факт, что вообще такая маска медвежя будет в игре в итоге. На то он и скетч



AleXX 03-02-2009 08:35:

Обращение ко всем: прошу не отвечать на вопросы, на вопросы к разработчикам в этой теме отвечаю я, иначе возникает путаница. Большое спасибо за желание помочь, но, тем не менее, прошу придерживаться этого правила. Спасибо!



AleXX 03-02-2009 08:37:

А как обстоят дела с залом славы, можно ли будет обьявлять охоту на сильных монстров (драконы), за убийство которых, герою будет выдаваться уникальное оружие или артефакты?

Зала славы не планируется, так как он являлся, по сути, простоинструментов установки флага атаки на всех монстров определенного типа, и это не очень ложится в баланс. Кстати, в первой части "уникальное оружие и артефакты" в зале славы не выдавались, просто награда была.



olegarx 03-02-2009 10:14:

AleXX вот вы говорите нанимать лордов... и то что их за деньги в начале миссии нанимать... так что будут деньги вне миссий? если да то каким образом они будут накапливатсо?
__________________
Majesty улёт!



AleXX 03-02-2009 10:28:

AleXX вот вы говорите нанимать лордов... и то что их за деньги в начале миссии нанимать... так что будут деньги вне миссий? если да то каким образом они будут накапливатсо?

Я вообще-то не говорил, что их обязательно в начале миссии нанимать надо, а говорил, что лорды стоят соответственно своему уровню, чем круче лорд - тем дороже он будет стоить, тем больше денег нужно на то, чтобы его нанять.

Ну а деньги в начале миссии всегда давались, и в первой части Majesty тоже. В разных миссиях сумма разная, но начальный капитал был всегда.



Кроль_Всмятку 03-02-2009 10:33:

А не будет ли потерян баланс при комбинации Сестры Крипты и паладина? Ведь Сестра бесплатно сможет призывать толпы низкоуровневых скелетов, на которых сможет качаться паладин
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 03-02-2009 10:39:

А не будет ли потерян баланс при комбинации Сестры Крипты и паладина? Ведь Сестра бесплатно сможет призывать толпы низкоуровневых скелетов, на которых сможет качаться паладин

Не будет, гейм-дизайнеры прекрасно понимают все нюансы и работают, чтобы все сбалансировать.



THUNDERBOLTUA 03-02-2009 17:34:

Смотрел скетчи разбойницы, я так понял это будет замена вора (если ошибаюсь поправте). Так вот, будет ли возможность у разбойниц отравлять оружие как в М1? Возможны какието особенные "фичи" в зависимости от уровня героя (нетолько разбойницы)?
Допустим вариант когда целитель на ранних этапах игры умеет лечить только небольшие ранения союзников, а с накоплением опыта научится воскрешать павших героев, возможен такой вариант? Или воскрешение убитых героев будет доступно только игроку?



Xpromt 03-02-2009 21:24:

Драконы летают низко, так как те, с кем они воюют, вообще летать не могут)

А почему бы не сделать так, чтобы они обычно летали выше, а для сражений приземлялись? А то, можно подумать, они летают в помещении с низким потолком.

прошу не отвечать на вопросы, на вопросы к разработчикам в этой теме отвечаю я, иначе возникает путаница. Большое спасибо за желание помочь, но, тем не менее, прошу придерживаться этого правила. Спасибо!

ОК, постараюсь себя сдерживать. Хоть и трудно придется...

А сколько примерно видов монстров сможет подчинить зверолов? И сколько он сможет одновременно контролировать? И будет ли это именно контроль, а не простое превращение из "не наших" в "наших"?



†††Messiah††† 03-02-2009 21:38:

У меня такой еще вопрос:
Будут ли обычные поселенцы?? помимо разнорабочих и героев естесно



AleXX 04-02-2009 08:20:

Смотрел скетчи разбойницы, я так понял это будет замена вора (если ошибаюсь поправте). Так вот, будет ли возможность у разбойниц отравлять оружие как в М1? Возможны какието особенные "фичи" в зависимости от уровня героя (нетолько разбойницы)?

Будет и отравление оружия, и другие возможности, и не только у разбойниц.



AleXX 04-02-2009 08:23:

ОК, постараюсь себя сдерживать. Хоть и трудно придется...



А сколько примерно видов монстров сможет подчинить зверолов? И сколько он сможет одновременно контролировать? И будет ли это именно контроль, а не простое превращение из "не наших" в "наших"?

Умения героев сейчас прописываются для сайта, скоро начнем публиковать.

У меня такой еще вопрос:
Будут ли обычные поселенцы?? помимо разнорабочих и героев естесно


Какие поселенцы? Крестьяне? Так они есть.



Кроль_Всмятку 04-02-2009 08:41:

Определена ли комплектация коллекционного издания и примерная его цена?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 04-02-2009 08:57:

Определена ли комплектация коллекционного издания и примерная его цена?

Этими вопросами занимается издатель, а мы - разработчики
Насколько я знаю, не факт, что коллекционное издание будет выпущено сразу, скорее всего сначала будет версия в джевеле. Но могу ошибаться.



Pacifist 04-02-2009 10:36:

На скриншотах обращает на себя внимание большие пустые пространства между зданиями. Так и планируется сделать в игре, установив большое минимальное расстояние между зданиями? Значит ли это что здания будут более защищенными от монстров по сравнению с М1, где здания приходилось строить вплотную друг к другу, потому что если здание не защищено 3-4 башнями с баллистой его через пару минут снесут на эксперте, поэтому все было очень компактно, для большей эффективности.

И потом такое большое пустое пространство между зданиями, где нет ничего кроме травы и земли наводит какое-то гнетущее впечатление, напоминает город-призрак.



AleXX 04-02-2009 10:39:

На скриншотах обращает на себя внимание большие пустые пространства между зданиями. Так и планируется сделать в игре, установив большое минимальное расстояние между зданиями? Значит ли это что здания будут более защищенными от монстров по сравнению с М1, где здания приходилось строить вплотную друг к другу, потому что если здание не защищено 3-4 башнями с баллистой его через пару минут снесут на эксперте, поэтому все было очень компактно, для большей эффективности.

И потом такое большое пустое пространство между зданиями, где нет ничего кроме травы и земли наводит какое-то гнетущее впечатление, напоминает город-призрак.


На скриншотах как я поставил здания, так они и стоят. Это значит одно - мне так захотелось их поставить



Xpromt 04-02-2009 12:04:

Как вы оцениваете шансы возвращения Лунорда в пантеон богов в аддоне (и его адептов, соответственно)?



AleXX 04-02-2009 12:09:

фифти-фифти



Pacifist 04-02-2009 13:22:

На скриншотах как я поставил здания, так они и стоят. Это значит одно - мне так захотелось их поставить

Ну и в чем тогда смысл этих скриншотов, полюбоваться на модельки зданий и героев?



AleXX 04-02-2009 13:31:

Pacifist, а в чем вообще смысл скриншотов? Смысл скриншотов - показать те или иные объекты из игры.



†††Messiah††† 04-02-2009 15:00:

Храм Хелии, ето какойто новый храм или переделаный Храм Гелии ?



AleXX 04-02-2009 15:06:

Храм Хелии, ето какойто новый храм или переделаный Храм Гелии ?

это храм Богини Солнца. Гелии или не Гелии сказать не могу, так как в первой части это зависело от автора перевода.



†††Messiah††† 04-02-2009 15:12:

1. Хотелось бы узнать когда будет Демо версия? уж очень не терпится поиграть ^^
2. Как поставить аватарку, чтот не разобрался(
3. Когда появятся скетчи Магов (уж больно я их любил в первой части) хочется посмотреть какими они будут в М2
4. В видеоролике, видел только рабочих крестьян, будут ли обычные жители? (независимые то есть)



AleXX 04-02-2009 15:17:

1. Хотелось бы узнать когда будет Демо версия? уж очень не терпится поиграть ^^

По плану - в феврале, пока об изменении мне не говорили, так что ждем.

2. Как поставить аватарку, чтот не разобрался(

Вот тут:

http://kamrad.ru/member.php?action=editoptions

самый последний пункт в настройках, "Аватары".

3. Когда появятся скетчи Магов (уж больно я их любил в первой части) хочется посмотреть какими они будут в М2

Точно не знаю, когда, но постараюсь ускорить, чтобы запостить их побыстрее.



Seal 04-02-2009 20:30:

А будут ли изображения богов в M2 в какой-нибудь маджестипедии или просто в игре?



Barnett 04-02-2009 20:35:

Тоже интересно, будет ли в игре реализован Бестиарий? Чтобы можно было бы почитать описания и характеристики или всё будет только в "игровом режиме"?



Seal 04-02-2009 21:28:

А что за пятый флаг в видео был?



Barnett 05-02-2009 04:27:

А что, эльфийкам поменяли причёску? На скетчах одна, а на скриншотах другая.



GrinNed 05-02-2009 21:03:

Служительница Крипты на видео машет косой и бодро стоит под ударами элементаля, она - сердитый герой первых рядов? Это из нее еще так впечатляюще фиолетовым туманом бабахает?

Могилки над павшими персонажами больше не остаются или они не отображены на данной стадии? Разбойницам можно было бы грабить трупики.

По поводу интерфейса, видна некая "фича" с рядом иконок - над центральной панелью интерфейса, какое ее назначение (порядок строительства?)



valington 06-02-2009 03:31:

посмотрел видеоролики...что-то не очень живым город выглядит =(( ну хоть дорожки протаптываются (да здравствует "затеренный мир" от snowball.ru,нет респект, за дорожки давно их не было(если они протаптваются,вроде да ) ... но вот город надо срочно оживлять! в 1 части жизнь кипела...а тут меланхолия какая-то =(
__________________
Memento mory - помни о смерти



valington 06-02-2009 03:37:

Привет! вопрос: Город будет жить своей жизнью ? А то на роликах стоит замок,стоит башня и ещё пара зданий и все...пустота как в вестерновских фильмах про город призрак...в 1 части в городе все кипело, герои сновали туда-сюда из коллекторов лезли крысы на которых охотились стражники...тут этого что-то не видно...надеюсь с Majesty 2 не случится "ещё одна,безжизненная стратегия" а то сейчас это модно...
__________________
Memento mory - помни о смерти



valington 06-02-2009 03:40:

ч0рт...актуально вот это сообщение "06-02-2009 06:37 " а не это "06-02-2009 06:31"
__________________
Memento mory - помни о смерти



AleXX 06-02-2009 08:18:

А будут ли изображения богов в M2 в какой-нибудь маджестипедии или просто в игре?

Нет, не планировалось. Боги должны быть в сердцах героев

Тоже интересно, будет ли в игре реализован Бестиарий? Чтобы можно было бы почитать описания и характеристики или всё будет только в "игровом режиме"?

У каждого объекта (героя, монстра) будет описание, которое можно будет почитать.

А что за пятый флаг в видео был?

не было, флагов всего 4.

А что, эльфийкам поменяли причёску? На скетчах одна, а на скриншотах другая.

Скетч - это нарисованный вручную набросок, который делается на ранних этапах разработки, в процессе работы многое может меняться. Скеты отражаешь общую стилистику, детали могут быть разными.

Служительница Крипты на видео машет косой и бодро стоит под ударами элементаля

Да, с косой - Сестра Крипты.

Могилки над павшими персонажами больше не остаются или они не отображены на данной стадии? Разбойницам можно было бы грабить трупики.

Могилы будут, грабиться будут, в ролике они или просто не заметны, или отключены.
Про могилы написано на сайте Majesty 2: http://majesty2.ru/heroes/

Привет! вопрос: Город будет жить своей жизнью ? А то на роликах стоит замок,стоит башня и ещё пара зданий и все...пустота как в вестерновских фильмах про город призрак...в 1 части в городе все кипело, герои сновали туда-сюда из коллекторов лезли крысы на которых охотились стражники...тут этого что-то не видно...надеюсь с Majesty 2 не случится "ещё одна,безжизненная стратегия" а то сейчас это модно...

В ролике показаны самые первые шаги строительста, город соввсем небольшой и незаселенный. На сайте об этом написано, кстати.



Seal 06-02-2009 09:08:

\не было, флагов всего 4.\
Еще раз пересчитал... ровно пять! На первом видео Дня строителя.



AleXX 06-02-2009 09:45:

Еще раз пересчитал... ровно пять! На первом видео Дня строителя.

А, на интерфейсе, что ли? Там 4 флага и иконка, которой задается дефолтное значение стоимости для всех флагов (то есть игрок может настроить, сколько денег ставится на флаг по умолчанию).



MiJi 06-02-2009 11:31:

Здания будут оживать когда герои в них заходять?



AleXX 06-02-2009 14:05:

Здания будут оживать когда герои в них заходять?

Да, по внешнему виду зданий видно, есть кто-нибудь внутри, или нет.



Loppan Torkel 06-02-2009 23:33:

Hey Alexey!

I was wondering if the Lord-status makes any sort of difference when playing, or will the lord act like any other hero, but a be a bit higher level and have a bit better gear?

Google translation -

Привет Алексей!

Мне было интересно, если лорд-статуса делает какую-либо разницу при воспроизведении, или будет действовать Господу, как и любой другой герой, но будет немного выше уровня, и немного лучше снаряжение?



AleXX 07-02-2009 07:51:

Hey Alexey!

I was wondering if the Lord-status makes any sort of difference when playing, or will the lord act like any other hero, but a be a bit higher level and have a bit better gear?


Hello Loppan Torkel.
The only difference for lords is player’s possibility to hire them in different missions.



Voud 07-02-2009 17:59:

А заборы будут в игре??уш очень бы хотелось(вопрос наверно уже задали,но я его не нашел.)



Camael 07-02-2009 18:03:

А чо удалили тему с критикой...



Seal 07-02-2009 20:25:

\А чо удалили тему с критикой...\
Тему не застал, но наверно потому, что игра еще не вышла, и коммерчески это только вред, наверно, ведь странно игра делается, а ее уже критикуют! Не в отдельных темах, а в одной специальной. Когда игра выйдет, продастся, тогда, наверно, можно и критиковать, для того, чтоб в аддоне все было правильно.

И вопрос по храмам. Все храмы можно строить, но не будет ли так, что в каждой миссии, обязательно будут все храмы (т.к. начальные дешевые) всех типов, чего не было в M1, что будет странным и неразнообразным (т.к. раньше был выбор). Или повторные однотипные храмы будут одинакого стоить? И если будет храмовая земля на каждой карте - не будет ли это странным, чтоб вымерять сантиметры пригодной для храмов земли? Ведь раньше толстый храм можно было поставить на внешнюю часть города, как стену, а сейчас, наверно, все будут в одном месте стоять. Или храмовая земля будет рандомно распределяться на карте (для МП)?
И еще вопрос, а почему тогда, например, просто нет разрешенного кол-ва храмов для каждой миссии, вместо земли? Чтоб знать, что можно строить, например, 8 храмов, хоть одного типа и все, распределяя их где угодно. Или то, что будет храмовая земля - это как красивая вещь на подобии хомм 3, где земля была свяшенна по виду? И будут ли разные земли под каждый вид храма, или же на земле можно строить любой храм? Если второе, то немного не понятно, зачем храмовая земля нужна для постройки.



AleXX 08-02-2009 09:05:

А чо удалили тему с критикой...

Там была криника скриншотов, а тема про скриншоты уже есть, если считаете что их надо покритиковать (против конструктивной критики я ничего не имею и считаю ее полезной) - критикуйте, не плодя новых тем.

А заборы будут в игре??уш очень бы хотелось(вопрос наверно уже задали,но я его не нашел.)

Заборы - не помню точно, кажется возле крестьянских домов они есть, но могу ошибаться

Все храмы можно строить, но не будет ли так, что в каждой миссии, обязательно будут все храмы (т.к. начальные дешевые) всех типов, чего не было в M1, что будет странным и неразнообразным (т.к. раньше был выбор). Или повторные однотипные храмы будут одинакого стоить? И если будет храмовая земля на каждой карте - не будет ли это странным, чтоб вымерять сантиметры пригодной для храмов земли? Ведь раньше толстый храм можно было поставить на внешнюю часть города, как стену, а сейчас, наверно, все будут в одном месте стоять. Или храмовая земля будет рандомно распределяться на карте (для МП)?
И еще вопрос, а почему тогда, например, просто нет разрешенного кол-ва храмов для каждой миссии, вместо земли? Чтоб знать, что можно строить, например, 8 храмов, хоть одного типа и все, распределяя их где угодно. Или то, что будет храмовая земля - это как красивая вещь на подобии хомм 3, где земля была свяшенна по виду? И будут ли разные земли под каждый вид храма, или же на земле можно строить любой храм? Если второе, то немного не понятно, зачем храмовая земля нужна для постройки.


В миссиях, где можно строить храмы, будут специальные локации под храмы (аналогия - имеющие такое же назначение локации под торговые посты), которые легко узнаются по определенным атрибутам. На храмовой локации можно построить не один тип храма, а разные.
В МП битвы за доминирование над этими локациями будут идти особенно жестко, я полагаю.

храмовая земля - это как красивая вещь на подобии хомм 3, где земля была свяшенна по виду?

Так и есть, да. "Святое место" - рабоче название храмовых локаций именно такое.



gamer12 08-02-2009 17:43:

Здравствуйте !
Вопрос:А этих героев игрок сам делает ну как The sims 2 или проста нажимаеш на создат и он создаётся сам(вопрос наверно уже задали,но я его не нашел.)



AleXX 08-02-2009 18:14:

Здравствуйте !
Вопрос:А этих героев игрок сам делает ну как The sims 2 или проста нажимаеш на создат и он создаётся сам(вопрос наверно уже задали,но я его не нашел.)


Привет. Героя как в Sims 2 в Majesty 2 делать не придется, герои нанимаются в гильдиях - это такие "организации", которые воспитывают героев разных классов. В гильдии просто "заказываешь" наем героя, и через некоторое время он появляется и начинает жить. Одна гильдия может содержать ограниченное количество героев, от двух до четырех, в зависимости от "крутости" героя.



Komuccap 09-02-2009 03:30:

Лорды будут сохранятся вместе с экипировкой и выученными заклинаниями или при найме лорда мы будем получать обычного "голого" героя, просто выше уровнем? Если с эквипом, то будет ли экиперовка влиять на стоимость найма? Поясню: многие классы в М1 сильно скалировались от своего эквипа и набора спеллов. Тот же маг, пусть и хай левел, но без заклов из библиотеки - довольно жалкое зрелице, а Warrior of Discord с золотой пушкой +4 мог с нескольких ударов убивать драконов.
__________________



Dark Forest 09-02-2009 06:04:

будет ли возможность улучшать городских стражников?

Я просто не люблю потери, и всегда улучшая стражников до ветеранов, если была возможность.

В М2 будут ли еще какие-то бонусы стражникам по сравнению с М1?



AleXX 09-02-2009 06:52:

Лорды будут сохранятся вместе с экипировкой и выученными заклинаниями или при найме лорда мы будем получать обычного "голого" героя, просто выше уровнем? Если с эквипом, то будет ли экиперовка влиять на стоимость найма? Поясню: многие классы в М1 сильно скалировались от своего эквипа и набора спеллов. Тот же маг, пусть и хай левел, но без заклов из библиотеки - довольно жалкое зрелице, а Warrior of Discord с золотой пушкой +4 мог с нескольких ударов убивать драконов.

Лорды сохраняются со всем, что они имеют. На стоимость найма лорда влияет его уровень.

будет ли возможность улучшать городских стражников?
Я просто не люблю потери, и всегда улучшая стражников до ветеранов, если была возможность.
В М2 будут ли еще какие-то бонусы стражникам по сравнению с М1?


Стражники улучшаются после апгрейда какого-то из строений, точно не помню (и спросить не у кого), но кажется замка. Улучшаются, да. Других бонусов для стажников вроде бы нет.



Xpromt 09-02-2009 12:07:

Будут ли миссии где будет возможна постройка всех храмов одновременно?

Будет ли возможность после выполнения основного задания продолжать игру, как это было в первой части?
При такой игре будут ли какие-нибудь новые фишки для продолжения (напомню, что в М1 после выполнения задания и последующего разрушения всех логов становилось нечего делать)?

Стражники улучшаются после апгрейда какого-то из строений, точно не помню (и спросить не у кого), но кажется замка.

Спросите у меня. А я на это отвечу, что при апгрейде кузницы (то ли втором, то ли третьем). Вы сами это говорили, правда не помню где.



Barnett 09-02-2009 13:34:

Будут ли миссии где будет возможна постройка всех храмов одновременно?

Данному вопросу прибавляет актуальность и то, что по концепции М2, постройка одного храма не будет "блокировать" постройку другого. Но возникает вопрос, а хватит ли "Святого места" для постройки различных храмов или же игроку придётся выбирать какой храм строить?



†††Messiah††† 09-02-2009 13:54:

1. На сколько большие будут карты? (в М1 ето был самый большой недостаток, карты были очень маленькими)
2. Будут ли в миссиях побочные квесты? или как в М1 одно задание на одну локацию?
3 Будут ли в М2 независимые деревушки? где живут одни крестьяни (как бы сказать, для реалистичности игры)



AleXX 10-02-2009 09:49:

Будут ли миссии где будет возможна постройка всех храмов одновременно?

Нет, не будет такого количества мест для постройки всех типов храмов на одной карте.

Будет ли возможность после выполнения основного задания продолжать игру, как это было в первой части?

Такой опции не планируется.

Спросите у меня. А я на это отвечу, что при апгрейде кузницы (то ли втором, то ли третьем). Вы сами это говорили, правда не помню где.

Ну, значит так) Если дизайнеры с тех пор ничего не изменили, конечно.

1. На сколько большие будут карты?

Карты в игре - разные по размеру, есть и небольшие, "начального уровня", так сказать, есть и большие.

2. Будут ли в миссиях побочные квесты?

Будут.

3 Будут ли в М2 независимые деревушки? где живут одни крестьяни (как бы сказать, для реалистичности игры)

В разных миссиях по-разному, иногда на карте есть "свободные" (независимые) гильдии. Независимых крестьян нет, все зависимые



†††Messiah††† 10-02-2009 09:53:

С примерной датой Демки уже определились? тут у фанатов понимаешь ли ломка уже начинается



Seal 10-02-2009 14:33:

\Нет, не будет такого количества мест для постройки всех типов храмов на одной карте.\
Но тогда, наверно, разницы между как раньше и как будет почти нет?
И если места так мало, тогда значит, что даже повторно один и тот же храм особо не построить, т.к. если храмов 6, значит максимум 5 площадок для всех.
И если так мало храмов можно строить, тогда значит такие герои легко победят "обычных"?
И если площадок так мало, то как они будут выглядеть, как квадраты? Или это просто такое место, где вокруг него в определенном радиусе можно построить определенное заложеное число храмов?

И про здания. Какими они будут размерами. Маленькое (дом) - один квадрат, среднее - четыре таких квадрата по размеру, а большое уже девять, и огромное (Замок) 12 таких маленьких квадратов? Или как-то иначе?



Sa5ha 10-02-2009 18:00:

"Будет ли возможность после выполнения основного задания продолжать игру, как это было в первой части?

Такой опции не планируется."

________________________________________________

А хотя бы свободный режим, с настройкой параметров игры, как в первой части будет?



Grafyr 11-02-2009 16:04:

"Будет ли возможность после выполнения основного задания продолжать игру, как это было в первой части?

Такой опции не планируетсЖалко что не будет, оч жалко, по крайне мере когда начинаешь игру, после того как закончил первую миссию можно поиграть дальше и посмотреть что же ты упустил(((
По теме:
1. В зависимости от уровня у воинов будут появляться новые приемы?
2. Уровень будет также давать за просто удар по мобу, или опыт будет давать после его смерти или присуствии при его смерти в зависимости от нанесеннго урона
3. ЧТо можно будет увидеть в демке, какие классы или гильдии там не будут отражены
4. Что будет в ходить в коллекционное издание , М1 и м2 или только м2 и какой нить сувенир, и планируется ли выход коллекционных изданий в мгазины+(()))
5. Будет ли определено количиство макс партий, и в пати может быть два героя или она создается только приналичии 4 героев
6.Появятьсяли новые здания в м2 и уйдут какие нибудь из старых
7.Теперь как я понимаю при разрушение обитлища любого из героев(храма, гильдии, лагеря и тд) они остаются в замке, будет ли лимит оставшихся в замке существ
8. и не кажется ли вам что прием с лордом немного читерский.....



Seal 11-02-2009 21:48:

В добавок к прошлым вопросам - читал, что у каждого героя будет характер, будет ли он отображаться (писаться) в инфо героя, либо отображаться чемто на подобии смайлика, ну и отображаться в 3D аватаре героя (эмоциональное выражение лица).

И зеленых монстров не завезли, потому, что много травы на карте, или по другой причине?

И будет ли смысл выстраивать оборону королевства исходя из ландшафта, т.е. башенку повыше, что-то за болотами построить, чтоб враг увяз.

Кстати, будет ли скорость врагов\героев меняться от рельефа местности, будут ли они вязнуть в болотах, прятаться в лесах, чтоб монстр мог потерять цель, в общем, все что связано с рельефом местности - будет как-нибудь играть на пользу защите королевства (имею в виду не обычное расстояние от замка до врага)?



AleXX 12-02-2009 08:49:

А хотя бы свободный режим, с настройкой параметров игры, как в первой части будет?

Будет несколько карт для "быстрой игры", генерирования карт нету, этого не позволяет технология, об это уже неоднократно писалось.

1. В зависимости от уровня у воинов будут появляться новые приемы?

Герои учат новые способности в гильдиях.

2. Уровень будет также давать за просто удар по мобу, или опыт будет давать после его смерти или присуствии при его смерти в зависимости от нанесеннго урона

Уровень повышается при накоплении определенного количества опыта, за что именно получен этот опыт - вестимо, не важно)

3. ЧТо можно будет увидеть в демке, какие классы или гильдии там не будут отражены

Об этом будет новость на сайте в свое время.

4. Что будет в ходить в коллекционное издание , М1 и м2 или только м2 и какой нить сувенир, и планируется ли выход коллекционных изданий в мгазины+(()))

Изданием занимается издатель) Мы - разработчики, мы разрабатываем игру, так что ответить на Ваш вопрос сложно.
Сам я думаю, что коллекционное издание не будет выпущено сразу же, сначала будет игра в недорогой упаковке (джевел, ДВД).

5. Будет ли определено количиство макс партий, и в пати может быть два героя или она создается только приналичии 4 героев

По плану, каждая последующая партия будет стоить больше предыдущей (сбор партии стоит денег), так что лимит если и есть, то вот такой, денежно-регулируемый. В партии может быть от 2 до 4 героев.

6.Появятьсяли новые здания в м2 и уйдут какие нибудь из старых

Да (например, Зал Лордов) и да (например, Казино и Арена).

7.Теперь как я понимаю при разрушение обитлища любого из героев(храма, гильдии, лагеря и тд) они остаются в замке, будет ли лимит оставшихся в замке существ

Нет, не будет лимита, герои, для которых нет гильдии (и те, чью гильдию разрушили, и "лишние" герои) будут сидель в замке, пока для них не будет построена гильдия.

8. и не кажется ли вам что прием с лордом немного читерский.....

Не кажется.

В добавок к прошлым вопросам - читал, что у каждого героя будет характер, будет ли он отображаться (писаться) в инфо героя, либо отображаться чемто на подобии смайлика, ну и отображаться в 3D аватаре героя (эмоциональное выражение лица).

Характер героя - это классовая особенность, она присуща не индивидуальному герою, а классу, и внешне не отражается.

И зеленых монстров не завезли, потому, что много травы на карте, или по другой причине?

Не понял сути вопроса, сорри.

И будет ли смысл выстраивать оборону королевства исходя из ландшафта, т.е. башенку повыше, что-то за болотами построить, чтоб враг увяз.

При строительстве нужно учитывать наличие непроходимых зон - водоемов, гор.

Кстати, будет ли скорость врагов\героев меняться от рельефа местности, будут ли они вязнуть в болотах, прятаться в лесах, чтоб монстр мог потерять цель, в общем, все что связано с рельефом местности - будет как-нибудь играть на пользу защите королевства (имею в виду не обычное расстояние от замка до врага)?

Нет.

Но тогда, наверно, разницы между как раньше и как будет почти нет?
И если места так мало, тогда значит, что даже повторно один и тот же храм особо не построить, т.к. если храмов 6, значит максимум 5 площадок для всех.
И если так мало храмов можно строить, тогда значит такие герои легко победят "обычных"?
И если площадок так мало, то как они будут выглядеть, как квадраты? Или это просто такое место, где вокруг него в определенном радиусе можно построить определенное заложеное число храмов?


На одном Святом месте можно построить один храм из тех, которые разрешены для строительства в миссиях. Это место легко узнается по наличию на нем специального символа и монстра-стража, которого нужно сначала прогнать. Аналогичные места (только с другими признаками, конечно) есть еще для постройки торговых постов.

С примерной датой Демки уже определились? тут у фанатов понимаешь ли ломка уже начинается

Пока ничего конкретного сказать не могу, сорри(



Gudzon 12-02-2009 09:03:

Стараетесь ли вы обойти глюки типа такого из 1ой части:
маг дерется с монстром. У монстра остается 1 хп (счиатй 1 удар) и маг убегает, оставляя монстра недобитым.
Другими словами, будут ли герои оценивать свои шансы по какой-то системе, и уж потом убегать, или как раньше - накопилось опр. кол-во страха - и герой свалил вне зависимости от ситуации?


будут ли убегать монстры?



Seal 12-02-2009 09:36:

\Не понял сути вопроса, сорри.\

Ну, тролля не будет, и зеленых монстров на скриншотах не заметил, а ландшафт по большей части травяной зеленый, отчего кажется, что зеленых монстров не будет, или будут (кроме гоблинов)? Или не будут, но не из-за травы?

\При строительстве нужно учитывать наличие непроходимых зон - водоемов, гор.\
А как же башенка на вершине, хоть чуток к дальности прибавить? Или же копошиться на своей точке, отбиваясь от врагов, выстраивая более эффективную систему защиты, используя метод проб и ошибок? То что ландшафт создан вручную - это ХОРОШО, понятно и красиво выглядит, дает атмосферы, и индивидуальности каждой миссии, чего, к сожалению, не было в M1 (про территорию). Но хотелось бы такого добавочного может не хардкора, но тактики добавочной из серии - кому надо воспользуются, кому не надо, наверно, разницы не заметят, или не заметят большей разницы.

Кстати, будут ли какие-то рандомные элементы на картах - по мелочи, колодец вместо алтаря, лес с другой стороны, для примера, не чтоб сильно отличалось, но и реиграбельность и разнообразие немного увеличилось.

\Нет.\
Это хорошо, я немного забыл, что это Majesty и герои сами себе путь выберут, и в болота вряд ли полезут.

Кстати, а болота будут?

И насчет кружков. Все же, играя в M1, понял, что кружки красивей, но тактика эффективной постройки сильно рушится, т.к. расчитать сложно. Вот если бы еще углы при выборе здания (но не строительства) не были такими угловатыми, а была бы дуга на концах, т.е. скругленный квадрат, было бы, возможно, лучше. Помягче.



Xpromt 12-02-2009 09:55:

Арен не будет? То есть не останется никакой альтернативы для набора опыта кроме как путем выбивания его из монстров? Или будет какая-то еще возможность взамен?
Просто это может привести к тому, что игроки будут холить и лелеять логова монстров, не давать героям их уничтожать до конца миссии, иначе герои просто перестанут развиваться. Я, конечно, понимаю, что ярмарки раньше были имбой и на арене ярмарки герои набирали опыт значительно быстрее, чем при охоте на монстров, но это все можно было легко сбалансировать во второй части.

По плану, каждая последующая партия будет стоить больше предыдущей (сбор партии стоит денег), так что лимит если и есть, то вот такой, денежно-регулируемый. В партии может быть от 2 до 4 героев.

О! Все-таки решили сделать партии платными. Предыдудущий раз вы отвечали что партии будут бесплатными. В общем, я поддержмваю введение стоимости создания партий. По-моему, это позволит лучше балансировать игру в мультиплеере, выигрывать за счет стратегии и тактики, а не просто тупого раша.

Стараетесь ли вы обойти глюки типа такого из 1ой части:
маг дерется с монстром. У монстра остается 1 хп (счиатй 1 удар) и маг убегает, оставляя монстра недобитым.
Другими словами, будут ли герои оценивать свои шансы по какой-то системе, и уж потом убегать, или как раньше - накопилось опр. кол-во страха - и герой свалил вне зависимости от ситуации?


Кстати да. Мне тоже интересно узнать ответ. А то было весьма неприятно видеть, как герои раз за разом убегали от монстриков, которых могли убить одним-двумя ударами (особенно этим страдали маги).



AleXX 12-02-2009 10:48:

Ну, тролля не будет, и зеленых монстров на скриншотах не заметил, а ландшафт по большей части травяной зеленый, отчего кажется, что зеленых монстров не будет, или будут (кроме гоблинов)? Или не будут, но не из-за травы?

Не помню точно, есть ли зеленые монстры, но вот лягушки, например, точно есть)

А как же башенка на вершине, хоть чуток к дальности прибавить?

Это не ложится в баланс, особенно в мультиплеере.

Кстати, будут ли какие-то рандомные элементы на картах - по мелочи, колодец вместо алтаря, лес с другой стороны, для примера, не чтоб сильно отличалось, но и реиграбельность и разнообразие немного увеличилось.

Случайной генерации объектов нет, как я уже писал много раз)

Кстати, а болота будут?

Болота бывают, да.

И насчет кружков. Все же, играя в M1, понял, что кружки красивей, но тактика эффективной постройки сильно рушится, т.к. расчитать сложно. Вот если бы еще углы при выборе здания (но не строительства) не были такими угловатыми, а была бы дуга на концах, т.е. скругленный квадрат, было бы, возможно, лучше. Помягче.

Подобные размышления, что лучше, кружки или квадраты - это из рода вопросов, кто победит, слон или кит)
Одному нравятся кружки, другому квадраты, это дело вкуса

Арен не будет?

Арен не будет, герои должны прокачиваться в боях, а не на ярмарках)

О! Все-таки решили сделать партии платными. Предыдудущий раз вы отвечали что партии будут бесплатными. В общем, я поддержмваю введение стоимости создания партий. По-моему, это позволит лучше балансировать игру в мультиплеере, выигрывать за счет стратегии и тактики, а не просто тупого раша.

Многие вещи меняются. Я уже писал, что все что я отвечаю - я отвечаю по состоянию дел на момент ответа. Это вовсе не значит, что что-то не может измениться, отмениться и так далее.
Плата за партии будет, да, и каждая новая партия будет стоить дороже предыдущей.

Стараетесь ли вы обойти глюки типа такого из 1ой части:

Стараемся!



Кроль_Всмятку 12-02-2009 11:15:

Сколько музыкальных треков планируется для игры? Почему бы не добавить Сестрам Крипты эмо-чёлку?)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



Grafyr 12-02-2009 15:28:

Да (например, Зал Лордов)
По моему зал лордов был в м1(дополнение) так назначили награды за мобов
7.Теперь как я понимаю при разрушение обитлища любого из героев(храма, гильдии, лагеря и тд) они остаются в замке, будет ли лимит оставшихся в замке существ

Нет, не будет лимита, герои, для которых нет гильдии (и те, чью гильдию разрушили, и "лишние" герои) будут сидель в замке, пока для них не будет построена гильдия.
На карте 4 куска священной земли(места под храмы), построил 4 храма нанял 12 героев, прибежали мобы снесли храмы, при этом из 12 героев выжило 7, они отправились в замки, и там живут, то есть тупо строишь другие 4 храма, и снова нанимаешь героев, снова прибегают монстры, снова все герои в змаок, снова другие храмы, я конечно понимаю что максимум соберешь героев 13 в замке, не считая тех героев которые будут с тобой в своих зданиях, отсюда вытекает вопрос, будут ли герои которые живут в замке, сражать за свое королество, или они будут сидеть в замке дожидаясь постройки подходящего им типа здания



AleXX 12-02-2009 15:35:

По моему зал лордов был в м1(дополнение) так назначили награды за мобов

Не было ни Лордов, ни Зала Лордов.
То, о чем Вы пишете - был Зал славы.

На карте 4 куска священной земли(места под храмы), построил 4 храма нанял 12 героев, прибежали мобы снесли храмы, при этом из 12 героев выжило 7, они отправились в замки, и там живут, то есть тупо строишь другие 4 храма, и снова нанимаешь героев,

Вообще-то я же написал - герои будут в замке, пока для них не построена гильдия. Как только гильдия будет построена - герои выйдут из замка и будут приписаны к этой гильдии. Кроме того, вовсе не сразу герои, у которых построена гильдия, идут в замок - они туда идут только после того, как им придет время отдыхать и они увидят, что отдыхать им негде.
Об этом написано на сайте игры, кстати: http://majesty2.ru/guilds/



Grafyr 12-02-2009 17:23:

По моему зал лордов был в м1(дополнение) так назначили награды за мобов

Не было ни Лордов, ни Зала Лордов.
То, о чем Вы пишете - был Зал славы.

У мну в версии это называется зал лордов( мб разница переводов)

На карте 4 куска священной земли(места под храмы), построил 4 храма нанял 12 героев, прибежали мобы снесли храмы, при этом из 12 героев выжило 7, они отправились в замки, и там живут, то есть тупо строишь другие 4 храма, и снова нанимаешь героев,

Вообще-то я же написал - герои будут в замке, пока для них не построена гильдия. Как только гильдия будет построена - герои выйдут из замка и будут приписаны к этой гильдии. Кроме того, вовсе не сразу герои, у которых построена гильдия, идут в замок - они туда идут только после того, как им придет время отдыхать и они увидят, что отдыхать им негде.
Наверное просто не прально понял, или не досмотрел на сайте игры

Еще вопросик:
Будет ли написана предистория игры, или как в м1 мы будем вынужэдены собирать её по честям, обшаривая подсказки из различных, описаниях героев, или зданий



Adepht 13-02-2009 10:49:

Будет ли возможность сделать так, чтобы герои сами сбивались в партии? Т.е. я ставлю галочку и после этого герои, которые толпятся у таверны некоторое время общаются и разбредаются по партиям сами. Просто у некоторых игроков другое мнение на тему сбора партий, и некоторым кажется, что это все-таки управление персонажами.

Могут ли герои воспротивится всемогущей длани короля, которая приказала им собрать партию? А то вдохновляющий лозунг "начинают действовать как одно целое", вывешенный на главном сайте, не сильно относится к партиям из крипт и паладинов.

Останется ли атака дракона стрелковой атакой, или станет(как ей собственно и полагается) заклинанием? Просто смешно смотреть как 4 скелета выносят дракона без потерь с их стороны.

Появятся ли типы урона у заклинаний? Ну там, огонь холод, яд, звук... И соответственно защиты от них.

Насколько больше станет заклинаний у магов? Раньше их арсенал как-то не впечатлял.

Станут ли качаные герои сильнее? Просто урона у героев почти не прибавлялось, а прогресс магов вообще останавливался на 7 уровне. Ну точнее у героев в основном росли хиты, а не урон. Это делало мультиплеер очень затяжным и полным неубиваемых героев(вкупе с низкой ценой воскрешения герои под конец не умирали). Это показывала даже миссия Осада(в которой 5 монахов где-то минут 5 сводили лунорда в 1/2 хитов)...

Кстати, планируется ли добавление лунордов как героев в каком-ннибудь экспэншене? Тк судя по офф сайту в текущем билде их нет

Кстати, неужели исчезнет библиотека? И что, если я изучу метеошторм в гильдии магов им будет кидаться маг 1го уровня?

Смогут ли герои учить чужие способности? Добрая половина героев M1 учила Силовой Шок(абсолютно бесполезный правда, но зато выглядел прикольно).

Кстати, одному мне кажется, что то что игрок определяет чем будут владеть его персонажи, тыкая по гильдиям мышкой - мягко говоря странно. Намного логичнее было бы, если бы сами герои после странствий приходили в гильдию и добавляли какую-то цифру в "опыт гильдии", и сама гильдия потом решала что им надо(правда эта система все-таки довольно крива). Я не вижу не игромеханического объяснения факта того, что сама гильдия ограничивает героев по способностям. Причем чтобы разрешить героям пользоваться этими способностями король(!) должен доплатить гильдии денег. А члены гильдии пусть дохнут от недостатка силы, всем плевать.



no0ne 13-02-2009 15:06:

Может вопрос глупый - но кто такие послушницы?
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



Gudzon 13-02-2009 20:59:

послушник(послушница) храма - это грубо говоря "работник" этого храма. Тот, кто этому храму посвятил жизнь. В данном случае это герой, которого можно создать в храме.
в игре четкая привязка профессия-пол, поэтому в одних храмах будут создаваться только послушники (мужчины), а в других - послушницы (женщины). про послушницу 1 из таких храмов и идет речь



Xpromt 14-02-2009 06:24:

Сколько человек занимается разработкой М2?

послушник(послушница) храма - это грубо говоря "работник" этого храма. Тот, кто этому храму посвятил жизнь. В данном случае это герой, которого можно создать в храме.
в игре четкая привязка профессия-пол, поэтому в одних храмах будут создаваться только послушники (мужчины), а в других - послушницы (женщины). про послушницу 1 из таких храмов и идет речь


Забавная трактовка.
На самом деле в М2 появится новая гильдия - гильдия Послушниц. Я так понял, что по замыслу разработчиков они будут базовыми героями-лекарями, тогда как Жрицы Агрелы будут обладать более широкими и продвинутыми способностями.



Loppan Torkel 14-02-2009 13:35:

///1. Are there any reasons to make parties of 2 or 3 instead of 4?
2. Are there any drawbacks for making parties? I know you just can make them one at the time, but in the endgame - Will you make as many 4-unit parties as possible because that's the best strategy, or are there any factors that you need to consider before making another party?///
Edit: just found out that the cost differs when making different and subsequent parties.

3. Will there be a visualization of the heroes morale? As in a moralebar like a healthbar or a manabar..
4. Will individual heroes be able to flee or retreat from the parties if they panic, are out of potions or just don't think the party's worth the risk, or do they do everything as a group?



Loppan Torkel 14-02-2009 14:40:

edit: doublepost



Xpromt 14-02-2009 20:16:

Кстати, у М2 есть англоязычный офсайт? А то на majesty2.com до сих пор информация по первой части.

Are there any drawbacks for making parties? I know you just can make them one at the time, but in the endgame - Will you make as many 4-unit parties as possible because that's the best strategy, or are there any factors that you need to consider before making another party?

AleXX's been answered this question (BYP for my unsteady translation into English ):
As devs plan, each next creating party will be more expensive than previous (for making of party you must spend some money), so limit of parties if it exists is so money-regulated.

Are there any reasons to make parties of 2 or 3 instead of 4?

I think there are several reasons. If you haven't got many heroes few people will respond when you will announce a levy in party, and you will have an alternative: wait when will respond another heroes or create party in praesenti. Also may be you won't to make such party, as you want, from responded heroes. And may be it will be cheaper (I hope that AleXX will clear up that).



AleXX 15-02-2009 15:07:

Будет ли написана предистория игры, или как в м1 мы будем вынужэдены собирать её по честям, обшаривая подсказки из различных, описаниях героев, или зданий

Будет вступительный ролик к игре, в нем будет раскрыта предыстория и завязка сюжета.

Будет ли возможность сделать так, чтобы герои сами сбивались в партии? Т.е. я ставлю галочку и после этого герои, которые толпятся у таверны некоторое время общаются и разбредаются по партиям сами. Просто у некоторых игроков другое мнение на тему сбора партий, и некоторым кажется, что это все-таки управление персонажами.

Я уже много раз писал, что если кому-то не хочется делать партии - он вполне может их и не делать, обязаловки в этом никакой нет. Если партии не делать - герои будут помогать друг другу по типу того, как это было в первой части игры.

Могут ли герои воспротивится всемогущей длани короля, которая приказала им собрать партию? А то вдохновляющий лозунг "начинают действовать как одно целое", вывешенный на главном сайте, не сильно относится к партиям из крипт и паладинов.

Могут и воспротивиться, да: если герой не хочет вступать в партию - он просто не откликнется на призыв вступать в партии, не придет к таверне, и игрок не сможет его выбрать.

Останется ли атака дракона стрелковой атакой, или станет(как ей собственно и полагается) заклинанием? Просто смешно смотреть как 4 скелета выносят дракона без потерь с их стороны.

Дракон может атаковать огнем, кусаться и бить лапами.

Станут ли качаные герои сильнее? Просто урона у героев почти не прибавлялось, а прогресс магов вообще останавливался на 7 уровне. Ну точнее у героев в основном росли хиты, а не урон. Это делало мультиплеер очень затяжным и полным неубиваемых героев(вкупе с низкой ценой воскрешения герои под конец не умирали). Это показывала даже миссия Осада(в которой 5 монахов где-то минут 5 сводили лунорда в 1/2 хитов)...

При прокачке у героев растут все параметры, а не только количество хитпоинтов. Чем выше уровень героя - тем он сильнее, да.

Кстати, планируется ли добавление лунордов как героев в каком-ннибудь экспэншене?

Сейчас еще рано говорить о продолжениях )

Кстати, неужели исчезнет библиотека? И что, если я изучу метеошторм в гильдии магов им будет кидаться маг 1го уровня?

Скорее всего, в игре герои будут покупать заклинания в гильзиях после их изучения. Когда вопрос будет решен финально, мы об этом сообщим.

Смогут ли герои учить чужие способности? Добрая половина героев M1 учила Силовой Шок(абсолютно бесполезный правда, но зато выглядел прикольно).

Герои учат способности своей гильдии и своего класса. Может быть, будут выпадающие из сундков и монстров артефакты, позволяющие герою применить "чужую" способность.

Может вопрос глупый - но кто такие послушницы?

Послушницы - воспитанницы Гильдии Послушниц. Они - клирики, хорошо лечат и могут воевать.

Я так понял, что по замыслу разработчиков они будут базовыми героями-лекарями, тогда как Жрицы Агрелы будут обладать более широкими и продвинутыми способностями.

Точно

Кстати, у М2 есть англоязычный офсайт?

Нет. Созданием английского сайта занимается издатель игры, Paradox, пока о том, когда сайт будет готов, новостей нет.



AleXX 15-02-2009 15:25:

1. Are there any reasons to make parties of 2 or 3 instead of 4?

Less time for party forming, for instance

2. Are there any drawbacks for making parties?

Yes. Each new party is more expensive for you, for example.

3. Will there be a visualization of the heroes morale? As in a moralebar like a healthbar or a manabar..

No, there isn't such kind of visualization.

4. Will individual heroes be able to flee or retreat from the parties

No. Only leader of party could make decisons about party activities.



Xpromt 15-02-2009 16:13:

No. Only leader of party could make decisons about party activities.

В связи с этим возникает вопрос: Смогут ли герои сами как-нибудь покинуть партию, естественно, помимо смерти? И вернется ли герой в партию после воскрешения?
Лидер патии выбирается автоматически или его выбирает игрок?



AleXX 15-02-2009 16:16:

Смогут ли герои сами как-нибудь покинуть партию, естественно, помимо смерти?

Нет, не смогут

И вернется ли герой в партию после воскрешения?

Да

Лидер патии выбирается автоматически или его выбирает игрок?

Лидер выбирается игроком. Участники партии составляют "стек", который формируется игроком (то есть игрок расставляет участников партии по порядку). Когда лидер погибает, лидером партии становится следующий в стеке участник - до тех пор, пока лидера не воскресят.



Xpromt 15-02-2009 16:21:

И вернется ли герой в партию после воскрешения?

Да


Даже с кладбища и через довольно долгое время?



AleXX 15-02-2009 16:24:

Даже с кладбища и через довольно долгое время?

Даже с кладбища, да)



Xpromt 15-02-2009 16:35:

Даже с кладбища, да)

Сурово. Пожизненный контракт (да еще и посмертный).

А если, к примеру, такая ситуация: убили всех героев в группе либо всех кроме одного. После оживления они все равно снова соберутся в партию?



AleXX 15-02-2009 16:39:

такая ситуация: убили всех героев в группе либо всех кроме одного

Это не "ситуация", а "ситуации"
Если убили всех - партия расформирована.
Пока хоть кто-то жив - это партия.



Кроль_Всмятку 15-02-2009 17:00:

Насчёт вступительного ролика - он был в первой Маджести! Нужно просто запустить игру и нажать "Ролик" (в сноуболловской версии). Там описывается Ардания, её беды и т.д и т.п.)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 15-02-2009 18:52:

Появятся ли типы урона у заклинаний? Ну там, огонь холод, яд, звук... И соответственно защиты от них.

в М2, как и в М1 есть рукопашный, стрелковый и магический урон
защищают от них одноименные резистансы



Camael 15-02-2009 19:10:

Насчёт вступительного ролика - он был в первой Маджести! Нужно просто запустить игру и нажать "Ролик" (в сноуболловской версии). Там описывается Ардания, её беды и т.д и т.п.)
У меня в простой части просто тух екран и через пару сек опять появлялось меню.
А в дополнении оно ехидно спрашивает, не вставить ли диск Majesty



PanMix 15-02-2009 19:39:

Немного вопросов по партиям:

Можни ли будет набирать героев в партию вместо погибших? Если да, то как отнесутся воскрешённые члены партии к занявшим их место героям ?

Что влияет на желание героя вступать в партии?

Можно ли будет вышвырнуть из партии отдельного героя?

Если расформировать партию во время боя или охоты, герои ещё некоторое время будут действовать как партия(хотяб до конца боя) ?

И ещё: в первой части у гильдии воинов была абилка "к оружию", будет ли какая-либо разновидность принудительной телепортации героев в М2? И если да как себя поведут остальные члены партии, если одного из них телепортирует на большое расстояние от них?



Seal 15-02-2009 20:46:

Насчет скриншотов. Что за цифры наверху справа? Кол-во FPS или героев в королевстве?
Что за желтая звезда больших размеров на 4м скриншоте?
И мне показалось, что раньше (причем не могу найти) картинки спелов были другими, более красивыми или были эти же на демо-интерфейсе?



Camael 15-02-2009 21:14:

да скриншоты красивые)
Звезда ето наверно когда получаеш уровень, над героем появляется звезда которая взлетает в небо в то же время увеличиваясь и ставая прозрачней
Кста вроде квадратеги у зданий уже немного округленные?)



Seal 15-02-2009 21:36:

\Звезда ето наверно когда получаеш уровень, над героем появляется звезда которая взлетает в небо в то же время увеличиваясь и ставая прозрачней\
Точно, при повышении, но она героя не задавит, когда будет падать?
\Кста вроде квадратеги у зданий уже немного округленные?)\
Да, тоже заметил, так лучше, и не квадраты, и не круги. А скругленный квадрат!



AleXX 16-02-2009 09:22:

PanMix

Можни ли будет набирать героев в партию вместо погибших?

Нет, нельзя.

Что влияет на желание героя вступать в партии?

Целый ряд параметров и характеристик, равно как и доля случайности (типа "было настроение - пошел вступил").


Можно ли будет вышвырнуть из партии отдельного героя?

Нет, можно только распустить партию и сделать новую.

Если расформировать партию во время боя или охоты, герои ещё некоторое время будут действовать как партия(хотяб до конца боя) ?

Некоторое время будут.

И ещё: в первой части у гильдии воинов была абилка "к оружию", будет ли какая-либо разновидность принудительной телепортации героев в М2? И если да как себя поведут остальные члены партии, если одного из них телепортирует на большое расстояние от них?

Телепортации не будет, в гильдии воинов будет иной механизм защиты территории.



AleXX 16-02-2009 09:23:

Seal

Насчет скриншотов. Что за цифры наверху справа? Кол-во FPS или героев в королевстве?

Не знаю, интерфейс еще в работе.

Что за желтая звезда больших размеров на 4м скриншоте?

Герой получил уровень, больших размеров - так как камера приближена.



Adepht 16-02-2009 11:04:

Могут и воспротивиться, да: если герой не хочет вступать в партию - он просто не откликнется на призыв вступать в партии, не придет к таверне, и игрок не сможет его выбрать.

Не то. Вот у таверны два паладина и две крипты. И король сказал им "А ну сбиться в партию!". Они же его лесом пошлют...

Дракон может атаковать огнем, кусаться и бить лапами.

Атака огнем имеет магический урон или останется стрелковой атакой?

При прокачке у героев растут все параметры, а не только количество хитпоинтов. Чем выше уровень героя - тем он сильнее, да.

Они конечно растут, но хиты растут в разы быстрее урона

Я уже много раз писал, что если кому-то не хочется делать партии - он вполне может их и не делать, обязаловки в этом никакой нет. Если партии не делать - герои будут помогать друг другу по типу того, как это было в первой части игры.

В первой части герои антитимплеили. Как минимум адово мешали друг другу.

Будет вступительный ролик к игре, в нем будет раскрыта предыстория и завязка сюжета.

Неясно как, учитывая что сюжет - кучка сценариев, мало связанных друг с другом. Ну кроме того, что во всех миссиях мы продвигаем Арданию к светлому будущему.



PanMix 16-02-2009 11:13:

"Телепортации не будет"
То есть вообще? в том числе и у монстров? ведь не обязательно гильдия воинов призовёт, мб спел какой-нить вражеский пошлёт за тридевять земель.

Будут ли заклинания типа контроля разума, страха или ярости для монстров, героев, Короля?

И вы обмолвились про иной механизм защиты територии у гильдии воинов. Можно поподробней?



AleXX 16-02-2009 11:16:

Не то. Вот у таверны два паладина и две крипты. И король сказал им "А ну сбиться в партию!". Они же его лесом пошлют...

Не пошлют, но время от времени в партии могут враждовать, паладин может побить скелетов, вызванных Сестрой Крипты.

Атака огнем имеет магический урон или останется стрелковой атакой?

Магический



AleXX 16-02-2009 11:17:

"Телепортации не будет"
То есть вообще? в том числе и у монстров? ведь не обязательно гильдия воинов призовёт, мб спел какой-нить вражеский пошлёт за тридевять земель.


Имелось в виду телепортации героев-воинов кнопкой "К оружию".


Будут ли заклинания типа контроля разума, страха или ярости для монстров, героев, Короля?

И вы обмолвились про иной механизм защиты територии у гильдии воинов. Можно поподробней?


Подробнее увидите в игре



Кроль_Всмятку 16-02-2009 11:27:

Скоро ли выйдет демка?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 16-02-2009 11:32:

Скоро ли выйдет демка?

Не знаю) Как выйдет - напишем на сайте



Velxior 17-02-2009 01:53:

Вопросы.
С ростом лвла жрицы Крипты смогут призывать более крутую нежить(типа зомби, вампиры..)??

Естли в разных гильдиях улутшения для брони и оружия(как у воров яд)??
Чтобы можно было в храме Крипты улутшить меч на вампирический урон с добавлением хп герою.

Естли у монстров лвл??

Герои любого лвла будут убиваемы нормально(паладин 20 лвла в принципе не умирал).

Был баг жрицы Агреллы лечили чужих героев(это будет) ??



Makaron 17-02-2009 08:21:

Будут ли стражники города с боями поднимать свой уровень?



Xpromt 17-02-2009 08:43:

Деньги за убитых монстров будут даваться тем, кто с ним сражался или, тем, кто просто был рядом, как в М1?

Насчет скриншотов. Что за цифры наверху справа? Кол-во FPS или героев в королевстве?

Не знаю, интерфейс еще в работе.


По-моему это обозначается день с начала игры.

"Телепортации не будет"
То есть вообще? в том числе и у монстров? ведь не обязательно гильдия воинов призовёт, мб спел какой-нить вражеский пошлёт за тридевять земель.

Имелось в виду телепортации героев-воинов кнопкой "К оружию".


А у магов останется телепортация? Или ее похерили для упрощения взаимодействия в партии?

Был баг жрицы Агреллы лечили чужих героев(это будет) ??

Дополняю вопрос:
Будут ли они лечить героев королевства с которым у нас нет войны?

По скриншотам:

Над панелью видно семь слотов для заклинаний.
Получается, игроку теперь будет доступно всего 7 заклинаний?

На 5-м скриншоте нечто высокое, кристаллообразное. Я так понимаю, это башни магии?

Что означают голубые (или зеленые, не могу разглядеть) квадраты на мини-карте, которые есть почти на всех скринах?

Я так понял, на 8-м скрине изображена некая абилка ренджера. Теперь у всех классов героев будет подобное красочное отображение их спецспособностей?



AleXX 17-02-2009 11:07:

Velxior

С ростом лвла жрицы Крипты смогут призывать более крутую нежить(типа зомби, вампиры..)??

Нет, они только скелетов призывают

Естли в разных гильдиях улутшения для брони и оружия

Оружие и броню разных уровней делают в кузнице, в гильдиях изучают новые способности и умения для героев.

Естли у монстров лвл??

Да, монстры бывают разного уровня.

Был баг жрицы Агреллы лечили чужих героев(это будет) ??

Чужих героев лечить не будут.

Будут ли стражники города с боями поднимать свой уровень?

Нет.

Над панелью видно семь слотов для заклинаний.
Получается, игроку теперь будет доступно всего 7 заклинаний?


В сто тридцатый китайский раз пишу: интерфейс не финальный, обсуждать какие-то количества чего бы то ни было в нем и так далее не имеет смысла.

На 5-м скриншоте нечто высокое, кристаллообразное. Я так понимаю, это башни магии?

Подсказка: было бы проще, если бы давались ссылки на скриншоты, о которых идет речь
Да, это магические башни.

Что означают голубые (или зеленые, не могу разглядеть) квадраты на мини-карте, которые есть почти на всех скринах?

См выше про интерфейс.

Я так понял, на 8-м скрине изображена некая абилка ренджера. Теперь у всех классов героев будет подобное красочное отображение их спецспособностей?

В игре много спецэффектов, но что именно было на скриншоте - сказать точно не могу. Какой-то эффект, кто-то что-то применил, точно не знаю, сорри.



AleXX 17-02-2009 11:14:

Xpromt Деньги за убитых монстров будут даваться тем, кто с ним сражался или, тем, кто просто был рядом, как в М1?

Тем, кто принимал участие в бою. Можно и не сражаться, например, а лечить друга во время боя - все равно в бою же ты участие принмаешь)



THUNDERBOLTUA 17-02-2009 11:45:

Да, монстры бывают разного уровня.
А будут монстры разного уровня отличаться внешностью, или у высокоуровневых монстров будет просто повышеное количество здоровья, силы и тп.?



Xpromt 17-02-2009 12:08:

Нет, они только скелетов призывают

А сами скелеты лучше становятся? Или просто их становится больше?

Естли у монстров лвл??

Да, монстры бывают разного уровня.


Я думаю, здесь имелось в виду, будет ли среди одного класса монстров дифференциация по уровню, чтобы более высокий по уровню дракон был сильнее низкого. Вы это имели в виду? Или градацию как в М1 крыса - крысолюд - крысолюд-чемпион?

Тем, кто принимал участие в бою. Можно и не сражаться, например, а лечить друга во время боя - все равно в бою же ты участие принмаешь)

А если просто мимо пробегал? В М1 такие тоже получали наравне с учавствовавшими.



no0ne 17-02-2009 13:12:

Оружие и броню разных уровней делают в кузнице, в гильдиях изучают новые способности и умения для героев.
В первой части в Гильдии Магов можно было зачаровывать оружие (а-ля Neverwinter Nights). Будет ли что-то подобное во 2й части?

Нет, они только скелетов призывают
Ну так же было и в 1й части, зато потом они могли порабощать враждебную нежить. Будет ли такое?
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



Seal 17-02-2009 14:59:

Почему-то со вчера глючит сайт, постоянно пишет не удалось открыть узел http://majesty2.ru/. Операция прервана. И все. Заходил с вашего форума. Но вчера при заходе с форума сайт отобразился (поставил в закладки, и он немного по другому называется с припиской в конце "компьютерная игра")? Но потом нажал на "скриншоты" и опять ошибка - узел не найден. Ни у кого не глючит? IE 7.0.

Ну и вопросы.

Будет ли буквица использоваться в написании квестов или истории, чтоб сказочней.
Про медведей и стрелы. Стрелы будут оставаться во врагах?

Сейчас нажал на этот же пост... зашел, но при выборе вкладки - ошибка опять.



Grafyr 17-02-2009 15:44:

В первой части в Гильдии Магов можно было зачаровывать оружие (а-ля Neverwinter Nights

Понимаю что не в тему, но не могу не сказать свое слово, Первый невер вышел гораздо позднее чем маджести, сам люблю эту игру, но нес тоит критиковать маджести=)



Barnett 17-02-2009 17:55:

У меня также вопрос технического плана - что с сайтом? Ошибка с узлом.. проблемы с хостингом?

Ну так же было и в 1й части, зато потом они могли порабощать враждебную нежить.
+1.



AleXX 17-02-2009 18:03:

В первой части в Гильдии Магов можно было зачаровывать оружие (а-ля Neverwinter Nights). Будет ли что-то подобное во 2й части?

Не знаю точно про магов, у разбойниц отравлять оружие вроде бы можно

Ну так же было и в 1й части, зато потом они могли порабощать враждебную нежить. Будет ли такое?

Такого, по-моему, нет, но могу ошибаться

Почему-то со вчера глючит сайт, постоянно пишет не удалось открыть узел http://majesty2.ru/. Операция прервана.
меня также вопрос технического плана - что с сайтом?

С сайтом все в порядке, никаких проблем не наблюдал, по статистике посещений "провалов" также нет.

Будет ли буквица использоваться в написании квестов или истории, чтоб сказочней.
Про медведей и стрелы. Стрелы будут оставаться во врагах?


Про буквицу - не знаю, что это такое, сорри, про стрелы - нет, не будет.



Seal 17-02-2009 19:53:

\С сайтом все в порядке, никаких проблем не наблюдал, по статистике посещений "провалов" также нет.\
Странно, но вроде не я один заметил глюки.

\про стрелы - нет, не будет.\
Жалко.

\Про буквицу - не знаю, что это такое, сорри,\
Может я перепутал что , но вроде это здоровая и художественно оформленая первая буква в тексте в слове, как в сказках или старых книгах.



no0ne 18-02-2009 01:14:

Понимаю что не в тему, но не могу не сказать свое слово, Первый невер вышел гораздо позднее чем маджести, сам люблю эту игру, но нес тоит критиковать маджести=)

1. Я не критикую
2. А первый сет D&D, на котором и основывается NWN, вышел в 1974г. Невер я привел просто для примера, имея ввиду "плюсование" оружия (+1, +2, ....).
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



AleXX 18-02-2009 08:50:

Странно, но вроде не я один заметил глюки.

Да, кроме Вас еще один человек испытавал трудности с доступом, больше жалоб не было.



Warrior4000 18-02-2009 14:00:

AleXX я заметил в голосовании на сайте слова Демо версия))) И когда она будит?



Camael 18-02-2009 15:17:

Оказывается еще не все камрады задали етот вопрос)



Seal 18-02-2009 16:07:

А будут ли в финальной версии флаги (развивающиеся на ветру) на башенках и на замке, как бы показывающие где чьи территории. Ну и на зале лордов, например, и других гос. постройках.



AleXX 18-02-2009 16:26:

AleXX я заметил в голосовании на сайте слова Демо версия))) И когда она будит?

февраль-март, видимо

Оказывается еще не все камрады задали етот вопрос)

точно

А будут ли в финальной версии флаги (развивающиеся на ветру) на башенках и на замке, как бы показывающие где чьи территории. Ну и на зале лордов, например, и других гос. постройках.

Да, флаги будут (на замке, например)



Seal 18-02-2009 16:37:

А зачем полоска маны у героев, которые могут колдовать, ведь героями не управляешь?



AleXX 18-02-2009 16:40:

А зачем полоска маны у героев, которые могут колдовать, ведь героями не управляешь?

Видимо, зачем-то нужна. Или не нужна, но выводится зачем-то. Я уже писал много-много раз, что интрефейс не финальный. Даже на сайте, там где скриншоты, об этом написано



Варяг 19-02-2009 19:56:

Доброе время суток
Осилил все 25 страниц, может быть упустил, но, по-моему, вопрос не задавался:
В М1, у гильдий воров была, обилка вымогательства, используя которую, игрок мог не дожидаться, пока сборщик налогов обойдет все здания. А забрать все деньги сразу, но при этом часть уходила в пользу гильдии. Осталась ли такая штука в M2?.



AleXX 19-02-2009 19:58:

Доброе время суток
Осилил все 25 страниц, может быть упустил, но, по-моему, вопрос не задавался:
В М1, у гильдий воров была, обилка вымогательства, используя которую, игрок мог не дожидаться, пока сборщик налогов обойдет все здания. А забрать все деньги сразу, но при этом часть уходила в пользу гильдии. Осталась ли такая штука в M2?.


Привет! Да, такая фича у разбойниц будет.



Варяг 19-02-2009 20:16:

Тогда ещё пара вопросов

В М1 Северная экспансия, появилось здание «лавка зелий», в котором герои покупали всевозможные зелья усиления, будит ли что ни будь подобное в М2, или будут только зелья леченья?

А еще в М1 Жрецы агрелы и фервуса сажали цветы, которые в последующем, собирали следопыты и воры, для изготовления зелий и отравления оружия, планируется ли подобное взаимодействие классов в М2?



Варяг 19-02-2009 20:21:

Маленькая поправка, жрецы фервуса, сажали не цветы, а грибы синего цвета



AleXX 19-02-2009 20:31:

Тогда ещё пара вопросов

В М1 Северная экспансия, появилось здание «лавка зелий», в котором герои покупали всевозможные зелья усиления, будит ли что ни будь подобное в М2, или будут только зелья леченья?

А еще в М1 Жрецы агрелы и фервуса сажали цветы, которые в последующем, собирали следопыты и воры, для изготовления зелий и отравления оружия, планируется ли подобное взаимодействие классов в М2?


Из "торговых точек" будут Кузница, Базар и Магический базар.
Высадка героями цветов и грибов не планируется - они растут, так сказать, диким образом)



Варяг 19-02-2009 20:40:

Высадка героями цветов и грибов не планируется - они растут, так сказать, диким образом)

Но при этом он будут служить для изготовления зелий, ядов, или ещё чего, ни будь? Или у них чисто декоративная функция?)



Seal 19-02-2009 20:49:

Уже спрашивали, но точно не помню, отвечали ли. Будут ли заклинания оставлять следы или изменять некоторые объекты, например деревья. Т.е. начинаем с красивого замка, идут всю миссию баталии, и под конец вся карта немного изничтожена на самых сложных миссиях, где фаербол в 10% оставляет след, например. Т.е. если будут такие изменения, то могут ли технически эти изменения быть до конца миссии. Чтоб замок с черными следами от фаерболов и п.р.



Camael 19-02-2009 20:56:

Вроде отвечали што будет следы, но исчезающие в течение определенного время



Seal 19-02-2009 21:06:

\Вроде отвечали што будет следы, но исчезающие в течение определенного время\

Тогда переделаю вопрос. Можно технически сделать так, чтоб эти эффекты не исчезали - вдруг так интереснее, или, например, захочется посмотреть что будет в конце миссии. Или компьютер зависнет?



Seal 19-02-2009 22:02:

И еще тогда вопрос. Памятники будут разные строиться? Чтобы красиво стояли - один с мечем человек, другой гном с топором, еще статуя, например, точная копия из властелина колец - с рукой вперед (когда они плыли), и другие. Или будет всегда один и тот же - с щитом и молотом. И если будут разные - то они разный будут эффект давать, или одинаковый? Т.е. строешь для гнома - гном больше предан королевству, на остальных намного меньше эффект.



AleXX 20-02-2009 07:35:

Варяг

Но при этом он будут служить для изготовления зелий, ядов, или ещё чего, ни будь? Или у них чисто декоративная функция?)

Функция декоративная, совершенно верно)


Тогда переделаю вопрос. Можно технически сделать так, чтоб эти эффекты не исчезали

Можно, переделывайте!

И еще тогда вопрос. Памятники будут разные строиться?

Статуи разные да, можно построить хоть 10 разных памятников, только дизайн у них одинаковый.
Задача статуй - повышать боевой дух, напоминать героям, кому они служат и кто им платит. Гномы тут не при чем, понятное дело.



Seal 20-02-2009 10:36:

\Можно, переделывайте!\

Ну, например, возможно ли технически (я просто спрашиваю), чтоб в настройках было бесконечное время следов от заклинаний, или это невозможно сделать, или это бы плохо смотрелось... или это бы плохо смотрелось и невозможно сделать (вместе!) ?

\Статуи разные да, можно построить хоть 10 разных памятников, только дизайн у них одинаковый.\
Немного не понял. Как это возможно, они разные, но и одинаковые?

И, всеже, интересно. Почему дизайн зданий не как в M1, всмысле чтоб все настолько разными были и не имели похожих элементов, как, например, в M2 крыши? Ведь в M1 разные королевства и так хорошо отличались друг от друга? Может прост я непонял, и в 3D совершенно индивидуальные нельзя создать?... или просто так было решено сделать даже не другой дизайн, а скорее другой стиль в M2, нежели в M1.

И может ли в финальной версии разделение крыш (детальность, наверно) у главного замка и казармы быть уменьшеным? Хотя бы наполовину перегородок (балок, которые белые) меньше. А то настолько сильно выделяется, рябит, и в общую картину (по крайней мере на скриншотах) не вписывается... или я только тут воду болтухаю, и всем норм?



AleXX 20-02-2009 10:43:

Ну, например, возможно ли технически (я просто спрашиваю), чтоб в настройках было бесконечное время следов от заклинаний, или это невозможно сделать, или это бы плохо смотрелось... или это бы плохо смотрелось и невозможно сделать (вместе!)

Вопрос о том, что возможно сделать технически, странный, так как возможно очень многое, на самом деле - например, добавить в игру зенитки и марсиан, это технически возможно Но это не значит что это нужно делать и что это будет делаться

Немного не понял. Как это возможно, они разные, но и одинаковые?

Если есть два одинаковых по дизайну дома на улице - это разные дома, или один и тот же?
Вот и статуи - они разные, только дизайн у них один

И, всеже, интересно. Почему дизайн зданий не как в M1, всмысле чтоб все настолько разными были и не имели похожих элементов, как, например, в M2 крыши? Ведь в M1 разные королевства и так хорошо отличались друг от друга? Может прост я непонял, и в 3D совершенно индивидуальные нельзя создать?... или просто так было решено сделать даже не другой дизайн, а скорее другой стиль в M2, нежели в M1.

Потому что так было решено арт-директором и издателем, так задумано, вот поэтому так и есть.
Вопрос дизайнов, какой хороший, какой не очень хороший и так далее - это вопрос вкуса, а о вкусах не спорят.

может ли в финальной версии разделение крыш (детальность, наверно) у главного замка и казармы быть уменьшеным? Хотя бы наполовину перегородок (балок, которые белые) меньше. А то настолько сильно выделяется, рябит, и в общую картину (по крайней мере на скриншотах) не вписывается... или я только тут воду болтухаю, и всем норм?

А мне вот кажется что нужно увеличить детальность, и балок побольше было бы красивее... Поспорим?
шутка.



Seal 20-02-2009 11:04:

\Поспорим?\
Согласен о вкусах, но вот почему даже самая маленькая крыша (внизу) в замке или даже арка внутри замка - и те располовинены надвое? В чем прикол?

И на первом из последних скриншотах около замка слева 2-3 странные фигуры в сером. Неужели это какие-нибудь жители, которые не крестьяне, но и не герои?



Adepht 20-02-2009 13:00:

Не пошлют, но время от времени в партии могут враждовать, паладин может побить скелетов, вызванных Сестрой Крипты.
А можно спросить, в чем проблема? Ну убьют пару скелетов, они восстанавливаются за 2 секунды. Или теперь все станет сложнее для Жриц?

Можно спросить, какую роль будут выполнять лучники Хелии(мне это сложно писать, как-то не по-русски звучит... Может стоит вернуть Гелию?)? Чем они лучше следопытов/эльфов/звероловов(последние мне тоже не очень нравятся, опять же чем они лучше эльфов/рейнджеров? Кроме того культисты имели свой стиль...)? Как показывает голосование, видимо не я один не вижу в ЛХ смысла. Может стоит их чем-нибудь заменить?

Кстати, вопрос... Правльно ли я понимаю что жрицы Крипты теперь ближнебойные? Если да, то зачем им скелеты? Раньше они их прикрывали(не всегда конечно...), давая возможность атаковать с расстояния. А теперь скелеты зачем?

Остануться ли бордели гостинные и казино эльфов?

Да, у одних и тех же героев так и будет один и тот же пол? Эльфы существуют только в мифах, а на практике есть одни эльфийки?

Система с тиерами оружия/брони так и останется и герои будут покупать оружие поднимая его тиер, или будут разветвления? И воин, например, сможет взять копье вместо меча?

Будут ли герои из храмов получать бонусы от благословений других храмов, с которыми они враждуют? Кстати эта самая вражда, до чего она может дойти? До гражданской войны видимо дело не дойдет, но хотя-бы до драк отдельных героев то можно довести?

Будет ли место(типа арены), где можно будет посмотреть как твои герои дерутся друг с другом(не до смерти ессно)?

Пока все...



Camael 20-02-2009 14:31:

А можно спросить, в чем проблема? Ну убьют пару скелетов, они восстанавливаются за 2 секунды. Или теперь все станет сложнее для Жриц? За 2 секунды)А ты играл в маджести или в чегонибудь другое)
Можно спросить, какую роль будут выполнять лучники Хелии(мне это сложно писать, как-то не по-русски звучит... Может стоит вернуть Гелию?)? Чем они лучше следопытов/эльфов/звероловов(последние мне тоже не очень нравятся, опять же чем они лучше эльфов/рейнджеров? Кроме того культисты имели свой стиль...)? Как показывает голосование, видимо не я один не вижу в ЛХ смысла. Может стоит их чем-нибудь заменить?
Вобще у каждого совя функция, ЛХ будут кастовать магию солнца и наверно сидеть в башнях(Лучше чем в прошлой части, если они будут стелять)Ренджеры исследут территорию, звероловы тоже типа маги.Так что не надо всех ставить под одну линейку
(мне это сложно писать, как-то не по-русски звучит... Может стоит вернуть Гелию?)
Нифига, все зависит от перевода, у меня было Хелия в М1



AleXX 20-02-2009 15:29:

А можно спросить, в чем проблема? Ну убьют пару скелетов, они восстанавливаются за 2 секунды. Или теперь все станет сложнее для Жриц?

Ну, не знаю про 2 секунды, честно говоря Проблема в том, что вместо того чтобы заниматься делом, одна поднимает нежить, а второй ее мочит
На самом деле, этот элемент противостояния добавляет антуража.

Можно спросить, какую роль будут выполнять лучники Хелии

Они - стрелки-снайперы, очень крутые стрелки то есть.

Кстати, вопрос... Правльно ли я понимаю что жрицы Крипты теперь ближнебойные? Если да, то зачем им скелеты? Раньше они их прикрывали(не всегда конечно...), давая возможность атаковать с расстояния. А теперь скелеты зачем?

Независимо от того, дальнобойный юнит или нет, скелеты (она призывает не только скелетов, кстати, на более крутых уровнях и другую нечисть) помогают в бою. Не очень понятен вопрос "зачем", честно говоря, когда речь идет о том, кто может помочь в битве. Затем и есть, чтобы помогать, в общем.
А ЖК может и косой косить, и жизнь тянуть на расстоянии из врагов, кстати.

Остануться ли бордели гостинные и казино эльфов?

Нет, не останется, будет бунгало эльфов, где, собственно, эльфы и нанимаются.

Система с тиерами оружия/брони так и останется и герои будут покупать оружие поднимая его тиер, или будут разветвления? И воин, например, сможет взять копье вместо меча?

Не понял, что такое "тиеры", сорри.

Будут ли герои из храмов получать бонусы от благословений других храмов, с которыми они враждуют? Кстати эта самая вражда, до чего она может дойти? До гражданской войны видимо дело не дойдет, но хотя-бы до драк отдельных героев то можно довести?

Посмотрите в игре)

Будет ли место(типа арены), где можно будет посмотреть как твои герои дерутся друг с другом(не до смерти ессно)?

герои дерутся с монстрами и врагами, зачем им драться друг с другом, не понятно)
Арены (Ярмарки) не будет, опыт добывается в бою)



Seal 20-02-2009 16:41:

А можно ответ на мой последний вопрос?

Смотрел прошлые ролики (главный замок стал в сто раз лучше, чем раньше, когда белым был, но краши бы еще немного поменять), и там в одном ролике в конце медведь к водопою пошел, это он нечаянно так, или он бы потом стал пить воду? Т.е. монстры будут только ходить и нападать, как в первой части, или в бездействии они тоже будут что-либо делать (и не просто стоять на месте)?

Были ли пересмотрены размеры карт (ведь говорили что они будут огромными) в игре в сторону уменьшения, или увеличения? А то в ролике (где, кажется, болота) камера долго летела над туманом, а на последних скриншотах карта, если учесть охватываемую для наблюдения площадь, уже кажется маленькой. Или это просто карта такая небольшая была взята?

Будет ли у вражеского монстра писаться, что он делает? Кроме вражеских героев, которым в целох секретности нельзя себя выдавать!



AleXX 20-02-2009 16:46:

Согласен о вкусах

наконец-то)

И на первом из последних скриншотах около замка слева 2-3 странные фигуры в сером. Неужели это какие-нибудь жители, которые не крестьяне, но и не герои?

"Жители, которые не крестьяне и не герои" - стражники или крестьянки.
Честно говоря, не понял ни сути вопроса, ни того, о каких "странных фигурах в сером" идет речь)



AleXX 20-02-2009 16:51:

Смотрел прошлые ролики (главный замок стал в сто раз лучше, чем раньше, когда белым был, но краши бы еще немного поменять), и там в одном ролике в конце медведь к водопою пошел, это он нечаянно так, или он бы потом стал пить воду? Т.е. монстры будут только ходить и нападать, как в первой части, или в бездействии они тоже будут что-либо делать (и не просто стоять на месте)?

Это интрига! медведь подошел к воде, а что он будет с водой делать? смотрите в игре)
Если честно, на вопрос про этого медведя отвечал уже много раз)

Были ли пересмотрены размеры карт (ведь говорили что они будут огромными) в игре в сторону уменьшения, или увеличения? А то в ролике (где, кажется, болота) камера долго летела над туманом, а на последних скриншотах карта, если учесть охватываемую для наблюдения площадь, уже кажется маленькой. Или это просто карта такая небольшая была взята?

Карты в игре есть разные по размерам.

Будет ли у вражеского монстра писаться, что он делает? Кроме вражеских героев, которым в целох секретности нельзя себя выдавать!

Не знаю, может будет а может не будет. Большого интереса в этом все равно нет, так как монстр - он просто кровожадный враг, у которого, по большому счету, одна задача - кого-нибудь убить или что-нибудь развалить.



Seal 20-02-2009 17:43:

\"Жители, которые не крестьяне и не герои" - стражники или крестьянки.
Честно говоря, не понял ни сути вопроса, ни того, о каких "странных фигурах в сером" идет речь)
\
На первом из последних скриншотов, совсем левее от замка, вроде, в сером 2-3 похожие фигуры, вроде без оружия. А крестьянин и стражник совсем по-другому выглядят. Просто что это за класс - вроде не рейнжер, и не воровка, и не лучник Хелии, может Зверолов?

Ну, и еще один бессмысленный вопрос - будут ли женщины крестьяне с пилами, как в первой части? На скриншотах не заметил таких.

\она призывает не только скелетов, кстати, на более крутых уровнях и другую нечисть\
А кого будет шаман (Зверолов) призывать и будет ли вообще? Т.е. он как Крипта, но призывает не нежить?



AleXX 20-02-2009 17:45:

На первом из последних скриншотов, совсем левее от замка, вроде, в сером 2-3 похожие фигуры, вроде без оружия. А крестьянин и стражник совсем по-другому выглядят. Просто что это за класс - вроде не рейнжер, и не воровка, и не лучник Хелии, может Зверолов?

Нет, звероловов в этой миссии не было.

будут ли женщины крестьяне с пилами, как в первой части? На скриншотах не заметил таких.

Будут)

А кого будет шаман (Зверолов) призывать и будет ли вообще? Т.е. он как Крипта, но призывает не нежить?

Он призывает животных. Зверолов же)



Adepht 21-02-2009 05:01:

Они - стрелки-снайперы, очень крутые стрелки то есть.

Вы не находите что это перекрытие ролей? С теми же самыми эльфами. Не вижу смысла в 2х лейтгеймовых персонажах, выполняющих одну и ту же функцию.

Независимо от того, дальнобойный юнит или нет, скелеты (она призывает не только скелетов, кстати, на более крутых уровнях и другую нечисть) помогают в бою. Не очень понятен вопрос "зачем", честно говоря, когда речь идет о том, кто может помочь в битве. Затем и есть, чтобы помогать, в общем.
А ЖК может и косой косить, и жизнь тянуть на расстоянии из врагов, кстати.


Ну понимаете, она же не может постоянно жизнь тянуть? она между кастами подходит(или я не понимаю логики). А роль скелетов в основном была не ДД, а куча мяса, на которую агрятся все(и драконы тоже(= )

Ну, не знаю про 2 секунды, честно говоря Проблема в том, что вместо того чтобы заниматься делом, одна поднимает нежить, а второй ее мочит
На самом деле, этот элемент противостояния добавляет антуража.


Жрица может поднимать скелетов быстрее чем паладин их убивает)) Кстати а скелеты будут огрызаться?И последнее слово говорит мне что в среднем эти междоусобицы на жизнь королевства влиять не будут... Жалко.

Нет, не останется, будет бунгало эльфов, где, собственно, эльфы и нанимаются.

Жалко, это было очень оригинльно)) В мэджести были самые харизматичные эльфы среди всех игр))

Не понял, что такое "тиеры", сорри

Считай уровни оружия, там золотой, серебряный, бронзовый, обычный.

Герои дерутся с монстрами и врагами, зачем им драться друг с другом, не понятно)
Арены (Ярмарки) не будет, опыт добывается в бою)


Ну блин, иногда так хочется узнать кто круче - Вор 86 или волшебник 25(и то и другое у меня было один раз(= )

Он призывает животных. Зверолов же)

Призывает или очаровывает?

Не знаю, может будет а может не будет. Большого интереса в этом все равно нет, так как монстр - он просто кровожадный враг, у которого, по большому счету, одна задача - кого-нибудь убить или что-нибудь развалить.

А вы добавьте доппльгангеров)) чтоб игроку приходилось думать))

Посмотрите в игре)

По-мойму так можно ответить вообще на любой вопрос, который задают здесь))))



Xpromt 21-02-2009 07:10:

Хм... После игромира вылезал вопрос про ману, но тогда вроде решили, что "зелья маны" просто восстанавливают здоровье и приведены как пример. Сейчас снова возникла. Все-таки мана у героев в игре будет? AleXX, вы уж, пожалуйста, узнайте поподробнее.

И, кстати, в очередной раз впал в игнор мой вопрос по поводу телепортации магов. Я долго надеялся, что ответят чуть позже, но все глухо. Напишите хоть что-нибудь, как там обстоят дела. даже если ответ будет очень неприятным (телепортации не будет), то я все равно это как-нибудь переживу (я сильный! ). Даже буянить не буду!

Можно, переделывайте!

На каком языке программирования пишется игра?

Он призывает животных. Зверолов же)

Все-таки призывает или приручает (зачаровывает)? Согласитесь, разница большая.

Adepht
Ну блин, иногда так хочется узнать кто круче - Вор 86 или волшебник 25(и то и другое у меня было один раз(= )

Придется сравнивать с героями противника...

А вы добавьте доппльгангеров)) чтоб игроку приходилось думать))

При чем здесь доппльгангеры?



olegarx 21-02-2009 08:28:

Возник вопрос... В первой Majesty скелеты были очень защещённые от драконов... то есть он их не зжигал за секунды как героев... они как бы отвлекали его.. а другие герое мочили дракона.. будет ли так и во второй части? или они сразу будут рассыпатсо
__________________
Majesty улёт!



AleXX 21-02-2009 10:18:

Вы не находите что это перекрытие ролей?

не нахожу

Ну понимаете, она же не может постоянно жизнь тянуть? она между кастами подходит(или я не понимаю логики). А роль скелетов в основном была не ДД, а куча мяса, на которую агрятся все(и драконы тоже(= )

Логика простая, у героя есть возможность и дальних "атак", и ближних.

Кстати а скелеты будут огрызаться?

Нет, не будут, они вежливые и покорные скелеты)

Считай уровни оружия, там золотой, серебряный, бронзовый, обычный.

Именно так и будет, уровни оружия.

Призывает или очаровывает?

Призывает, призванное животное становится так очаровано бистмастером, что начинает ему служить.

По-мойму так можно ответить вообще на любой вопрос, который задают здесь))))

Можно, но я так отвечаю только на некоторые вопросы.



AleXX 21-02-2009 10:22:

Хм... После игромира вылезал вопрос про ману, но тогда вроде решили, что "зелья маны" просто восстанавливают здоровье и приведены как пример. Сейчас снова возникла. Все-таки мана у героев в игре будет? AleXX, вы уж, пожалуйста, узнайте поподробнее.

У магов вроде мана есть, они покупают восстановление маны в бутылках на рынках. Значит, есть мана, как минимум у магов. А в чем проблема-то?

И, кстати, в очередной раз впал в игнор мой вопрос по поводу телепортации магов. Я долго надеялся, что ответят чуть позже, но все глухо. Напишите хоть что-нибудь, как там обстоят дела. даже если ответ будет очень неприятным (телепортации не будет), то я все равно это как-нибудь переживу (я сильный! ). Даже буянить не буду!

Если на вопрос не отвечаю - значит, пока ничего не могу сказать)

Все-таки призывает или приручает (зачаровывает)? Согласитесь, разница большая.

см. выше.

Возник вопрос... В первой Majesty скелеты были очень защещённые от драконов... то есть он их не зжигал за секунды как героев... они как бы отвлекали его.. а другие герое мочили дракона.. будет ли так и во второй части? или они сразу будут рассыпатсо

Все будет в рамках общего баланса, спойлеров давать не буду, исследуйте свойства юнитов в игре)



Варяг 21-02-2009 10:44:

Возник такой вопрос, Лорд сильный юнит, но далеко не бессмертный, если он умрёт в процессе прохождения миссии и не будет воскрешён на кладбище, он на всегда уходит из игры, или его будет можно опять нанять в последующих миссиях?



AleXX 21-02-2009 10:45:

Возник такой вопрос, Лорд сильный юнит, но далеко не бессмертный, если он умрёт в процессе прохождения миссии и не будет воскрешён на кладбище, он на всегда уходит из игры, или его будет можно опять нанять в последующих миссиях?

Его можно будет нанять в дальнейшем прохождении, даже если не воскресить. Вместе со званием Лорда герой получает и бессмертие, по сути.



Seal 21-02-2009 15:03:

А казалось, что, если миссия не продолжается после финала, тогда и лорда надо посдуетиться успеть сохранить в этой миссии здоровым, иначе только нового нанимать нужно.

А вообще, балланс сил не перекоситься, разъехавшишь и расшибшись?

Вроде, прокаченный лорд будет по силам как пара тысяч одноуровневых героев, ведь уничтожает их с одного удара. А если враг должен будет противостоять такому лорда в миссии (теоретически), тогда у него должны быть огромные силы?

А если лорда не вызывать в миссии, тогда как врага победить?

Или сила врага реагирует на наличие\отсутствие лорда?

А как тогда с двумя лордами?

И лорд - он на всю игру или на одну кампанию, наверно, правильней, если на одну кампанию?



AleXX 21-02-2009 15:06:

Ой, точно, как же это мы не подумали, срочно все отменять и переделывать!!!

Шутка. Все нормально будет, не считайте нас идиотами.



Seal 21-02-2009 15:13:



Вопросы ради интереса ведь, понятно что все в итоге правильно должно быть, но интересно как бы это функционировало. Ну а хотя бы последний вопрос не провокационен? Интересно же.



AleXX 21-02-2009 15:16:

И лорд - он на всю игру или на одну кампанию, наверно, правильней, если на одну кампанию?

Этот вопрос?)
Не очень понятно, но попробую. Лорда назначается 1 раз, после миссии. И поступает в список лордов. Из этого списка в другой миссии можно нанять 1 лорда. Если в миссии построить Зал Лордов, то можно будет нанять двух лордов. Вот

Нанимать лордов вообще не обязательно, можно и не нанимать. С балансом все будет в порядке)



Barnett 21-02-2009 17:29:

Вопрос такой.
Допустим, я даровал титул Лорда Эльфийке. Соответственно она попадает в залы Лордов и становится мне доступной в любой миссии без ограничений. Т.е. если в миссии есть условие, что я не могу нанимать Эльфов (строить их бунгало), я всё равно смогу нанять данного Лорда?

Отсюда вопрос - где Лорды живут? В единичном случае ясно, что не в Зале Лордов. В Замке? В обычных жилищах? Или может Лорды могут обойтись без жилищ?



AleXX 21-02-2009 17:59:

Вопрос такой.
Допустим, я даровал титул Лорда Эльфийке. Соответственно она попадает в залы Лордов и становится мне доступной в любой миссии без ограничений. Т.е. если в миссии есть условие, что я не могу нанимать Эльфов (строить их бунгало), я всё равно смогу нанять данного Лорда?


Нанимать лорда можно только если есть условия для найма героя этого класса и уровня.

Отсюда вопрос - где Лорды живут? В единичном случае ясно, что не в Зале Лордов. В Замке? В обычных жилищах? Или может Лорды могут обойтись без жилищ?

Лорд - это обычный, в общем-то, герой, который имеет класс и живет в своей гильдии. Соответсвенно, для того, чтобы нанять лорда, нужно иметь гильдию его класса.



Seal 21-02-2009 18:03:

\С балансом все будет в порядке)\
Хорошо, но последний вопрос был - нанимать лорда можно от самой первой миссии и до конца игры, или от первой миссии в кампании и до последний миссии в этой кампании?

И вопрос о карте мира. Для каждой кампании будет своя карта, или будет общая карта, но те части ее, что относятся к другой кампании, будут либо скрыты, либо серого цвета и не активными.



AleXX 21-02-2009 18:21:

Хорошо, но последний вопрос был - нанимать лорда можно от самой первой миссии и до конца игры, или от первой миссии в кампании и до последний миссии в этой кампании?

А) Ну, чтобы нанять лорда, нужно его сначала назначить, то есть с первой миссии не получится. А что касается "этой кампании" - не понятно, о чем речь, так как в игре 1 кампания) Просто она разбита на 4 главы.

И вопрос о карте мира. Для каждой кампании будет своя карта, или будет общая карта, но те части ее, что относятся к другой кампании, будут либо скрыты, либо серого цвета и не активными.

См. выше, я не понимаю, о каких "кампаниях" идет речь. Карта будет одна, для одной кампании)



Seal 21-02-2009 18:36:

Тогда тоже самое, что писал, только вместо слова кампания - глава. Перепутал немного) .

Будет ли в игре пауза, во время которой можно поводить постройками (приметить где строить)? Отжать паузу и построить где нужно. А то раньше, чтоб это все вымерять, нужно было ползунок скорость на начало ставить, строить, и уж тогда немного увеличивать время. В MP без пауз, понятно.

И еще. Будет ли увеличение и уменьшение скорости в игре нажиматься по плюсу и минусу и по скроллу мышки. И полоска скорости в интерфейсе планируется (чтоб была навиду)?



Seal 22-02-2009 21:32:

И еще. Могут ли через лагерь рейнджеров проходить персонажи, т.е. напролом? Просто, если бы их обходили - это, вроде, странно бы выглядело, а если бы напролом шли, наверно, было бы более живее и реалистичней.

И у каждой гильдии будет спец. навык для использования? Или только у обычных гильдий, или только у храмов, или по-разному у тех и у других?



Xpromt 23-02-2009 07:24:

У магов вроде мана есть, они покупают восстановление маны в бутылках на рынках. Значит, есть мана, как минимум у магов. А в чем проблема-то?

В первой части маны у магов не было. Было только время перезарядки заклинания. Отсюда и возникает вопрос: зачем вводить еще и ману, если и раньше все отлично работало?
Хотя я уже, наверное, знаю ответ: поскольку зелья маны все-таки будут, таким образом появится механизм уменьшения времени перезарядки заклинания.

Seal, давай я попробую объяснить, как сам понял. Если что-нибудь будет неправильно, думаю, AleXX меня поправит.

Итак, первая миссия. В конце мы выбираем первого лорда (1), который и открывает наш список.
Вторая миссия, где мы его нанимаем как лорда. В конце миссии мы его можем сохранить, и тогда он останется в списке единственным, но более сильным чем был ранее (и соответственно более дорогим для найма).Либо можно его не сохранять, а сохранить другого героя (2). Тогда в списке будет уже два героя.
В этом случае в третьей миссии мы уже сможем нанять одного из лордов на выбор. При этом лорд 1 будет не таким, каким он был ву конце второй миссии, а каким мы его сохранили после первой миссии.

То есть, в конце каждой миссии у игрока будет выбор: сохранить лорда более "прокачанным" или же добавить нового дорда в список.



Seal 23-02-2009 12:23:

Xpromt Спасибо, наверно так и будет. Но всеж (к прежним вопросам) лорд(ы) на всю игру, или на каждой главе по своему списку лордов?



Seal 23-02-2009 15:27:

Будет ли рейнджер повязку приподнимать, перед тем как убегать от врага?



AleXX 23-02-2009 16:35:

И еще. Могут ли через лагерь рейнджеров проходить персонажи, т.е. напролом? Просто, если бы их обходили - это, вроде, странно бы выглядело, а если бы напролом шли, наверно, было бы более живее и реалистичней.

Не территорию гильдии посторонним вход воспрещен.

И у каждой гильдии будет спец. навык для использования? Или только у обычных гильдий, или только у храмов, или по-разному у тех и у других?

Специальные навыки героев изучаются ими в их гильдиях, в каждой гильдии можно что-нибудь изучить.

В первой части маны у магов не было. Было только время перезарядки заклинания. Отсюда и возникает вопрос: зачем вводить еще и ману, если и раньше все отлично работало?

Не уверен, что во второй игре у магов будет время перезарядки заклинаний. В любом случае, мана - весьма стандартный ресурс для магических классов, не вижу особых проблем с ее использованием.

Итак, первая миссия. В конце мы выбираем первого лорда (1), который и открывает наш список.
Вторая миссия, где мы его нанимаем как лорда. В конце миссии мы его можем сохранить, и тогда он останется в списке единственным, но более сильным чем был ранее (и соответственно более дорогим для найма).Либо можно его не сохранять, а сохранить другого героя (2). Тогда в списке будет уже два героя.
В этом случае в третьей миссии мы уже сможем нанять одного из лордов на выбор. При этом лорд 1 будет не таким, каким он был ву конце второй миссии, а каким мы его сохранили после первой миссии.


Не правильно. В конце миссии можно каждый раз назначить нового лорда, это не значит, что старый исчезнет или потеряет весь накопленный опыт. Может, к финалу что-то и изменится, правда, но пока так. Если изменится - я напишу.



AleXX 23-02-2009 16:47:

лорд(ы) на всю игру, или на каждой главе по своему списку лордов?

на всю игру.

Будет ли рейнджер повязку приподнимать, перед тем как убегать от врага?

нет



Xpromt 23-02-2009 19:03:

Не правильно. В конце миссии можно каждый раз назначить нового лорда, это не значит, что старый исчезнет или потеряет весь накопленный опыт. Может, к финалу что-то и изменится, правда, но пока так.

То есть, если мы лорда используем, он в любом случае к следующей миссии станет более прокачанным и дорогим?

И еще.
Налогообложение с доходов героев останется в прежнем виде (при посещении гильдии/храма)?

Как вы думаете, какой из видов монстров будет самым сильным и опасным в М2?



Seal 23-02-2009 19:25:

\Как вы думаете, какой из видов монстров будет самым сильным и опасным в М2?\
Армагорыныч! , семейство драконевых.

И тоже вопрос, в роликах красиво деревья падали, а еще что-нибудь будет изменяться и ломаться\падать на карте, кроме зданий и деревьев?



AleXX 24-02-2009 08:03:

То есть, если мы лорда используем, он в любом случае к следующей миссии станет более прокачанным и дорогим?

Я уже много раз писал, что лорд - это просто герой, которого можно нанимать в последующих миссиях) Конечно, герой сражается, получает опыт и прокачивается. И становится более дорогим, да, о том, что стоимость найма лорда будлет расти соответсвенно его кондиции, я тоже писал уже несколько раз)

Налогообложение с доходов героев останется в прежнем виде (при посещении гильдии/храма)?

Экономика игры в общем и целом не менялась, гильдии по-прежнему будут платить налоги.

Как вы думаете, какой из видов монстров будет самым сильным и опасным в М2?

Думаю что боссы.

И тоже вопрос, в роликах красиво деревья падали, а еще что-нибудь будет изменяться и ломаться\падать на карте, кроме зданий и деревьев?

Здания, деревья, герои)



Seal 25-02-2009 14:11:

Будет ли в игре пауза, во время которой можно поводить постройками (приметить где строить)? Отжать паузу и построить где нужно. А то раньше, чтоб это все вымерять, нужно было ползунок скорость на начало ставить, строить, и уж тогда немного увеличивать время. В MP без пауз, понятно.

Будет ли увеличение и уменьшение скорости в игре нажиматься по плюсу и минусу и по скроллу мышки. И полоска скорости в интерфейсе планируется (чтоб была навиду)?

В одном из роликов справа был целый список всех героев со своими полосками хп. Как так? Теперь достаточно просто смотреть на всех героев и просто их лечить когда угодно по одному клику, не обращая внимания где происходит сражение и прочее?

И сообщения в миссиях подаются огромной книгой с паузой и отдельным экраном, а будет ли шуршащий свиток в интерфейсе?



Кроль_Всмятку 25-02-2009 14:46:

А по-моему даже неплохо, ибо графику улучшат, баги поправят, может, пару миссий добавят
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 25-02-2009 15:01:

Будет ли в игре пауза, во время которой можно поводить постройками (приметить где строить)? Отжать паузу и построить где нужно. А то раньше, чтоб это все вымерять, нужно было ползунок скорость на начало ставить, строить, и уж тогда немного увеличивать время. В MP без пауз, понятно.

Пауза будет, но что-то делать во время паузы нельзя будет.

Будет ли увеличение и уменьшение скорости в игре нажиматься по плюсу и минусу и по скроллу мышки. И полоска скорости в интерфейсе планируется (чтоб была навиду)?

Думаю что клавиши в интерфейсе можно будет переназначать.

В одном из роликов справа был целый список всех героев со своими полосками хп. Как так? Теперь достаточно просто смотреть на всех героев и просто их лечить когда угодно по одному клику, не обращая внимания где происходит сражение и прочее?

Да, будет новое удобное меню просмотре героев и управления ими.

И сообщения в миссиях подаются огромной книгой с паузой и отдельным экраном, а будет ли шуршащий свиток в интерфейсе?

А как именно шуршаший, нежно-шуршащий или грубо-шуршащий? Прошу уточнить, а то ставите меня в тупик таким вопросом



AleXX 25-02-2009 15:02:

А по-моему даже неплохо, ибо графику улучшат, баги поправят, может, пару миссий добавят

Сорри, не понял - это вопрос был или к чему написано?



Seal 25-02-2009 15:23:

\А как именно шуршаший, нежно-шуршащий или грубо-шуршащий? Прошу уточнить, а то ставите меня в тупик таким вопросом\
Приятно шуршащий , ну вообще будет ли?

\Да, будет новое удобное меню просмотре героев и управления ими.\
И их сразу можно личить прямо на этом экране?



AleXX 25-02-2009 15:36:

Seal, сорри, про интерфейс пока сказать точно не могу, так как его еще делают.



Danila U 25-02-2009 16:31:

А будет ли скирмиш, много ли будет карт и появится ли ноконец редактор?
И кстати как залить свой автар для форума? (сори за оффтоп)
__________________



AleXX 25-02-2009 16:35:

Danila U А будет ли скирмиш, много ли будет карт и появится ли ноконец редактор?
И кстати как залить свой автар для форума? (сори за оффтоп)


Привет! Скирмиша не планировалось, карты - 16 в сингловой кампании, 5-6 одиночных и 5-6 мультиплеерных, редактор планируется (может быть, правда, не сразу с игрой, но выпустить хотим).
Аватар можно поставить вот здесь: http://kamrad.ru/member.php?action=editoptions
В самом низу страницы последний пунки формы настроек - "Аватары"



Кроль_Всмятку 25-02-2009 18:34:

AleXX , я просто выражал своё мнение по поводу переноса релиза, не больше)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 25-02-2009 18:36:

Кроль_Всмятку AleXX , я просто выражал своё мнение по поводу переноса релиза, не больше)

Понятно) Так вроде не собираются издатели пока ничего переносить, даже наоборот, считают, что побыстрее бы выпустить)



Barnett 25-02-2009 19:51:

Вопрос по сайту.
Оформление и наполнение сайта тормозит процесс создания игры?
На сайте долго не было никаких обновлений. Я понимаю что всё выкладывать до выхода игры мало кто решается, но хотя бы скетчи оставшихся (или некоторых) представителей гильдий можно надеяться увидеть в недалёком (неделя) будущем?
Если сайт отнимает время от самой игры, то я обойдусь и без обновления сайта.



AleXX 26-02-2009 08:03:

Много разной работы, обновления на сайте еще будут.



Нирадин 26-02-2009 08:38:

AleXX а будут ли маги тяготеть к образованию? А то помниться в М1 у меня маги, в лучших традициях Пратчетта, держались по дальше от библиотеки, и поближе к башне.



olegarx 26-02-2009 11:06:

Нирадин вообщем было сказанно что когда изучаешь магию то досигнув определённого уровня маг сразу её получает... покрайней мере я так понял
__________________
Majesty улёт!



AleXX 26-02-2009 13:01:

AleXX а будут ли маги тяготеть к образованию? А то помниться в М1 у меня маги, в лучших традициях Пратчетта, держались по дальше от библиотеки, и поближе к башне.

Герои (не только маги) будут приходить в гильдии для изучения новых навыков, да.

olegarx Нирадин вообщем было сказанно что когда изучаешь магию то досигнув определённого уровня маг сразу её получает... покрайней мере я так понял

Скорее всего вернемся к тому, что герои будут сами !покупать" навыки в гильдиях, а не изучатьих автоматически при появлении изученного навыка в гильдии.



PanMix 26-02-2009 17:04:

Было много сказано про нелюбовь паладинов и некромантак, а кто ещё среди героев будут враждавать и как это будет выглядеть?



AleXX 26-02-2009 17:06:

PanMix Было много сказано про нелюбовь паладинов и некромантак, а кто ещё среди героев будут враждавать и как это будет выглядеть?

Эльфы с гномами, например. Как будет выглядеть - посмотрите в игре, что ж я заранее все подробности рассказывать буду)



Danila U 26-02-2009 21:03:

AleXX
Спасибо за ответы! очень рад тому, что намечается редактор и появлению аватара,
в меньшей степени конечно =)

А отсутствие скирмиша как нибудь переживём,
тем более если его с лихвой сможет заполнить наличие хороших сингл и мульти-ых режимов ))
__________________



Xpromt 27-02-2009 06:38:

Как вы думаете, какой из видов монстров будет самым сильным и опасным в М2?

Думаю что боссы.


В вопросе подразумевалось: "... из обычных классов". Я хотел тогда переправить, да времени не было.

Будет ли мультиплеер по LAN? А то, боюсь, соединение не позволит мне через инет играть...
И, кстати, какая примерно должна быть скорость соединения для безлаговой игры? Я конечно понимаю, что игра еще в разработке и все будет оптимизироваться, но хотя бы порядок сорости вы не могли бы сказать?

Скирмиша не планировалось, карты - 16 в сингловой кампании, 5-6 одиночных и 5-6 мультиплеерных, редактор планируется (может быть, правда, не сразу с игрой, но выпустить хотим).

"Скирмиш" - это сражение против ИИ? Если да, то жаль, что не будет. Опять для этой цели придется кучу раз юзать карты из кампании.
А под одиночными картами подразумевается выживание с рашем монстров?

Герои (не только маги) будут приходить в гильдии для изучения новых навыков, да.

Все-таки будут? А то на сайте сказано (раздел "Гильдии героев"):
После того, как новая способность или заклинание выучены в гильдии, их использование становится доступным всем персонажам этой гильдии - без необходимости для каждого героя посетить здание гильдии для изучения новых знаний и умений.
Неужели за это время разработчики поменяли решение?



Barnett 27-02-2009 08:57:

Герои (не только маги) будут приходить в гильдии для изучения новых навыков, да.
Если все же решили вернуться в данном вопросе к М1. Тогда вопрос, насколько высоко будет желание героя вернуться в гильдию, если там появилось новое заклинание? Будет ли у героев стремление к познаниям или это чистый рендом (шел мимо, дай загляну)? Чем вообще будет обусловлено желание героя вернуться в гильдию за покупкой нового скила (количеством денег в кармане, появлением скила в гильдии, рендомом, "характером" класса,...)? В М1 у меня паладинки часто уходили в далекие крестовые походы и возвращались только на кладбище, т.е. один раз скупились (если успели что-то заработать) и в путь. Зато воры постоянно хлебали лечебное пойло. Не хотелось бы совершенствовать гильдию только ради увеличения её ХП.



AleXX 27-02-2009 09:37:

Danila U Спасибо за ответы! очень рад тому, что намечается редактор и появлению аватара,
в меньшей степени конечно =)
А отсутствие скирмиша как нибудь переживём,
тем более если его с лихвой сможет заполнить наличие хороших сингл и мульти-ых режимов ))


Всегда пожалуйста



AleXX 27-02-2009 09:43:

Xpromt В вопросе подразумевалось: "... из обычных классов". Я хотел тогда переправить, да времени не было.

Из обычных, наверное, драконы.

Будет ли мультиплеер по LAN? А то, боюсь, соединение не позволит мне через инет играть...
И, кстати, какая примерно должна быть скорость соединения для безлаговой игры? Я конечно понимаю, что игра еще в разработке и все будет оптимизироваться, но хотя бы порядок сорости вы не могли бы сказать?


LAN будет, про скорости и тому подобные характеристики говорить смысла нет, так как они изменятся. В общем и целом требования будут похожими на требования "В тылу врага 2", например.

А под одиночными картами подразумевается выживание с рашем монстров?

Одиночные карты - это сингловые миссии, не входящие в кампанию.

Все-таки будут? А то на сайте сказано (раздел "Гильдии героев"):
После того, как новая способность или заклинание выучены в гильдии, их использование становится доступным всем персонажам этой гильдии - без необходимости для каждого героя посетить здание гильдии для изучения новых знаний и умений.
Неужели за это время разработчики поменяли решение?


Учимся читать Я написал достаточно ясно, цитирую: ""Скорее всего вернемся к тому, что герои будут сами !покупать" навыки в гильдиях, а не изучатьих автоматически при появлении изученного навыка в гильдии." Как видите, окончательного решения пока нет, поэтому и написано "скорее всего". Как будет решение - изменим информацию на сайте.



AleXX 27-02-2009 09:45:

Barnett Если все же решили вернуться в данном вопросе к М1. Тогда вопрос, насколько высоко будет желание героя вернуться в гильдию, если там появилось новое заклинание? Будет ли у героев стремление к познаниям или это чистый рендом (шел мимо, дай загляну)? Чем вообще будет обусловлено желание героя вернуться в гильдию за покупкой нового скила (количеством денег в кармане, появлением скила в гильдии, рендомом, "характером" класса,...)? В М1 у меня паладинки часто уходили в далекие крестовые походы и возвращались только на кладбище, т.е. один раз скупились (если успели что-то заработать) и в путь. Зато воры постоянно хлебали лечебное пойло. Не хотелось бы совершенствовать гильдию только ради увеличения её ХП.

Герои должны возвращаться в гильдию регулярно, так как они там должны отдыхать.
Что касается того, "как было в М1" - уже много раз говорил, что на самом деле это не аргумент, так как М2 не имеет к М1 технологически никакого вообще отношения.



Seal 28-02-2009 14:34:

А поверхность карт будет только травой, снегом, пустыней и т.д. Или например, магической плиткой, как пол какой-нибудь, как в четвертых-пятых героях, например. И будет ли что-нибудь микро по карте бегать - белки, зайцы у леса, вокруг деревьев, рыба в озере и т.д. и т.п. чтоб понасыщенней.



Grafyr 28-02-2009 15:45:

Может вы на сайате игры, выложите еще что нибудь
Хоть пару скринщотов а то искать по инету уже надоело)



AleXX 28-02-2009 15:52:

Grafyr Может вы на сайате игры, выложите еще что нибудь
Хоть пару скринщотов а то искать по инету уже надоело)


Выложу, сейчас очень сильно занят по работе, вот на неделе вроде полегчает и подготовлю апдейтов.
Кстати, издатель игры открыл свой сайт, английский - http://majesty2.com



AleXX 28-02-2009 15:53:

А поверхность карт будет только травой, снегом, пустыней и т.д. Или например, магической плиткой, как пол какой-нибудь, как в четвертых-пятых героях, например. И будет ли что-нибудь микро по карте бегать - белки, зайцы у леса, вокруг деревьев, рыба в озере и т.д. и т.п. чтоб понасыщенней.

Будут всякие животные-декораторы, даже лягушки возле воды)
Поверхность карт покрыта землей и водой, на земле растет всякое, есть также дороги. В воде живут рыбы)



Кроль_Всмятку 28-02-2009 18:42:

А почему вы не выкладываете дневников разработчиков?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 28-02-2009 18:45:

Да потому что мы на форумах общаемся с народом, вживую) На форумах мы информации говорим столько, что после этого читать дневники на англ сайте смешно)

Но я планирую на сайте сделать блог разработчиков. Но это будет не то что "дневники" на англ. сайте, а именно блог. Буду там делать записи по некоторым ключевым вопросам.



Grafyr 01-03-2009 12:45:

научились объединяться в партии, строить друг другу козни, а со временем смогут переходить в более престижный класс (например, из воина в паладины). это было написано в статье на игромире, можно ли подробнее узнать о этой особенности+?)



AleXX 01-03-2009 12:51:

Grafyr научились объединяться в партии, строить друг другу козни, а со временем смогут переходить в более престижный класс (например, из воина в паладины). это было написано в статье на игромире, можно ли подробнее узнать о этой особенности+?)

Узнать можно, поподробнее скоро расскажу на сайте игры.



Kouzic 01-03-2009 21:40:

Дата релиза официально назначена на 1й квартал 2009 года, очень хотелось бы, чтобы она не отодвигалась. Т.к. сегодня уже 2е марта и 1й квартал 2009 закончится в этом месяце, значит ли это, что в этом месяце мы увидим Majesty 2, если нет то когда? Есть ли точная дата.



Barnett 02-03-2009 09:47:

Дата релиза официально назначена на 1й квартал 2009 года
Хмм.. вроде на апрель, а это не 1 кв. года.



AleXX 02-03-2009 09:57:

Kouzic, спасибо за Вашу запись, но в этой теме задают вопросы разработчикам.
Для того, чтобы высказывать свои мысли и идеи, что, по Вашему мнению, можно сделать или улучшить или не делать, есть другая, специальная тема, вот она:

http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86552

Ваше сообщение и ответ Barnett`а переношу туда.



AleXX 02-03-2009 10:02:

Дата релиза официально назначена на 1й квартал 2009 года, очень хотелось бы, чтобы она не отодвигалась. Т.к. сегодня уже 2е марта и 1й квартал 2009 закончится в этом месяце, значит ли это, что в этом месяце мы увидим Majesty 2, если нет то когда? Есть ли точная дата.

Пока дата прежняя, 2 квартал, если она изменится, мы сообщим об этом на сайте игры, если появится точная дата - опять же не утаим, напишем)



Valator 03-03-2009 19:27:

Вопрос следующий, цитирую блог сайта:

- Рейнджер может стать Лучником Хелии (в Храме Хелии) или Звероловом (в Храме Фервуса).
- Путь воина - в служении Дауросу (при это воин становится паладином) или Кролму, после посвящения в храме которого воин превращается в Мастера Меча.
- Послушница же имеет возможность стать Светлой жрицей Агрелы или Тёмной Сестрой Крипты.


А где затерялись рыцари Хаоса? Неужели их под нож?
Извиняюсь если уже спрашивали, меня здесь давно не было.



AleXX 03-03-2009 19:32:

Valator, на сайте с самого начала есть список гильдий героев, в нем перечислены герои, которые есть в игре:

http://majesty2.ru/guilds/

рыцари хаоса ушли преследовать гоблинов, я так полагаю)



Danila U 03-03-2009 20:28:

Здравствуйте! пишу поздно тк только недавно открыли "вентиль" и подали тёпленький трафик,после 2х дневного простоя =)

Слышал, что была обещана демка игры, если это так, то когда ждать?
Спасибо!
__________________



Нирадин 03-03-2009 20:30:

AleXX а как же соляры и лунары? За что вы их порезали?
Или можно таки надеяться на треумфальное возвращение в аддоне



AleXX 03-03-2009 20:55:

Danila U Здравствуйте! пишу поздно тк только недавно открыли "вентиль" и подали тёпленький трафик,после 2х дневного простоя =)

Слышал, что была обещана демка игры, если это так, то когда ждать?
Спасибо!


Привет!
Демку пока ждем в марте, но уже один раз перенесли с февраля, так что обещать боюсь теперь)



AleXX 03-03-2009 20:56:

Нирадин AleXX а как же соляры и лунары? За что вы их порезали?
Или можно таки надеяться на треумфальное возвращение в аддоне


Соляры и лунары это кто, сорри?
Про надежду - надежда умирает последней, это известный фактический факт



Xpromt 03-03-2009 20:59:

а как же соляры и лунары? За что вы их порезали?
Или можно таки надеяться на треумфальное возвращение в аддоне


Солярусы вряд ли вернутся. Теперь у Хелии другие последователи. А про возвращение Лунорда в аддоне AleXX писал, что вероятнось 50 на 50 (правда, со смайликом)...

AleXX
соляры - Солярусы Хелии из М1
луноры - Адепты Лунорда.



AleXX 03-03-2009 21:01:

а как же соляры и лунары?

Кажется понял
Бог Солнца у нас - Хелия, она есть.
Лунорда нету. Но надежда есть



Xpromt 03-03-2009 21:49:

Кстати, у дворца, гильдий, храмов и других зданий (помимо башен) при апгрейде будет появляться возможность защищаться (типа пристройка защитной башенки)?



Xpromt 03-03-2009 22:31:

И еще. Что это за монстр? В М1 такого точно не было.



olegarx 04-03-2009 07:38:

Xpromt ммм ето же М2... понятно что новые монстры будут =) а вообще мне кажетсо ето бос
__________________
Majesty улёт!



AleXX 04-03-2009 08:13:

Кстати, у дворца, гильдий, храмов и других зданий (помимо башен) при апгрейде будет появляться возможность защищаться (типа пристройка защитной башенки)?

У торгового поста 2 уровня точно есть стреляющая башня. Про другие здания - не уверен.
Но есть же башни защитные, можно их строить возле зданий.

И еще. Что это за монстр?

Это элементаль земли, кажется. Это не босс.



Kamikadze95 04-03-2009 08:18:

Red face

А вы не планируете переносить маджести не только на Xbox 360 но и на PS 3



я поклонник пс3 и у самого есть думал на плэху купить



AleXX 04-03-2009 09:11:

А вы не планируете переносить маджести не только на Xbox 360 но и на PS 3

Нет, такого в планах нет



Kamikadze95 04-03-2009 09:22:

жаль прекрасно бы получилось а то у нас на пс3 нету стратегий вообще



Kamikadze95 04-03-2009 09:26:

ещё вопросы про маджести

1 в игре будут такая способность монстров нанимать в специальныз тавернах
2 незнаю но это уже спрашивали помоему выйдет ли фддон позволяющей в онлайне играть за другое королевство например крыс или гоблинов
3 и просьба конешно
скоро ли выйдет демка я щас просто умру от скуки(а то прочитал где то что игра в апреле выйдет,а демка написано у вас што в феврале а щас март)



AleXX 04-03-2009 09:29:

1 в игре будут такая способность монстров нанимать в специальныз тавернах

Будут специальные герои, которые смогут призывать на свою сторону зверей и нежить.

2 незнаю но это уже спрашивали помоему выйдет ли фддон позволяющей в онлайне играть за другое королевство например крыс или гоблинов

Пока про аддоны говорить рано

3 и просьба конешно
скоро ли выйдет демка я щас просто умру от скуки(а то прочитал где то что игра в апреле выйдет,а демка написано у вас што в феврале а щас март)


Пока сроки по демке сдвигаются, ждем в марте.



Kamikadze95 04-03-2009 09:37:

про демку вопрос там будет сколько миссий и что можнобудет строить(храмы.гильдии)



AleXX 04-03-2009 09:39:

про демку вопрос там будет сколько миссий и что можнобудет строить(храмы.гильдии)

Пока точно сказать не могу, расскажем ближе к делу.



Kamikadze95 04-03-2009 09:51:

а вам на работе разришают в маджести играть и на какой стадии разработки остановились?



AleXX 04-03-2009 10:07:

а вам на работе разришают в маджести играть и на какой стадии разработки остановились?

Играем постоянно, а как же)
Стадия - близкая к завершающей, я бы так сказал.



Нирадин 04-03-2009 11:18:

Может уже писали, всеравно спрошу:
Как я понял, герой (воин например) может пройти курсы переквалификации в храме (в паладина например). Будет ли этот герой числиться за своей старой гильдией (войнов), или перейдет в новую, и можно будет нанять 1го дополнительного героя?

UPD: второй вопрос, будут среди своих же войнов такие редиски, которые будут готовы выполнять чужие задания с флагов (например разнести какое то своё же здание)



Kamikadze95 04-03-2009 12:51:

вот мне интересно всё таки разобраться со зданиями например в 1 части крысы с 1 удара вызывали огонь на здание во второй части не будет таких лагов багов со зданиями



Kamikadze95 04-03-2009 12:57:

у вас на сайте опрос про храмы в демки уже закончился а то там явный победитель храм крипты
__________________
HIS MAJESTY



Kamikadze95 04-03-2009 13:46:

блин ждать демки не могу а то вдруг затянется как с ДОМ 2
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 04-03-2009 15:34:

Нирадин Как я понял, герой (воин например) может пройти курсы переквалификации в храме (в паладина например). Будет ли этот герой числиться за своей старой гильдией (войнов), или перейдет в новую, и можно будет нанять 1го дополнительного героя?

Если воина сделать паладином, то место воина в его гильдии освободится, да. Я об этом в блоге писал, кстати

Kamikadze95 вот мне интересно всё таки разобраться со зданиями например в 1 части крысы с 1 удара вызывали огонь на здание во второй части не будет таких лагов багов со зданиями

Первая и вторая части технологически не имеют ничего общего, так что таких же багов как в первой не будет. Будут свои

Kamikadze95 у вас на сайте опрос про храмы в демки уже закончился а то там явный победитель храм крипты

Скоро новый опрос будет!



Нирадин 04-03-2009 15:39:

AleXX и всетаки ответе по поводу редисок. в М1 вроде так поступали воры, войны хаоса и варвары.



AleXX 04-03-2009 16:01:

Нирадин второй вопрос, будут среди своих же войнов такие редиски, которые будут готовы выполнять чужие задания с флагов (например разнести какое то своё же здание)

чужие задания свои герои не выполняют



Нирадин 04-03-2009 16:05:

AleXX а вражеские флаги можно будет видеть?



AleXX 04-03-2009 16:16:

да



Нирадин 04-03-2009 17:04:

А снимать?



AleXX 04-03-2009 17:09:

Нет, снимать чужие флаги не получится, так же как у врага не получится снимать ваши флаги.



Kamikadze95 05-03-2009 06:22:

не намечается новых скринов или видео
__________________
HIS MAJESTY



Kamikadze95 05-03-2009 06:22:

не намечается новых скринов или видео?
__________________
HIS MAJESTY



Kamikadze95 05-03-2009 06:58:

давайте демку давайте демку!!))

зделайте игру на PS3 на плэхе это будет самой лучшей стратегией за всю жизнь плэхи 3 и2
__________________
HIS MAJESTY



havaia-griva 05-03-2009 08:45:

Сорри, если вопрос был уже задан.
http://majesty2.ru/img/gallery/83.jpg - справа снизу есть описание выставленного флага разведки. как я понимаю, на него выделено 0 золотых, а заинтересовано - 1 герой. Это реальность?



St_Patrick 05-03-2009 09:05:

Question

Судя по скринам, Паладины как-то не внушают, описаны как дородные здоровяки, а по виду... так мужичок в каске...

З.Ы. Планируется ли, в последствии дополнительный выпуск Одиночных карт и Компаний ?
__________________
Сталкеров в рай - без очереди пускают!



MiJi 05-03-2009 09:22:

маг так и будет зелёную соплю кидать как на этом видео http://www.gamershell.com/tv/17440.html или у него всё же будет нормальный большой энержи болл и он будет его именно кастовать поднимая руки вверх а не делая движение посохом как лыжной палкой идя на лыжах? крипта так и будет в серофане который похоже нужен чтобы прятать под ним скелетов которых она самонит или може она будет в балахончике чёрном ПОХОЖЕМ на тот что у смерти раз уж она жрица смерти да ещё и с косой?



AleXX 05-03-2009 09:25:

Kamikadze95 не намечается новых скринов или видео

А не намечается хотя бы знаки вопроса ставить в конце вопросов?
Вообще-то новое видео было позавчера, новые скрины - вчера:

http://majesty2.ru



AleXX 05-03-2009 09:31:

Сорри, если вопрос был уже задан.
http://majesty2.ru/img/gallery/83.jpg - справа снизу есть описание выставленного флага разведки. как я понимаю, на него выделено 0 золотых, а заинтересовано - 1 герой. Это реальность?


Это рабочая текущая версия игры. Там есть еще заглушки вместо иконок, например

Судя по скринам, Паладины как-то не внушают, описаны как дородные здоровяки, а по виду... так мужичок в каске...

Это пока он до тебя не добрался. Как доберется - внушит тут же будь здоров!

MiJi маг так и будет зелёную соплю кидать как на этом видео http://www.gamershell.com/tv/17440.html или у него всё же будет нормальный большой энержи болл и он будет его именно кастовать поднимая руки вверх а не делая движение посохом как лыжной палкой идя на лыжах? крипта так и будет в серофане который похоже нужен чтобы прятать под ним скелетов которых она самонит или може она будет в балахончике чёрном ПОХОЖЕМ на тот что у смерти раз уж она жрица смерти да ещё и с косой?

А вы так и не научитесь читать, что пишут возле роликов на сайте? Цитирую: Просим обратить внимание, что видео снималось на основе имевшейся на тот момент рабочей версии игры и не отражает финального качества графики, анимации, текстур и тому подобных составляющих Majesty 2. Интерфейс игры также не является финальным, работы по нему продолжаются.



Kamikadze95 05-03-2009 09:41:

а вот вы на форуме отвечаете за сайтом следите это как нибудь замедляет процес окончания игры М2
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 05-03-2009 09:44:

Kamikadze95 а вот вы на форуме овечаете за сайтом следите это какнибудь замедляет процес окончания игшры М2

На этот счет можете не переживать)



Danila U 05-03-2009 09:55:

Добрый день.
А правда ли что будет "порт" М2 на xbox360,
если да, то будет ли предусмотрен кроссплатформенный мультиплеер?

ЗЫ сорри за оффтоп, но есть такой ворос: почему время форума на 3 часа опережает московское,

форум и студия базируются не в Москве или это у меня личный глюк ? =)
__________________



Kamikadze95 05-03-2009 09:57:

как всегда на X box стратегии я на пс3 ничего. стратегии на пс3 можно на пальцах пересчитать а у х бокс их сотни ну и где правосудие? хочится и на пс3 чтоб выпустили но это не мои дела и не мне решать))
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 05-03-2009 10:14:

Danila U А правда ли что будет "порт" М2 на xbox360,

Правда. Позже будет анонс, там будут все подробности, пока ничего сказать не могу.
Кроссплатформенного мультиплеера не будет точно.

ЗЫ сорри за оффтоп, но есть такой ворос: почему время форума на 3 часа опережает московское,

Потому что вы не настроили "Временной пояс" в "Кабинете": http://kamrad.ru/member.php?action=editoptions

Kamikadze95 как всегда на X box стратегии я на пс3 ничего. стратегии на пс3 можно на пальцах пересчитать а у х бокс их сотни ну и где правосудие? хочится и на пс3 чтоб выпустили но это не мои дела и не мне решать))

Перестань ныть, купи Xbox360.
И еще раз напишешь не в тему (тут вообще-то вопросы по игре задают, а не флудят) и с таким кол-вом смайлов - придется тебя забанить на трое суток)



Kamikadze95 05-03-2009 10:32:

сорри но денег нет на х бокс((
__________________
HIS MAJESTY



THUNDERBOLTUA 05-03-2009 10:33:

Доброго дня! У менятакой вопрос, будет ли в зависимости от уровня монстра изменятся его вид?
Просто я в ролике видел минотавра с наплечником и двусторонними топорами, а на недавних скринах он с "обычными" топорами и без всяких доспехов.
Сколько моделей расчитано на один клас героя? Тоесть с повышением уровней сколько раз будет изменятся его модель (костюм) до максимальной прокачки?



St_Patrick 05-03-2009 10:52:

AleXX , а какие либо оборонные сооружения кроме "плащ-дом лучника и пикенера" типо тех же баллист-башен ожидаются ? (уж больно приятно было контролировать с их помощью ГорВодоКанал, и всю крысиную братию)

Будет ли "прорыв канализации", с последующим появленим крыс, крысманов, и крысопульты, столь веселивший игрока в первой Маджести ?
__________________
Сталкеров в рай - без очереди пускают!



MiJi 05-03-2009 10:54:

ну хорошо всё ещё не финальное нутк вот и пишу потому что хочеца чтоб в релизе было всё приятно и глазу и уху



AleXX 05-03-2009 11:19:

Kamikadze95 сорри но денег нет на х бокс(

Это печально, сочувствую тогда(

THUNDERBOLTUA У менятакой вопрос, будет ли в зависимости от уровня монстра изменятся его вид?

Есть по нескольку монстров разного вида внутри одной группы - например, группа крыс содержит три ,кажется, разных вида крыс, от самых слабых до КрысоЛюдей.

Сколько моделей расчитано на один клас героя? Тоесть с повышением уровней сколько раз будет изменятся его модель (костюм) до максимальной прокачки?

Несколько, сколько именно - увидите в игре)

St_Patrick
AleXX , а какие либо оборонные сооружения кроме "плащ-дом лучника и пикенера" типо тех же баллист-башен ожидаются ? (уж больно приятно было контролировать с их помощью ГорВодоКанал, и всю крысиную братию)

Оборонные сооружения - башни, магические башни, башни гномов. Еще торговый пост второго уровня имеет башенки, из которых стреляют по врагам, например.

Будет ли "прорыв канализации" с последующим появленим крыс, крысманов, и крысопульты столь веселивший игрока в первой Маджести ?

Мы не делаем ремейк первой Меджести, хотелось бы заметить. У нас будут разные "ЧП", но это не значит что это будет в точности то же самое, что было в первой части игры

MiJi
ну хорошо всё ещё не финальное нутк вот и пишу потому что хочеца чтоб в релизе было всё приятно и глазу и уху

Тут вопрос тонкий, так как то, что приятно конкретно Вашему глазу и уху - вовсе не означает, что это так же приятно глазу и ухудругих, так как вкусы у всех разные.
Мы и делаем все максимально приятно глазу и уху Естественно, понимая, что всем все равно не угодить и обязательно найдутся чем-то не довольные игроки



St_Patrick 05-03-2009 11:47:

Хотелось бы уточнить, городское кладбище есть сразу ? или возникнет после смерти героев ? и только ли герои там покоятся или "Сборщик подати №23" наконец-то заслужит свою могилку ?
__________________
Сталкеров в рай - без очереди пускают!



AleXX 05-03-2009 11:53:

St_Patrick Хотелось бы уточнить, городское кладбище есть сразу ? или возникнет после смерти героев ? и только ли герои там покоятся или "Сборщик подати №23" наконец-то заслужит свою могилку ?

Кладбище есть. Про смерть героев можно почитать на сайте игры, вот здесь:
http://majesty2.ru/heroes/
Налоговики, стражники, крестьяне на этом кладбище не хоронятся. У них свое кладбище - за пределами карты



Kamikadze95 05-03-2009 12:15:

а вы не будете добавлять новые гильдии или храмы в игру?
а насчёт канализаций будут или нет пото му что канализации были всегда и в большинстве игр)))
__________________
HIS MAJESTY



Kamikadze95 05-03-2009 12:17:

у вас на сайте что то не так я на опрос ответил храм фервуса а мне пишут некоректный запрос((
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 05-03-2009 12:19:

Kamikadze95 а вы не будете добавлять новые гильдии или храмы в игру?
а насчёт канализаций будут или нет пото му что канализации были всегда и в большинстве игр)))


Список всех гильдий и храмов есть на сайте: http://majesty2.ru/guilds/
Канализации есть)

у вас на сайте что то не так я на опрос ответил храм фервуса а мне пишут некоректный запрос((

Поправим. Голос при этом засчитывается, это просто с переадресацией после голосования что-то, посмотрим.
И просьба - тут не по теме не писать, если что-то нужно сообщить лично - пишите мне в k-mail.



Kamikadze95 05-03-2009 12:26:

а может быть если крестьянин идёт с пилой а на него самая слабая крыса напала он может её ударить пилой??))
__________________
HIS MAJESTY



Kamikadze95 05-03-2009 12:29:

игра не вышла но ето к онлайну как тама играть через гаймспай надо регатся где то я раньше не мог по нему играть и можно будет играть в онлайне через Hamachi
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 05-03-2009 12:30:

Kamikadze95 а может быть если крестьянин идёт с пилой а на него самая слабая крыса напала он может её ударить пилой??))

Крестьяне не умеют воевать, они нужны для других целей



AleXX 05-03-2009 12:32:

игра не вышла но ето к онлайну как тама играть через гаймспай надо регатся где то я раньше не мог по нему играть и можно будет играть в онлайне через Hamachi

еще РАЗ я увижу таким образом написанный Вами вопрос, и придется нам с Вами на этом форуме расстаться, увы. Это последнее предупреждение.

Про мультиплеер - все есть на сайте: http://majesty2.ru/multiplayer/



Kamikadze95 05-03-2009 13:01:

знаю не по тему но вопросы иссякли(
демка в марте а релиз игры в апреле да?
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 05-03-2009 13:04:

знаю не по тему но вопросы иссякли(
демка в марте а релиз игры в апреле да?


Пока так, но не факт что сроки не сдвинутся



Нирадин 05-03-2009 13:15:

AleXX еще раз извиняюсь если вы уже отвечали на подобный вопрос, но всётаки:
Войны, Рейнджеры и Послушницы имеют возможность карьерного роста (т.е переквалификация через храм), а как обстоят дела с Магами и Разбойницами? Будет ли у них возможность развиться как то не стандартно (т.е не просто закупить тонны артефактов/зелий)?
И второй вопрос: после переквалификации останется ли у героя его прежний уровень, оружие и доспехи? (если где то уже описано о переходе подробно, дайте пожалуста ссылку, сам найти я ее не смог.)



AleXX 05-03-2009 13:20:

AleXX еще раз извиняюсь если вы уже отвечали на подобный вопрос, но всётаки:

Ничего страшного, даже если уже спрашивали

Войны, Рейнджеры и Послушницы имеют возможность карьерного роста (т.е переквалификация через храм), а как обстоят дела с Магами и Разбойницами? Будет ли у них возможность развиться как то не стандартно (т.е не просто закупить тонны артефактов/зелий)?

Я же в блоге ( http://majesty2.ru/blog/ ) про это писал, там указаны все, кто может быть повышен, так сказать, в звании. Маги и разбойницы не могут перейти в "храмовый" статус.

И второй вопрос: после переквалификации останется ли у героя его прежний уровень, оружие и доспехи? (если где то уже описано о переходе подробно, дайте пожалуста ссылку, сам найти я ее не смог.)

Все это есть, опять же, в блоге
http://majesty2.ru/blog/

Ответ на Ваш вопрос, тем не менее - да, опыт и вещи останутся.



Нирадин 05-03-2009 13:22:

AleXX Я же в блоге ( http://majesty2.ru/blog/ ) про это писал, там указаны все, кто может быть повышен, так сказать, в звании. Маги и разбойницы не могут перейти в "храмовый" статус.
Просто интересно, что будет у магов и разбойниц компенсировать отсутствие храмового статуса?
За ссылку спасибо, сам не понимаю как умудрился проглядеть.



AleXX 05-03-2009 13:23:

Просто интересно, что будет у магов и разбойниц компенсировать отсутствие храмового статуса?
За ссылку спасибо, сам не понимаю как умудрился проглядеть.


Так ничего не будет) Они этим вовсе не ущемлены.



GrinNed 05-03-2009 13:45:

Как процесс озвучки персонажей? Будет ли хитрая ПОТАЙНАЯ кнопка, по которой герой выдает голосовой комментарий?



AleXX 05-03-2009 13:52:

GrinNed ак процесс озвучки персонажей? Будет ли хитрая ПОТАЙНАЯ кнопка, по которой герой выдает голосовой комментарий?

Процесс идет) Про кнопку - ТАЙНА



dezintegration 05-03-2009 13:54:

не знаю, звучали ли такие вопросы раньше, но все таки решил спросить:

1). первая Маджести издавалась Сноуболлом, а как на счет второй части? Игру будет издавать 1С или Snowball?
2). некоторые игры, которые разрабатываются для зарубежных изданий, изначально выпускаются на английской языке (пример - "Герои 5"). А как обстоят дела с Маджести 2? Издателем выступают ведь шведы из Paradox.
3). на обложке с игрой будет ли присутствовать белка, держащая стрелу? Что еще будет на обложке?
4). в каких вариантах игра будет выпущена? джевел, двд и коллекционное? какое наполнение будет у каждого из изданий?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



AleXX 05-03-2009 13:58:

dezintegration 1). первая Маджести издавалась Сноуболлом, а как на счет второй части? Игру будет издавать 1С или Snowball?

В России и СНГ игру издает 1С.

2). некоторые игры, которые разрабатываются для зарубежных изданий, изначально выпускаются на английской языке (пример - "Герои 5"). А как обстоят дела с Маджести 2? Издателем выступают ведь шведы из Paradox.

Игра разрабатывается на русском (все разработчики - русские), потом будет локализована на английский. Будет ли игра издана одновременно в России и на Западе, или где-то она выйдет раньше а где-то позже - это решать издателям, мы таких решений не принимаем.

3). на обложке с игрой будет ли присутствовать белка, держащая стрелу? Что еще будет на обложке?

Когда арт обложки будет готов, мы его покажем на сайте игры)

4). в каких вариантах игра будет выпущена? джевел, двд и коллекционное? какое наполнение будет у каждого из изданий?

Это будет решать издатель игры, мы - ее разрабатываем. Когда эта информация появится, она будет опубликована на сайте игры и на сайте издателя.



no0ne 05-03-2009 14:07:

А переименовывать героев можно будет?
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



AleXX 05-03-2009 14:17:

А переименовывать героев можно будет?

Может быть можно будет лордов переименовывать.



GrinNed 05-03-2009 14:28:

Процесс идет) Про кнопку - ТАЙНА
Понятно, спасибо. Если будет такая возможность, выложите семплы реплик. Ну если нет, переживем до релиза)
В русских играх очень узок спектр голосов, и иногда испытываешь смешанные чувства, слыша в озвучке, например, Gothic, голоса известных дикторов из ящика.



Kamikadze95 05-03-2009 14:37:

а с кладбища можно воскрешать гера или нажо специальное здание делать типа Мавзолея
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 05-03-2009 14:47:

GrinNed Понятно, спасибо. Если будет такая возможность, выложите семплы реплик. Ну если нет, переживем до релиза)
В русских играх очень узок спектр голосов, и иногда испытываешь смешанные чувства, слыша в озвучке, например, Gothic, голоса известных дикторов из ящика.


Сэмплы выложим, когда готовы будут, ок)

а с кладбища можно воскрешать гера или нажо специальное здание делать типа Мавзолея

http://majesty2.ru/heroes/



dezintegration 05-03-2009 15:09:

спасибо за ответы))). только вот хотелось бы уточнить по поводу белки. будет ли присутствовать этот зверек на обложке? А то очень уж хотелось чтобы он был.

Если что, то имеется в виду эта белка:
__________________
Best Way
1C-SoftClub



no0ne 06-03-2009 06:55:

Это скорее к издателю
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



Danila U 06-03-2009 19:55:

Я сейчас задам может быть отчасти детский вопрос, но все же интересно...
Не так давно я проводил свои мини исследования на тему востребованности нашей любимой М2
и пришёл к выводу что среди релизов намеченных на следующие три месяца она, к сожалению не так популярна у геймеров,
не считая конечно преданных поклонников.
Ясно что, например очередная финал фентези от "квадратиков" заведомо успешна
тк имеет непререкаемый авторитет даже у геймеров слабо знакомых с данной серией игр...
А как дела обстоят дела у М2 на самом деле, спрашиваю потому что на свои изыскания особо не надеюсь и потому что,
как мне кажется от успешности настоящей игры зависит будущее серии если такая планируется
(и конечно из-за своих исключительно тёплых чувств к игре).

Спасибо =)
__________________



Xpromt 06-03-2009 19:57:

спасибо за ответы))). только вот хотелось бы уточнить по поводу белки. будет ли присутствовать этот зверек на обложке? А то очень уж хотелось чтобы он был.

Если что, то имеется в виду эта белка:


Похоже, белка из ролика уже может номинироваться на Оскар на "Лучшую роль второго плана".

Будет ли у героев магической направленности (магов, хилеров, ...) с ростом уровня изменяться количество маны и, самое главное, скорость восстановления маны?



AleXX 06-03-2009 20:06:

Danila U А как дела обстоят дела у М2 на самом деле, спрашиваю потому что на свои изыскания особо не надеюсь и потому что,
как мне кажется от успешности настоящей игры зависит будущее серии если такая планируется
(и конечно из-за своих исключительно тёплых чувств к игре).


C популярностью у Меджести 2 пока дела никак не обстоят, так как игра не вышла еще Вот выйдет - посмотрим на продажи и тогда станет понятно, как у игры дела с популярностью Пока игры-то нет, то есть и популярности неоткуда взяться.

Xpromt Будет ли у героев магической направленности (магов, хилеров, ...) с ростом уровня изменяться количество маны и, самое главное, скорость восстановления маны?

С ростом уровня улучшаются все параметры вообще-то) То есть видимо да, не вижу причин почему бы и параметрам, связанным с маной, не улучшаться.



oblomos 06-03-2009 22:54:

Будут ли партии героев со злым уклоном например иногда не платящие за вещи на рынке и грабящие караваны короля(например партии целиком из воров)? Не может же столько разбойниц собраться вместе с добрыми намерениями.



Kamikadze95 07-03-2009 05:36:

а какие возрастные ограничения интересно узнать?
__________________
HIS MAJESTY



Danila U 07-03-2009 08:31:

Думается минимальные, потому как, жуткой кровищи и ненормативной лексики в общем то в игре нет.
__________________



Удивительный Морис 07-03-2009 16:29:

У-у-у-у.
Долго молчал, но наболело.
Посмотрел последние скрины.
Очень сильно стало напоминать Варкрафт. Улучшим кольчужку за 500 монет, мантию за 1000, лук и стрелы и тп. Тьфу!
1. Почему нельзя было оставить основную идею как было? Только броня и оружие. Еще вставите управление характеристиками героев и совсем станет "все как у других".
2. Почему теперь можно нанимать всех подряд? Раньше нужно было продумывать стратегию - кем пожертвовать, кого выбрать в данный момент. Теперь строй всех подряд, только вместе не ставь...
3. Зачем эти вредные идеи вроде конвертации одного героя в другого? Ради чего? Игра итак была интересной. И осталась бы, если б все карты не были пройдены вдоль и поперек по сто раз. Лучше добавьте генератор карт и компаний.
4. А кто такой китайский дядька-зверолов? Раньше такой козлоногий симпатяга бегал, а что теперь - мутировал?
И вообще - не усложняйте чрезмерно. Majesty была классной именно тем, что была простой в интерфейсе, но сложной при достижении нужной цели, тк напрямую никем управлять было нельзя.
__________________
Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик



AleXX 07-03-2009 18:39:

oblomos Будут ли партии героев со злым уклоном например иногда не платящие за вещи на рынке и грабящие караваны короля(например партии целиком из воров)? Не может же столько разбойниц собраться вместе с добрыми намерениями.

Будут, партии из вражеских королевств.

Kamikadze95 а какие возрастные ограничения интересно узнать?

В России нет системы возрастных рейтингов компьютерных игр.

Удивительный Морис, с идеями - добро пожаловать в тему про идеи



Кроль_Всмятку 07-03-2009 19:01:

Будете ли вы выкладывать скетчи монстров в соответствующий раздел на сайте?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 07-03-2009 19:06:

Кроль_Всмятку Будете ли вы выкладывать скетчи монстров в соответствующий раздел на сайте?

Скетчи выкладываются в разделе "Скетчи", монстров тоже будем выкладвать.



dezintegration 07-03-2009 19:41:

Очень сильно стало напоминать Варкрафт
круто )))

выходя из оффтопа хочу задать еще несколько интересующих меня вопросов:

1). кто будет писать музыку для Маджести 2? TriHorn Productions (авторы музыки из игр "Кодекс войны" и "King's Bounty: Легенда о рыцаре") или кто-то другой?

2). если кто-то другой, то кто?

3). насклолько хорошо будет реализован звук в игре? услышим ли мы разные фразы с юмором в исполнении существ и героев как это было в WarCraft3 или Red Alert 2?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



LennyArmor 08-03-2009 13:46:

слушайте а когда демка будет!? смосл говорить о том чего даже не пощюпал)) я месяц не регил ак просто смотрел что пишите, обещали в марте где она!?



AleXX 08-03-2009 16:28:

слушайте а когда демка будет!? смосл говорить о том чего даже не пощюпал)) я месяц не регил ак просто смотрел что пишите, обещали в марте где она!?

Демка еще разрабатывается, как только будет готова - мы об этом объявим и все опубликуем.



AleXX 08-03-2009 16:31:

dezintegration 1). кто будет писать музыку для Маджести 2? TriHorn Productions (авторы музыки из игр "Кодекс войны" и "King's Bounty: Легенда о рыцаре") или кто-то другой?

http://majesty2.ru/musics/


3). насклолько хорошо будет реализован звук в игре? услышим ли мы разные фразы с юмором в исполнении существ и героев как это было в WarCraft3 или Red Alert 2?

Постараемся сделать хорошо.



Нирадин 09-03-2009 17:16:

в очередной раз извиняюсь, если был такой вопрос/ответ:
Вы вроде говорили, что как и в М1 каждое последующее здание гильдии будет стоить дороже предыдущего. Будет ли это правило распространяться на противоположные храмы? Т.е если я построил храм Крипты, то храм Агрелы обойдется мне дороже, чем если бы я его поставил первым.

И второй вопрос: зачем крысам деньги?



AleXX 09-03-2009 17:20:

Нирадин Вы вроде говорили, что как и в М1 каждое последующее здание гильдии будет стоить дороже предыдущего. Будет ли это правило распространяться на противоположные храмы? Т.е если я построил храм Крипты, то храм Агрелы обойдется мне дороже, чем если бы я его поставил первым.

Каждое последующее здание одной и той же гильдии будет стоить дороже, понятное дело.


Нирадин зачем крысам деньги?

еду покупать. и предметы роскоши. я так думаю.



Seal 09-03-2009 17:45:

А Лорд в партию вступает? И если да, то както по-особому он себя в ней ведет, или ведет как и любой другой герой?

И если лидер в каждой группе есть, он ведет себя по-особому, или как и другие герои?



oblomos 09-03-2009 21:39:

И второй вопрос: зачем крысам деньги?

Причина жадность. Так как с крысами в канализации живут еще и крысолюди, для которых, как и для людей, очень важно натырить золото пока никто не видит притом не задумаваються как они его потом потратят, ведь тут главное скорость.
Драконы же тоже собирают золото и не тратят, ведь у монстров кто богаче у того больше.(хотелось бы чтобы у драконов в подручных были слабаки типа крыс или вымерших гоблинов чтобы они для них деньги перли)

Вопрос про крыс: крысолюди в маджести это люди укушенные крысообротнями и превращающимися в крыс или помойная раса гуманоидов?



Нирадин 09-03-2009 23:12:

Вопрос про крыс: крысолюди в маджести это люди укушенные крысообротнями и превращающимися в крыс или помойная раса гуманоидов?
Неудавшиеся эксперементы магов, однозначно =)

Вопрос: миссии в компании будут по принцыпу "выполни задание"(как в М1), или "убей противника"(как в мультиплеере). Если будут и те и те, то каких будет больше?



AleXX 10-03-2009 08:02:

Вопрос про крыс: крысолюди в маджести это люди укушенные крысообротнями и превращающимися в крыс или помойная раса гуманоидов?

Это крысы-мутанты, я полагаю

Вопрос: миссии в компании будут по принцыпу "выполни задание"(как в М1), или "убей противника"(как в мультиплеере). Если будут и те и те, то каких будет больше?

Задания будут разные, превалировать какой-то тип не должен. Внутри миссий иногда будут встречаться "побочные квесты", выполнение которых принесет дополнительную награду.



oblomos 10-03-2009 13:05:

Будут ли в игре скрытые Easter Eggs?

Это крысы-мутанты, я полагаю
Как учитель сплинтер из черепашек-ниндзя или мутировавшие из-за высокой радиации в районе рынка?



AleXX 10-03-2009 13:07:

oblomos Будут ли в игре скрытые Easter Eggs?

ну вот я возьму сейчас и все расскажу, как же



Seal 10-03-2009 14:05:

Игровая карта мира будет как из ролика вступительного (трехмерной) или другой? И еще два вопроса до этого задавал.



AleXX 10-03-2009 14:06:

Seal Игровая карта мира будет как из ролика вступительного (трехмерной) или другой? И еще два вопроса до этого задавал.

Карта скоро будет готова, как будет готова - покажем на сайте.



AleXX 10-03-2009 14:07:

Seal А Лорд в партию вступает? И если да, то както по-особому он себя в ней ведет, или ведет как и любой другой герой?

И если лидер в каждой группе есть, он ведет себя по-особому, или как и другие герои?


Лорд в партию вступает, ведет себя как любой другой герой (он, в общем-то, и есть как любой герой, только бессмертный в рамках игры).



oblomos 10-03-2009 15:22:

Если поставить флаг исследования в центре озера, то герои будут тупо ходит вокруг него?



AleXX 10-03-2009 16:11:

oblomos Если поставить флаг исследования в центре озера, то герои будут тупо ходит вокруг него?

Не знаю, не ставил.



oblomos 10-03-2009 16:22:

А будут водяные монстры\логово монстров нападающие на тех кто рядом пройдет?



AleXX 10-03-2009 16:23:

oblomos А будут водяные монстры\логово монстров нападающие на тех кто рядом пройдет?

Водных монстров не планируется.



Xpromt 11-03-2009 08:58:

Удивительный Морис
Очень сильно стало напоминать Варкрафт. Улучшим кольчужку за 500 монет, мантию за 1000, лук и стрелы и тп. Тьфу!
1. Почему нельзя было оставить основную идею как было? Только броня и оружие.


По сути так и осталось. Если посмотреть инвентарь в первой части, там был класс оружия/брони и его свойства. Сейчас же просто сделали полную визуализацию всего оружия. А так для каждого класса героев осталось по-прежнему один вид оружия/брони четырех уровней.

AleXX
Кстати, если у мага закончилась мана, то он будет сражаться посохом или каким-нибудь базовым заклом? Если второй случай, то как будет влиять его неиспользуемое оружие (в зависимости от уровня) на урон заклинаниями?



oblomos 11-03-2009 11:08:

Если маг будут сражаться посохом то он будет не маг, а свежая могила.

Может кто и задавал этот вопрос, но за всем не уследишь: на скринах я заметил, что в левом нижнем углу 5 флагов, а не 4.
Вопрос это флаг? Если да, то какой?



AleXX 11-03-2009 11:15:

oblomos Если маг будут сражаться посохом то он будет не маг, а свежая могила.



то он будет сражаться посохом или каким-нибудь базовым заклом?

Ну он конечно может, но не долго

oblomos Может кто и задавал этот вопрос, но за всем не уследишь: на скринах я заметил, что в левом нижнем углу 5 флагов, а не 4.
Вопрос это флаг? Если да, то какой?


Это иконка для установки дефолтного кол-ва денег за флаги. А флагов - 4.



Xpromt 11-03-2009 12:14:

Ну он конечно может, но не долго

Вопрос, собственно, и состоял в том что же это будет: оружие или спелл, не требующий маны? И как будет влиять оружие (уровень посоха) на силу заклинаний.
Вопрос совсем не праздный, поскольку в первой части посох вообще не оказывал влияния на урон заклинаний. Именно поэтому маги его и не улучшали в кузнице.



AleXX 11-03-2009 14:49:

Вопрос, собственно, и состоял в том что же это будет: оружие или спелл, не требующий маны? И как будет влиять оружие (уровень посоха) на силу заклинаний.
Вопрос совсем не праздный, поскольку в первой части посох вообще не оказывал влияния на урон заклинаний. Именно поэтому маги его и не улучшали в кузнице.


Ну вот вы все в игре и исследуете, как посохи на что влияют



Kamikadze95 11-03-2009 15:05:

а когда игру доделают будут делать закрытое бета тестирование находить баги к примеру? или вы сами будете это делать
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 11-03-2009 15:14:

Kamikadze95 а когда игру доделают будут делать закрытое бета тестирование находить баги к примеру? или вы сами будете это делать

Тестирование будет, конечно, а как же.



capushon 11-03-2009 15:39:

Теперь я, теперь я. )
Вопрос я задавал. Но в другой теме. А хотелось бы знать, какое сейчас решение по нему приняли разработчики. Я по поводу раздачи заклинаний. Служат ли они "двойным стандартам"? То бишь можно полечить монстра или замедлить своих героев и тд и тп? В первой маджести замедление героя почти приравнивалось к тому чтобы спасти его от попадания на обед к дракону. А как в М2 с этим?



AleXX 11-03-2009 15:52:

capushon Теперь я, теперь я. )
Вопрос я задавал. Но в другой теме. А хотелось бы знать, какое сейчас решение по нему приняли разработчики. Я по поводу раздачи заклинаний. Служат ли они "двойным стандартам"? То бишь можно полечить монстра или замедлить своих героев и тд и тп? В первой маджести замедление героя почти приравнивалось к тому чтобы спасти его от попадания на обед к дракону. А как в М2 с этим?


Лечить врагов или наносить урон своим юнитам нельзя, также не получится поставить флаг атаки на своего юнита, флаг защиты на чужого и так далее. Эта ошибка первой части, на которую многие жаловались и которая раздражала большинство игроков, повторена не будет.
Собственно, об этом писали давным-давно уже)



Grafyr 11-03-2009 16:23:

Лечить врагов или наносить урон своим юнитам нельзя, также не получится поставить флаг атаки на своего юнита, флаг защиты на чужого и так далее. Эта ошибка первой части, на которую многие жаловались и которая раздражала большинство игроков, повторена не будет.
Собственно, об этом писали давным-давно уже)


Очень сильно против этого, то что писали и жаловались это по своей криворукости=)))
Имхо: атака своих зданий была полезна против эльфийских кабаков, с помощью уроан своим можно было заставить воина сражаться был такая фича, что если герой подходит к врагу и его берет испуг наносишь ему урон и лечишь он меняет свой настрой(чаще всего) и идет сражаться
Есть вопросик маленький но существенный срок выпуска м2 будет перенесен или все таки выпустят но в конце марта?)



AleXX 11-03-2009 16:26:

Есть вопросик маленький но существенный срок выпуска м2 будет перенесен или все таки выпустят но в конце марта?)

Пока сроки прежние - 2 квартал 2009, если что-то изменится - мы напишем об этом на сайте)
Ну и тут, конечно, сообщим.



capushon 11-03-2009 16:33:

Блин. А я не жаловался. (( Меня устраивало что магией я мог распоряжаться своим умом. =\
Остаётся надежды на модификации. Такое же будет возможно?



Kamikadze95 11-03-2009 16:37:

не в тему но я уже не могу ез этого я каждый день захожу на ваш сайт сотрю и комп выключая и штобы нервы свои и комп не терорезировать демука выйдет в марте но до какова числа примерно делатся будет до 20 до 30?
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 11-03-2009 16:40:

не в тему но я уже не могу ез этого я каждый день захожу на ваш сайт сотрю и комп выключая и штобы нервы свои и комп не терорезировать демука выйдет в марте но до какова числа примерно делатся будет до 20 до 30?

сорри, точно сказать не могу)
как только выйдет - сразу же напишем



Кроль_Всмятку 11-03-2009 18:31:

Я думаю, 62 марта)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



Xpromt 12-03-2009 12:13:

Кстати, а почему вы не сделаете FAQ? Ведь некоторые вопросы задавались уже много раз...



AleXX 12-03-2009 12:14:

Xpromt Кстати, а почему вы не сделаете FAQ? Ведь некоторые вопросы задавались уже много раз...

Да мне не сложно и ответить, в общем-то)



Baldis 12-03-2009 14:15:

Уважаемый, скажите пожалуста, почему потриатизм заменили флагом, а не добавили к нему флаг.
Я читал на плейграунт, что чувства патриотизма вообще теперь нету. Ведь в прошлой игре, было такое что герои защищали свой дом, королевство , когда его атаковали. Введите что-ли стат верность, чтоб сбалансировать игру не только деньгами, а то совсем всё убрали.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 12-03-2009 14:21:

Я читал на плейграунт, что чувства патриотизма вообще теперь нету. Ведь в прошлой игре, было такое что герои защищали свой дом, королевство , когда его атаковали.

Герои и сейчас будут. А за деньги - с еще большим удовольствием и рвением)



Baldis 12-03-2009 14:31:

Герои будут? Хорошо, насколько я помню например служительници огня с удовольствием посещали караулки, и сбегались на защиту замка как мотельки. Это останеться? Заранее спсб за ответ.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 12-03-2009 14:33:

Сорри, я не знаю, что такое "мотельки"(
Герои, как я уже написал, будут отражать атаки врагов на здания в городе, если окажутся рядом. Кроме того, можно будет воспользоваться кнопкой "К оружию" в гильдии вонинов, это даст еще дополнительные силы для защиты города в опасные моменты.



Giich 12-03-2009 14:51:

А когда игра выйдет-то?



Giich 12-03-2009 14:51:

Или хотя б демка. Что-то ждать уже невмоготу.



Нирадин 12-03-2009 14:56:

"К оружию" в гильдии вонинов
А в гильдии воров можно будет собирать налоги "по быстрому"? и перетаскивать палатки стрелков? Вообще, какие будут спец способности у зданий (на подобе призыва к оружию)



Baldis 12-03-2009 15:01:

мотельки , это разновидность бабочки. Они появляються по ночам, так как днём они спят. И летят на то что светиться, тоесть лампочки, костры и.т.п. Появилось выражение "Как мотельки на огонь" Оно означает, что они даже веди смерть, всёравно идут на неё.
Увидить их в городе редкость, но загородом, можно.
Я понимаю что уже поздно с идеями, но было бы неплохо сделать параметр Верность (даже по умолчанию (тоесть он есть в системе игры но его нету на экранах)) Он бы отвечал за защиту города героем. И сделать его рандомным в определённых числах например у паладинов 75-90. Тоесть он как только будет появляться угроза городу будет почти всегда бросать все свои дела. В то время как у вора 10-30 он почешет своей пяткой в сторону монстра в ну самом случайном случае.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Kamikadze95 12-03-2009 15:22:

давайте демку зделайте токо миссию по сложнее и поскорее, а то скоро пройду KILLzone 2, и всё опять в кому перед компом сяду(
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 12-03-2009 15:58:

Giich А когда игра выйдет-то?

Пока сроки прежние - 2 квартал 2009, если что-то изменится, мы напишем на сайте, и здесь тоже.
Демка планировалась на март, пока новостей об изменении сроков не было.

Нирадин А в гильдии воров можно будет собирать налоги "по быстрому"?

Да.

Вообще, какие будут спец способности у зданий (на подобе призыва к оружию)

Все будете исследовать в игре, спойлеров нам не нужно

мотельки , это разновидность бабочки

А, мотыльки, понятно.

Я понимаю что уже поздно с идеями,

С идеями - это Вам в тему про идеи, вот сюда:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86552



PanMix 12-03-2009 18:33:

"К оружию" в гильдии вонинов

Эта будет та же абилка, что и в первой части? А то ранее вы оговорились, что такого не планируется.



AleXX 12-03-2009 18:38:

PanMix "К оружию" в гильдии вонинов

Эта будет та же абилка, что и в первой части? А то ранее вы оговорились, что такого не планируется.


Не точно так будет, как в первой части, но смысл такой, да.
Точно такого как было в первой, не будет.
Как точно будет - увидите в игре)



Baldis 12-03-2009 19:30:

лан спсб AleXX пойду захломлять своими идеями другую тему))
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 12-03-2009 19:31:

Baldis лан спсб AleXX пойду захломлять своими идеями другую тему))

Не за что)



LennyArmor 12-03-2009 20:44:

а в этом месяце точно будет демка?)
не стал смотреть все вопросы... можно повторно спрошу, скоко будет апгрейдов замка бараков храмов и т.д?



AleXX 13-03-2009 06:26:

LennyArmor а в этом месяце точно будет демка?

Точно никогда сказать нельзя с играми, увы. Как только появится демка - сразу сообщим.

скоко будет апгрейдов замка бараков храмов и т.д?

У разных строений по-разному, посмотрите в игре.



Kamikadze95 13-03-2009 12:40:

сорри, но не удержался
а демка на сколько % выполнена примерно
__________________
HIS MAJESTY



capushon 13-03-2009 19:38:

Ммм... она выполнена на столько процентов чтобы совершенно точно сказать что она скоро будет.



lastfaithless 13-03-2009 22:49:

у меня 2 вопроса!
1. Вы окончательно определились с музыкальными темами, которые выложены на сайте? согласитесь полный примитив! шведу надо бошку оторвать за халтуру! Весдь музыкальное сопровождение основной элемент атмосферы игры. Вот допустим в дисайплсах 3х, которые тоже в разработке и тоже делаються нашими, так там мурашки по коже ползают от музыки! ты аогружаешься в игру еще даже не играя в нее! То же было и в героях от нивала, заходя в города, душа радовалась музыкальному сопровождению!! а швед по 10 раз одну мелодию средней гавености в каждой муз теме повторяет добавляя инструментальные эффекты...за игру обидно( Позор тунеядцу!!! (=

2. Как я понял лечить врагов и использовать атакующую магию на своих нельзя будет...СДесь уже не раз говорили что это был не баг а фишка игры! можно было прокачать героев на монстрах, леча их...Можно ыло изменить настроение нанося ему урон и оптом леча его же...еще куччу разных комбинаций. Не знаю как остальные но я ЛБИЛ за это мэжести, и именно благодоря этому было возможно пройти некоторые уровни, где то облегчить а где то сделать более интересной игру...Это окончательно решение? про отмену этой фичи..или бага как вы это называете. )=



Barnett 14-03-2009 08:31:

lastfaithless
По второму пункту ещё раз - это баг, а не "фишка игры". Качать будете лордов и других героев, благо теперь интерфейс более дружелюбен. И не стоит судить о заявленном в М2 по тому что было в М1 - игры то разные. То, что там прокатывало или облегчало процесс игры, тут, возможно, вообще будет не актуально. Например с такой схемой "прокачки героев" можно и на начальных уровнях вырастить из лордов терминаторов, а потом артмани юзать, дабы их выкупать...



AleXX 14-03-2009 09:24:

lastfaithless, музыка - дело вкуса, а о вкусах мы не спорим, всегда найдется кто-то, кому что-то не понравится. Замечу только, что Вы - первый, кому не понравилась музыка. Ну что же, не понравилась так не понравилась, бывает.
Второе: прошу понять, что Вы общаетесь с людьми в приличном месте, и поэтому более сентенций про "оторвать бошку" и "гавености" прошу не допускать, во избежание дальнейших конфликтов.

Это окончательно решение?
Да, это окончательное решение.



Seal 14-03-2009 12:25:

Может уже спрашивали. А помимо того, что когда кто-то в здание заходит, свет зажигается в окнах, двери в этот момент будут открываться\закрываться?



AleXX 14-03-2009 13:13:

Seal Может уже спрашивали. А помимо того, что когда кто-то в здание заходит, свет зажигается в окнах, двери в этот момент будут открываться\закрываться?

Не знаю точно как в финале будет. Свет точно загорается в окнах.



lastfaithless 14-03-2009 14:36:

[То, что там прокатывало или облегчало процесс игры, тут, возможно, вообще будет не актуально. Например с такой схемой "прокачки героев" можно и на начальных уровнях вырастить из лордов терминаторов, а потом артмани юзать, дабы их выкупать...]

что ж согласен...веский аргумент.

Насчет музыки...печально. То что дело вкусов я не спорю...Просто есть Чайковский а есть И. Крутой...Я про качество. Можно качественный музыкальный ряд написать, а можно посредственный. Я первый возможно потому, что остальные уделяют внимание больше самой игре. Вопросов по ней гораздо больше естественно. К игре как раз у меня вопросов нет. То что я вижу мне нравится. Но всегда хочеться чтобы любимая игра была хороша во всем. Как от геймплея, так и до муз сопровождения.



Baldis 14-03-2009 16:14:

Просьба к издателям, непермудрите с нововведеними, я вижу по проекту что игра сделала большой лвл ап и получила много новых умений))))
НО, если будет продолжать в таком же духе, игра может получиться слишком сложной или слишком много функциональной, тоесть очень много всего всего. Потом в аддонах можно будет добавить ещё много чего + можно сделать на глобальные изменения опросы, стоит ли вводить ... то-то-то.
Игра выглядет очень симпотично и привлекательна. За это всему коллективу спсб.

Вопрос: Будет ли мощный редактор в игре?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 14-03-2009 16:37:

Вопрос: Будет ли мощный редактор в игре?

В игре - нет, но отдельно выпустить редактор планируем.



Grafyr 14-03-2009 18:15:

Можно качественный музыкальный ряд написать, а можно посредственный. Я первый возможно потому, что остальные уделяют внимание больше самой игре. Вопросов по ней гораздо больше естественно

Просто уже нет смысла в этой теме, все задают имхо тупые вопросы такое ощущение чтобы их заметили, и путают темы кто то сдесь советутет и тд и тп
Тем более по словам алекса скоро выйдет демка соо-но в игру не будут вноситься глобальные изменения, будут только баги убираться для которых создадут отдельную тему=)Так что есть тема по идеям к адднону к м2 надо всех туда перенаправить и с вопросами тоже)
Про музыку, есть такое понятие как "хит" или "гениальность" на мой счет музыку в м1 подобрали идеально к игре, посмотрим как будет новая музыка соотниситься с новым м2=)

Даже не вопрос, а просьба скорей всего:
Если есть такая возможность хотелось бы увидеть в следуещем блоге разбор хотя бы пары классов рассказ особенностях и тд и тп, или видео ролик минут на 10 если есть такая возможность, это было бы намного интересней чем смотреть на интерфейс



AleXX 14-03-2009 18:22:

Grafyr аже не вопрос, а просьба скорей всего:
Если есть такая возможность хотелось бы увидеть в следуещем блоге разбор хотя бы пары классов рассказ особенностях и тд и тп, или видео ролик минут на 10 если есть такая возможность, это было бы намного интересней чем смотреть на интерфейс


О чем будет следующий блог - написано в последнем блоге вообще-то



Baldis 14-03-2009 19:16:

Вопрос с подвохом, я добрался до темы на сайте, формирование груп, и прочёл блог о иконках.
Я ненашёл отражаеться ли где-то информация о том кто в какой группе находиться?
И хотелось бы чтоб на иконках в виде, например иероглифа, цвета иконки, или чего-то подобного отражалось к какой групе относиться герой) + чтоб гдето-то можно было смотреться это, кроме иконок: например в таверне, после создания группы появляеться иконка с созданной группой.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Grafyr 15-03-2009 05:31:

Grafyr аже не вопрос, а просьба скорей всего:
Если есть такая возможность хотелось бы увидеть в следуещем блоге разбор хотя бы пары классов рассказ особенностях и тд и тп, или видео ролик минут на 10 если есть такая возможность, это было бы намного интересней чем смотреть на интерфейс

О чем будет следующий блог - написано в последнем блоге вообще-то


Это был вопрос, о возможности написания той темы которую хочу я, и кста я нашел куда это надо было писать =)))))



AleXX 15-03-2009 09:22:

Это был вопрос, о возможности написания той темы которую хочу я, и кста я нашел куда это надо было писать =)))))

А, понятно
Ну, Вы сами уже поняли, что для таких вопросов есть своя тема)



Kamikadze95 15-03-2009 10:18:

cоздайте новый опрос нужна ли демка Majety2
варианты ответа
да
нет
а что такое Majesty2
обязательно!
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 15-03-2009 10:20:

Kamikadze95 cоздайте новый опрос нужна ли демка Majety2
варианты ответа
да
нет
а что такое Majesty2
обязательно!


Для того, чтобы предлагать темы голосований, на форуме есть специальная тема.



Giich 15-03-2009 10:48:

В игре - нет, но отдельно выпустить редактор планируем.

Всмысле? Можно поподробнее? Отдельно это всмысле с аддоном или просто доступный для скачивания после выхода игры? Если да, то насколько позже

Спасибо!



AleXX 15-03-2009 13:47:

Giich Отдельно это всмысле с аддоном или просто доступный для скачивания после выхода игры? Если да, то насколько позже

отдельно - это или с аддоном, или доступный для скачивания отдельно, или и то и другое, точно пока сказать не могу, сорри.



Kamikadze95 15-03-2009 14:15:

хочу спросить насчёт меню где видны герои
ево можно будет убирать или нет?
__________________
HIS MAJESTY



AleXX 15-03-2009 14:17:

Kamikadze95 хочу спросить насчёт меню где видны герои
ево можно будет убирать или нет?


Об этом написано на сайте игры:
http://majesty2.ru/blog/



Aledil 15-03-2009 14:29:


Всем привет!

У меня такои вопрос ;

Насколько я знаю игра еще не вышла, хотя на саите разработчиков пишут 1 квартал 2009, а сеичас уже конец 1 квартала, и что даже о точной дате выхода ни слова! Так когда выйдет эта игра ?



AleXX 15-03-2009 14:34:

Aledil Насколько я знаю игра еще не вышла, хотя на саите разработчиков пишут 1 квартал 2009, а сеичас уже конец 1 квартала, и что даже о точной дате выхода ни слова! Так когда выйдет эта игра ?

Пока сроки - 2 квартал 2009, если они изменятся, мы сообщим об этом на сайте игры в обязательном порядке.



Baldis 15-03-2009 19:07:

Это называетьс перемудрили, AleXX сорь что спрашиваю, ты там вообще не ответил. Так как насчёт идеи с просмотром состава груп, будете над этим работать?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



VedRoiD 15-03-2009 19:09:

Хотелось бы спросит разработчиков, откуда они черпают вдохновенье, где берут идеи и как их воплощают, например: сначала тщательно обдумывают, или сразу пробуют на практике?
Кстати будут ли в игре уникальные персонажи?
__________________
Hope for best, but prepare for worse.
Also remember: all good quickly comes to an end …



Baldis 15-03-2009 19:11:

Конкретный вопрос: сколько на данный момент весит игра, и на сколько по прогнозам увеличиться.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 15-03-2009 19:25:

Это называетьс перемудрили, AleXX сорь что спрашиваю, ты там вообще не ответил. Так как насчёт идеи с просмотром состава груп, будете над этим работать?

Сорри, не понял, где "там" я не ответил и что за идея с просмотром групп.

VedRoiD Хотелось бы спросит разработчиков, откуда они черпают вдохновенье, где берут идеи и как их воплощают, например: сначала тщательно обдумывают, или сразу пробуют на практике?

В команде есть гейм-дизайнеры, вот они как раз в основном все и придумывают А идеи черпают - ну, в первую очередь из первой части игры вся основа и концепция, плюс желание сделать игру более динамичной и современной. Вот на этой основе идеи и придумывают.
Наши гейм-дизайнеры - очень опытные в сеттингах фэнтези и сай-фай, за плечами успешные проекты, а по фэнтези - так вобще лучшая в стране серия воргеймов (Кодекс войны). Люди много читают, играют, смотрят, наблюдают. Это все дает почву для идей, в том числе.
Я, кстати, может быть потом задам вопрос гейм-дизайнерам этот, а ответ в блоге опубликую)

Baldis Конкретный вопрос: сколько на данный момент весит игра, и на сколько по прогнозам увеличиться.
Знаете, это совершенно не важно, сколько сейчас весит билд, так как то, что есть сейчас - это рабочий билд, в нем много того, чего не будет, и нет того, что будет. Так что говорить сейчас о каких-то цифрах просто нет смысла.



d[1]mka 15-03-2009 21:21:

Где то нацарапано, особо я и не искал, но когда планируется релиз? И вообще на сколько игра то готова, хочется пощупать уже.



Baldis 15-03-2009 21:33:

Идея была такая, сделать так чтоб можно было смотреть какой герой к какой группе относиться.
Я предложил два варианта для иконок в правом верхнем углу: 1) сделать чтоб фон иконки в правом верхнем углу менялся под цвет группы. Например цвет по умолчанию зелёный. Как только формируеться группа, цвет иконок меняться. Например: формируеться группа из воина, рейнджера и адепта андреллы. Фону иконок присваиваеться цвет первый группы красный (к примеру). В правом верхнем углу у трёх героев меняется цвет иконок на красный.
Другой вариант в противоположном углу от kdkf появляеться буква группы. Например А, и та по алфовиту.
Для удобства можно заставить иконки с группами выстраиаться в строчку и по порядку, тоесть при формировании группы, все герои съезжают на строчу вниз, а первую строчку полностью занимает первая группа. Из минусов, это будет занимать очень много места на экране.

И ещё пи формировании группы, в товерне откываеться кнопа, сформированпые группы, и там появляеться кнопка с ервой группой. При нажатии на которую будет просматривать кто в группе, какое время и может ещё что-нить))
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 16-03-2009 09:13:

d[1]mka, пока сроки - 2 квартал, если изменятся - я напишу, и на сайте сообщим.

Baldis Идея была такая, сделать так чтоб можно было смотреть какой герой к какой группе относиться.
Я предложил два варианта для иконок в правом верхнем углу: 1) сделать чтоб фон иконки в правом верхнем углу менялся под цвет группы. Например цвет по умолчанию зелёный. Как только формируеться группа, цвет иконок меняться. Например: формируеться группа из воина, рейнджера и адепта андреллы. Фону иконок присваиваеться цвет первый группы красный (к примеру). В правом верхнем углу у трёх героев меняется цвет иконок на красный.


А, понятно. С идеями - это в тему про идеи. При этом сами идеи никто не рецензирует, не оценивает и не обсуждает (в смысле - никто из разработчиков). Но их читают в обязательном порядке, все.
Почитайте первое сообщение темы про идеи, в общем.



Baldis 16-03-2009 12:14:

Скажи пожалуста, уважаемый, в М1 очень мощной боевой еденией был маг, по трём причинам: 1) Скорость с которой они кидали заклинания просто поражала, 2) они обладалли (заклинания) огромной разрушительной силой 3) толкового ресиста не у кого небыло. (тоесть играть против магов было невозможно, без акаменения их не порвать)
Магов порезали, тоесть увеличели какст к примеру, может добавили ресист воинам, или силу заклинаний порезали, может откат поставили нормальный?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Baldis 16-03-2009 12:16:

Насколько мощный на данный моемент ИИ?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 16-03-2009 12:23:

Baldis Скажи пожалуста, уважаемый, в М1 очень мощной боевой еденией был маг, по трём причинам: 1) Скорость с которой они кидали заклинания просто поражала, 2) они обладалли (заклинания) огромной разрушительной силой 3) толкового ресиста не у кого небыло. (тоесть играть против магов было невозможно, без акаменения их не порвать)
Магов порезали, тоесть увеличели какст к примеру, может добавили ресист воинам, или силу заклинаний порезали, может откат поставили нормальный?


Магов, уважаемый, не резали, все с магами нормально. Подробности поведения героев сможете изучить в игре, спойлерить не будем.
И давайте в дальшейшем без "уважаемы" обходиться, спасибо.

Насколько мощный на данный моемент ИИ?

Наиболее мощный из возможных в текущей ситуации.



Нирадин 16-03-2009 13:13:

Baldis насколько помню, сила магов компенсировалась трудной прокачкой, и воистину пратчеттским нежелание посещать библиотеки. Так же у них было мало хп, и дохли они с парочки молний.



d[1]mka 16-03-2009 17:38:

Решил пощупать маджести в очередной раз... И меня несколько начали угнетать миссии.
Какого рода они будут и сколько они будут длится?
Будет ли на картах рельеф?)



AleXX 16-03-2009 18:20:

Какого рода они будут и сколько они будут длится?

Цитирую с сайта Majesty 2, раздел "Описание игры":

Одиночная кампания Majesty 2 состоит из четырех глав, каждая из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут пройдены, игроку откроется финальная история (миссия) главы, в которой состоится встреча с одним из "боссов" игры. Одерждав победу над боссом, игрок откроет для себя возможность перейти к следующей главе кампании.
Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий. Кроме того, в игре будет несколько карт для "быстрой игры" (то есть миссий, не входящих в одиночную кампанию, тех, которые можно проходить отдельно) и несколько мультиплеерных карт.

Сюжет во второй (как, впрочем, и в первой) части игры подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни этой сказочной страны. Каждая история - это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой в главах одиночной кампании, и будут завершаться финальным уровнем, на котором, как уже упоминалось выше, происходит столкновение с "боссом".


Что касается длитльности миссий - они разные по масшатабам, во-первых, и скорость прохождения зависит от стиля игры, опытности игрока и так далее.

Будет ли на картах рельеф?)

А на скриншотах и видео не видно, что ландшафты трехмерные, что ли?



d[1]mka 16-03-2009 19:03:

Судя по всему планируются аддоны чтобы выкачать с нас побольше денег?^_^
А одиночкая игра "Скримиш" будет вторичным значит, раз всего несколько карт, игра рассчитана на мультиплеер и компанию?



AleXX 16-03-2009 19:11:

d[1]mka Судя по всему планируются аддоны

Пока точно сказать не могу, но это возможно.
И просьба - давайте в дальнейшем вот без этой клоунады про "выкачать с нас денег" и так далее, здесь не детский сад.

А одиночкая игра "Скримиш" будет вторичным значит, раз всего несколько карт, игра рассчитана на мультиплеер и компанию?

Скирмиша не будет, будут одиночные карты и мультиплеер на 4 игроков.



d[1]mka 16-03-2009 19:30:

Тоесть просто миссии не связанные с компанией?
Или же настариваемые карты, как в первой части?



AleXX 16-03-2009 19:43:

d[1]mka Тоесть просто миссии не связанные с компанией?
Или же настариваемые карты, как в первой части?


Одиночные миссии, не связанные с кампанией.



dezintegration 16-03-2009 20:27:

d[1]mka
я бы вам советовал более грамотно составлять свои посты, всевидящий палантир не дремлет!)))

AleXX
вот еще появился ряд вопросов, незнаю задавались ли они раньше...

1). какая будет продолжительность одиночной игры? Можно ли сравнить с продолжительностью Northern Expansion? Ну если сравнить по среднестатистическому игроку?
2). будут ли в игре многоплановые (я их еще называю "структурные") миссии? например, когда выполняешь одно задание, то территория карты расширяется и появляется новое задание. Такие миссии были в играх серии C&C.
3). будут ли юниты озвучены? Тоесть, при наведении или выделении юнита или героя он будет произносить какую-то ироническую реплику?
4). будут ли в последствии делаться патчи, вносящие в игру дополнительные квесты, миссии?
5). что можете сказать о сложности игры? уменьшится ли сложность по сравнению с оригиналом? в чем будет состоять сложность игры: в тактических способностях геймера, в быстроте реакции или в простом везении (как это было в оригинале)?
6). уточню вопрос по поводу рельефа, задаваемый здесь раньше. Будет ли рельеф как-то изменять поведение/характеристики героев или давать определенный бонус, как это было в "Кодексе войны"?
7). может давайте сделаем FaQ о вопросах о М2? А то 35 многим читать 35 весбма затруднительно, а вопросы могут повторяться....

Baldis
если учесть то, что игра делается на движке от "В тылу врага 2" (и именно графика обычно больше всего весит в играх), то не думаю, что размер игры будет очень отличаться от "Лиса пустыни", так что врядли М2 будет весить больше 4гб, хотя я не знаю сколько "Лис" весит. Так что это только предположение
__________________
Best Way
1C-SoftClub



valentine 16-03-2009 20:44:

AleXX Пока сроки - 2 квартал 2009, если они изменятся, мы сообщим об этом на сайте игры в обязательном порядке.
AAAAAAAAAA!!!!!!!!!! Я тут уже руки пожимаю. Невозможно столько ждать. А я тут руки уже пожимал понимаешь.

Ну может еще реализуют еще непрямое управление группой в качестве альтернативы?

Dear AleXX вот нашел правильное место чтобы задать вам вопрос
1. Можно ли будет в маджисти править ресурсы? Объекты и шкуры как в корсарах или тотал вар? Просто "В тылу врага 2" не держал в руках.
2. Влиять на игровую механику?



Danila U 16-03-2009 20:45:

Поддерживаю 7ой пункт, так же интересны ответы на остальные шесть.
__________________



AleXX 17-03-2009 07:02:

dezintegration 1). какая будет продолжительность одиночной игры? Можно ли сравнить с продолжительностью Northern Expansion? Ну если сравнить по среднестатистическому игроку?

Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий. Среднее время прохождения сингла - порядка 35 часов непрерывной игры.

2). будут ли в игре многоплановые (я их еще называю "структурные") миссии? например, когда выполняешь одно задание, то территория карты расширяется и появляется новое задание. Такие миссии были в играх серии C&C.

Расширяюшихся карт не будет, но в миссиях есть побочные задания (сайд-квесты), за выполнение которых дается определенная награда.

3). будут ли юниты озвучены? Тоесть, при наведении или выделении юнита или героя он будет произносить какую-то ироническую реплику?

Юниты будут озвучены, не знаю, будут ли они говорить что-то именно при выделении, может быть. Но говорят все.

4). будут ли в последствии делаться патчи, вносящие в игру дополнительные квесты, миссии?

Вполне верятно, что будут аддоны и мишн-паки.

5). что можете сказать о сложности игры? уменьшится ли сложность по сравнению с оригиналом? в чем будет состоять сложность игры: в тактических способностях геймера, в быстроте реакции или в простом везении (как это было в оригинале)?

Сложность пока оценить не могу, так как не играл в финальную версию. Миссии по сложности будут разными, как и в первой части. И как и в первой части, успех будет в первую очередь зависеть от правильной тактики прохождения той или иной миссии.

6). уточню вопрос по поводу рельефа, задаваемый здесь раньше. Будет ли рельеф как-то изменять поведение/характеристики героев или давать определенный бонус, как это было в "Кодексе войны"?

Нет, рельеф характеристик героев не меняет.

1. Можно ли будет в маджисти править ресурсы? Объекты и шкуры как в корсарах или тотал вар? Просто "В тылу врага 2" не держал в руках.
2. Влиять на игровую механику?


Планируется выпустить редактор миссий и, может быть, кампаний. Он не будет выпущен одновременно с игрой, скорее всего, но такие планы есть.



DmitriyK 17-03-2009 07:57:

Планируются ли в Majesty 2 специальные режимы игры заточенные под multiplayer, анологично тому как было сделано в Majesty 1 (Last Palace Standing) для приведения в более менее сбаллансированное состояние игру по сетке?



P.S.

Это дополнение не вопрос, а скорее мнение. Я тут читал где-то что от гномов отказались ввиду их "читерности"... честно говоря не могу припомнить ни одной победы людей запускавших себе гномов в королевство. Весьма сомнительный бонус на репаир не стоит того чтобы отказываться от единственных возможных в multiplayer защитных строений, ака главное здание дварвов и их баллисты.



AleXX 17-03-2009 08:04:

DmitriyK Планируются ли в Majesty 2 специальные режимы игры заточенные под multiplayer, анологично тому как было сделано в Majesty 1 (Last Palace Standing) для приведения в более менее сбаллансированное состояние игру по сетке?

В игре будут разные режимы для мультиплеера. Мультиплеер Majesty 2 при этом не имеет почти ничего общего с мульиплеером Majesty 1, мы пытаемся предложить игрокам много конкурентных стратегий развития и победы, сделать победу более "быстрой" а партии - более короткими по сравнению с первой частью Majesty.



VedRoiD 17-03-2009 13:25:

Ммм тут вопрос появился:
Мы тут всё говорим и спрашиваем о героях, об их взаимодействии друг с другом, а что насчёт монстров? Как они будут взаимодействовать друг с другом? Будут ли объединяться в группы? Какие пакости будут делать монстры? Например, в 1 части некоторые воровали деньги. Ну в общем хочется больше узнать о поведение монстров…
Простите если подобные вопросы были...
__________________
Hope for best, but prepare for worse.
Also remember: all good quickly comes to an end …



AleXX 17-03-2009 13:28:

Ммм тут вопрос появился:
Мы тут всё говорим и спрашиваем о героях, об их взаимодействии друг с другом, а что насчёт монстров? Как они будут взаимодействовать друг с другом? Будут ли объединяться в группы? Какие пакости будут делать монстры? Например, в 1 части некоторые воровали деньги. Ну в общем хочется больше узнать о поведение монстров…


Монстры будут нападать, всех убивать, все ломать, драться, сражаться, кусаться, не сдаваться. Такие вот пакости. Некоторые монстры будут группой охранять Места Силы (про них будет следующая запись блога).



Baldis 17-03-2009 13:32:

Какой кнопкой цетироать?))

Отказались не от гномов, а от мелких трущёбных строителей.

В одиночных картах:
Каким образом будет генерироваться сложность?
Что можно будет выстовлять перед загрузкой игры?
Или у карты будет уже заранее заготовленная сложность?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Baldis 17-03-2009 13:34:

Ещё вопрос, будут ли монстры тоже собираться в партии, для баланса?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 17-03-2009 13:59:

Каким образом будет генерироваться сложность?
Что можно будет выстовлять перед загрузкой игры?
Или у карты будет уже заранее заготовленная сложность?


Так же как и в первой части, у каждой миссии будет свой уровень сложности.

Ещё вопрос, будут ли монстры тоже собираться в партии, для баланса?

Нет, не будут. К балансу это отношения не имеет, кстати.



Baldis 17-03-2009 14:02:

Знаю, что баланс не трогает, но было бы прикольно, что не только герои поумнели, но и монсты)

Я имел ввиду Не кампании, а отдельные карты(сражения) у них сложность тоже будет уже заданная, или до этого ещё не дошли?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 17-03-2009 14:05:

Baldis Я имел ввиду Не кампании, а отдельные карты(сражения) у них сложность тоже будет уже заданная, или до этого ещё не дошли?

А, понятно. В одиночных картах пока не могу сказать как будет реализовано, сорри( Как узнаю - напишу.



valentine 17-03-2009 18:42:

AleXX Планируется выпустить редактор миссий и, может быть, кампаний. Он не будет выпущен одновременно с игрой, скорее всего, но такие планы есть.
Это не совсем то что я спрашивал, но спасиб за ответ. Будем пробовать движок на МОДифицируемость...



AleXX 18-03-2009 06:51:

valentine Это не совсем то что я спрашивал, но спасиб за ответ. Будем пробовать движок на МОДифицируемость...

Движок, кстати, "В тылу врага 2", там есть то что Вы спрашиваете?



Pheals 18-03-2009 15:44:

Уважаемые разрабы Собсна я практически уверен, что этот вопрос уже задавался здесь и ни раз, но я не могу сформулировать строку поиска - мне интересно, было заявлено что М2 выйдет в I квартале 2009 года, а т.к сегодня уже перевалило за середину марта и нет даже играбельной демки встает резонный вопрос - когда же?


Извините если получилось грубо, ломает поиграть. Тем более со всеми этими вашими нововведениями вдвойне ломает :Р



lastfaithless 18-03-2009 17:36:

Уважаемые разрабы Собсна я практически уверен, что этот вопрос уже задавался здесь и ни раз, но я не могу сформулировать строку поиска - мне интересно, было заявлено что М2 выйдет в I квартале 2009 года, а т.к сегодня уже перевалило за середину марта и нет даже играбельной демки встает резонный вопрос - когда же?


Извините если получилось грубо, ломает поиграть. Тем более со всеми этими вашими нововведениями вдвойне ломает :Р



перенесли на 2й квартал. Но в марте обещали демку!



AleXX 18-03-2009 19:01:

Pheals Уважаемые разрабы Собсна я практически уверен, что этот вопрос уже задавался здесь и ни раз, но я не могу сформулировать строку поиска - мне интересно, было заявлено что М2 выйдет в I квартале 2009 года, а т.к сегодня уже перевалило за середину марта и нет даже играбельной демки встает резонный вопрос - когда же?


Извините если получилось грубо, ломает поиграть. Тем более со всеми этими вашими нововведениями вдвойне ломает :Р


Привет) Пока сроки прежние, 2 квартал, демку обещали в марте. Если что-то изменится - я сообщу сразу же.



Baldis 18-03-2009 19:50:

вопрос по флагу отпугивания, он на время, или постоянное проживание пока не уберёшь?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 18-03-2009 19:53:

Baldis вопрос по флагу отпугивания, он на время, или постоянное проживание пока не уберёшь?

http://majesty2.ru/flags/



Pheals 18-03-2009 20:28:

lastfaithless AleXX большое спасибо


В общем то это даже к лучшему. Надеюсь лишние 3 месяца пойдут проекту на пользу, он станет более отточеным и готовым, а не сырым и первосортным, как любят делать разрабы

До конца марта осталось 13 дней. Надеюсь заиграть демку до смерти

Ещё такой вопросик по поводу флага Страха - будет ли какая то видимая цифрь где нибудь, которая говорит героев какого максимального уровня флаг отпугивает? Или это будет по наитию?

И ещё один вопросик по тому же флагу Ибо заинтересовала новая возможность :Р Если я ставлю этот флаг, и он действительно отпугивает героя максимального уровня который есть у меня на данный момент, он перестанет действовать если например герой поднимет один уровень?



AleXX 18-03-2009 20:46:

Pheals Ещё такой вопросик по поводу флага Страха - будет ли какая то видимая цифрь где нибудь, которая говорит героев какого максимального уровня флаг отпугивает? Или это будет по наитию?

Цитирую с сайта игры, из раздела про флаги:
"В информации о флаге указывается, героев примерно какого уровня отпугнет этот флаг. "

И ещё один вопросик по тому же флагу Ибо заинтересовала новая возможность :Р Если я ставлю этот флаг, и он действительно отпугивает героя максимального уровня который есть у меня на данный момент, он перестанет действовать если например герой поднимет один уровень?

Герои могут повысить уровень, конечно, но и игрок может добавить на флаг денег, и тогда флаг будет отпугивать уже героев более высокого уровня.



Нирадин 19-03-2009 12:46:

Будет ли в мультиплеере карты, на выполнение задания (вроде как в серии ХоММ)? Т.е чтобы пройти миссию нужно либо убить противника (если не кооператив) либо выполнить задание (убить дракона, достать артефакт, накачать героев, накопить денег, захватить храмовую точку... много чего можно придумать)



AleXX 19-03-2009 13:33:

Нирадин Будет ли в мультиплеере карты, на выполнение задания (вроде как в серии ХоММ)? Т.е чтобы пройти миссию нужно либо убить противника (если не кооператив) либо выполнить задание (убить дракона, достать артефакт, накачать героев, накопить денег, захватить храмовую точку... много чего можно придумать)

Пока точно сказать не могу, какие именно карты будут в мультиплеере, сорри.



Baldis 19-03-2009 15:39:

Отсюда вывод, до мультиплеера ещё не добрались))
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Кроль_Всмятку 19-03-2009 16:39:

А уже из этого получается другой вывод - 3 месяцев им явно не хватит)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 19-03-2009 16:51:

Baldis Кроль_Всмятку, не отросли у вас еще анализаторы, выводы делать чтобы. аналитики нашлись тут



capushon 19-03-2009 17:40:

Можно я им поясню? ) Мультиплеер сделан, осталось решить что останется и в каком виде. А говорить сейчас что будет то-то и то-то, а потом окажется что то-то решили не делать и AleXX оказывается "дезинформировал" о неготовой игре... Вот как будет точно ясно что будет, тогда и скажут нам. Вроде так.



AleXX 19-03-2009 17:55:

capushon, на самом деле просто пока у меня нет такой информации, о чем я и написал - не могу, мол, сказать пока точно)
что касается того, что я якобы боюсь кого-то дезинформировать - это не так. как я уже писал не один раз, я рассказываю то, что есть на тот момент, когда я рассказываю. это вовсе не значит, что что-то не может измениться или даже вообще отмениться. разработка игры - процесс долгий, сложный, часто что-то меняется, добавляется или отрезается, никакой трагедии в этом нет. если бояться того, что что-то изменится - так не получится рассказывать, по сути, вообще ни о чем.
Наше общение тут - это живая связь вас, игроков, с нами, разработчиками. Вам интересно знать, что происходит в проекте? Вот вы спрашиваете вопросы, а я отвечаю, на что могу. Многие вещи я просто не буду рассказывать подробно, потому что в любой игре есть момент ее исследования игроком, игрокам нравится изучать игру, и если я расскажу тут все максимально подробно, что да как да почему, момент исследования мира игры будет подпорчен. Ну а про то, про что можно, я рассказываю, не боясь, что меня потом обвинят в чем-то)
И главное правило, которого я придерживаюсь и здесь, и на других форумах как в России, так и на Западных - это честность. Все, что я пишу - так и есть на самом деле. Да, потом что-то может поменяться, но если меня спросят - и об этом я напишу.

Как-то так, в общем

А доморощенные "аналитики", которые на основе моих прямых и конкретных слов "пока точно сказать не могу" начинают строить какие-то смешные "выводы" - пусть идут анализировать свои оценки по русскому языку лучше



Baldis 19-03-2009 19:43:

AleXX Русский мой, я попрашу не трогать, у меня небыло цели кого-либо запутать или что-либо испортить. Я имел ввиду, что карты сделаны, но под точные параметры не подогнаны, тоесть реализация мультиплеера ещё не завершена, а не то что его ещё не делали (как могло показаться из моих слов).
По мультиплееру понятно.

Вопрос вот какой, когда выйдет демка, под её обсуждение будет создана тема?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



capushon 20-03-2009 15:58:

Добавлется на данном этапе "доразработки" игры (было добавлено ранее) что-либо что было предложено фанатами?
P.S. Нехачу быть как фанаты 3-х Д3 (дисциплес, дальнобойшикс и диаболис) : ( Жду



AleXX 20-03-2009 16:09:

capushon Добавлется на данном этапе "доразработки" игры (было добавлено ранее) что-либо что было предложено фанатами?

Нет, это и не планировалось.



ksiva 20-03-2009 16:22:

после второй части планируются еще части и дополнения?
__________________
Из жевательной резинки,
Килограммов из пяти,
Можно вылепить ботинки,
Для пследнего пути.



AleXX 20-03-2009 16:25:

ksiva после второй части планируются еще части и дополнения?

Это решает издатель, все права на все что касается Меджести, принадлежат издателю.



ksiva 20-03-2009 16:29:

а как будет выглядеть интерфейс редактора карт (то из чего я прочитал указывает на то что редактор будет)? надеюсь создавать карты будет достаточно легко?
__________________
Из жевательной резинки,
Килограммов из пяти,
Можно вылепить ботинки,
Для пследнего пути.



AleXX 20-03-2009 16:39:

ksiva а как будет выглядеть интерфейс редактора карт (то из чего я прочитал указывает на то что редактор будет)?

Пока не могу сказать, как он будет выглядеть, этим вопросом еще не занимались.

надеюсь создавать карты будет достаточно легко?

Легко человечков собирать в конструкторе Лего) И то не в каждой серии)))))

Создание толкового, интересного уровня для компьюетрной игры - это работа, требующая определенных знаний, терпения, трудолюбия и таланта.



Danila U 20-03-2009 17:22:

<quote>Создание толкового, интересного уровня для компьюетрной игры - это работа, требующая определенных знаний, терпения, трудолюбия и таланта.</quote>

Полностью согласен, но все же было приятней иметь доступный для понимания редактор
Недавно захотел поюзать редактор Обливиона и пришел в сильное замешательство и смятение,
после Героев 3 и Варкрафтовских редакторов всё таки было сильно непривычно

__________________



Grafyr 21-03-2009 07:50:

НУ вот все взяли и обламали теперь ждать еще целый второй квартал, лучше бы написали "что когда сделаем тогда сделаем, и всё!!!"=)))



AleXX 21-03-2009 08:59:

Это решает издатель, не мы)
Нам-то чем больше времени - тем лучше. Игрокам, на самом деле тоже)



Baldis 21-03-2009 12:05:

AleXX +1
Но демку обещали в этом квартале))
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



dezintegration 21-03-2009 14:12:

хотел вот задать вопрос по общей разработке игры:

1). скажите, что именно в игре уже готово, а что еще нет?
2). готовы ли уже квестовые миссии и сюжетная кампания?
3). на сколько % примерно готова игра?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



capushon 21-03-2009 15:20:

to dezintegration *шёпотом
вычислять будешь дату релиза?
Вопрос. А обыкновенной живности много будет (куриц из ВТВ вроде можно добавить без проблем8))? Разновидностей и вообще на карте находиться. Видел в ролике задумчивого медведя



AleXX 21-03-2009 15:23:

Baldis AleXX +1
Но демку обещали в этом квартале))


Делаем все что можно. Но нужно понимать, что основная разработка - на первом месте все же.

dezintegration
1). скажите, что именно в игре уже готово, а что еще нет?
2). готовы ли уже квестовые миссии и сюжетная кампания?
3). на сколько % примерно готова игра?


Дезинтегратор, при всем уважении, на эти вопросы нет ответа толком, так как разработка игры - это не что-то типа строительства дома, когда можно сказать, вот типа фундамент вырыли, вот стены сложили, пол постелили и так далее. В играх практически все делается одновременно, игра - это комплекс множетсва вещей, которые работают вместе. Но делают эти вещи параллельно разные люди, а потом все "собирается". Даже рабочая версия есть не в любой момент, мне, например, версии собирают по моему заказу, и я должен предупреждать о том, что нужна версия игры, заранее.
В общем, я не могу сказать, что готово а что нет, и уж тем более не могу сказать на сколько процентов готова игра. Я смогу сказать про проценты позже. Когда игра будет готова, я скажу - сто, блин, процентов!
А пока не могу.



AleXX 21-03-2009 15:24:

capushon, посмотрим, пока не знаю. рыб видел, много. лягушек видел еще.



Baldis 21-03-2009 18:00:

Вопрос такой, ландшафт на что-нибудь влияет или это только вид рельефа? (может там виды монстров особенные встречаються в каждом?)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 21-03-2009 18:04:

Вопрос такой, ландшафт на что-нибудь влияет или это только вид ланшафта? (может там виды монстров особенные встречаються в каждом?)

Есть монстры, которые чаще встречаются на определенном ландшафте, например, в пустыне.



Baldis 21-03-2009 22:03:

Игра судя по всему получиться очень интересной))

Незнал в какую тему запихнуть вопрос поэтому строго пожалуста не судите, в М1 герои покупали мечи и доспехи, и улучшали их. Я к сожалению неочень разобрался в этом аспекте механики игры. Объясните мне плиз ктонить как действует броня и оружие у героя? (есть конечно догадка, что броня это урон который нанёс противник минус показатель брони и равно полученному урону 27-13=14)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 22-03-2009 08:13:

Baldis Незнал в какую тему запихнуть вопрос поэтому строго пожалуста не судите, в М1 герои покупали мечи и доспехи, и улучшали их. Я к сожалению неочень разобрался в этом аспекте механики игры. Объясните мне плиз ктонить как действует броня и оружие у героя? (есть конечно догадка, что броня это урон который нанёс противник минус показатель брони и равно полученному урону 27-13=14)

Если есть вопросы по прохождению или тактике в первой части игры - то лучше начать новую тему для этого. Предлагаю Вам так и поступить.



valington 24-03-2009 05:57:

Post

увидел на сайте AG.ru что вы планируете выпустить игру на XBoх 360,это правда ?.. очень заволновал вопрос: "а не будет ли игра похожа на недавно вышедшие Stormrise и Tom Clancy's EndWar ?"...это очень плохие проэкты!
__________________
Memento mory - помни о смерти



valington 24-03-2009 06:01:

и еще вопрос: а мораль у героев будет?
__________________
Memento mory - помни о смерти



AleXX 24-03-2009 08:30:

valington увидел на сайте AG.ru что вы планируете выпустить игру на XBoх 360,это правда ?.. очень заволновал вопрос: "а не будет ли игра похожа на недавно вышедшие Stormrise и Tom Clancy's EndWar ?"...это очень плохие проэкты!

Планы по выпуску Majesty 2 на платформе XBOX360 у издателя действительно есть, но официального анонса пока не было, подробнрости все будут с анонсом и после него, пока ничего подробно рассказать не могу, сорри(
Похожей на указанные Вами игры Majesty 2 в любом случае не будет)



AleXX 24-03-2009 08:31:

valington и еще вопрос: а мораль у героев будет?

Да. В частности, для повышения морали подданных можно строить статуи Короля.



Нирадин 24-03-2009 11:15:

А мораль на что влияет?



AleXX 24-03-2009 11:20:

Нирадин А мораль на что влияет?

Довольно стандартный параметр для стратегий, влияет, в первую очередь, на боевой дух героев.



Нирадин 24-03-2009 12:34:

AleXX т.е другими словами - с какой вероятностью герой побежит от врага?



AleXX 24-03-2009 12:36:

Скорее, с какой вероятностью он на него побежит)))



Barnett 24-03-2009 12:38:

Возможно отвечали... Количество обелисков влияет на мораль? Т.е. чем больше, тем мораль выше? И мораль от обелисков ограничена "радиусом действия" или же обелиски влияют на всю карту и на всех героев?


valington
очень заволновал вопрос: "а не будет ли игра похожа на недавно вышедшие Stormrise и Tom Clancy's EndWar ?"...это очень плохие проэкты!
Stormrise - ещё не вышла и ожидается весьма сильная игра. От создателей Тотал Вара всё же.. Да и вообще как сравнивать эти игры? Принципиально отличаются.



AleXX 24-03-2009 12:41:

Barnett Возможно отвечали... Количество обелисков влияет на мораль? Т.е. чем больше, тем мораль выше? И мораль от обелисков ограничена "радиусом действия" или же обелиски влияют на всю карту и на всех героев?

Такие вопросы скорее для исследования в игре все же, я думаю. Точно не знаю, знаю, что каждая новая статуя стоит дороже предыдущей, например.



valington 24-03-2009 19:35:

ОФФтоп
___
Barnett неофициально уже вышла...кхм...
___
AleXX да про постройки (раз зашла речь о стоимости статуй) так будет скаждым зданием т.е каждое следующее здание одного типа стоит дороже предыдущего ? как в Маджести 1
__________________
Memento mory - помни о смерти



Xpromt 25-03-2009 05:07:

AleXX да про постройки (раз зашла речь о стоимости статуй) так будет скаждым зданием т.е каждое следующее здание одного типа стоит дороже предыдущего ? как в Маджести 1

На самом деле в М1 не все здания дорожали. Например, постоянная стоимость была у магических башен и у башен гномов.



AleXX 25-03-2009 13:20:

valington AleXX да про постройки (раз зашла речь о стоимости статуй) так будет скаждым зданием т.е каждое следующее здание одного типа стоит дороже предыдущего ? как в Маджести 1



Да, здания дорожают - не уверен, что именно все, но башни, гильдии, таверны точно.



DmitriyK 25-03-2009 16:29:

Xpromt На самом деле в М1 не все здания дорожали. Например, постоянная стоимость была у магических башен и у башен гномов.

Ну на самом деле в малтиплеерном режиме игры Last Palace Standing - дварвоские баллисты также имеют прогрессирующую стоимость постройки.



Inferno2142 26-03-2009 03:16:

AleXX ответь пожалуйста когда выйдет игра? осенью обещали, что ее должны выпустить к 20 марту, на носу уже практически апрель, а ее нет(((



Кроль_Всмятку 26-03-2009 06:22:

Скоро ли обновится сайт? Почти 2 недели прошло с последней новости
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 26-03-2009 11:44:

Inferno2142 AleXX ответь пожалуйста когда выйдет игра? осенью обещали, что ее должны выпустить к 20 марту, на носу уже практически апрель, а ее нет(((

Привет!
Игра выйдет тогда, когда будет готова и когда ее посчитает нужным выпустить в продажу издатель.
Пока сроки прежние - второй квартал 2009, если что-то изменится, мы сообщим.
По поводу "обещали" - ничего мы не обещали. Мы пишем то ,чт оесть на данный момент, всегда, но это вовсе не факт что что-то не может не измениться. Вполне может.

Кроль_Всмятку Скоро ли обновится сайт? Почти 2 недели прошло с последней новости

Скоро. В будущем прошу такие вопросы задавать лично, а не в этой теме.



Холмс 27-03-2009 05:31:

А как насчёт интелекта героев? В М1 меня всегда бесило, что Жрицы Крипты препочитали порабощеным вампирам вызванных скелетам. В М2 герои выбирать лучший вариант или делать всё по наигранной схеме?



AleXX 27-03-2009 09:34:

А как насчёт интелекта героев? В М1 меня всегда бесило, что Жрицы Крипты препочитали порабощеным вампирам вызванных скелетам. В М2 герои выбирать лучший вариант или делать всё по наигранной схеме?

C интеллектом у героев все в порядке. Но это не гарантирует того, что кого-то что-то не будет "бесить", так как герои в Majesty 2 действуют не так, как кто-то считает "игрой по лучшему варианту", а так, как считают лучшим они сами.



Soloview 27-03-2009 09:34:

Будет ли в игре режим схватки, то есть, к примеру, 2 равнозначных противника, у каждого свое королевство, один - игрок, другой - РС или игрок на др. конце провода? Либо М2 здесь последует в точности М1, т.е. единственный игрок на карте?



AleXX 27-03-2009 09:39:

Soloview Будет ли в игре режим схватки, то есть, к примеру, 2 равнозначных противника, у каждого свое королевство, один - игрок, другой - РС или игрок на др. конце провода? Либо М2 здесь последует в точности М1, т.е. единственный игрок на карте?



В игре будет мультиплеер, где Вы сможете играть на равных с другими игроками. Подробнее о мультиплеере Majesty 2 Вы можете почитать здесь:
http://majesty2.ru/multiplayer/



Bodb 27-03-2009 16:17:

Как обстоят дела с баллансом?
И мастер меча кстати останется с лицом Арни?
ЗЫ музыка хороша, но однозначно нужен ХИТ )))
Композитор напишет нам достойный хит?



AleXX 27-03-2009 16:20:

Bodb Как обстоят дела с баллансом?

офигенно

И мастер меча кстати останется с лицом Арни?

останется, и это весьма кстати, согласен

ЗЫ музыка хороша, но однозначно нужен ХИТ )))

хит уже есть



Bodb 27-03-2009 16:33:

Ну то что выложено это просто хорошо. Хит это например Sea theme или dirtlands theme из Heroes 4 или Theme of Magic из TES3. Я конечно такого уровня не требую(и собственно наверное права не имею), но эти темы смогли поселиться у меня в плэйлисте, плеере и где то в душе. Нужно чтоб прямо муражки по коже бежали, вот это будет или нет?
ЗЫ тема джунглей получилась пока самой атмосферной(хотя она слишком пафосна для такой пародийной игры, но хороша).



Холмс 27-03-2009 17:31:

Но это не гарантирует того, что кого-то что-то не будет "бесить", так как герои в Majesty 2 действуют не так, как кто-то считает "игрой по лучшему варианту", а так, как считают лучшим они сами.

Я имел ввиду применение способностей (к тому, что воры должны воровать, а паладины как очумевшие бросаются на нежить притензий нет). К примеру магу встретился отряд мелких существ, по идее он должен кидать массовое заклинание, а при встрече с сильными но одиноким монстрягой единычный, но сильно бьющие заряды. Как в М2 герои будут обходится со своими способностями? Герои, такие как жрицы и друиды будут
перевербовать, а не убивать сильных монстров по возможности?



AleXX 27-03-2009 17:44:

по идее он должен

тут вопрос - по чьей идее и кому должен?

в М2 герои будут вести себя так, чтобы было интересно играть. это и есть, в общем-то, задача АИ в играх - вести себя так, чтобы было интересно играть. а "должен" и "по идее" - вопросы субьективные. кому-то должен, а кому-то не должен наоборот.



khik 28-03-2009 10:15:

Будет ли в игре режим схватки, то есть, к примеру, 2 равнозначных противника, у каждого свое королевство, один - игрок, другой - РС? Или 2 игрока 1 PC, 1 игрок 2 PC и т.д.

Хотелось бы уточнить будет ли такая возможность, тут http://majesty2.ru/multiplayer/ об этом я ничего ненашел...



AleXX 28-03-2009 10:20:

Будет ли в игре режим схватки, то есть, к примеру, 2 равнозначных противника, у каждого свое королевство, один - игрок, другой - РС? Или 2 игрока 1 PC, 1 игрок 2 PC и т.д.

Хотелось бы уточнить будет ли такая возможность, тут http://majesty2.ru/multiplayer/ об этом я ничего ненашел...


Так непонятно, что Вы хотели там найти) Игру живогоигрока против РС? Так это сингл, в сингле живой игрок играет против РС. В мультиплеере живые игроки будут играть между собой.



DmitriyK 28-03-2009 17:31:

Насчет персонажей одиночек...

В М1 были Warrior of Discord. Очень жесткие товарищи, но с огромным минусом - вследствии своей природной тупости и любви к анархии они крайне редко посещали магазины, в следствии чего их постоянно приходилось хелить вручную и рессуректить. Фактически если к такому товарищу (или группе товарищей) прикрепить хиллера, двух, то варриор становится оверпауверед, и нереально превосходит всех в м1 по своему качеству. Мне иногда удавалось нанятых через посольства и оутпосты хиллеров направить в нужное русло и прикрепить к группам странствующих дискордов. Остановить их после этого было просто невозможно.

Будут ли в М2 дискорды и если да, то проводите ли вы тесты на то чтобы сбаллансировать их силу/поведение в группах? Ведь в М1 в них изначально был заложен хаос и анархия, который нормально компенсировал боевые качества...



AleXX 28-03-2009 17:56:

DmitriyK Будут ли в М2 дискорды

Полный список всех гильдий игры есть на сайте Majesty 2: http://majesty2.ru/guilds



DmitriyK 28-03-2009 20:23:

AleXX

Понятно, жаль конечно что их не будет, но с точки зрения балланса при создании групп наверно это правильно.

Возможно их удастся встретить в качестве нпц/монстров/противников? Думаю людям будет приятно увидеть их снова и услышать так радующее слух "Ааааа, come to papa !!!" ?



Bodb 29-03-2009 10:50:

А будет ли английская озвучка? Оригинальный звук в игре был очень хорошь.
ЗЫ вспомнил ещё одну игру с хитовым саундтреком) Stronghold.



AleXX 29-03-2009 10:54:

Возможно их удастся встретить в качестве нпц/монстров/противников? Думаю людям будет приятно увидеть их снова и услышать так радующее слух "Ааааа, come to papa !!!" ?

Не, в качестве противников тоже не планируется. Может, в аддоне? Если он будет, конечно. Да и то никакой гарантии.

будет ли английская озвучка? Оригинальный звук в игре был очень хорошь.

Английская озвучка будет в версии, которая будет продаваться на западе, на англоязычных территориях.



Нирадин 29-03-2009 11:27:

Эм, а в кузнице можно будет создавать не только броню/оружие? Ну там посохи (просто скриншотов посмотрел)...

И сразу второй вопрос: Маленький экранчик внизу карты, который следит за происходящим (герой умер, или напал кто то), его не будет?



AleXX 29-03-2009 12:10:

Нирадин Эм, а в кузнице можно будет создавать не только броню/оружие? Ну там посохи (просто скриншотов посмотрел)...

Можно будет и посохи, да.

Нирадин Маленький экранчик внизу карты, который следит за происходящим (герой умер, или напал кто то), его не будет?

Для слежения за героями есть другой механизм, о нем подробно можно почитать здесь:
http://majesty2.ru/blog/



Нирадин 29-03-2009 12:26:

AleXX На этом экране, у разбойницы 3 по первому ряду что за статус? (где буханка хлеба, морковка, и салат(?) в пакете)



AleXX 29-03-2009 12:35:

не знаю, да и не важно, иконки не финальные, они _уже_ другие. посмОтрите в игре)



capushon 29-03-2009 15:34:

Для слежения за героями есть другой механизм, о нем подробно можно почитать здесь
Почитал, то есть там в текстовом (значковом) виде будет инфа представлена? Просто мини-окошко в первой части действительно удобно было для наблюдения за конкретными героями. С эстетической точки зрения, в основном.



AleXX 29-03-2009 15:46:

capushon очитал, то есть там в текстовом (значковом) виде будет инфа представлена? Просто мини-окошко в первой части действительно удобно было для наблюдения за конкретными героями. С эстетической точки зрения, в основном.

Не тормози)
В Majesty 2 ты за любым героем можешь наблюдать непосредственно, приблизив к нему камеру. На герое отображается и броня, и оружие. В М1, соответственно, этой возможности не было, поэтому и сделали такое "окошко" в котом как бы можно было видеть героя. На самом деле на всех героев одного класса была одна и та же спрайтовая модель.



PanMix 29-03-2009 16:21:

Не тормози)
В Majesty 2 ты за любым героем можешь наблюдать непосредственно, приблизив к нему камеру. На герое отображается и броня, и оружие. В М1, соответственно, этой возможности не было, поэтому и сделали такое "окошко" в котом как бы можно было видеть героя. На самом деле на всех героев одного класса была одна и та же спрайтовая модель.


Возможно имелся ввиду мини-экран в левом нижнем углу? Если нет, то всё равно интересно будет ли подобное в М2.



AleXX 29-03-2009 16:22:

Возможно имелся ввиду мини-экран в левом нижнем углу? Если нет, то всё равно интересно будет ли подобное в М2.

Так а зачем этот экран?



PanMix 29-03-2009 16:27:

Так а зачем этот экран?

Для красоты. Чтоб можно было "в деталях" наблюдать за приглянувшимся персонажем, не отвлекаясь от основных дел. Да и вообще я думаю он многим запомнился, хотяб как любопытная фича.



AleXX 29-03-2009 16:34:

Чтоб можно было "в деталях" наблюдать за приглянувшимся персонажем

Так я и написал же - в Majesty 2 за любым персонажем можно наблюдать непосредственно, никакие "экраны в углу" для этого не нужны)



PanMix 29-03-2009 16:41:

Так я и написал же - в Majesty 2 за любым персонажем можно наблюдать непосредственно, никакие "экраны в углу" для этого не нужны)

Через окошко быстрого управления не увидишь как к любимому магу вампир крадётся с отражением (для примера), а всё время смотреть на него неполучится, и так есть чем занятся.



capushon 29-03-2009 16:46:

Дык дело не в том, не в одетой броне. Я не уточнил, речь о том что "Работает эта часть интерфейса очень просто: здесь вы можете увидеть... то, чем герой занимается на данный момент: исследует территорию, воюет, находится в здании и так далее"(). В М1 можно было творить свои стратегические дела на основном экране. И... И краем глаза поглядывать за действиями любимчика в нижнем левом экране (уменьшенной копии основного). Во втором маджести только вкратце справку о текущих делах давать будут, как я понял.
P.S. Я-а-а не-е тоормо-оз-з. Я не-е успе-ева-а-йу за собо-ой запи-усывать.



capushon 29-03-2009 16:48:

Блин, расписались тут. Оффтоп мне пожалуйста. )



Fractall 30-03-2009 02:37:

Smile

2AleXX
Надоели наверное с нытьем на счет бэты?
Но... завтра последний день третьего квартала, так что... что слышно?



AleXX 30-03-2009 05:56:

Fractall Но... завтра последний день третьего квартала, так что... что слышно?

Во-первых, первого квартала, а не третьего)
А во-вторых, как я уже писал, как только демо-версия будет готова, мы сразу же ее опубликуем и везде об этом сообщим)



ElvIS 007 30-03-2009 10:05:

извените а когда выйдет игра или она уже вышла???



AleXX 30-03-2009 10:07:

ElvIS 007 извените а когда выйдет игра или она уже вышла???

Игра еще не вышла, ее выход планируется во 2 квартале этого года, если сроки изменятся - мы об этом сразу сообщим.



ElvIS 007 30-03-2009 10:10:

спасибо!!!



AleXX 30-03-2009 10:11:

не за что, будут вопросы - спрашивайте)



PanMix 30-03-2009 12:46:

не за что, будут вопросы - спрашивайте)

В чём смысл жизни?



Bodb 30-03-2009 13:14:

Сколько будет стоить превратить скажем прокачанного воина в паладина или рейнджера в друида. По логике если всё будет дёшево то это не балланс! ))



AleXX 30-03-2009 13:19:

PanMix В чём смысл жизни?

Купить лицензионную Majesty 2, конечно)

Bodb Сколько будет стоить превратить скажем прокачанного воина в паладина или рейнджера в друида.

В игре посмотрите, сейчас сказать сложно. Стоить будет в общем и целом столько, чтобы был хороший баланс)



Нирадин 30-03-2009 15:24:

Кто-нибудь из героев сможет из чистого энтузиазма пойти и разрушить логово с монстрами?



AleXX 30-03-2009 15:31:

Нирадин Кто-нибудь из героев сможет из чистого энтузиазма пойти и разрушить логово с монстрами?

Конечно, почему нет



Холмс 30-03-2009 16:23:

Если торговые посты и храмы можно строить только в определённых местах, то будут ли в многопользовотельской игре какие-то задатки позиционной войны. Ведь тогда приемущество получит то королевство, которое обустроило больше таких точек или это невозможно в принципе?



AleXX 30-03-2009 16:25:

Холмс Если торговые посты и храмы можно строить только в определённых местах, то будут ли в многопользовотельской игре какие-то задатки позиционной войны. Ведь тогда приемущество получит то королевство, которое обустроило больше таких точек или это невозможно в принципе?

В мультиплеере кто больше таких мест захватил и удерживает - тот и в тапках, как говорится, совершенно верно.



Нирадин 30-03-2009 19:15:

А как будет осуществляться защита отдаленных участков базы?



Baldis 31-03-2009 06:31:

Сегодня 31 марта, конец первого квартала, где же демка, прям зудит поиграть)))
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Xpromt 31-03-2009 06:38:

Вопрос по партиям:
Как будет влиять на поведение партии то, кого мы выбрали ее лидером?
Скажется ли это на ее поведении или у лидера будут какие-нибудь дополнительные абилки/скиллы?



Xpromt 31-03-2009 07:20:

И еще.
Какого размера будет "запретная зона", создаваемая флагом страха? Она будет постоянного размера или пропорционально стоимости флага?



Barnett 31-03-2009 08:40:

Q: Как я понял вполне реально запихнуть в одну и ту же партию дворфа и эльфа. Эффективность, правда, будет не ахти. А в чем это будет выражаться? Герои просто будут нападать друг на друга?
А: Скорее всего, включать в партии противоположных героев будет нельзя.


Что-то не понял данного ответа. А что на счёт снятия ограничения по несовместимости из мира М? Да и что тогда говорить о Крипте и паладине - они тоже тогда не совместимы в партии..



AleXX 31-03-2009 08:47:

Нирадин А как будет осуществляться защита отдаленных участков базы?

В распоряжении игрока есть "флаг защиты", например, можно использовать его. Подробнее о флагах контроля можно прочесть здесь:
http://majesty2.ru/flags/

Baldis Сегодня 31 марта, конец первого квартала, где же демка, прям зудит поиграть)))

Зудит у многих) Но демо-версия еще, увы, не готова, так что придется ждать(

Xpromt Вопрос по партиям:
Как будет влиять на поведение партии то, кого мы выбрали ее лидером?
Скажется ли это на ее поведении или у лидера будут какие-нибудь дополнительные абилки/скиллы?


Общее поведение партии определяется классовыми особенностями поведения ее лидера. Например, рейнджеры любят исследовать территорию, то есть партия, где рейнджер является лидером, будет склонна много бегать по лесам и болотам. Примерно так. Каких-либо специальных "лидерских скиллов" нет.

И еще.
Какого размера будет "запретная зона", создаваемая флагом страха? Она будет постоянного размера или пропорционально стоимости флага?


Зона будет достаточной для того, чтобы этот флаг было эффективно использовать в качестве инструмента контроля героев. Как этот размер выразить Вам, в сантиметрах, шагах, или еще в чем-то, я не знаю) Да и он будет еще настриваться не раз. Достаточный для нормального баланса размер будет, в общем.
Стоимость флага влияет не на зону его покрытия, а на то, какого примерно уровня героя он сможет отпугнуть.



AleXX 31-03-2009 08:50:

Barnett Что-то не понял данного ответа. А что на счёт снятия ограничения по несовместимости из мира М? Да и что тогда говорить о Крипте и паладине - они тоже тогда не совместимы в партии..

Так а в чем проблема?) несовместимости нет, можно строить разные храмы (раньше нельзя было). Может быть, можно будет и в партии включать разных героев, этот вопрос еще решается и будет решаться долго, так как надо подробно смотреть на баланс, делать чтобы было нормально и интересно играть.
Написано же - "скорее всего". Это не значит, что точно.



Barnett 31-03-2009 10:36:

Написано же - "скорее всего". Это не значит, что точно.
Да, но это практически "мягкое" утверждение. Когда не уверены, говорят "возможно".

несовместимости нет, можно строить разные храмы (раньше нельзя было)
Т.е. под совместимостью подразумевалось только возможность строит храмы без взаимоисключения? Другими словами, героев это не касается и они по-прежнему не совместимы?

Может быть, можно будет и в партии включать разных героев, этот вопрос еще решается и будет решаться долго, так как надо подробно смотреть на баланс
Тогда не совсем понятны дебаты по поводу сестёр Крипты + паладины. Они тоже тогда под Большим вопросом, ибо их несовместимость тогда самая очевидная!
Неужели всё это только на пальцах, т.е. ограничивается только "примеркой" и далеко не однозначно?

П.С. что-то мне подсказывает, что рановато ещё читать данную тему, ибо много чего под вопросом, что весьма значительно меняет механику игры.

П.П.С. Игрок сможет нанимать на службу представителей разных рас, никакой тотальной несовместимости в этом смысле нет. Нужно только учитывать, что некоторые сочетания рас, такие, например, как эльфы с гномами (которые, как известно, не очень-то друг друга любят) являются, скажем так, не очень удачными, и супер-результатов от таких вариантов ожидать не стоит.
Тогда всплывает другой вопрос, о каком варианте сочетания идёт речь? Я считал что речь идёт именно о работе в пати. Какой смысл во всё этом, если они и так разрозненно бродят по карте? Или чисто из принципа Эльфийка не будет пинать то здание/чудище, на которое покусился дварв? Или Дварвы будут гонять Эльфиек про карте и пытаться подглядывать им под юбки (что не сложно с их комплекцией)?
Далее Храмы в Majesty 2 также можно будет строить разные, таким образом, всё же речь идёт не только о зданиях, но и о героях. Одно не понятно, почему в случае с Криптой и палычами вопрос уладили, а с Эльфийками и дварвами - нет.
Даже в партии можно будет, скорее всего (вопрос пока окончательно не решен), объединять идеологических противников.
А эта фраза идёт в разрез с предшествующими. Т.е. одна из фишек М2 ещё не утверждена.



Fractall 31-03-2009 10:40:

А вот вопрос на счет генератора случайных карт. Будет ли? Если да, то на сколько гибким в настройке.



AleXX 31-03-2009 10:40:

Т.е. под совместимостью подразумевалось только возможность строит храмы без взаимоисключения? Другими словами, героев это не касается и они по-прежнему не совместимы?

Не понятно, что значит "герои не совместимы"? Много же раз писали, что они могу ссориться. А про то, можно ли будет таких героев включать в партию, еще думаем.
Не понятно, в общем, в чем суть проблемы)

Тогда не совсем понятны дебаты по поводу сестёр Крипты + паладины. Они тоже тогда под Большим вопросом, ибо их несовместимость тогда самая очевидная!
Неужели всё это только на пальцах, т.е. ограничивается только "примеркой" и далеко не однозначно?


Что именно непонятно-то?) Паладины будут иногда бить нечисть Крипты, писали уже неоднократно.



AleXX 31-03-2009 10:40:

Fractall А вот вопрос на счет генератора случайных карт.

Случайной генерации карт нет, все карты делаются вручную. Будет редактор карт.



Seal 31-03-2009 14:21:

А Большой брат не будет напрягать? Ведь, наверно, постоянно придется следить за полосками хп, не отрываясь от одного места (что на приключения героев меньше внимания), а если свернуть это поле, тогда уже фактически большой бонус в управлении теряешь, вернее огромнейший бонус, что жалко. Да и следить за границами королевста уже не так пристально нужно. А зачем следить за героем, у которого все хп целы? А если в поле будет фильтр по раненым, тогда, вообще, только и лечи одним нажатием. Или будет золотая серидина в чем-нибудь?



AleXX 31-03-2009 15:25:

Seal А Большой брат не будет напрягать?

Меня не напрягает.



Нирадин 01-04-2009 10:16:

Собственно поиграл в демку все отлично, только вот такой вопрос: почему храм фервуса? вроде в опросе крипта выигрывала...



Xpromt 01-04-2009 11:46:

Собственно поиграл в демку все отлично, только вот такой вопрос: почему храм фервуса? вроде в опросе крипта выигрывала...

Типа, с 1м апреля, да?



Seal 01-04-2009 12:11:

\Собственно поиграл в демку все отлично, только вот такой вопрос: почему храм фервуса? вроде в опросе крипта выигрывала...\
Ты о чем? Там храм Крипты можно во второй миссии уже строить.

\Типа, с 1м апреля, да?\
о_0

А так все супер, только напрягает, что введена стратегическая полоска опьянения у героев, ведь после критической массы все идут разом замок крушить, и все время проигрыш, миссии сложно таким образом проходить. Это, конечно, зря ввели.



Tytik 01-04-2009 12:15:

В первой части, если герой выполняет условия флага атаки или открывает область флага разведки - ему дается награда за флаг. А как в этом плане будет с флагами защиты и страха? Т.е. типо подбежал, защитил, деньги взял и ушел по своим делам? Или со страхом - хотел пройти, но! Непошел, а денюшку взял!
Подскажите, как это будет работать?
Прошу прощения за флуд если об этом уже писали, я к сожалению на это не нашел информации...



Нирадин 01-04-2009 12:33:

Tytik с флага защиты деньги снимаются со временем, и передаются героям, которые находятся рядом. С флага страха деньги некому не переходят. Подробности тут http://majesty2.ru/flags/



Xpromt 01-04-2009 12:33:

Прошу прощения за флуд если об этом уже писали, я к сожалению на это не нашел информации...

Tytik, во-первых, об этом написано на сайте игры в разделе "Флаги", а во-вторых в теме "FAQ" на форуме.



Xpromt 01-04-2009 12:36:

А так все супер, только напрягает, что введена стратегическая полоска опьянения у героев, ведь после критической массы все идут разом замок крушить, и все время проигрыш, миссии сложно таким образом проходить. Это, конечно, зря ввели.

Если б только у героев... Я своими глазами видел, как пьяная белка начистила морду медведю!



covard_bk_ru 01-04-2009 12:42:

Весело про демку пошутили
она ещё не вышла а вы уже поиграли, а если это правда по вашему мнению киньте ссылку я проверю, а то вдруг обкурились)))



covard_bk_ru 01-04-2009 12:46:

сорри что не в тему, но скажите англоязычный сайт маджести 2пожайлуста я просто ссылку забыл



Xpromt 01-04-2009 12:52:

http://www.majesty2.com/
Только инфы там меньше, чем на русском сайте.



Seal 01-04-2009 19:53:

Опровержение!

Дабы никто не подумал, что я нагло вру, хотелось бы объяснить, что просто перепутал демоверсии. Оказывается, я скачал демоверсию F.E.A.R. 2: Project Origin. И получилось так, что на самом деле никакой демоверсии Majesty 2 вовсе не существует! Сам не ожидал. Так что не обижайтесь, если я вдруг случайно какую-то дезинформацию написал.

И вопрос по игре - сколько всего видов монстров в игре? Т.е. какого именно количества. И будут ли миссии отличаться друг от друга не только разными условиями, но и разными элементами, присущими каждой конкретной миссии? Например монстры великаны, а королевство с ботинок, или у всех героев в руках не свое оружие, или, например, деревья начали охотиться за героями, и все противники - деревья. Что-нибудь такое.



covard_bk_ru 02-04-2009 01:32:

молодец а зачем писал я уже в 3 миссии



covard_bk_ru 02-04-2009 04:25:

Alexx а демка Majesty 2 будет или нет?



Demavend 02-04-2009 05:40:

Демка еще не готова. На предыдущей странице писали же.



covard_bk_ru 02-04-2009 07:58:

я имел в виду будет ли она выложена когда нибудь?



AleXX 02-04-2009 09:00:

Seal Дабы никто не подумал, что я нагло вру, хотелось бы объяснить, что просто перепутал демоверсии. Оказывается, я скачал демоверсию F.E.A.R. 2: Project Origin. И получилось так, что на самом деле никакой демоверсии Majesty 2 вовсе не существует! Сам не ожидал. Так что не обижайтесь, если я вдруг случайно какую-то дезинформацию написал.

Надеюсь, большинство все же поняли твою первоапрельскую шутку)

И вопрос по игре - сколько всего видов монстров в игре? Т.е. какого именно количества. И будут ли миссии отличаться друг от друга не только разными условиями, но и разными элементами, присущими каждой конкретной миссии? Например монстры великаны, а королевство с ботинок, или у всех героев в руках не свое оружие, или, например, деревья начали охотиться за героями, и все противники - деревья. Что-нибудь такое.

Как и сказано на сайте игры, планируется порядка 30 видов противников разных категорий.
Что касается "моснтров-великанов", то есть и такие монстры - например, огры. Ну а если говорить о каких-то неожиданных событиях в течение миссий - я не буду их раскрывать сейчас, зачем же спойлеры)

covard_bk_ru, уже много раз писали: демка будет, как только будет готова - сразу же опубликуем.



Seal 02-04-2009 13:39:

\Надеюсь, большинство все же поняли твою первоапрельскую шутку)\
о_0

Ну и вопрос, не знаю как по науке называется, но будет ли при приближении какой-нибудь эффект смягчения\размытия картинки, или будет как обычно, только приближенно. Или такого не бывает?

И будут ли мелкие объекты появляться при приближении - цветы, камушки и т.д. и т.п.



Baldis 02-04-2009 17:00:

Гыы нагло флужу потомучто незнаю как удалить своё сообщение))
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 02-04-2009 17:04:

Seal
Ну и вопрос, не знаю как по науке называется, но будет ли при приближении какой-нибудь эффект смягчения\размытия картинки, или будет как обычно, только приближенно. Или такого не бывает?


Не понял, о чем речь, но в любом влучае все эффекты можно будет увидеть в игре.

Seal И будут ли мелкие объекты появляться при приближении - цветы, камушки и т.д. и т.п

В игре нет LODов, все показывается нормально и при приближении, и при удалении.

Baldis А почему на русском сайте не вывесили демку, недумаю что перевести трудно, ну если токо озвучка?

Сорри, не понял суть вопроса.



Baldis 02-04-2009 17:09:

Я ошибся, просто незаметил 41 странички сори)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 02-04-2009 17:11:

Я ошибся, просто незаметил 41 странички сори)



Понятно))



dezintegration 02-04-2009 22:00:

AleXX
меня вот еще заинтересовал такой вопрос (еще при создании FaQ): вы говорили что некромантки с ростом уровня могут призывать более сильную нежить кроме скелетов, но перед этим говорилось что некромантки будут призывать только скелетов. Я так понял что данные просто изменились, так вот исходя из этого возникает три вопроса:

1). это окончательное решение, что слуги Крипты будут разную нежить призывать или нет?
2). какая еще нежить кроме скелетов будет призываться?
3). Будут ли некромантки подчинять вражескую нежить? Это выглядело бы логично.

AleXX
ну вот и всё. я ушел. вернусь предположительно 17 апреля. не особо скучайте без меня...
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Baldis 03-04-2009 04:22:

Просьба не разглашать подробно вышеуказанный вопрос, пусть это будет интересным сюрпризом, если вообще будет.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Barnett 03-04-2009 05:41:

Просьба не разглашать подробно вышеуказанный вопрос
И не нужно, просто кратко ответьте на него.
В игре из нежити, я так понял, будут скелеты, личи и вампиры - они все доступны Крипте?



AleXX 03-04-2009 08:40:

dezintegration 1). это окончательное решение, что слуги Крипты будут разную нежить призывать или нет?
2). какая еще нежить кроме скелетов будет призываться?
3). Будут ли некромантки подчинять вражескую нежить? Это выглядело бы логично.


Кроме скелетов, некромантки будут саммонить и другую нечисть, да - об этом, кстати, я уже писал раньше, так что секрета тут нет)

ну вот и всё. я ушел. вернусь предположительно 17 апреля. не особо скучайте без меня...

Удачи на сессии!!!



covard_bk_ru 03-04-2009 15:45:

а будут на сайте новые ролики или скрины?



AleXX 03-04-2009 16:16:

covard_bk_ru а будут на сайте новые ролики или скрины?

Будут.



DmitriyK 03-04-2009 17:38:

Возможно где-то уже писали об этом, но я не нашел(или не помню?). Какие спеллы будут в различных храмах? И не кажется ли разработчикам, что это слишком жирно давать игроку доступ до всех спеллов? Ведь именно на этом фактически отразится разрешение строить все храмы, а совсем не на доступе ко всем героям. Потому что реально в М1 не было никаких проблем набирать несовместих героев через посольства и оутпосты. Довоьно дешево можно было иметь 16 героев из противоположной ветки (2 посольства и 2 оутпоста). ну и когда с финансами нет проблем еще +8 героев (+1 посольство и оутпост). Реально же гораздо больше, потому что еще надо добавить WoD/Paladin, число которых = 4х кол-во варриор гуилдс. Но при этом реально стоял вопрос о том какие заклинания мне нужны в данной игре...

Повторю вопрос: Какие спелы будут в храмах и не кажется ли разработчикам что слишком жирно давать игроку доступ до ВСЕХ спелов в игре?



AleXX 03-04-2009 17:42:

Какие спелы будут в храмах

Умения и способности будут разные, причем не обязательно это будут заклинания.


не кажется ли разработчикам что слишком жирно давать игроку доступ до ВСЕХ спелов в игре?

Ну понял суть вопроса, сорри.



DmitriyK 03-04-2009 17:52:

AleXX

Ну раз все храмы доступны игроку для строительства, значит он имеет возможность получить все спеллы/абилити.
В М1 была возможность получить только половину, в зависимости от выбора тех или инных храмов... Так вот вопрос - не слишком ли это жирно? В смысле игроку не надо думать и планировать что ему нужно, что он хочет получить в данной игре, потому что заранее ясно, что у него потенциально доступ ко всему.



AleXX 03-04-2009 17:55:

DmitriyK Ну раз все храмы доступны игроку для строительства, значит он имеет возможность получить все спеллы/абилити.
В М1 была возможность получить только половину, в зависимости от выбора тех или инных храмов... Так вот вопрос - не слишком ли это жирно? В смысле игроку не надо думать и планировать что ему нужно, что он хочет получить в данной игре, потому что заранее ясно, что у него потенциально доступ ко всему.


Храмы можно строить только на определенных местах на карте, таких мест - очень ограниченное количество. Игрок не имеет возможности получить все храмы в течение одной миссии.



DmitriyK 03-04-2009 18:00:

AleXX Храмы можно строить только на определенных местах на карте, таких мест - очень ограниченное количество. Игрок не имеет возможности получить все храмы в течение одной миссии.

Ага, вот это уже здорово

Тогда еще дополнительный вопрос: А как будет в малтиплеере? Будет ли это число как-то менятся для 2-3-4 игроков или же это будет фиксированно для конкретной карты? И сколько приблизительно таких мест будет допустим для маленьких карт на 2-4 человек, для больших карт на 2-4 человек ?



AleXX 03-04-2009 18:05:

количество мест для постройки храмов фиксировано для каждой карты. сколько конкретно будет мест - это вопрос баланса. мест будет столько, чтобы было интересно играть)



DmitriyK 03-04-2009 18:11:

AleXX количество мест для постройки храмов фиксировано для каждой карты. сколько конкретно будет мест - это вопрос баланса. мест будет столько, чтобы было интересно играть)

Вот, вот...я как раз и хочу обратить внимание на этот аспект, чтобы не получилось криво Насколько я понимаю генератора карт не будет изначально(хотя это реально обедняет игру), и судя по ответу, на картах для 4х человек нельзя будет играть вдвоем и наоборот соответсвенно (иначе получится что число мест под храмы будет не соответсвовать кол-ву играющих??)

Кстати разработчики не планируют хотя бы сделать такую вешь как рандомное расположение подобных мест для малтиплеерных карт? Это хоть как то разнообразит игру и стратегию, ведь одно и тоже приедается быстро, и к тому же если с респауна знаешь где эти места, стратегия уже ясна изначально и понятно кто и куда будет производить экспансию, что опять же уменьшает интерес.



AleXX 03-04-2009 18:15:

DmitriyK Кстати разработчики не планируют хотя бы сделать такую вешь как рандомное расположение подобных мест для малтиплеерных карт? Это хоть как то разнообразит игру и стратегию, ведь одно и тоже приедается быстро, и к тому же если с респауна знаешь где эти места, стратегия уже ясна изначально и понятно кто и куда будет производить экспансию, что опять же уменьшает интерес.

Все карты создаются вручную, случайного расположения объектов на них нет. Интереса это не уменьшает, а вот колчиество "переигровок" с целью добиться наиболее выгодного для себя расположения объектов, как это часто было в первой части - уменьшает.



DmitriyK 03-04-2009 18:25:

AleXX

Я же написал в своем посте что речь идет о малтиплеере... О какой переигровке может идти речь в малтиплеере? Переигровка = поражению... Это выгодно?



AleXX 03-04-2009 18:29:

Я же написал в своем посте что речь идет о малтиплеере... О какой переигровке может идти речь в малтиплеере? Переигровка = поражению... Это выгодно?

Понятно, а я про сингл писал, сорри)
В мультиплеере тоже все карты статичные будут. Насколько я понимаю, там вокруг мест под строительство храмов как раз основаная борьба и идет - все стараются пораньше их захватить (там же Стражи еще, которых надо победить) и удержать от захвата противником.



Baldis 03-04-2009 19:12:

Так а может для мультиплеерных карт создать например 12 мест под храмы и из трёх запланированных мест силы случайным образом выбираеться одно ( тоесть вокруг зама есть предположительно три места и каждый раз случайным образом выбирается одно из этих трёх мест) тоесть в данной версии на двух игроков с 12 мест придёться по два храма. Но главный смыл в том что места открываються не совсем случайно а в тех местах где это нужно, тоесть все храмы не окажуться у одного игрока.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 03-04-2009 19:16:

Так а может для мультиплеерных карт создать например 12 мест под храмы и из трёх запланированных мест силы случайным образом выбираеться одно ( тоесть вокруг зама есть предположительно три места и каждый раз случайным образом выбирается одно из этих трёх мест) тоесть в данной версии на двух игроков с 12 мест придёться по два храма. Но главный смыл в том что места открываються не совсем случайно а в тех местах где это нужно, тоесть все храмы не окажуться у одного игрока.

Baldis, для идей есть специальная тема - про идеи, предлагаю идеи постить там)



Baldis 04-04-2009 03:37:

AleXX блин, забыл)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Seal 07-04-2009 13:04:

А реально ли, если игра еще немного перенесется, чтоб для большей индивидуальности у воина Хелии появился бы бумеранг-чакрам, а у Зверолова метательное копье? С теми же параметрами все.

Крестьянам можно как-то раздавать указатели или наводить большие массы на определенное здание, или они всегда все сами далать будут?

И будут ли монстры, которые под землей ходят-роют, и из-под земли на героев набрасываются?



AleXX 07-04-2009 13:08:

Seal А реально ли, если игра еще немного перенесется, чтоб для большей индивидуальности у воина Хелии появился бы бумеранг-чакрам, а у Зверолова метательное копье? С теми же параметрами все.

А с чего Вы взяли, что этот "бумеранг-чакрам" и "метательное копье" должны появиться или что они не появились потому, что мало времени их сделать?

Seal Крестьянам можно как-то раздавать указатели или наводить большие массы на определенное здание, или они всегда все сами далать будут?


Никаким персонажам в игре давать прямые указания, что им делать, нельзя, это Меджести, тут, напомню, непрямое управление персонажами.

Seal И будут ли монстры, которые под землей ходят-роют, и из-под земли на героев набрасываются?

Они и в первой части были - это крысы, как раз из-под земли приходят, а точнее из канализации. Разве что не роют.



Seal 07-04-2009 13:25:

\А с чего Вы взяли, что этот "бумеранг-чакрам" и "метательное копье" должны появиться или что они не появились потому, что мало времени их сделать?\
Просто в первой части, вроде, почти не было повторяющегося оружия у героев, т.е. индивидуальность была во всем. В M2 уже 3 лука, 3 одноручных меча. И это несколько одинаково. Эльфу и рейнджеру, понятно, лук обязателен, но остальным вот немного перебор. Героев дюжина, а одинакового оружия много.

\Никаким персонажам в игре давать прямые указания, что им делать, нельзя, это Меджести, тут, напомню, непрямое управление персонажами.\
Не прямое указание мышью, а какие-нибудь, например, кнопки на зданиях, что это здание сейчас самое важное и больше вероятности, что его пойдут чинить. Что-нибудь такое тоже подразумевается под прямым управлением?

\Они и в первой части были - это крысы, как раз из-под земли приходят, а точнее из канализации. Разве что не роют.\
А монстры, чтоб именно передвигались под землей, и вопрыгивали, где им хочется?



AleXX 07-04-2009 13:33:

Seal Эльфу и рейнджеру, понятно, лук обязателен, но остальным вот немного перебор.

Кому остальным-то? Лучникам Хелии, что ли, которых из рейнджеров и делают?
Вопрос был мой, напомню, откуда взялись "бумеранг-чакрам" и так далее, а не про луки и мечи, вообще-то)

Не прямое указание мышью, а какие-нибудь, например, кнопки на зданиях, что это здание сейчас самое важное и больше вероятности, что его пойдут чинить. Что-нибудь такое тоже подразумевается под прямым управлением?

Как и раньше, крестьяне все делают сами, без кнопок и указаний. И это, в общем-то, правильно.

А монстры, чтоб именно передвигались под землей, и вопрыгивали, где им хочется?

Нет, таких монстров нет и не планировалось.



Seal 07-04-2009 13:42:

\Вопрос был мой, напомню, откуда взялись "бумеранг-чакрам" и так далее, а не про луки и мечи, вообще-то)\
Они взялись просто как пример, чтобы было меньше одинакового оружия (луков), еще, кажется, до того, как разработчики решили создавать из некоторых обычных воинов - воинов храмов.



AleXX 07-04-2009 16:06:

еще, кажется, до того, как разработчики решили создавать из некоторых обычных воинов - воинов храмов.

Это было вообще-то сразу решено, с самого начала)



Seal 07-04-2009 20:01:

\Это было вообще-то сразу решено, с самого начала)\
Вроде, было написано относительно недавно, что теперь планируется чтоб из одного героя другой получался. А может быть это обусловлено тем, что паладин и воин почти похожи, а у героев оказалось много луков? И у рейнджера была повязка, а после того как было сказано, что из него воин Хелии получится, повязки уже нет. Или я ошибаюсь и серьезно с самого начала так планировалось, а повязки нет - потому, что так лучше? И если так, то почему тогда маг ни при чем? И эльфы с гномами тоже.



AleXX 08-04-2009 05:47:

И у рейнджера была повязка, а после того как было сказано, что из него воин Хелии получится, повязки уже нет.

Повязка у рейнджера появляется на более высоких уровнях развития героя, вообще-то, у молодых рейнджеров никаких повязок нет

паладин и воин почти похожи, а у героев оказалось много луков

Не улавливаю связи между похожестью паладинов, воинов и луками вообще

Или я ошибаюсь и серьезно с самого начала так планировалось

Да я же в сообщении выше четко и ясно написал, что так и было с самого начала, и планировалось, конечно. Ясен пень, что Вы ошибаетесь!

И если так, то почему тогда маг ни при чем? И эльфы с гномами тоже.

А кто сказал, что они должны быть "при чем"?



Odintor 08-04-2009 06:50:

все замечательно, только один вопрос, когда выходит игра, хотя бы приблизительно?
не нашел нигде на форуме.
пы.сы. до сих пор играю в первую маджести. вот такая любовь )



AleXX 08-04-2009 06:54:

Odintor все замечательно, только один вопрос, когда выходит игра, хотя бы приблизительно?
не нашел нигде на форуме.


Пока текущие сроки - второй квартал 2009, если что-то поменяется - напишем и на сайте, и здесь.



Odintor 08-04-2009 06:57:

это апрель, май, июнь.
значит уже вот-вот.
гранд мерси )



LennyArmor 08-04-2009 08:08:

а демоверсия?))



Fractall 08-04-2009 08:08:

2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?! ))))))
Все же соглашусь с DmitriyK, что на мультиплэйере небольшой рандом по местам для храмов не помешал бы.



AleXX 08-04-2009 08:13:

LennyArmor а демоверсия?))

Демо-версию еще делают, сроки теперь для нее - как только будет готова. Как сделают, так и расскажем и выложим)

Fractall 2AleXX: "переигровок"? в мультиплэйере? шутите? Это кто ж согаситься, чтобы его сосед сидел и чител, пока ему не выпадет "супер-пупер"?!

Я написал внятно, что имел в виду сингл, а не мультиплеер.



capushon 08-04-2009 14:30:

Пока текущие сроки - второй квартал 2009, если что-то поменяется - напишем и на сайте, и здесь.
Не нада менять. (( Скоро, очень скоро я найду время и добью аддон М1 (оригинал пройден не раз давно).

И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд? И вытекающий отсюда вопрос, не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста?



AleXX 08-04-2009 14:35:

capushon И вопрос. На текущий момент, из чистого как вода в байкале любопытства, ощущается разница между поведением (ИИнтелектом) героев в М1 и в текущем билде М2 на взгляд?

Конечно поведение разное, иначе и быть не может, так как технология совсем другая, технологически М2 не имеет ничего общего с М1.

не появятся ли в блоге какие-нибудь байки про случаи "сверхразумности" или "сверхтупости" во время теста?

Может быть, но если честно, есть масса моментов поинтереснее, о чем рассказать)



Seal 08-04-2009 21:06:

\А кто сказал, что они должны быть "при чем"?\
Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6. А то, те, кто не попал в улучшители, уже немного другие, по идеи, они должны быть сильнее остальных нехрамовых героев, т.к. не могут более высокий класс получить. В общем, показалось, что это было недавно так введено, т.к., например, стрелок Хелии не очень похож на рейнджера.

И вопрос какой-нибудь. Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят. А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15.



Baldis 09-04-2009 04:15:

а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



AleXX 09-04-2009 06:24:

Просто странно, что одни герои перевоплощаются, а другие нет. Почему героев 7, а, например, не 12, чтобы каждые два героя могли в один из храмов пойти, т.к. храмов 6.

Ну а почему тогда не 28, например?
Это риторические вопросы. Ответ - потому что решили сделать так, по разным причинам.

Будут ли герои отлетать далеко, когда по ним сильно двинут чем-нибудь, или магией отбросят.

Будут.

А то, в старом ролике, тролль (или это уже не тролль, а великан?) героя одним ударом уничтожил, а тот на этом же месте упал, хотя, наверно, должен был бы отлететь метров на 10-15.

Это огр.
Возле каждого ролика написано вообще-то, что анимации не финальные Нужно просто быть внимательнее.



AleXX 09-04-2009 06:24:

а крутить здания можно будет? (тоесть выбирать угол при строительстве)

Нет, в этом нет необходимости.



Baldis 10-04-2009 03:03:

в этом нет необходимости.
Я понимаю, просто на мой взгляд 1) так как графика 3D это должно быть, 2) Ведь приятно смотреть потом на город который красиво распланирован.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.



Barnett 10-04-2009 10:55:

Ранее говорилось, что с ростом уровня внешность, возможно, будет меняться у героев. В новых скриншотах я этого не углядел. Эта фича отменена?



AleXX 10-04-2009 14:12:

Внешность и меняется.



Seal 10-04-2009 19:15:

А что за параметр у рейнджера на скриншоте 0\211? Что под желтой полоской опыта.



Нирадин 10-04-2009 21:02:

Seal раз это мертвый рейнджер, то могу предположить, что это его хит поинты.

Вот такой вопрос - цена денег будет меньше чем в 1ой части?
Проще говоря, скажем если в перой части зелья лечения продавались по 20 золотых, то тут будут по 5 (опять же к примеру). Или это просто воскрешение такое дешевое?



Seal 10-04-2009 22:25:

\раз это мертвый рейнджер, то могу предположить, что это его хит поинты.\
А, точно!

И пространный (престранный?) вопрос. Majesty 2 в целом на данном этапе - это, грубо говоря, warcraft 3, где герои (юниты) сами бегают и все делают, или это, тоже грубо говоря, как, например, рпг nwn, где только нужно здания строить (а то ведь почти ничего неизвестно о M2, относительно квестовой части в миссиях и крутости AI героев)?

Только не Majesty 2 - это Majesty 2.

Имеется в виду по какому пути идет игра, в какую сторону больше заворачивает и даже еще завернет на финальном этапе создания. Ведь M1 - это и не столько стратегия, сколько кино про рпг, а вот про M2 еще не понятно. И какой путь из этих двух (третьего, наверно, быть не может, относительно Majesty) в Иноко больше нравится?

P.s. Хорошо что игру, вроде бы, перенесли, а то 1,5 года разработки... квесты и то по 3 года делают. А тут продолжение великой игры!



DmitriyK 11-04-2009 02:22:

Вопрос следующий: Можно ли будет настраивать самостоятельно меню героев(которое на скриншотах в правом верхнем углу) ? Если конкретнее, то например лимитировать кол-во отображаемых там героев? Например в настройках задавать сколько будет отображаться героев и каких(топовые по уровню, выбранные пользователем, комбинация выбранных+топовых, 5, 10, 15, 150 и тд...). К примеру меня немного раздражает то что даже при небольшом кол-ве оно закрывает достаточно большую часть экрана... Убирать его полностью не предлагать, это не выход Например я хочу чтобы там отображались 10 топовых героев или допустим 2 мной выбранных +8 оставшихся топовых. Или 4 выбранных мною, а всего 15. Надеюсь доступно объяснил...

P.S.

И вдогонку вопрос, героев можно как то упорядочить? Допустим по уровню? А то на скринах они расположены как попало (видимо по порядку появления в мире), что не очень то удобно...



AleXX 11-04-2009 08:24:

А что за параметр у рейнджера на скриншоте 0\211? Что под желтой полоской опыта.

Ну, видимо, хитпоинты.

Вот такой вопрос - цена денег будет меньше чем в 1ой части?
Проще говоря, скажем если в перой части зелья лечения продавались по 20 золотых, то тут будут по 5 (опять же к примеру). Или это просто воскрешение такое дешевое?


Цены рассчитываются с учетом баланса, как это будет относиться с первой частью - пока сказать не могу, да это и не важно вообще, на самом деле.

И пространный (престранный?) вопрос. Majesty 2 в целом на данном этапе - это, грубо говоря, warcraft 3, где герои (юниты) сами бегают и все делают, или это, тоже грубо говоря, как, например, рпг nwn, где только нужно здания строить (а то ведь почти ничего неизвестно о M2, относительно квестовой части в миссиях и крутости AI героев)?

Цитирую с сайта:

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim* - стратегия в реальном времени, действие которой происходит в фэнтезийной стране Ардании и отличающаяся от других игр данного жанра в первую очередь тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами.

Вопрос следующий: Можно ли будет настраивать самостоятельно меню героев(которое на скриншотах в правом верхнем углу) ? Если конкретнее, то например лимитировать кол-во отображаемых там героев? Например в настройках задавать сколько будет отображаться героев и каких(топовые по уровню, выбранные пользователем, комбинация выбранных+топовых, 5, 10, 15, 150 и тд...). К примеру меня немного раздражает то что даже при небольшом кол-ве оно закрывает достаточно большую часть экрана... Убирать его полностью не предлагать, это не выход Например я хочу чтобы там отображались 10 топовых героев или допустим 2 мной выбранных +8 оставшихся топовых. Или 4 выбранных мною, а всего 15. Надеюсь доступно объяснил...

Как и написано возле скриншотов, интерфейс - не финальный, вполне моюет быть, что его переделают вообще полностью)
В смысле, сейчас ответить не могу, что и как будет в итоге, сорри.



St_Patrick 11-04-2009 12:36:

Увидел сестру крипты на скрине... Это че ? Английская королева ?? В бальном платье ??? Эти девушки режут на алтарях людей ! А не у прялки сидят !! Каашмарная модель... Фея ё моё ! Жесть дизайн... Имхо.

Ни кто ничего не сказал по поводу "негров" гелии, монгол - бистмастер прижился в сознании, Шварцнегер Кролма - порадовал юмористичной логичностью, но эти "Феи Крипты" это перебор, фанаты ведь с г...ом съедят дизайнеров !

Не, эй богу, поменяйте модель, ну хоть по брутальней перекрасьте - ужас ведь !

__________________
Сталкеров в рай - без очереди пускают!



AleXX 11-04-2009 12:54:

St_Patrick, с предложениями, в том числе по перекраске моделей и т.п. - прошу в тему про предложения, здесь про другое.



Нирадин 11-04-2009 16:10:

St_Patrick вообщем то согласен, модели не хватает готичности.

Если не секрет - почему воскрешение такое дешевое? В м1 стоимость была 2000+лвл героя, а тут 1 лвл - 250 монет...



AleXX 11-04-2009 16:13:

Если не секрет - почему воскрешение такое дешевое? В м1 стоимость была 2000+лвл героя, а тут 1 лвл - 250 монет...

потому что это цифры не настоящие, версия рабочая. на цифры не смотрите, все поменяется.



Elnar 12-04-2009 10:25:

* Deleted *



Холмс 12-04-2009 13:02:

У меня вопрос о эффективности групп. Раньше в М1 герои объединялись в группы (эти группы были неформальными, к примеру: варвара сопровождает реньджер, реньджера маг, а мага воин). Такое было в основном у светлых и варваров, тёмные прекрасно солировали, так как один воин заменял армию (друид, жрица).
Однако теперь группы скалачивает игрок, и отвертется от этого героям еудастятся. И тут возникает вопрос: а что станет с классами которые в основном всегда солировали. и их способности годятся именно для этого. Тот же друид имел навык комуфляж, который помогал ему сбегать, теперь же он бесполезен, так как членство группе не даёт ему такого права. Что станет с жрицами и друидами, как их способности будут работать в команде, и будут ли они урезаны во имя баланса?



AleXX 12-04-2009 13:52:

Однако теперь группы скалачивает игрок, и отвертется от этого героям еудастятся. И тут возникает вопрос: а что станет с классами которые в основном всегда солировали. и их способности годятся именно для этого. Тот же друид имел навык комуфляж, который помогал ему сбегать, теперь же он бесполезен, так как членство группе не даёт ему такого права. Что станет с жрицами и друидами, как их способности будут работать в команде, и будут ли они урезаны во имя баланса?

Сорри, не понял вопроса. В каком смысле "что будет с героями"? Что значит, например, "Тот же друид имел навык комуфляж, который помогал ему сбегать, теперь же он бесполезен"? Те, кто имеют какие-то умения, так и будут их уметь, с учетом того, что включение в группу на некоторые специфические умения того или иного класса может повлиять.
В общем, не очень понятно, в чем проблема. Герои как и раньше действуют не только в группах, и могу применять все свои умения. Если не хотите, чтобы (к примеру) "друид мог сбежать" - ну так не включайте в группу дриудов (в игре вообще нет класса героев "друид", кстати).



Холмс 12-04-2009 14:08:

Извиняюсь. я имел ввиду, что некоторые герои приспоблены для солирования, а не работе в команде. Будут ли изменины или ограничены возможности некотрых героев, для успешной работе в группе?



AleXX 12-04-2009 14:12:

Извиняюсь. я имел ввиду, что некоторые герои приспоблены для солирования, а не работе в команде. Будут ли изменины или ограничены возможности некотрых героев, для успешной работе в группе?

У всех героев есть и способности "для солирования", и способности для групп.



Нирадин 12-04-2009 17:07:

Холмс Делаеться не ремейк м1, а самостоятельная игра, по тому же антуражу.



Thellarion 13-04-2009 07:00:

Не знаю был ли этот вопрос уже, я не нашел :
Персонажи будут произносить какие-либо юмористические фразы или совершать юмористические действия? ( там к примеру упавший на ногу рукоятью кинжал и т.п. )

Да и постройки, забыл совсем



Barnett 13-04-2009 07:02:

AleXX
Внешность и меняется.
Я, видимо, не совсем точно выразился. Я не заметил на скриншотах изменения аватарок героев одного класса. Вор что третьего уровня, что десятого отображается одинаковой аватаркой. Так и лучники, в игре с повязкой, а на аватаре без повязки... Это временное явление или смена внешнего вида - только обвешивание шмотом? Теже послушницы на аватарах не лысые.



Thellarion 13-04-2009 07:21:

Ну, аватар мб и не должен менятся Хотя это всего лишь бета



Barnett 13-04-2009 08:36:

Thellarion
Да, мб. Просто хотелось уточнить.



AleXX 13-04-2009 09:08:

Barnett Я, видимо, не совсем точно выразился. Я не заметил на скриншотах изменения аватарок героев одного класса. Вор что третьего уровня, что десятого отображается одинаковой аватаркой. Так и лучники, в игре с повязкой, а на аватаре без повязки... Это временное явление или смена внешнего вида - только обвешивание шмотом? Теже послушницы на аватарах не лысые.

Иконки в интерфейсе имеют определенные функции, одна из которых - не запутывать игрока. Если сделать кучу разных иконок для разных изменившихся внешностей персонажей, это только запутает. Иконки персонажей служа же для того, чтобы обозначить персонажа определенного класса.



Thellarion 13-04-2009 09:57:

А мой вопрос упущен



AleXX 13-04-2009 10:01:

Thellarion Персонажи будут произносить какие-либо юмористические фразы или совершать юмористические действия?

персонажи постоянно что-то произносят или делают
насчет "юмористических" фраз - ну не знаю, это дело вкуса, кому-то и некролог за юмореску сойдет. Кому-то нравится петросянь всякая, кому-то еще что-то, вкусы у всех разные.



Thellarion 13-04-2009 16:42:

AleXX
персонажи постоянно что-то произносят или делают

Ну это само собой



capushon 14-04-2009 04:14:

Палладин с арбалетом... Эх... Мечты. Но всё же. Есть ли рукопашный бой у лучников? Речь идет о том что в М1 смотрелось терпимо что рейнджер отстреливается от скелета, бьющего его по голове дубиной. Как в М2 с этим я не видел и не знаю пока. )



AleXX 14-04-2009 06:02:

Есть ли рукопашный бой у лучников? Речь идет о том что в М1 смотрелось терпимо что рейнджер отстреливается от скелета, бьющего его по голове дубиной. Как в М2 с этим я не видел и не знаю пока. )

У лучников есть лучный бой) Рукопашного нет.



capushon 14-04-2009 08:17:

Классика "жанра".



Кроль_Всмятку 14-04-2009 11:00:

А будут ли миссии с 1 (одним) героем? Но на свой выбор
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 14-04-2009 11:02:

А будут ли миссии с 1 (одним) героем? Но на свой выбор

Что значит с одним героем?



Кроль_Всмятку 14-04-2009 11:23:

Т.е. на миссию даётся только 1 герой, или же даётся возможность нанять только одного героя, но на свой выбор
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



DmitriyK 15-04-2009 07:54:

А как можно пройти миссию с 1 героем?? 1 герой даже троля возле рынка не убьет... Или предлагается ввести миссии в которых надо просто просто по 3 часа бегать по карте 1 героем?



AleXX 15-04-2009 07:59:

Кроль_Всмятку Т.е. на миссию даётся только 1 герой, или же даётся возможность нанять только одного героя, но на свой выбор

Такого не планировалось и не планируется.



AleXX 15-04-2009 08:00:

DmitriyK А как можно пройти миссию с 1 героем?? 1 герой даже троля возле рынка не убьет... Или предлагается ввести миссии в которых надо просто просто по 3 часа бегать по карте 1 героем?

Проще побегать одним героем в Дьябло, например, если очень хочется)



Fractall 16-04-2009 07:09:

Есть вопрос про поддержку широковорматных мониторов... будет?



AleXX 16-04-2009 07:24:

Fractall сть вопрос про поддержку широковорматных мониторов... будет?

уже есть



AleXX 17-04-2009 13:53:

Lorg, спасибо за Ваше мнение, но прошу более тут такого не писать, для флуда есть тема "Таверна", там можно спорить про женщин с косами, роль кинжалов в жизни жрецов и прочие треугольные пальмы.



dezintegration 17-04-2009 18:55:

AleXX
какие новости по демоверсии и дате выхода игры? Надеюсь, я ничего важного не пропустил?

по возможности ответьте на письмо в k-mail
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Lorg 18-04-2009 11:19:

На конкретный вопрос, ответа не получено.
При чем тут таверна.
Вы графику и анимацию менять будете?
Или в финале будет то что на роликах?



AleXX 18-04-2009 11:24:

dezintegration какие новости по демоверсии и дате выхода игры? Надеюсь, я ничего важного не пропустил?

Сейчас издатели как раз решают, скоро расскажу.

Lorg При чем тут таверна.

Таверна нужна в игре для того, например, чтобы в ней отдыхали герои и собирались партии.

Вы графику и анимацию менять будете?

Работы по графике и анимации ведутся постоянно.

Или в финале будет то что на роликах?

В финале будет то что будет в финальной версии игры, посмотрите в финальной версии игры, то есть, что будет в финале.



Thellarion 19-04-2009 05:44:

Ещё такой момент: герои будут проводить время в беседах/или в дуэлях между героями на улице (в общем всё что не касается путешествия по миру и посещения заведений)? А то монотонное брождение по миру-> убийство моба-> зайти в кузницу-> зайти на рынок-> зайти в гильдию-> зайти в таверну-> побродить-> убить моба-> разорить логово-> зачаровать оружие и т.д. как то уже с м1 приелось хочетцо разнообразия



AleXX 19-04-2009 08:09:

Thellarion Ещё такой момент: герои будут проводить время в беседах/или в дуэлях между героями на улице (в общем всё что не касается путешествия по миру и посещения заведений)? А то монотонное брождение по миру-> убийство моба-> зайти в кузницу-> зайти на рынок-> зайти в гильдию-> зайти в таверну-> побродить-> убить моба-> разорить логово-> зачаровать оружие и т.д. как то уже с м1 приелось хочетцо разнообразия

Герои проводят время в заработке денег и/или опыта, а это все добывается в бою с врагом, какие еще дуэли? Не было никаких дуэлей раньше, и не планируется, конечно.



Thellarion 19-04-2009 10:33:

Ну, понятно, что не было. Нововведений чтото маловато



Нирадин 19-04-2009 11:02:

Thellarion нововведения бывают в патчах и аддонах. Тут новая игра.



AleXX 19-04-2009 12:58:

Ну, понятно, что не было. Нововведений чтото маловато

Нововведений вполне достаточно: http://majesty2.ru/new/



Thellarion 19-04-2009 22:34:

Можно было и не указывать читать умею Кому как, но для меня мало.



Danila U 20-04-2009 15:33:

Здравствуйте!
Хотелось узнать не внесены ли какие либо сущ-ые изменения в фундаментальные нововведения для М2.
Интересно знать идёт ли всё по плану или всё таки от первоначальных идей пришлось где то и отступить?

"Кому как, но для меня мало."

Думаю слишком большое количество (ново-ний) могли бы не преобразить,
а наоборот разрушить уже многим полюбившуюся и сложившуюся концепцию игры.
__________________



AleXX 20-04-2009 15:56:

Danila U
Хотелось узнать не внесены ли какие либо сущ-ые изменения в фундаментальные нововведения для М2.


Нет, такого нет.



DmitriyK 20-04-2009 16:17:

Thellarion
Ну, понятно, что не было. Нововведений чтото маловато

Это достаточно субъективный взгляд, например для меня нововведений слишком много, даже более того, это совершенно другая игра, сохранившая лишь общие корни и идею...



Thellarion 21-04-2009 04:33:

Другой и новой она была бы без предыдущей части. А так это "продолжение"

А теперь по существу "криптоманки" будут призывать другую нежить? Потому , как в м1 даже на 20ом уровне одни скелеты ниодного зомби, вампира. Даже читы вводил апнул до 200ого и нифига причем с ростом уровня у скелета стабильно 32 хп. хотя, я думаю это прально, а то армия скелетов с хар-ками драконов это ОМГ



Demavend 21-04-2009 07:12:

В M1 жрицы могли призывать только скелетов, а всю остальную нежить могли только привлекать на свою сторону - всего лишь надо было прочить информацию по герою, а не требовать от жриц невыполнимого. В M2 смогут и скелетов и остальную нечисть призывать (на более высоких уровнях).



Thellarion 21-04-2009 07:15:

Demavend
Я читал ток, видимо, криво читал

P.S. мож подскажет кто, как аватарку воткнуть? Кроме раздела "Фотографии" ничего не нашел. Где-то в этой теме видел ответ, но перелистывать 40ок страниц



XuT 21-04-2009 16:40:

Мне вот интересно, у многих персонажей сменился тип боя. Теперь из стрелковых: маг, зверолов, лучник хелии, эльф. Ну маг и зверолов, - с ними все ясно, сфера их применения немного в другом, - а вот кто эффективнее как боец выходит, лучник Хелии или эльф? Насколько я понял, только храмы должны строиться в местах силы, то есть теоретически, жилищ эльфов может быть гораздо больше. Если же эльфы более эффективно воюют как стрелковый отряд, то имеет ли тогда смысл строительство храма Хелии (ну кроме доступных заклинаний)? Не будут ли игроки чаще выбирать другие храмы, так как знают, что есть достойная альтернатива в виде остроухих?
Возможно, нечто подобное относится и к храму Кролма. По-крайней мере, в первой части это святилище не пользовалось у меня популярностью, в связи с большими денежными расходами не только на строительстве повторных храмов, но и в связи с высокой смертностью варваров. При этом, сказать, чтобы они были эффективнее паладинов или воинов хаоса в рукопашном бою, я не могу.

И еще, на сайте приведен довольно удачный пример "пакостей" представителей разных мировоззрений: паладин может убить нежить, вызванную сестрой Крипты. А можете привести пример наоборот, чтобы "темные силы" напакостили "светлым"? Скажем, сестра Крипты проклянет паладина в отместку или может даже напасть, и случится бой со смертельным исходом?



AleXX 21-04-2009 16:45:

XuT Мне вот интересно, у многих персонажей сменился тип боя. Теперь из стрелковых: маг, зверолов, лучник хелии, эльф. Ну маг и зверолов, - с ними все ясно, сфера их применения немного в другом, - а вот кто эффективнее как боец выходит, лучник Хелии или эльф? Насколько я понял, только храмы должны строиться в местах силы, то есть теоретически, жилищ эльфов может быть гораздо больше. Если же эльфы более эффективно воюют как стрелковый отряд, то имеет ли тогда смысл строительство храма Хелии (ну кроме доступных заклинаний)? Не будут ли игроки чаще выбирать другие храмы, так как знают, что есть достойная альтернатива в виде остроухих?
Возможно, нечто подобное относится и к храму Кролма. По-крайней мере, в первой части это святилище не пользовалось у меня популярностью, в связи с большими денежными расходами не только на строительстве повторных храмов, но и в связи с высокой смертностью варваров. При этом, сказать, чтобы они были эффективнее паладинов или воинов хаоса в рукопашном бою, я не могу.


Слов много, а в чем вопрос - не понятно, сорри.

И еще, на сайте приведен довольно удачный пример "пакостей" представителей разных мировоззрений: паладин может убить нежить, вызванную сестрой Крипты. А можете привести пример наоборот, чтобы "темные силы" напакостили "светлым"? Скажем, сестра Крипты проклянет паладина в отместку или может даже напасть, и случится бой со смертельным исходом?

Одного примера вполне достаточно для понимания того, что этот пример поясняет. Это было приведено именно для объяснения вероятных неприятных моментов с противоположными персонажами. Все остальные случаи будете смотреть уже в игре.



XuT 21-04-2009 18:37:

Слов много, а в чем вопрос - не понятно, сорри.
Попроще: кто сильнее - эльф или лучник Хелии?
А слов много потому, что на обычный вопрос без объяснений ответили бы: "да какая разница, это разные герои". Я же описываю возможную проблему баланса. Оба персонажа лучники, но для храма Хелии нужно место силы, а для бунгало эльфов - нет, и если эльфы (которые обычно в играх считаются лучшими стрелками) сильнее, то смысл в Хелии теряется (разве что просто посмотреть на них разок другой).
Ежели вопрос еще не решен окончательно, ведь до выхода игры есть время, то, возможно, я дал пищу для размышлений.

Одного примера вполне достаточно для понимания того, что этот пример поясняет.
Согласен, просто интересно, что могло бы быть. Ну ладно, обойдемся без спойлеров.



Xpromt 22-04-2009 20:33:

AleXX, кстати, с телепортацией что-нибудь прояснилось?
В смысле, останется ли телепортация у магов, амулеты телепортации, призыв у воинов (вы как-то обмолвились, что вроде бы возможно какой-то другой механизм будет)?

И еще.
На скриншотах у героев инвентарь представляет собой 4 слота: оружие, броня и 2 слота под зелья.
Означает ли это, что герой сможет иметь только оружие, доспихи и два вида зелья (из всего многообразия) и больше никаких типов вещей, или же это былу сделано для простоты на начальных этапах разработки интерфейса и впоследствии будет изменено?



AleXX 23-04-2009 17:05:

Xpromt AleXX, кстати, с телепортацией что-нибудь прояснилось?
В смысле, останется ли телепортация у магов, амулеты телепортации, призыв у воинов (вы как-то обмолвились, что вроде бы возможно какой-то другой механизм будет)?


Привет! Предметы с телепортацией вроде делают, точно пока не могу ответиь. А "призыв" у воинов - именно такого как раньше был не будет, но будет система с аналогичным результатом.

И еще.
На скриншотах у героев инвентарь представляет собой 4 слота: оружие, броня и 2 слота под зелья.


Интерфейс не финальный, интерфейс будет другой.



Thellarion 27-04-2009 14:34:

Уровни зачарования и апгрейда экипировки героя, а также апгрейды и зачарования экипировки с разорения логова будут прежними? Как в м1, если не понятно изложил, то в м1 было 4 уровня доспехов и оружия (серые, бронзовые, серебряные, золотые; зачарование: 0, +1, +2, +3), будет ли в м2 всё также? А по поводу логовищ, в м1 после разорения логова рандомно улучшалась экипировка героев или чаровалась, преимущественно после замков, собственно вопрос: будет ли в м2 всё вышеперечисленное, как в м1?



Pacifist 28-04-2009 10:31:

Хотелось бы узнать, в связи с постоянными переносами релиза игры, у разработчиков появляется много дополнительного времени, на что оно тратится? На создание новых монстров, новых заклинаний, каких-то новых возможностей?



AleXX 28-04-2009 10:40:

Thellarion Уровни зачарования и апгрейда экипировки героя, а также апгрейды и зачарования экипировки с разорения логова будут прежними? Как в м1, если не понятно изложил, то в м1 было 4 уровня доспехов и оружия (серые, бронзовые, серебряные, золотые; зачарование: 0, +1, +2, +3), будет ли в м2 всё также? А по поводу логовищ, в м1 после разорения логова рандомно улучшалась экипировка героев или чаровалась, преимущественно после замков, собственно вопрос: будет ли в м2 всё вышеперечисленное, как в м1?

Все будет по-другому, в общем и целом, посмотрите в игре)

Хотелось бы узнать, в связи с постоянными переносами релиза игры, у разработчиков появляется много дополнительного времени, на что оно тратится? На создание новых монстров, новых заклинаний, каких-то новых возможностей?

Pacifist, время тратится на работу над тем, что пришлось бы отрезать, если бы игру не перенесли.



capushon 28-04-2009 12:37:

время тратится на работу над тем, что пришлось бы отрезать, если бы игру не перенесли.
Единственное что примиряет с переносом. А чаво не отрежут-то?



AleXX 28-04-2009 13:10:

Ну вот телепортацию, например. Развивающиеся флаги на зданиях. Новый интерфейс.

Интерфейс, кстати, делаем в сотрудничестве с компанией Katauri (King's Bounty и Космические рейнджеры которые), будет красиво )



Xpromt 28-04-2009 19:36:

Ну вот телепортацию, например. Развивающиеся флаги на зданиях. Новый интерфейс.

Да уж, пусть лучше подольше, но получше. Я "за" всеми конечностями.

King's Bounty и Космические рейнджеры

С КВ у меня отношения не сложились, а вот серия КР - одна из моих любимых. Интерфейс понравился.

Кстати, ИИ враждебных монархов в различных миссиях будет отличаться? В смысле зависит ли сложность ИИ от сложности миссии? Можно ли будет менять сложность ИИ ботов в мультиплеере?



Thellarion 28-04-2009 21:14:

Xpromt оО а разве сложность ИИ на картах типа новичок и мастер в м1 не отличались чтоли?



Fractall 29-04-2009 06:27:

Katauri очень хорошо и КРАСИВО справилось с задачей интерфейса в KB, надеюсь и вам лишними не будут их советы.

А спросить хотелось бы вот о чем: а не изменились ли системные требования, особенно в сторону облегчения? Может Katauri и в этом поможет?



AleXX 29-04-2009 07:46:

Кстати, ИИ враждебных монархов в различных миссиях будет отличаться? В смысле зависит ли сложность ИИ от сложности миссии? Можно ли будет менять сложность ИИ ботов в мультиплеере?

ИИ и так зависит от сложности миссии.
В МП менять настройки нельзя, кроме того, там нет ботов.

а не изменились ли системные требования

финальные системные требования еще и не объявлялись вообще-то.



TriceRaptor 29-04-2009 14:58:

AleXX,будут ли отдельные кузницы для служителей храмов или в этом плане все будет как в 1-ой части?
__________________



AleXX 29-04-2009 15:14:

Кузница общая. Будет еще магический базар.



Thellarion 30-04-2009 07:34:

А что мы на этом базаре можем ожидать? Свитки, зелья, травы?



AleXX 30-04-2009 07:36:

Ну что в первой части там продавали, примерно такого ассортимента и стоит ожидать.



Thellarion 30-04-2009 07:39:

Хм... в м1 не было магического, а тем более базара, был рынок и лавка зелий насколько помню



AleXX 30-04-2009 07:41:

лавка зелий и имеется в виду, конечно



Thellarion 30-04-2009 07:41:

Тогда понятно А рынка не будет чтоли? И если будет то какой там тогда ассортимент будет? Насколько понимаю зелья исцеления будут перенесены в маг.базар, на рынке ток из м1 остаются кольца защиты и амулеты телепортации



dezintegration 30-04-2009 08:59:

> Интерфейс, кстати, делаем в сотрудничестве с компанией Katauri (King's Bounty и Космические рейнджеры
> которые), будет красиво )

вот теперь я уже точно не сомневаюсь, что дизайн игры будет на 10.0 баллов

для AleXX:
ответьте на письма на k-mail
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Seal 04-05-2009 13:25:

Сейчас в игре больше управления городом или героями? В среднем по клико-движениям-слежением.



AleXX 04-05-2009 13:32:

Примерно так же как в первой части было.
Героями управления вообще-то в игре нет)



Thellarion 06-05-2009 11:45:

Post

Есть, но однако не прямое



MiJi 06-05-2009 12:37:

дэмка всё же будет или уже сразу релизззззззззззз?



AleXX 06-05-2009 13:53:

дэмка всё же будет или уже сразу релизззззззззззз? MiJi

Надеюсь что будет, как раз до середины мая будут решаться вопросы эти. На КРИ будет встреча издателей, может решат, что и как.



Seal 06-05-2009 15:36:

Куда все ломятся? Когда демка есть - значит игра уже почти совсем готова. А если есть реальная возможность еще отодвинуть срок, то не использовать это нельзя! В общем, не надо про демку встпоминать.



Нирадин 06-05-2009 16:32:

Если демка будет выпускаться в середине мая, не могли бы вы выпустить ее 16 числа? У меня будет день рождения =)



AleXX 06-05-2009 16:38:

Нирадин, поздравляю с наступающим!
но боюсь, что ни в середине, ни в конце мая демо-версии еще не будет.



Лорд Тень 07-05-2009 07:21:

эхь...отладка дело хорошее конешно но всё же...недотягивайте как украинцы сталкера))а то ведь будет как всегда)N лет делали а что сделали?а нихрена не сделали))к этому году уже надо было в 10 раз больше сделать)дотянете ведь что игра устареет до выхода...да и чесно говоря даже непойму что вы там делаете)от первой части отличия минимальные)подумаеш сбить пару героев в пати)2 новых флага хе...)про совместимость рас лучше промолчу))паладины под ручку с некромантами это извините бред)ну лорд и артефакты это ещё туда сюда)и извините через 9 лет после выпуска первой части это всё?только графика и эти так сказать "нововведения"?нет я конешно не спорю всякие сглаживания антиаквалазинги и прочая фигня это конешно красиво...но стратегия недолжна быть красивой!она должна быть интересной и продуманой,ведь это стратегия)))хочется верить что кампания будет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большая и интересная...а мультиплеер зря вы затеяли)игра должна быть либо мултиплеерной либо синглплеерной)если смешать то обычно получается полное г...и угрюмая кампания и тупой мультиплеер аля скирмиш с живыми противниками)так что не затягивайте братцы)мелкие баги лучше патчами дофиксить чем выпустить вылизаную игру...которая будет уже по всем статьям устаревшей)



Barnett 07-05-2009 07:38:

но стратегия недолжна быть красивой!
Категорически не согласен с данным утверждением.
от первой части отличия минимальные
Как сказать. Уже есть крики по поводу изменения чуть ли не концепции серии. Правильнее вводить нововведения постепенно (патчами и аддонами).
паладины под ручку с некромантами
Жрицы Крипты - жрицы, но не некроманты. Иначе бы их называли - Некроманты. Не нужно путать понятия, то что описывает класс "Некромант", то не обязано описывать класс "жрица Крипты". Подумаешь призывают нежить, но мы то незнаем механику и суть этого призыва. И потом, не под ручку, а в пати - Толкина не читали? Уже стало классикой нелёгкое уживание в одной пати противоположных классов. В той же КБ можно и Гиганта и ИД держать в армии, подумаешь немного мораль подпортиться... Так что никакого бреда.

П.С. а вообще это всё в другую тему.



Нирадин 07-05-2009 09:54:

Лорд Тень вспоминаем готику 3. После какого патча она стала играбильна?
А осадок то от первое версии всеравно остался.



Xpromt 07-05-2009 11:08:

Thellarion
а разве сложность ИИ на картах типа новичок и мастер в м1 не отличались чтоли?

По-моему не отличались. Хотя там и было карт с враждебными королевствами всего ничего, но на всех был одинаково кастрированный ИИ, который даже не развивал их, не строил новые и не восстанавливал старые гильдии. Только нанимал героев и, возможно, проводил какие-нибудь исследования.

Хм... в м1 не было магического, а тем более базара, был рынок и лавка зелий насколько помню

Так называемая "лавка зелий" в оригинале называлась "Magic Bazaar", да и в одном из вариантов перевода называлось "Магическим базаром".

AleXX
В МП менять настройки нельзя, кроме того, там нет ботов.

То есть? Вы же вроде бы говорили, что возможны будут сражения союза двух игроков против двух ботов. Неужели решили не делать?

Кстати, вы можете сказать что-нибудь конкретное о трофейных артефактах?
Какого рода бонусы будут давать, насколько сильно будут отличаться от стандартной экипировки, будут ли особые модели для них и т.д.?.. Если не сложно, приведите какой-нибудь пример.

Лорд Тень
от первой части отличия минимальные)

Отличия на самом деле довольно серьезные. Добавлена концепция смены класса персонажа. Храмовые герои будут несколько сильнее гильдийских, и при строительстве храма будет возможно "перевести" гильдийского героя в храм с сохранием опыта и предметов (Подробнее можешь почитать в блоге на сайте игры). Храмы же можно будет строить не где попало, а только на "местах силы". Думаю, именно за обладание ими игроки будут разворачивать настоящие баталии. К тому же, прежде чем первоначально захватить место силы нужно будет выбить оттуда стражей. Точно так же с торговыми постами. Их можно будет ставить только в определенных местах, а поскольку будет возможна постройка только одного рынка и одного магического базара, то торг-пост будет давать серьезное экономическое преимущество. Так что, на мой взгляд, места силы и торговые точки станут стратегически важными объектами, за обладание которыми и будут идти наиболее ожесточенные сражения, в связи с чем геймлей будет значительно отличаться от первой части, а игра станет более "стратегической", имхо.



AleXX 07-05-2009 11:13:

Xpromt То есть? Вы же вроде бы говорили, что возможны будут сражения союза двух игроков против двух ботов. Неужели решили не делать?

Да, причем очень давно решили, я уже писал об этом. Играть можно будет только с людьми.

Кстати, вы можете сказать что-нибудь конкретное о трофейных артефактах?
Какого рода бонусы будут давать, насколько сильно будут отличаться от стандартной экипировки, будут ли особые модели для них и т.д.?.. Если не сложно, приведите какой-нибудь пример.


Все такие вещи нужно исследовать в игре. Ну, или купить после выхода игры журнал "ЛКИ", например, который скорее всего напишет статью на десяток полос, где все разберет по косточкам



Xpromt 07-05-2009 13:04:

Да, причем очень давно решили, я уже писал об этом. Играть можно будет только с людьми.

Эх. Надо же. Пропустил. В последнее время захожу нерегулярно, налётами. )
Жаль, что убрали. При отсутствии скирмиша с ботами можно будет только переигрывать некоторые миссии кампании...
Я так понимаю, это - из-за недостатка времени?

Ну, или купить после выхода игры журнал "ЛКИ", например, который скорее всего напишет статью на десяток полос, где все разберет по косточкам

Ха! Да я к тому времени сам куплю игру и разберу все по косточкам. А интересно-то сейчас!)

И еще.
Будут ли в мисиях кампании ограничения на постройку каких-либо зданий?



AleXX 07-05-2009 13:21:

Xpromt Эх. Надо же. Пропустил. В последнее время захожу нерегулярно, налётами. )
Жаль, что убрали. При отсутствии скирмиша с ботами можно будет только переигрывать некоторые миссии кампании...
Я так понимаю, это - из-за недостатка времени?


Ты уж не забрасывай нас, заходи
По поводу причин - дело в ресурсах в широком смысле, не только время.

Ха! Да я к тому времени сам куплю игру и разберу все по косточкам. А интересно-то сейчас!)

Ну вот мы этот интерес игрой и удовлетворим)
Если серьезно, то всякие подробности врутренней механики рассказывать заранее не очень хорошо, у человека должен быть исследовательский интерес и мотив, нужно его сохранять более или менее)

Про ЛКИ, кстати - им обычно версию игры дают заранее, чтобы они к выходу успели написать все в своем стиле, подробненько)

Будут ли в мисиях кампании ограничения на постройку каких-либо зданий?

Будут, в каждой миссии по-разному, это диктуется сюжетом и дизайном конкретной миссии. В общем и целом, примерно как в первой части это будет.



Дарьяна 07-05-2009 17:19:

перенесено в "таверну"



AleXX 07-05-2009 18:31:

Дарьяна
девушка, с расстройствами - это Вам в "Таверну", тут не нужно.



Дарьяна 08-05-2009 11:27:

О, выпилили =(
Ну тогда вопрос:
что предпринимается для привлечение женской части аудитории или игра будет позионироваться как строго мужская "ОМГ баба в пати!"?



no0ne 08-05-2009 12:30:

Да, причем очень давно решили, я уже писал об этом. Играть можно будет только с людьми.
А можно будет, как с в первой части чисто против нейтралов играть. Так сказать для разминки или если захочется экстрима (выставить драконов, вампиров, йети, пару боссов и начинать только с замком первого уровня - жесть, а не игра ).

ЗЫ Если уже про это говорилось, то извиняюсь. Сам тут ОЧЕНЬ давно не был - то с работой проблема, то сессия.
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



AleXX 08-05-2009 15:17:

что предпринимается для привлечение женской части аудитории или игра будет позионироваться как строго мужская "ОМГ баба в пати!"?

Это вопрос к издателю, мы игру разрабатываем.

no0ne А можно будет, как с в первой части чисто против нейтралов играть. Так сказать для разминки или если захочется экстрима (выставить драконов, вампиров, йети, пару боссов и начинать только с замком первого уровня - жесть, а не игра ).


Будут карты для одиночной игры, вне кампании, вот там и потренироваться можно будет)



Лорд Тень 08-05-2009 17:34:

Нирадина если бы готику не выпустили как есть а оставили шлифовать?вышла бы они хотябы сейчас?готика вышла сырой зато сказу стали видны ошибки и стало видно в каком направлении патчить)а если бы не вышла?отложили бы на годик другой шлифануть?а ведь при выходе всё равно были косяки)в 90%игр так бывает)

Barnettну скажем так стратегическая часть должна быть важнее графической)так понятней?)

ммм где крики об изменении концепции?)я читаю описание игры,те же флаги те же гильдии то же строительство,где изменение?единственное изменение которое может быть в игре типо маджести это если введут прямое управление героями,это ЕДИНСТВЕННОЕ возможное изменение.то что героев можно пинать из гильдии в храм или то что храмы и торг.посты строятся на отдельных точках...сомнительно что это смена концепции))ведь в любом случае их надо СТРОИТЬ и ОХРАНЯТЬ)как и в первой части)а ГДЕ строить это не суть)

п.с. так к преведущему вопросу,cроки уже наметились какие нибудь?ведь время идёёёт,игра не молодеет)
__________________
Nec audiendi qui solent dicere, Vox populi, vox Dei, quum tumultuositas vulgi semper insaniae proxima sit.



capushon 08-05-2009 18:07:

Гм, учитывая не такой уж большой срок разработки (именно разработки, а не перерыв с прошлой части), срок задержки пока детский. Не дисциплес 3, чай. А ответ: В третьем квартале обещают. Вроде бы должны без переносов.



Thellarion 09-05-2009 03:39:

capushon В третьем квартале обещают
Пока про III-ий никто не заикался, сказали перенос на II-ой. Дальше будет видно



AleXX 09-05-2009 08:57:

Про третий квартал писали уже не один раз, после КРИ будет официальное сообщение по этому поводу.
Издатели решили перенести игру на осень.



DimaZerg 09-05-2009 09:12:

Здрасте, извините если повторюсь, прост 46 страниц для меняперебор).
Можно ли будит пополнять состав групп при потере одного из членов(допустим не хочу воскрешать этого барана)?



AleXX 09-05-2009 09:19:

DimaZerg Здрасте, извините если повторюсь, прост 46 страниц для меняперебор).
Можно ли будит пополнять состав групп при потере одного из членов(допустим не хочу воскрешать этого барана)?


Нет



dezintegration 09-05-2009 09:32:

извините если повторюсь, прост 46 страниц для меняперебор

для таких как вы и существует FAQ, в котором собрано большинство ответов, на звучащие здесь вопросы, которые к тому же и отсортированы по категориям:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=87332
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Thellarion 10-05-2009 10:47:

AleXX хм странно нигде не вижу инфы про III-ий квартал



AleXX 10-05-2009 13:04:

Ну вот я пишу - да, осень, перенесли издатели игру.



KPOBb 10-05-2009 15:08:

а в связи с переносом даты на осень выход демки тоже переносится на лето ?
и сори за дурацкий вопрос войны раздора останутся ?
и непланируется ли водить в дополнениях чтоб чары учили некоторые умения из других гильдий если позволяют статы ? а то это придовало большую индивидуальность им
__________________
>_<



Thellarion 10-05-2009 22:18:

KPOBb
В библиотеке учили, например в м1 некоторые классы, помимо магов, умения
AleXX
Чтож печально



Xpromt 12-05-2009 06:39:

Будут карты для одиночной игры, вне кампании, вот там и потренироваться можно будет)

А насколько можно будет настраивать такую игру?



AleXX 12-05-2009 07:41:

Как настраивать?



Xpromt 12-05-2009 10:06:

В смысле: сложность, монстров, возможные события и т.д. ...



no0ne 12-05-2009 13:01:

Как настраивать?
Как в первой части: стартовые условия игрока, кого будут плодить логова, сколько, какие будут бродячие монстры (из-за границы карты, а не из логов), можно пару боссов поставить, ограничение на строительство некоторых зданий (только магические или без храмов).
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



AleXX 12-05-2009 13:11:

Нет, таких настроек не будет



DmitriyK 13-05-2009 10:49:

AleXX

Нет, таких настроек не будет


И на какой уровень тогда будет сделана игра? Ведь понятно же что кому-то легко на самом сложном, а кому-то сложно на самом легком. Это вобще будет как то регулироваться ? Если нет то на какой уровень Вы ориентируетесь делая игру, на легкий, средний, сложный, нереальный?



Кроль_Всмятку 13-05-2009 12:50:

AleXX , отсутствие настроек сделает игру на одно прохождение максимум. А если интернета нету? Добавьте хоть какие-то, чтоб и сингл было интересно проходить, но это исключительно ИМХО
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 13-05-2009 15:06:

DmitriyK И на какой уровень тогда будет сделана игра? Ведь понятно же что кому-то легко на самом сложном, а кому-то сложно на самом легком. Это вобще будет как то регулироваться ? Если нет то на какой уровень Вы ориентируетесь делая игру, на легкий, средний, сложный, нереальный?

Как и в первой части, уровень сложности будет зависеть от карты, то есть у разных карт разный уровень сложности. Как в первой части, в общем.

Кроль_Всмятку AleXX , отсутствие настроек сделает игру на одно прохождение максимум. А если интернета нету? Добавьте хоть какие-то, чтоб и сингл было интересно проходить, но это исключительно ИМХО

Все понимаю, да, но реально вряд ли в самой игре такое будет, это скорее технологические ограничения (то есть ограничения движка), а не наша прихоть. Может быть, в аддоне что-то придумают.



Кроль_Всмятку 13-05-2009 15:28:

AleXX , можно для усложнения добавить ограничение на время, увеличить цены, количество прущих врагов, недостаток денег в начале игры, усилить самих монстров - всё это может сильно усложнить игру, и движок тут совершенно не причём (как это я понимаю)
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 13-05-2009 15:31:

AleXX , можно для усложнения добавить ограничение на время, увеличить цены, количество прущих врагов, недостаток денег в начале игры, усилить самих монстров - всё это может сильно усложнить игру, и движок тут совершенно не причём (как это я понимаю)

Баланс при чем, как я понимаю (я-то сам не сильно спец в этих вопросах, это гейм-дизайнеры больше, их тема). Грубо говоря, если на одной и той же карте будет то больше монстров, то меньше, то сильнее они, то слабее - баланс все равно будет нормальным только при одном каком-то значении параметров, а при остальных - будет не очень.
Хотя, еще раз, я не специалист, может быть, Вы и правы.



no0ne 14-05-2009 03:18:

Баланс при чем, как я понимаю (я-то сам не сильно спец в этих вопросах, это гейм-дизайнеры больше, их тема). Грубо говоря, если на одной и той же карте будет то больше монстров, то меньше, то сильнее они, то слабее - баланс все равно будет нормальным только при одном каком-то значении параметров, а при остальных - будет не очень.
А мы просим менять настройки не основных кампаний, а "скирмишей". И там пусть сам игрок для себя решает, в какую сторону сей баланс косить. В первой части можно было поставить себе только замок 1го уровня и чтоб с первых минут перли всякие вампиры и драконы - играть ОЧЕНЬ тяжело, но в этом-то и интерес.
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



AleXX 14-05-2009 09:02:

А мы просим менять настройки не основных кампаний, а "скирмишей". И там пусть сам игрок для себя решает, в какую сторону сей баланс косить. В первой части можно было поставить себе только замок 1го уровня и чтоб с первых минут перли всякие вампиры и драконы - играть ОЧЕНЬ тяжело, но в этом-то и интерес.

Карты для одиночной игры будут разной сложности, для игроков с разной подготовкой.



KPOBb 14-05-2009 14:57:

хех ну понимаете енто как в хиросе без рандомных карт у него реиграбильность в половину падает так как не была хорошо нарисована карта она на 5 раз уже надоедает
__________________
>_<



mayor103 16-05-2009 07:37:


хех ну понимаете енто как в хиросе без рандомных карт у него реиграбильность в половину падает так как не была хорошо нарисована карта она на 5 раз уже надоедает


ну тут стоит проблемма монетизации, была создана в 3х героях рандомная карта, игра была создана настолько хорошо, что упали продажи следющего аддона, тк игрокам не хотелось переучиваться на новую тактику в условиях разнообразия рандома

если хотите разнообразия, творите новые уровни - функциональность тулз будет беспрецендетной, создадите шедевр получите роялти ( вспомните хотя бы пример контр-страйка), создадите нечто оригинальное будите играть в него вместе с единомышлениками



Murloc 16-05-2009 08:32:

Извините, если вопрос уже был, я 40 стрниц неосилил)))
Будет ли возможность нанимать героев разного пола, но одного класса? Хотелось бы видеть помимо волшебников и разбойниц, волшебниц и разбойников соответственно. Аналогично с другими классами и расами.



Murloc 16-05-2009 11:17:

Будет ли расширен арсенал героев? Смогут ли Воины, помимо мечей, вооружаться топорами, булавами, копьями?

Будут ли герои диаметрально противоположные по взглядам драться друг с другом?



AleXX 16-05-2009 16:12:

Будет ли расширен арсенал героев? Смогут ли Воины, помимо мечей, вооружаться топорами, булавами, копьями?

У каждого класса свой вид оружия, для одного класса есть оружие разных уровней, оно отличается внешним видом и параметрами и отображается визуально в руках у героя. Какое у какого класса будет конкретно оружие, увидите в игре.

Будут ли герои диаметрально противоположные по взглядам драться друг с другом?

Не будут. Паладины могут побить нечисть Крипты, но сами герои не дерутся друг с другом.



AleXX 16-05-2009 16:14:

Будет ли возможность нанимать героев разного пола, но одного класса? Хотелось бы видеть помимо волшебников и разбойниц, волшебниц и разбойников соответственно. Аналогично с другими классами и расами.

Такого не было и не будет.



Кроль_Всмятку 16-05-2009 17:23:

Что планируется воплотить в аддоне?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 16-05-2009 17:32:

Кроль_Всмятку Что планируется воплотить в аддоне?

Ничего не планируется, планируется выпустить игру и потом уже планировать дальше.



Thellarion 17-05-2009 01:48:

Хех, а было бы неплохо, чтобы рандомно генерировался пол, при найме героя



mayor103 17-05-2009 11:29:

Будет ли возможность нанимать героев разного пола, но одного класса? Хотелось бы видеть помимо волшебников и разбойниц, волшебниц и разбойников соответственно. Аналогично с другими классами и расами.

по себестоимости создание каждой новой модельки идет от 600 рублей, наделение каждого нового класса сущностей несколькими альтернативными моделями, как правило практикуется только у топовых ААА игр - та же империя к примеру

очень маловероятно, что среди фанатов найдется достаточно талантливый моделер-аниматор способный создать новую модельку с нуля, тем не менее вам не составит труда найти единомышленика или освоить инструменты самостоятельно за 2-3 недели, чтобы наложить текстуры на уже существующие

если не будет принято решение по обфускации скрипта инициализируещего создание наемника или монстра, поставить рандомную модель в момент создания для его отображения - сможет любой школьник проявляющий успехи на информатике

Что планируется воплотить в аддоне?

решение об аддоне принимается, только после хороших данных по продажам текущего проэкта - таким образом вам придется подождать релиза, потом пика продаж, а потом если все сложилось удачно - решения об аннонсировании аддона - чтобы получить ответ на данный вопрос



Murloc 17-05-2009 12:02:

если не будет принято решение по обфускации скрипта инициализируещего создание наемника или монстра, поставить рандомную модель в момент создания для его отображения - сможет любой школьник проявляющий успехи на информатике

Будем надеяться, что игра будет располагать к подобным любительским модификациям.



Pacifist 19-05-2009 06:32:

Будет ли возможность переназначать горячие клавиши для различных функций и для всего ли будет доступна такая возможность?



covard_bk_ru 22-05-2009 13:08:

точная дата выхода полной игры какай скажите плиз!!



Кроль_Всмятку 22-05-2009 13:21:

Точной нет, примерная - сентябрь этого года, но игру могут снова перенести
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 22-05-2009 14:20:

Точной нет, примерная - сентябрь этого года, но игру могут снова перенести

Совершенно верно

Будет ли возможность переназначать горячие клавиши

нет



Seal 22-05-2009 14:30:

\Точной нет, примерная - сентябрь этого года, но игру могут снова перенести

Совершенно верно
\

Еще перенести? Вообще супер! А то там Зов припяти недалеко раздается.

И вопрос - что за версия для нинтендо дс?



Кроль_Всмятку 22-05-2009 14:59:

Планируете ли вы добавить ещё карт за образовавшееся время?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 22-05-2009 15:05:

И вопрос - что за версия для нинтендо дс?

Ну, версия для нинтендо ДС, ее делаем не мы, мы про нее почти и не знаем-то ничего.

Планируете ли вы добавить ещё карт за образовавшееся время?

нет



capushon 22-05-2009 16:57:

А скелет(ы) с крылышками кто есть такое? http://www.ag.ru/screenshots/majest...sim/282595#show



AleXX 22-05-2009 17:00:

А скелет(ы) с крылышками кто есть такое?

Нечисть какая-то, не помню точно, кто это.



Кроль_Всмятку 25-05-2009 09:06:

Что было изначально обрезано в игре из-за недостатка времени на разработку, а потом возвращено в неё?
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



AleXX 25-05-2009 09:21:

Больше времени дает возможность лучше проработать то, что есть, и лучше протестировать все.



Xpromt 28-05-2009 06:46:

Будет ли возможность переназначать горячие клавиши

нет


О как... А если мне будет неудобно? Хоть бы была возможность менять в отдельном конфигурационном файле...

Вопросы опять про лордов:

Ограничено ли максимальное число лордов?
Будет ли каждый лорд записыватья в отдельный файл?
Можно ли будет в таком случае импортировать лордов на другой компьютер?
Можно ли будет их удалять? (я понимаю, что это ворос интерфейса, но все же...)
Можно ли будет в конце карты сделать так, чтобы изменения лорда не вступили в силу, чтобы он остался таким как до начала карты? (например, если он зачем-то вдруг поменял уникальное оружие на стандартное из кузницы)



dezintegration 28-05-2009 18:19:

Xpromt
эти вопросы обычно решаются на этапе финальной балансировки игры. врядли сейчас кто-то может дать точный ответ
__________________
Best Way
1C-SoftClub



universal_inoco 02-06-2009 05:17:

Вопросы опять про лордов:
Ограничено ли максимальное число лордов?
Сохраненных? Вроде бы не ограничено. В миссии? Уже не помню, но скорее всего ограничено.

Будет ли каждый лорд записыватья в отдельный файл?
Можно ли будет в таком случае импортировать лордов на другой компьютер?
Лорды сохраняются в профиле игрока, а тот в свою очередь - в "Моих документах". Так что можно будет импортировать на другой комп вместе с профилем.

Можно ли будет их удалять?
Насколько я помню, можно.

Можно ли будет в конце карты сделать так, чтобы изменения лорда не вступили в силу, чтобы он остался таким как до начала карты?
Это я уже не помню, но с лордами там все сделано логично и удобно на мой взгляд, так что, думаю, что-то подобное есть, возможно не в такой форме.

Предвидя ваши вопросы: я не вместо AleXX, я просто один из программистов игры, который из интереса зашел на форум и решил ответить по собственной инициативе.



Nikita97007 03-06-2009 09:56:

Скажите пожалуйста точную дату выхода! уже второй квартал заканчивается , а я даже демо версию не видел!
__________________
Все может быть , и быть всё может , но только никогда не может быть , что Majesty 2 выйдет в марте 2009 года!



capushon 03-06-2009 10:16:

Говорю. Точная как ничто другое дата выхода - осень этого года. Демо-версия ровно за две недели до выхода.



Xpromt 05-06-2009 18:58:

universal_inoco,
спасибо за ответы!

Интересно, что же теперь будет с форумом игры и кто будет представлять разработчиков?
Но это так, мысли вслух...



AleXX 05-06-2009 19:00:

как я уже писал, дальше продвижением игры будет заниматься издатель 1С, видимо, кто-то от них и будет на форуме.



capushon 23-06-2009 18:56:

Интересный вопрос про давно забытое. Говорилось, что паладины могут перебить скелетов, что называется под "настроение". А вот насколько такое понятие как настроение (боевой дух, ярость, депрессия, раздражительность) тогда имеет место быть? Напомню, эелементарная причина для порубания скелетов должна быть.
Вопрос риторический больше, но и не совсем праздный, по мне.



Конунг 28-06-2009 12:38:

почему на сайте не появляются новые материалы? все же прошло больше месяца с последних новостей...
__________________
Одна голова хорошо, а когда она на плечах - еще лучше.



Кроль_Всмятку 28-06-2009 17:29:

Конунг , некому их туда добавлять. Раньше этим занимался AleXX, но его уволили
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



Komuccap 29-06-2009 12:14:

В новом ролике на http://games.1c.ru/ есть надпись о четырех сюжетных компаниях из 15 миссий каждая. То есть будет 60 миссий? о.О
Кто-нибудь может подтвердить или опровергнуть эти данные?

П.С. цитата с
http://majesty2.ru/about/:
"Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий."
__________________



universal_inoco 29-06-2009 17:33:

Komuccap
Правильно написано на сайте игры



no0ne 30-06-2009 08:13:

Посмотрел на скрины и обратил внимание на английский язык интерфейса. Надеюсь 1С не наступит (снова) на любимые грабли отечественного игропрома - корявый перевод своих же игр.
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



Barnett 30-06-2009 08:23:

На последних скриншотах особо нового не заметил, разве что появилась новая аватарка героя. Это жрица Агрела? Её (аватарку и видимо в полёте после пинка) видно на 5том скриншоте в бое с Гигантом.



Majesty_2 30-06-2009 12:51:

Komuccap
Действительно, правильно написано на сайте игры.
Мы приносим свои извинения за введение вас в заблуждение.
Ролик будет заменен в ближайшее время.



Кроль_Всмятку 30-06-2009 15:21:

http://igromania.ru/Games/majesty2/ - дата выхода очень интересна
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?



13thRaven 06-07-2009 12:45:

1 вопрос: будет ли у героев еще какое либо взаимодействие с окружающим их миром помимо избивания монстров: сбор ресурсов или ритуалы в случайных участках местности?

2 вопрос: нет мыслей по поводу подведения аналогии с MMORPG и создания подземелий-инстансов куда партии героев могли бы спускаться на серьезную вылазку?

(а можно еще? )

3 вопрос: сколько уровней персонажей и сколько вариантов развития одного и того же персонажа? (можно не отвечать)

4 вопрос: Поведение всех классов в одной группе универсально или прорабатываются нюансы поведения взаимодействия разных классов (тоже интересно, но понимаю что хамство)

5 вопрос: а можно редактировать внешний вид зданий? А то каменные постройки дворцов смотрятся угрюмо на фоне буйной растительности абсолютно лишенные всякой жизни! ))

6 вопрос: в первой части и дополнении были глобальные заклинания, смотрелись они странно по своей сути, поскольку ели денег и в основном имели эффект бафф\атака\дебафф, эта часть во второй части сохранится и\или изменится как либо?
На самом деле всегда было много мыслей по поводу этого жанра, и я очень жалею что никогда не было возможности поучаствовать, дык хоть поспрашиваю, ладно?



AleXX 06-07-2009 12:49:

для начала неплохо было бы почитать, что уже спрашивали и отвечали до вас, причем не только в этой теме, а еще в теме про предложения, например.
все ваши вопросы уже обсуждались и отвечались ранее.



13thRaven 06-07-2009 12:52:

ой, прошу прощения, сейчас почитаю.



no0ne 08-07-2009 13:57:

и в основном имели эффект бафф\атака\дебафф
А разве есть еще какие-либо варианты?! О_о (про призыв не говорить, он тоже был).
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



covard_bk_ru 11-07-2009 17:39:

а почему на сайте игромании дата релиза 4 августа? уже определились?



Komuccap 12-07-2009 02:09:

а почему на сайте игромании дата релиза 4 августа?
По той же причине, почему на официальном сайте издателя игры (http://games.1c.ru/majesty_2/) стоит дата "2 квартал 2009 года", - людям лень скорректировать данные при переносах даты выхода игры.
__________________



covard_bk_ru 19-07-2009 15:37:

когда официальная дата выхода вы определились?



Xpromt 20-07-2009 13:27:

А правда, известно, кто будет заниматься локализацией английской версии: вы (Ino-co/1C) или сами Paradox?



krom_ino-co 21-07-2009 06:28:

Английской локализацией занимаются сами Paradox. Могу сказать, что *главный голос* советника Majesty оставлен за прежним актером, Gerorge Ledoux



capushon 22-07-2009 07:16:

Как я погляжу теперь, ино-ко здесь завсегдатаи стали. )



Xpromt 22-07-2009 11:54:

Как я погляжу теперь, ино-ко здесь завсегдатаи стали. )

В таком случае задам давно мучавший меня вопрос.
Останется ли в М2 телепортация у магов и будут ли продаваться амулеты телепортации?



MiJi 24-07-2009 21:23:

где офис в москве??? где бету брать??? уже жве недели назад написал что хочу в офис приехать так как факса и цифро подписи у меня нету и не ответа ни привета!!!



dezintegration 25-07-2009 14:40:

MiJi
если я не ошибаюсь, регистрация участников на бета-тест уже давно закончилась
__________________
Best Way
1C-SoftClub



MiJi 26-07-2009 21:46:

да выбрали меня и не пропускал я регитрацию! 11 июля Соколов Евгений прислал письмо с договором и там написано что можно получить бету в офисе я сразу же ответил на это письмо что хочу получить её в офисе и договор подписать в офисе но мне нифига не ответили. Два раза слал ответ с разных мыл.



covard_bk_ru 27-07-2009 15:11:

на сайте давно ничего нового блин ни роликов ни скриншотов



olgapuz74 31-07-2009 11:39:

Post

А будет ли StarForce в Majesty 2?



covard_bk_ru 31-07-2009 14:35:

тупость нафиг демка 1 части я с перепугу качать начел потом оклимался прочитал а там это



no0ne 01-08-2009 06:13:

но-но-но
Демка классная, даже очень!
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.



Xpromt 02-08-2009 17:04:

А будет ли StarForce в Majesty 2?

Подобные вопросы решает издатель, так что задавать их разработчикам просто бессмысленно.
От разработчиков вряд ли дождетесь иного ответа.



Xom9Ik 03-08-2009 12:21:

Демку исчо месяц назад прошел на английском. Когда демка второй части?(



sergey1sergey 10-08-2009 05:14:

Будет ли возможность вымогать деньги в гильдии воров. Это очень полезно если рынок или таверну грабят воры или почти уничтожили монстры. Так можно вернуть хоть часть денег.



dezintegration 10-08-2009 14:50:

sergey1sergey

Q: В гильдии воров останется ли абилка вымогательства, позволяющая сразу собрать золото в казну, не дожидаясь сборщика налогов?
A: Да, такая фича у разбойниц будет.

очень рекомендуется перед тем, как задать вопрос, пересмотреть FAQ по игре...

PS: не забываем, что тема предназначена для вопросов к разработчикам. Обсуждение демоверсии можно проводить и в таверне. Когда выйдет демоверсия - тогда будет создана отдельная тема для её обсуждения.
__________________
Best Way
1C-SoftClub



GrinNed 28-08-2009 05:44:

Весьма запоздалый вопрос: можно включать отображения имен героев и полосок жизни в основном экране?
Подозреваю, они будут доступны всплывающими в "быстром управлении героями" в правом верхнем углу?



Xpromt 30-08-2009 15:45:

Можно ли будет менять названия зданий и имена героев?

Напомню, что в М1 такая возможность была. Двойной щелчок по названию здания позволял его редактировать. Имя героя можно было менять после 5-го уровня.



Nikita97007 06-09-2009 09:15:

вопрос к разработчикам по теме видеокарты - на radeon 1550 x - series пойдет на минимальных? ( в тылу врага 2 не тормозил )



Thorax 20-09-2009 21:54:

Планируется ли версия для Мак-ов?



mike2003 24-09-2009 18:29:

можно как то автоматом помечать гильдии со свободными местами?
в этой кутерьме из зданий надоело каждое обтыкивать и проверять кол-во членов



Santerss 27-09-2009 19:33:

Прошел 2 часть за три дня, последнюю миссию думал непройду, потому что незнал откуда эту корону взять чтобы барлога отогнать от дворца (потом разобрался, нашел). Непонятно еще одно, как превратить простых магов в магов холода хотя бы подсказку дали?



LWWolf 27-09-2009 19:36:

Santerss
Про магов холода.
Да никак нельзя, это дополнительный контент, который видимо будет потом!



lastfaithless 27-09-2009 20:04:

никита пойдет) у меня ати 1300+ и память всего гиг и никаких проблем.



Santerss 27-09-2009 20:34:

Да тогда совсем неинтересно, бросили недоделав!



PutMan 01-10-2009 08:02:

Question

Никакой ОФИЦИАЛЬНОЙ ВНЯТНОЙ инфы от разработчиков! Они, «тупо забили» на игроков! Что твориться в ветке «Majesty 2 - вопросы к разработчикам и ответы на них»? Всего несколько постов после 11-09-2009, да и те без отклика! Может тогда ветку переименовать на «Предрелизные вопросы к разработчикам и ответы на них» и закрыть уже… На сайте http://majesty2.ru/ ситуация еще плачевнее… Где и как можно узнать по поводу сроков патча, или хоть факта работы над таковым? А то одни слухи про завтраки через весь форум… Почему хотфикс выпущен, но назван неофициальным??? Что, неужели так уж стыдно? Сколько проблем поднято и никакого ответа! Разработчики, ау!!

ЗЫ: Может, конечно и я плохо искал, но логично бы было, чтобы придя на ОФИЦИАЛЬНЫЙ сайт или форум, без экскаватора докопаться до гласа «творцов»...
ЗЗЫ: Ребята, мне даже не верится, что именно Вы создали «Кодекс войны»! Когда совершенно случайно купил его, то был просто восхищен! Приобрел и все аддоны к нему и НИ РАЗУ не пожалел ни одной копейки! До сих пор переигрываю периодически. Когда же узнал, что вдохнуть в Majesty жизни доверили Вам – возрадовался, но вот купив и пройдя всю игру за пару дней… вообщем не могу унять земноводное по поводу потраченных денег…



Pafos.G 01-10-2009 12:16:

Уважаемые!!!!! Когда будет ПАТЧ????????????????? Укажите хоть приблизительно !!!!!!!!



stepan-h 02-10-2009 09:46:

Я присоединяюсь к последнему посту, давайте уже ченить напишите о долгожданном патче. А то купил игру прошел, и сижу жду когда же я смогу в нормально поиграть в мультиплеер. Каждый день прихожу наработу.. захожу на форум, а тут так и не изменилось ничего, никакой инфы. Очень бесит если честно, с каждым днем все больше и больше....



Skelos 02-10-2009 11:23:

Xpromt Можно ли будет менять названия зданий и имена героев?
Рассматриваем такую возможность

Thorax Планируется ли версия для Мак-ов?
Мне пока об этом ничего неизвестно

PutMan Проясняю вопрос про патч и хотфикс.
Хотфикс неофициальный - т.к. он от разработчиков и не прошел полноценного тестирования у издателя. Был выпущен, чтобы убрать большинство критических проблем у игроков не дожидаясь официального патча - изготовление которого достаточно долгая и большая работа. Работа над официальным патчем сейчас идет полным ходом, в патч войдут помимо ремонта багов и поправок баланса, различные фичи, например, меняющие поведение героев и улучшения интерфейса. Полный список изменений и состав патча согласуется с издателем. После изготовления, патч еще проходит этап тестирования у издателя. Т.к. список изменений в патче постоянно расширяется, то пока назвать точную дату его публикации я не могу.
__________________
Ino-Co



Skelos 02-10-2009 11:26:

stepan-h Вы хотфикс поставили?
__________________
Ino-Co



Seal 02-10-2009 12:02:

Тогда тоже важное, а сложность игры будет увеличена в патче или появится ли какая-нибудь другая сложность?

И еще. Не понял что дают неклассовые параметры героям - стрелковая атака воинам или знание и так далее, что герои вроде не используют совсем. Может быть защиту от всего этого по чуть-чуть? И используют ли маги и заклинатели, бьющие магией уровень своей дистанционной атаки или только знание используют, помимо выносливости.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.



Makaron 02-10-2009 13:17:

Неофициальный патч (хотфикс), качнуть можно здесь:
http://stopgame.ru/patches/majesty_..._sim/patch.html



stepan-h 03-10-2009 08:04:

да я ставил хост фикс, встал нормально. Но после его установки я ваще про мультиплеер забыл: ко мне не кто не цепляться и я не к кому не могу. За инфу про патч спасибо))))



Philosof 04-10-2009 14:37:

stepan-h
Аналогично. Пишет, что версии не совпадают... Задолбался.
И так в онлайне поиграть было невозможно, а теперь просто забыть можно, до нормального патча.



000evgeniy000 05-10-2009 05:55:

Я вот задался вопросом. А владельцы Англ. и Рус версий смогут в итоге играть вместе? Или так и будет что у нас 1-0-29*2 а у них что-то-там-97 ??? Патч всех уравняет? Или у всех свои песочницы будут?



babaj 05-10-2009 06:52:

000evgeniy000

тк у нас хофикс не официальный то мало народу его догадается скачать и установить,а с европой поиграть не получится тк версии разные
сингл они делать нормальный не будут для защиты от пиратства, ведь если будет норм сингл то пиратка будет гораздо актуальней чем сейчас

игра впринципе норм, но вот эта разница в патчах это кидалово

в общем мнение моё изменилось на противоположное к разработчикам



Eocen 05-10-2009 12:28:

Вопрос касающийся эстетики. При получении опыта, над героем пятиугольная звезда взмывает. Других символов придумать нельзя что-ли ? Чего эти массонские пентаграммы в головы вдалбливать, фэнтази всё таки. Если это осознанно и вы заинтересованы, и это не штамп в голове художника или кто там её предложил, тогда молчу.
Пентаграмма символ смерти и принесения себя в жертву... или тебя в жертву. За символизмом стоит большее.
Свастика символ вечной жизни.
Ха-ха, ни то ни другое не подходит тут игра. То что эти пентаграммы везде, по все планете, в гербах государств, в рекламе итд итп, это другая история. Но здесь то игра, или нет ?



stepan-h 05-10-2009 12:53:

Извеняюсь за оффтоп , но задавать такие вопросы... это чистая попытка растопыриться)))). Очень прямо смешно такое читать))))



MorkMork 05-10-2009 13:01:

В оригинальной Majesty также была звездочка, более того, это было обыграно в озвучке, если не ошибаюсь, культистов



DeadGods 05-10-2009 13:19:

Eocen
ну ты загнул
Пентаграмма символ смерти и принесения себя в жертву... или тебя в жертву.

тут ИИ отладить не могут, а ты захотел концепт новой вселенной



Нирадин 05-10-2009 15:19:

Eocen Извиняюсь, у вас, по-моему, астральное отравление. Для лечения предлагаю прекратить читать подобную макулатуру.



000evgeniy000 06-10-2009 10:13:

Exclamation Обращение к администрации и разработчикам М2.

Доброго времени суток, уважаемая администраиця официального форума игры "Majesty 2".

Прошу Вас дать ответ на вопрос, высказанный уже многими пользователями этой игры в разных темах форума: почему разработчики молчат?
Вопросы про дату выхода патча, пожелания к аддонам, жалобы на баги и другие проблемы - почему они все остаются без реакции от представителей разработчиков игры? Всё что мы видели - это туманные высказывания администрации форума о том, что по их сведениям - выпуск патча не за горами...

Хотелось бы услышать более конкретные ответы на наши вопросы из официальных источников - мы имеем на это право как обладатели лицензионной игры.


P.S. Я очень прошу игроков не зафлуживать тему. Будте добры, постите ваши основные,взвешенные вопросы к разработчикам игры.



babaj 06-10-2009 11:23:

будет ли возможность играть в мультиплеер владельцем версий купленой в России(так называемой электронной версией и на диске) с версией распространяемой по стиму для Европы?



dezintegration 06-10-2009 15:56:

000evgeniy000
разработчики молчат не потому, что не желают общаться с игроками, а потому, что просто нечего сказать на даный момент. Если сказано, что патч в разработке, то значит так и есть. А точную дату его выхода вам никто не скажет, это ведь не релиз игры, где всё известно заранее.
__________________
Best Way
1C-SoftClub



000evgeniy000 06-10-2009 19:45:

Раз уж я был услышан, то не могу не воспользоваться этим...

1) посещают ли разработчики форум для того чтобы подчерпнуть новое из пожеланий геймеров?

2) сумели ли разработчики вынести для себя из отзывов геймеров, что интелект и поведение героев оставляют желать лучшего, и даже те, кому игра понравилась, отмечают этот факт? Будут ли переработаны скрипты поведения героев?

3) Почему английская и русская версии игр не совместимы в мультиплеере? Так задумано или это проблема, над которой работают?

4) Используют ли разработчики доклады о багах и ошибках для их устранения?

5) Почему при ошибке в игре нет возможности отослать её для них по интернету, как это реализовано во множестве других игр, страдающих схожими вылетами (а если и не страдающими, то в любом случае дающими такую возможность) ?

6) Стоит ли ожидать выхода патча до Нового Года, или он будет после? Или даже трудно указать в таких временных рамках?

Пожалуй это - самые животрепещущие вопросы для меня на этот момент.



Iska 07-10-2009 09:44:

И еще. Например, раз партия намного сильнее, чем один герой, то если, например, выбрать флаг, зажав шифт и поставить флаг - то будет командный флаг (выглядит как три флага по убывания вместо одного флага) - командный флаг атаки, командный флаг защиты - на самых сильных монстров или места. На такие флаги только команды откликаются (не герои по одиночке). (c) Seal


будут ли реализованы командные флаги ?



Нирадин 07-10-2009 13:51:

Можно ли добавить возможность ставить флаг защиты на землю, а флаг страха на монстров/героев/логово.



Barnett 07-10-2009 15:21:

Проскочила информация о том, что максимальный уровень героев - 100. Будут ли карты с возможностью прокачать своих героев до такого уровня (или просто для раскачки героев до сверхвысоких уровней (более 50)?
Лорды так и останутся только для компании?



int19h 07-10-2009 16:55:

> Проскочила информация о том, что максимальный уровень героев - 100. Будут ли карты с возможностью прокачать своих героев до такого уровня (или просто для раскачки героев до сверхвысоких уровней (более 50)?

Прокачать героев до любого уровня можно на любой карте. Отстраиваешься, ставишь скорость на 5x, и оставляешь игру на ночь (две, три...).



int19h 07-10-2009 16:58:

> Вопрос касающийся эстетики. При получении опыта, над героем пятиугольная звезда взмывает. Других символов придумать нельзя что-ли ?

Желтая пятиконечная звезда - это _очень_ старый традиционный символ обозначения экспы в CRPG.

(пошел докладыватся местному куратору Иллюминатов)



Philosof 08-10-2009 16:54:

Хрен с ним с полноценным патчем. Пусть хотя бы сделают возможной сетевую игру. А то хрень какая-то а не игра. Компанию прошёл, а дальше забрасывай игру на фиг, потому как случайной карты они не сделали, а мультиплеер не работает... Ну это ведь тоже не дело.



LWWolf 12-10-2009 12:42:

Вопрос к разработчикам:
Сколько стоит движок М2? Может куплю...



Seal 12-10-2009 17:10:

Вопрос не обязательно к разработчикам, может кто знает точно. Это правда, что в английском патче лорды с рандомными параметрами вызываются? Если это так, то я ничего не понял. Зачем тогда вообще назначать лордов в конце миссии, еще больше рандума, нет желания искать героя с лучшими параметрами, меньше слаженности. Это всеже баг или специально сделано?
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.



Makaron 13-10-2009 07:49:

Это мое мнение, я могу ошибаться!
М2 сделана на движке который использовался игрой "В тылу врага".
Цена такого движка 300000-400000$, но движок это инструмент, а не игра.
Конечный продукт (то что мы видим в виде диска) обошелся разработчику около 1000000$.



dezintegration 13-10-2009 16:46:

граждане, не забываем, что тема предназначена для вопросов к разработчикам игры, не нужно её превращать в оффтоп. Не нужно пытаться дать ответ вместо разработчиков, дабы избежать недоразумений и разногласий в мнениях.
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Таркус 16-10-2009 21:58:

Поиграл, нравится.
ОФФ/2. Уважаемые разработчики, а сиквел Master of Magic вы не собираетесь делать?
__________________
С уважением,
Тркс.



Don_Fear 17-10-2009 10:48:

Поищи в инете. Какой-то буржуазный иднивид занимается этим. Сори, ссыль не помню.



Ulisse 18-10-2009 06:39:

LWWolf, не туда спрашиваешь. Понятно же, что не разработчики игры определяют цену движка, а создатели самого движка. Это надо у WestByte интересоваться )
__________________
Читайте классиков!



Таркус 22-10-2009 06:44:

Don Fear, этим занималось штук 5 буржуазных индивидов, но ни один, собака, до конца не довёл .
А Age of Wonders на МоМ на самом деле и близко не похоже, геймплей совсем другой.
Так что наиболее близкий аналог МоМ сейчас - как ни странно, Warlords Battlecry .
А 1С уже реинкарнировала и Kings Bounty, и Heroes - так что...
__________________
С уважением,
Тркс.



000evgeniy000 23-10-2009 17:42:

Сегодня написал письмо в Ino-Co на адрес, который указан здесь. Письмо следующего содержания:

Доброго времени суток,Ino-co.
11 сентября 2009 года вышла в свет ваша игра Majesty 2. С тех пор на официальном сайте игры в соответствующей теме накопилось множество вопросов к разработчикам. Но с момента выхода игры Вы ни разу так и не посетли его. Прошу Вас озвучить прогозы по выходу патча к игре, потому что играть без него невозможно (почему - указано игроками на Вашем же официальном форуме). Сейчас даже в пытницу вечером и на выходных на сервере мультплеера нету игроков из-за множества багов в игре. Есть только пользователи английской версии, но с ними ,по одним вам ведомой причине, невозможно соединиться ввиду различий в версиях. Игроки "М2" очень ждут хоть какой-то реакции от вас на их вопросы и сообщения.

Заранее благодарю. С Уважением, Евгений.

P.S. На всякий случай ссылка на соответствующую тему на форме, на случай если вы успели её забыть
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...5&pagenumber=51


Я надеюсь от компании последует хоть какая-то реакция...На форуме или ответом на e-mail. Если на e-mail - я приведу их ответ здесь.



olgapuz74 24-10-2009 11:01:

Я скажу вам, что неделю назад, 18 октября нашему форуму исполнился ровно 1 год!!! Поздравляем его с прошедшим днем рождения, желаем ему и администратору AleXX счастья, здоровья, благополучия и долгих лет работы!
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!



AleXX 24-10-2009 16:10:

000evgeniy000, работой с комьюнити игры с июня месяца занимается фирма 1С, издатель игры, поэтому пишите в 1С, Ино-Ко тут не при чем.



morted 24-10-2009 22:11:

Сдается мне, что Ино-Ко тут первая при чем, потому что патчи будет делать (если будет, конечно) именно она. 1С - это работа с коммьюнити, а с нами уже отлично поработали, чего уж скрывать - сидим и ждем патча, купив игру за свои деньги



000evgeniy000 25-10-2009 06:33:

AleXX
Разработчики кто? Ино-Ко? Тема - вопросы к разработчикам? Или к издателю?

Алекс, Мортед ведь правильно сказал - патч делать будут Ино-Ко а не 1с. А если Ино-Ко принципиально не собираются общаться с игроками - мне кажется так и нужно официально заявить на этом форуме. А пока в официальном источнике существует тема вопросы разработчикам,я ожидаю ответов от разработчиков а не от когото ещё. Если люди здесь заведомо впустую,в молоко свои вопросы задают - почему вы не закроете тему с соответствующим обьявлением....

Совершенно не хочется быть занудой или быть обвинённым в троллизме...Но разве то что происходит - нормально? Люди ругаются на продукт, а выпустившие его производители просто начали отмалчиваться. Они же не вольные художники подарившие задаром свою работу - они за неё денег спросили. Деньги совсем не большие с одной стороны...А с другой - в магазине вы забили бы , еслиб увидели что вам фигню впаривают за вашие деньги? А на ваши претензии просто молчат и глаза прячут.

З.Ы. При всём при этом решил посмотреть что за Кодекс Войны такой (тоже проект Ино-Ко). Поиграл вечер - очень понравилось! На каждый элемент игры, абилку и т.п. - есть развёрнутая подсказка.Никаких вылетов или багов (ну кроме игры на самых высоких настройках - в обучалке вылетала). Игра интересная и захватывающая, даже на нормальной сложности перманентно юзаю сэйв-лоад. Вот ведь могут же оказывается! Почему М2 так же любовно не сделали? Кстати обратил внимание что интерфейсы,главное меню, стилистика,индикаторы загрузки и прочее - идентичны с М2.



surfrider 25-10-2009 07:34:

000evgeniy000 тебе иноко все еще не ответили?



dezintegration 25-10-2009 17:56:

Сдается мне, что Ино-Ко тут первая при чем, потому что патчи будет делать
1С: Ino-Co будет делать патчи, а 1С будет решать, когда именно их издавать.

Мораль: в любом случае даата выхода патча будет зависить от 1С
__________________
Best Way
1C-SoftClub



morted 25-10-2009 22:35:

Вы не шутите? Мне это кажется абсурдом, что издатель игры решает, когда выпускать патч для игры. Чего тут решать, если патчи всегда выпускают (ну, кроме Ино-ко, которая за месяц кое-как родила неофициальный фикс) чем раньше, тем лучше?



dezintegration 25-10-2009 23:19:

morted
какие уж тут шутки... вот рядом с вами находится наглядный пример. Взгляните на два хотфикса к Ru-версии Majesty 2. Первая была выпущена разработчиками (за что им большое спасибо, они не обязаны были выкладывать этот патч), вторая через несколько дней выпущена уже издателем (что интересно, вторая версия почему-то так и не избавилась от приставки "неофициальный").
__________________
Best Way
1C-SoftClub



KaiCore 26-10-2009 06:44:

Ответе пожалуйста, как быть с совместимостью в мультиплеере между 29(ru) и 97(eng) версиями?

Если они вносят одни и те же изменения..?



000evgeniy000 26-10-2009 07:19:

KaiCore
К сожалению - никак. Для мультиплеера эти версии несовместимы.Возможно в будущем патч сделает их совместимыми...Может быть и если он выйдет. Вопросы можете здесь не задавать - разработчики на них не отвечают с момента релиза игры. Мало того - и не будут...Как оказалось, теперь на все вопросы вам должны отвечать издатели игры 1С, хотя они ,как мне кажется, даже не подозревают о существовании этого форума....Т.к. ни один из их представителей здесь за мечен не был =)

dezintegration
Первая была выпущена разработчиками (за что им большое спасибо, они не обязаны были выкладывать этот патч)

- что вы имели ввиду?

P.S. Ответа от Ино-Ко ещё не последовало - выходные всё-таки. Надеюсь на начало недели.



AleXX 26-10-2009 10:58:

000evgeniy000

Разработчики кто? Ино-Ко? Тема - вопросы к разработчикам? Или к издателю?

Разработчики - Ино-ко, их работа сейчас - делать игру, а не отвечать на вопросы.
До июня 2009 года продвижением игры занимались разработчики, в том числе - отвечали на все вопросы в этой теме (посмотрите ее с самого начала, все увидите). В июне издатель 1С взял продвижение игры, в том числе работу по ведению сайта, работу с комьюнити, ответы на вопросы и так далее, на себя, с этого времени этой работой занимает 1С, а Ино-ко - не занимается.
Тему я переименовал, чтобы название никого не смущало.

Если Вам не нравится качество общения с игроками со стороны 1С - напишите им, в приват я Вам отправил контакты всех, кто нужен.
Плюс на форуме есть представитель 1С, его завут Роман Лупашесвкий, вот его профиль: http://kamrad.ru/member.php?s=&acti...fo&userid=60260
попробуйте написать Роману в приват, например, и может быть он Вам ответит.



olgapuz74 26-10-2009 12:03:

Этот Роман - администратор форума games.1c.ru, на котором я сижу. Он и занимается сайтом M2.
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!



Horror1997 03-11-2009 08:21:

А вот в миссии Король Крыс там есть цель арт найти. Он на карте где то или тебе его дают после убийства Короля Крыс?



ginsbo 06-11-2009 06:17:

Недавно нашёл для себя фичу, что карта в M2 вращается и масштабируется при нажатии на колесо мыши (для меня это было откровение)



Jenns 07-11-2009 23:17:

to Horror Ну и вопрос. Пройди миссию и узнаешь..


To ginsbo Неплохая шутка.



Horror1997 08-11-2009 11:45:

Люди помогитею. У мя пишет "Королевство не найдено" по анг. и вылеает(нету карты) скажите как исправить(но если разыграть по другому то всё тип топ)
и ещё. Скачал хотфикс пытаюсь установить пишет не обнаружена игра,переустановите. Всё сделал всё тоже. Что делать скажите.



000evgeniy000 08-11-2009 13:34:

Horror1997
У тебя версия лицензионная от 1С ?
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



Horror1997 08-11-2009 15:09:

Купил в сфере за 200руб. Как проверить лицензионность незнаю.



000evgeniy000 08-11-2009 15:53:

Horror1997
Я не знаю что такое сфера. А лицензионная версия спрашивает лицензионный номер, который под диском в коробке с игрой, а после установки требует активации. Кроме того она врятли может стоить 200 рублей - 350 минимум. А на пиратку вы никак не поставите официальный хот-фикс и не поиграете в мультиплеер. Да и в дальнейшем будут проблемы со всеми аддонами,патчами и совместимостью.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



Horror1997 08-11-2009 16:03:

Жаль...



000evgeniy000 08-11-2009 16:51:

Horror1997
А в чём проблема то? Идёшь в "сферу",что бы это ни было, и требуешь возврата денег за игру, мотивируюя это тем что тебе продали контрафакт Если начинают артачиться - грозишь вызвать милицию...хотя пираты в таких случаях предпочитают вертать скорее деньги.
Потом идёшь в нормальный магазин торгующий лицензированой продукцией и покупаешь что тебе надо.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



Horror1997 09-11-2009 07:46:

У меня чека нет



olgapuz74 09-11-2009 08:27:

Или звони в "Контрольную закупку" на Первом канале. Там чаще всего в рубрике "Горячая линия" рассказывают о возврате некачественных товаров в магазин.
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!



Horror1997 09-11-2009 09:16:

Спасибо



Horror1997 09-11-2009 09:19:

Ям вот тут правда дмск изучил там написано. Лицензионный диск все права защищены вся такая ересь И что он с упрощённым оформлением. А как выглядет лицензионный диск? Можно ли скачать его из инета?



Horror1997 09-11-2009 09:20:

*я...диск-ошибки



Horror1997 09-11-2009 09:49:

А что я в "контрольной закупке скажу"?



000evgeniy000 09-11-2009 10:37:

Horror1997
Я же вам написал чем отличается лицензионный диск от пиратки. О чём речь то? Лицензионый номер требовался при установке? Номер лицензии под диском на коробке наклеен? Активацию требует?

А то что чека нет - проблем с пиратами не будет. Ну и что что чека нет - не вернут деньги, милицию позовёте и всю их лавочку накроют медным тазом и без чеков.

И ссылку на интернет версию я вам тоже уже дал - зачем ещё раз спрашиваете?
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



dezintegration 09-11-2009 18:04:

*я...диск-ошибки
чуть выше справа от вашего сообщения есть полезная функция "редактировать".

вот так выглядит обложка лицензионной копии игры:
http://www.games.1c.ru/majesty_2/
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Horror1997 10-11-2009 06:06:

спасибо. правда это не пираты у них есть лицензионка



000evgeniy000 10-11-2009 10:50:

Horror1997
правда это не пираты у них есть лицензионка
Если вам продали за 200 рублей не лицензию - значит пираты.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



Horror1997 10-11-2009 11:06:

000Евгений000 ты давал ссылку на покупку а не на скачивание. Или на скачивание? Если кто ещё знает скажите.



000evgeniy000 10-11-2009 14:53:

Horror1997
Что вы подразумеваете под скачиванием? По этой ссылке вы перейдёте на сайт, где в свою очередь есть ссылка на он-лайн покупку игры, оплатв которую, вы сможете скачать себе лицензионную версию.

Если вы ожидали что я вам дам ссылку на пиратскую бесплатную версию - вы ошибаетесь... И не по той причине что я слишком правильный и принципиальное не имею дел с пиратскими копиями, а потому что самое глупое что может быть - это спрашивать или указывать такие вещи на официальных сайтах/форумах. Можно с таки же успехом зайти в районный ОВД милиции и попросить огоньку у дежурного - косяк раскурить.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



Saratov 23-11-2009 10:51:

Как посвятить в маги Холода?

Я уже прошел эту игру до конца но так и не понял в маги Холода вообще можно посвятить или нет?



Don_Fear 23-11-2009 11:19:

Маги Холода - это доп контент, возможно платный. Когда появится - неизвестно.
Поддержку доп контента обещали добавить в первом патче. Когда появится первый патч - неизвестно.

Если хотите увидеть Магов Холода:
1) откатывайте версию игры до 1.0.0.0
2а) и ищите в инете моды к меджести, они есть.
2б) Или почитайте тему моддинг, там написано как их добавить в игру.
3) Но после установки магов Холода не жалуйтесь на глюки/лаги/баги.



Xpromt 23-11-2009 11:51:

Если хочется попробовать магов холда в действии, то здесь есть карта, на которой они присутствуют.



dezintegration 23-11-2009 17:06:

Во втором посту дан исчерпывающий ответ, ответы на вопросы получены. Закрываю.
__________________
Best Way
1C-SoftClub



aleks1965 03-12-2009 07:22:

как оживлять героев с помощью магии?

подскажите как оживит героев с помощью заклинаний, а то с кладбища, дороговато будет.



aleks1965 03-12-2009 09:10:

как перетащить лорда?

подскажите, как перетащить лорда в следущую миссию?
по окончании миссии если остались денежки, все лорды из предыдущих миссий вроде доступны, подсвечиваются зелёненьким, а в следущую миссию не идут.



Gerfaut 03-12-2009 15:38:

После окончания каждой миссии берешь с собой одного героя, он и будет лордом доступным в следующих миссиях



Сэр недурак 03-12-2009 18:23:

Нужное тебе заклинание даёт храм Агрелы. Ну а чтоб добраться до храма, это тоже недёшево будет Зато потом всего 750 золотых за трупика.



Jenns 04-12-2009 00:04:

Пацаны, я что-то не пойму, а на фига для таких вопросов целые темы открывать ? Товарищ Delimerс, походу, моду на это дело задал и пошла... Есть же специальные разделы: Majesty 2 - вопросы по игре или, скажем, Прохождение игры. Советы. Подсказки. Тактики(на худой конец) . А если каждый будет под свой вопрос тему заделывать?



OrderMage 04-12-2009 05:44:

Question

Кампанию прошёл довольно легко, но вот над последней миссией реально помучался, пришлось лезть в инет за советами. Проходил на скорости 0.2 И вот тут-то обратил внимание на странности поведения лордов. Денег хватило на двух лордов, жрицу Агреллы и лучника Хелии, на них я очень расчитывал в плане борьбы с элементалями. В бою они действительно были очень полезны, но вот в бой-то вступать как раз и не всегда спешили!
1) Картина Репина: элементаль упорно ломает здание зала Лордов. Жрица проходит у него под носом (в буквальном смысле), заходит в здание, выходит, идёт дальше, внимания ноль!
2) Картина Репина-2: отправил героев зачистить логово элементалей на одном конце карты. Лучник под конец тоже прибегает. Логова вынесены, но к тому времени выползло что-то слишком много элементалей. Лучник быстро убивает одну из них, снимая выстрелами кучу хитов, я радуюсь, что такими темпами эта группировка врагов будет вынесена, но лучник опускает оружие и пофигистичным шагом отправляется бродить по просторам, не обращая внимания на то, что всего в паре шагов от него сражаются и гибнут остальные герои-слабаки...

Вопрос: это баг или фича ИИ??



Don_Fear 04-12-2009 07:03:

То получится форум Paradox'а!



GrinNed 04-12-2009 09:00:

Вопрос на миллион издателю.

Переустанавливая опять Majesty2, мне это уже надоело. ДРУЗЬЯ ВЫ МОИ! Роман Лупашевский и другие издатели!

Какого черта при установке Majesty2 без МОЕГО ВЕДОМА устанавливается стороннее ПО? Я хочу установить игры, а на моем компьютьере оказывается неизвестный хлам с прописыванием в РЕЕСТРЕ.

Такое практикуется на всех играх от 1С? Понимаю, что ваша программа отдельно никому в пень не сдалась, но без предупреждения устанавливать всякое дерьмо на мой компьютер не имеете права.



AleXX 04-12-2009 09:18:

по поводу Дальнобойщиков 3 жалобы те же, кстати, уже были



morted 04-12-2009 10:31:

1C Wireless? Я думал, что меня одного эта хрень вымораживает при установке. При установке М2, кстати, она ставится особенно долго почему-то.



roman79 04-12-2009 11:34:

Это фича. Типа интелехт от иноко. Привыкай.
__________________
Откройте доброму человеку ! Откройте - а не то он выломает дверь!



Seal 04-12-2009 13:41:

1C Wireless? Это не тоже самое, что "Обновление 1.1.88.0 для игры Majesty 2" в "установка и удаление программ"? Majesty 2 стоит отдельно от этого.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.



GrinNed 05-12-2009 18:42:

Seal, стоит отдельно. Вы при удалении Majesty2 обнаружили? Я вот залез в пуск>все программы>1С, ярлыка игры там нет, зато узнал что меня осчастливили установкой программы для мобильных игр.
morted, нет не одного ^__^



J2K 05-12-2009 20:26:

А что это за зверь? У меня коробочная версия, купленная в день релиза. Ставил давно так что не могу утверждать не ткнул ли я в какой-нибудь чекбокс (был он или нет, сказать тоже не могу). Но не ставилось у меня такой штуки. И сейчас все прошарил по реестру, нету.

P.S. Не теряйте активации на переустановке, юзайте акронис.
__________________
Разум лишь иллюзия...



Seal 05-12-2009 20:58:

Вы при удалении Majesty2 обнаружили?
Программа Advancet SistemCare 3 находит все программы на компьютере (отображается больше программ, чем в стандартном меню виндос "установка и удаление программ" или "программы и компоненты").
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.



Barnett 08-12-2009 13:52:

Нет, это неправильно.
Если издателю платят за рекламу таким образом, то он как минимум должен поинтересоваться у пользователя, а оно ему нужно? Например "выборочная установка" решает часть проблем (куда и что ставить). Сам не раз замечал, что после установки игр, получаю в "подарок" то, что тут же приходится удалять. Таким макаром, нам непосредственно перед игрой будут крутить рекламные ролики (не на тему логотипов, а на тему "тёти Аси").



Сэр недурак 08-12-2009 19:16:

В упор не удаётся найти. Программа программой, а где и что конкретно установлено, как прописано и как работает? Хотя бы исполняемый файл покажите, куда конкретно показывает озвученный ярлык (я в пуске снёс "1С")? И ещё: игра какая, с диска, скачанная, лицензия или не очень?? В реестре по поводу Wireless ничего подозрительного не нашёл, всё системное, можно конкретней? Словом, покажите пальцем, пожалуйста



trier 18-12-2009 23:05:

прощенья просим, тему не лопатил....
вопрос: построил я скажем два здания рейнжеров. апгрейды купил только в одном. они действуют на юнитов, нанятых во втором, неапгрейженом, здании? аналогичный вопрос для остальных юнитов.
спасибо
__________________
кабаки и бабы доведут до цугундера!



dezintegration 20-12-2009 13:41:

trier
сами по себе апгрейды ни на кого не действуют, но если рейнджер посетит гильдию с исследоваными умениями, то он автоматически обучится всем апгрейдам, поэтому проводить исследования у всех гильдиях сразу совсем не обязательно, особенно если они рядом одна от другой находятся
__________________
Best Way
1C-SoftClub



trier 24-12-2009 19:33:

dezintegration спасибо за Ваш ответ, камрад.
имхо, герои прут в родную гильдию, смысле где были наняты. или таки ошибаюсь и посещают ближайшую на курсе?
__________________
кабаки и бабы доведут до цугундера!



Xpromt 24-12-2009 20:27:

то он автоматически обучится всем апгрейдам,

...в том случае, если у него есть деньги. Способности, изучаемые на третьем уровне гильдии, довольно дороги. Рейнжерам они обойдутся в 100 монет каждая.

герои прут в родную гильдию, смысле где были наняты. или таки ошибаюсь и посещают ближайшую на курсе?

Когда убегают, чаще всего бегут в ближайшую, если просто надо посетить гильдию, то идут в "родную".



Xpromt 25-12-2009 17:13:

Оно отображается что-то вроде 1C: Мобильные игры.



J2K 25-12-2009 19:55:

Xpromt и такого нету и не было
__________________
Разум лишь иллюзия...



PanMix 26-12-2009 17:19:

Есть такое, версия игры - цифровая.



klikastii 27-12-2009 09:49:

Кто такие маги холода и где их брать?



EvgeniyK 27-12-2009 11:54:

Что за странный чёрный квадрат в меню сохранения, загрузки слева от имени сейва? (Отметил знаком вопроса на рисунке.)



Xpromt 28-12-2009 03:56:

Кто такие маги холода и где их брать?

Маги Холода - храмовые герои, получаемые из обычных магов. По-видимому, первоначально планировалось их вставить в дополнительный контент, но он так и не вышел. Значит, они будут в аддоне.
А так, в разделе по моддингу лежала карта с гильдией магов холода.

Что за странный чёрный квадрат в меню сохранения, загрузки слева от имени сейва? (Отметил знаком вопроса на рисунке.)

Как я понял, это просто начало кнопки. Этакое стилистическое решение, не несущее смысловой нагрузки.



Диззи 28-12-2009 09:59:

Этакое стилистическое решение, не несущее смысловой нагрузки.

Это 5



JuJuPack 29-12-2009 17:39:

За неделю прошол игру 2 раза)) очень понравилось!!
Подскажите последний БОСС это демон ЛОГИКИ????
Не раздуплился как сделать мага холода???
Когда планируется выпустить дополнения и будут ли там дополнительные кампании или одиночные миссии???



Allard 29-12-2009 17:48:

ВОТ на примере Жужупака мона сказать что молодёжь подтягивается
И расстраивать его как-то не хоца.
Жужу.. крепись через годик мож будет нормальный патч в котором отразят ходябы 2-3% пожеланий энтого форума
__________________
Не проси и не обижайся.



JuJuPack 29-12-2009 17:56:

Скачал обновление до версии 1.88.0 и немогу установить, пишет что игра Majesty 2 не установлена??? Чё за прикол?
Подскажите как мне поступить и почему возникла такая проблема??



Allard 29-12-2009 18:12:

Жужу.. рекомендую, сносишь игру, ставишь заново, но патч 1.88 НЕ ИНСТАЛИШЬ, заходишь на раздел МОДДИНГ, ищешь сцылки на неофициальные моды, ставишь их и вуаля, продолжаешь наслаждаться игрой.
__________________
Не проси и не обижайся.



JuJuPack 29-12-2009 19:02:

Жужу.. рекомендую, сносишь игру, ставишь заново, но патч 1.88 НЕ ИНСТАЛИШЬ, заходишь на раздел МОДДИНГ, ищешь сцылки на неофициальные моды, ставишь их и вуаля, продолжаешь наслаждаться игрой.

дай плиз ссылку на этот **МОДДИНГ** если не трудно, а то я чёто дупля немогу раскинуть где его взять ((



Allard 29-12-2009 19:45:

http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=87849 ВОТ, рекомендую хоть пару страниц прочесть
__________________
Не проси и не обижайся.



dezintegration 30-12-2009 15:50:

Скачал обновление до версии 1.88.0 и немогу установить, пишет что игра Majesty 2 не установлена??? Чё за прикол?
Патчи не устанавливаются на пиратские версии игр ,может быть причина в этом?
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Pacifist 30-12-2009 17:25:

Патчи не устанавливаются на пиратские версии игр ,может быть причина в этом?

Это вы по собственному примеру советуете?



booop@mail.ru 07-01-2010 10:08:

Добрый день!

Я думаю выскажу общее мнение ... Ну мочи нет играть по сети ...

1х1 еще куда не шло .... 3-е редко доигрывают до конца ... 2х2 вообще вешайся ...

Собственно это были прилюдии, а теперь вопрос: С чем это связанно, и что делается в этом направлении ?

С уважением Борислав!



booop@mail.ru 08-01-2010 10:43:

oloneDat Если ты из Москвы позвони 8(985)366-00-92 и объясни мне такому "тупому" где можно найти ответ на данную тему ...

Если ты замкадыш напиши мне на почту ...

в противном случае не флуди ...

С уважением Борислав!



oloneDat 08-01-2010 11:40:

Ответ ссылками:
1. http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...384#post1762384
2. http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=88070

Ответ словами:
Это ошибки кода игры, они будут исправлены в патчах, ждите новостей.

Easy mode, noob.

С уважением, Бронеспёр.



адмирал 08-01-2010 16:22:

http://majesty2.ucoz.ru/
регестрируйтесь пожайлуста ))))



int19h 08-01-2010 19:00:

> регестрируйтесь пожайлуста

В разделе "Информация о сайте":

"Тут будет любая ваша информация..."

Каталог файлов:

"Всего материалов в каталоге: 0"

Каталог статей:

"Всего материалов в каталоге: 0"

Блог:

"Материалов нет"

Форум:
"Test forum - Нет сообщений"

Фотоальбомы:
"Фотографий: 0"

В чем смысл регистрироваться на вашем сайте?



oloneDat 08-01-2010 19:11:

В том, чтобы помочь автору выучить русский язык и шаблоны Ucoz'a и захватить мир.

P.S. Вы ещё забыли упомянуть заголовок "Мой сайт". Мания величия на лицо.



booop@mail.ru 12-01-2010 05:29:

oloneDat
Ответ ссылками:
1. http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...384#post1762384
2. http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=88070


По первой ссылке:
НУ и что ? ... никаких ответов от администрации или от создателей нет ... (кроме жалоб)
По второй:
Вообще не понятно ... Мне туда пожелания вписать "Чтоб работало" ?


Ответа "ждите патча" не нашел ... Так же и не могу найти новость когда будет новый патч

Прошу еще раз ... НЕ флудите ... мне нужен ответ от администрации а не от вас (если вы конечно не дадите ссылку на то когда будет патч или на сам патч)

С уважением Борислав!



booop@mail.ru 12-01-2010 06:06:

И еще ... на оф.сайте в теме "контакты" напимано:
http://majesty2.ru/contacts/

Вопросы к разработчикам Majesty 2 принимаются в этой ветке обсуждения форума игры: Majesty 2: вопросы к разработчикам игры и ответы на них (http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...5&pagenumber=54)

Собственно я сюда и написал ...



000evgeniy000 12-01-2010 10:36:

booop@mail.ru
Доброго времени суток, Борислав.
Не судите строго - вам просто пытаются помочь те, кто тут обретается с момента выхода игры или даже ранее... Дело в том что эти люди хорошо знают что ответа вы не получите и пытаются вам хоть как-то помочь сами...а вы в них какахами сразу кидаться. Представители разработчиков здесь появлялись 2-3 раза, через месяц после выпуска игры некий Skelos сказал что "мы очень заняты и просто нет времени заглядывать на форум", а через 3 месяца появился ещё 1 представитель Ино-Ко и сказал что теперь, когда форум обезлюдел и все "тролли", котрым не нравиться игра, его поинули, они ,разрабы, готовы к конструктивному сотрудничеству с комьюнити....Все сразу обрадовались и даже повинились в том что они ругались на разрабов...и они опять пропали...
Вобщем касаемо вылетов из мультиплеера: в описаниях к ХОТ-Фиксам сказано что " исправлена редкая рассинхронизация мультиплеера"...Тоесть с самого начала разработчики считали что если рассинхронизация и случается, то она очень редкая....а н постоянная как вот,например, у меня. К слову хот-фикс ничем так и не помог - люди как вылетали, так и прдолжили вылетать.
Когда 3 месяца спустя вышел патч там в описаниях точно тоже самое было написано - " исправлена редкая рассинхронизация мультиплеера". Что означает это секретная фраза - так и не понятно до сих пор....Толи у разрабов действительно ЭТО случается 1 раз на миллион...толи они в другую игру играют. Вобщем у меня сложилось впечатление что ничего исправлено не было, что они просто хот-фикс (так и не исправляющий рассинхронизацию) "вшили" в этот патч.... Короче вы и сами видите что "редкая рассинхронизация" ( каждый раз улыбаюсь над этой ихней формулировкой постоянных вылетов) так и не исправлена до сих пор.
Это вам сжато историческая справка мною изложена....А в развёрнутом виде это - десятки и сотни постов игроков с просьбой исправить мультиплеер и вылечить рассинхронизацию. И с тех пор как стало догмой что "мультиплеер не пашет" и разработчики не снисходят до ответов игрокам, камрадам ,набившим уже оскомину эта ситуация, уже порой встаёт поперёк горла этот вопрос от новых игроков, которые не удосужились почитать форум...В чм я их совершенно не виню - читать тут дофига и больше.
Надеюсь я ответил на ваш вопрос, точнее обьяснил ситуацию и теперь вы понимаете что ждать прямого ответа от разработчиков здесь нет смысла. Больше всего ответов по игре вы можете получить у отличных мододелов вот здесь .
А здесь ,если вы владеете английским, вы можете найти список того что планируется сделать в следующих обновлениях (это офф форум Парадокса, забугорного хозяина прав на серию Маджести. Там много больше информации о проекте).
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



olgapuz74 12-01-2010 12:07:

А зато представители Ино-Ко очень часто разговаривют с камрадами в "Одноклассниках".
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!



000evgeniy000 12-01-2010 12:24:

действительно....зато разрабы в Оноклассниках сидят....с камрадами...
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



LWWolf 12-01-2010 13:33:

000evgeniy000

Ну процесс движется и нас и у них.



LWWolf 12-01-2010 14:15:

К сожалению сейчас времени собирать и таблицировать всю информацию не получается, но мы стараемся постоянно отслеживать пожелания пользователей.
Я собираюсь скоро купить профессиональный планшет для работы над текстурами в игре.

Будьте активнее и на нашем форуме в том числе, ваши усилия все равно будут только в плюс.



booop@mail.ru 13-01-2010 03:43:

000evgeniy000

Огромное Спасибо за развернутый и внятный ответ ...

С уважением Борислав!



Seal 13-01-2010 23:34:

А зато представители Ино-Ко очень часто разговаривют с камрадами в "Одноклассниках".
А можно ссылку, а то, наверно, не найду, хотелось бы почитать.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.



RENsla 14-01-2010 10:33:

Когда убегают, чаще всего бегут в ближайшую, если просто надо посетить гильдию, то идут в "родную".

Простите, камрад, Хпромт но это полный бред. Герои ВСЕГДА идут в ближайшую гильдию. К "родной" они не привязаны ни как в оригинальной версии, и в описании не указано что это поправлено в патче.
__________________
Мужеству нужна сила, а силе - оружие.



Xpromt 14-01-2010 11:13:

RENsla, ладно, спорить не буду, поскольку специально не наблюдал. Но мне казалось, что просто отдыхают они в своей. Но нет - так нет.



RENsla 14-01-2010 12:27:

Поставь дубль любой гильдии вдалеке от города - увидишь что герои потусив около нее отправляются в город за шмотом и поушинами, да так и не возвращаются (ибо городская ближе). И со временем дубль съедается мобами. Такое поведение героев на корню убивает идею развития форпостов/аванпостов заставляя строится исключительно вокруг замка. Что, имхо, не есть гуд(
__________________
Мужеству нужна сила, а силе - оружие.



booop@mail.ru 17-01-2010 12:04:

Почему не есть гуд ? ... построй кузницу рядом с дублями (или лучше магическую лавку) и они будут тусоваться там ...

Помойму логично что герои ищут место по теплее ...

А что герои не шляются по карте сами по себе так это еще один гуд в сетевой игре. Представьте если Геры начнут шастать к врагу сами ? ... их там по одному и съедят ...



oloneDat 17-01-2010 12:34:

> их там по одному и съедят ...

Кито?
Единственная проблема оригинала была в том, что герои порой впадали в состояние берсерка, просто увидев вражеское здание, хотя это состояние подразумевало отчаяние, при котором герой дерётся до последнего, а не страсть к разрушению. Только из-за таких ситуаций герои-одиночки и дохли. Ну и из-за неправильной оценки ситуации, когда герой продолжал драться при значительном перевесе. Всё. В остальных случаях герои нормально убегали. Всего-то делов было — разработать нормальную систему анализа, пополнить её элементарными шаблонами без расчётов. Куда уж легче?

> Помойму логично что герои ищут место по теплее ...

Жить-то им где? В дубле у них квартира, кто им на месте по-теплее даст квартиру? Снесут дубль — пойдут герои вон. Или это такая "приключенческая атмосфера".

P.S. "Помойму" от слова "помои"?

Кстати, ленивый вы наш.
> Ответа "ждите патча"
Я вам его и не давал. Я сказал "ждите новостей". Первая ссылка — тема созданная разработчиками, вторая — тема с предложениями к последующим патчам и с информацией по ним. Не читали ведь нихрена? Пока на блюдечке всё не выложат — флуд.



RENsla 18-01-2010 08:19:

2Борислав
... построй кузницу рядом с дублями (или лучше магическую лавку) и они будут тусоваться там ...

Открою две маленькие тайны:
1. Кузница нужна герою 1 раз на каждый апгрейд (т.е. максимум 6 раз), в отличие от рынка/лавки магов, которые продают расходники (т.е. требуется регулярно вплоть до конца мисии)
2. Рынка и лавка магов строятся в игре по 1 штуки.

Почему не есть гуд ?

Потому что у героев есть команда "идет домой". Это не просто слова - подразумевалось что герои будут бродить вокруг СВОЕЙ гильдии временами совершая походы на предмет "затарится бутылками" в город. (Обрати внимание на поведение гномов в Тени Прошлого - они именно так себя и ведут). Идея некой симуляция ММОРПГ скажем на основе ТЕS3. Но в связи с косяком кода значительно порезанная.
__________________
Мужеству нужна сила, а силе - оружие.



Pacifist 18-01-2010 13:04:

Идея некой симуляция ММОРПГ скажем на основе ТЕS3.

Не понял этой мысли.



oloneDat 18-01-2010 14:56:

> Не понял этой мысли.
Живой мир и реалистичное поведение неигровых персонажей, видимо имелось в виду.



booop@mail.ru 19-01-2010 04:37:

oloneDat - даун (за слова отвечу, телефон оставлял ранее)

RENsla

Мне можете не открывать тайну
(наверное, в эту игру я играю чаще вас и больше)

"идет домой". Это не просто слова - подразумевалось что герои будут бродить вокруг СВОЕЙ гильдии

Герои ходят в Свои Гильдии, в таверну(где у них тоже может быть номер )
а Также в гильдии дузей по группе

Мне кажется все предельно логично (не значит же что у них там однокомнатная квартира )

Если сравнивать с реальным миром то все правильно ... если у вас какое-то извращенное представление об majesty мире, увы, вам суждено и дальше мучиться ...



RENsla 19-01-2010 06:31:

Не понял этой мысли.
Живой мир и реалистичное поведение неигровых персонажей, видимо имелось в виду.


Представьте ммо на основе ТЕС3 (или любой другой рпг). 3 редоранца (ака воины) бродят вокруг "Панциря". 3 тельвани (ака маги) вокруг садрит моры. 3 Хлаалу (ака разбойники) тусят около Балморы. Временами то один то другой герой топают в Вивек за каким нибудь мегадевайсом (ммм моя прелесть).....

Ничего не напоминает такой расклад?
__________________
Мужеству нужна сила, а силе - оружие.



booop@mail.ru 19-01-2010 06:58:

RENsla зачем ?

Чем лучше станет ? ... чем интереснее ? ...



dezintegration 19-01-2010 23:00:

booop@mail.ru
Проблема частой рассинхронизации в мультиплеере, возможно, будет решена в патчах/аддонах, но когда они будут и будут ли вообще - на этот счет пока ничего ответить не могу

oloneDat
а вам бы я советовал быть более вежливым при общении с другими посетителями форума
__________________
Best Way
1C-SoftClub



RENsla 20-01-2010 10:22:

Борислав это уже есть.
__________________
Мужеству нужна сила, а силе - оружие.



oloneDat 21-01-2010 06:24:

а вам бы я советовал быть более вежливым при общении с другими посетителями форума
Писать "пожалуйста" и "с уважением"?
Когда будете решать конфликты, а не замазывать их, тогда давайте советы.

за слова отвечу, телефон оставлял ранее
Может одарённый Борислав лучше на аргументы ответит?



Ghostru 19-02-2010 21:15:

Как работает флаг-отпугиватель?

Нужно ли ставить на него деньги? Герои как тупые, не боятся этих флагов, даже когда деньги туда ставлю. В чём смысл?



Диззи 19-02-2010 21:34:

он отпугивает героев от места в маленьком радиусе. практически беспоезен.



Black Doc 20-02-2010 19:39:

Ну нет, он бесполезен далеко не всегда. Допустим, в конце миссии вы хотите создать нового лорда - лучника Хелии. Создали, поставили флаг охраны на башню - он заработал денег и экипировался. Теперь нужно ни в коем случае не допустить его до боя - иначе он поднимет уровни, и никаких денег не хватит, чтобы его вызвать в следующей миссии. Ставим флаг страха - опытные герои продолжают лупить босса, а новички от него шарахаются.
Но не переборщите с суммой золота на флаг страха! Я увлёкся, поставил 3000 монет - и вдруг герои бросают лупить дракона и разбегаются кто куда; и первого уровня, и тридцатого!



morted 20-02-2010 20:26:

Вот именно эта неопределенность и делает флаг бесполезным. Нужно конкретно взять и такого-то уровня героев не пускать. А как сделать? Методом псевдонаучного тыка, блин. Причем никогда неизвестно, почему в одном случае высокоуровневые герои чихать хотели на награду в 5000, а в другом убегают от флага страха в пару-тройку тысяч золотых. Поэтому пользоваться ими приходится только в одном случае - когда надо тупо не пускать туда-то никого из героев, приходится денег вливать в это дело дофига, а результат часто не оправдывает ожидания.



Black Doc 21-02-2010 06:56:

Как правило, флаг страха мне бывал нужен в самом конце миссии, именно для отпугивания юных героев. Стоит ли говорить, что золота в этот момент было полно, и в случае ошибки не составляло особого труда снять "избыточный" флаг страха, заменив на другой?



000evgeniy000 22-02-2010 14:21:

Флаг в синглах ,по моему опыту, абсолютно бесполезный.
В мультиплеере - не работает корректно.По сути является мусорным ведром для денег.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.



JeniaV 19-03-2010 17:06:

работает он нормально. Ставишь 1500, все, даже 20-го уровня разбегаются.
Иногда, правда, партии не разбегаются - тогда надо их распустить.



Ghostru 23-03-2010 18:14:

Ну и как партии распугивать? Они не распугиваются ни фига.



booop@mail.ru 23-03-2010 20:01:

Ghostru только распустив


А вообще флаг НУЖЕН!!! ...


Я вам как опытный мультяшник говоряю ...


Герои это ВСЕ ... и в бой они должны вступить только в решающем сражении ... а флаг спасает им жизнь до него ...



sirus2003 26-03-2010 10:50:

Вопрос к мододелам.

Ребят, в патче/аддоне ресурсы игры открыли? От вас стоит ждать много миссий и прочих вкусностей?



Диззи 26-03-2010 11:18:

Миссий стоит ждать много. =-)
В английском патче 1.3 ресурсы, увы, закрыты. Насчет русского патча 1.3 смтуация непонятна. Остается надеяться на аддон.

Сегодня ситуация прояснится.



dmarka 26-03-2010 11:44:

а как распустить пати?
И еще - есть ли прямая зависимость стоимости флага страха и уровнем героя? Например 100 - 1ур, 200 - 2й уровень и тп?



LWWolf 26-03-2010 11:55:

Пока ситуация не ясная. На данном этапе мы ждем русский патч. Пока он реализован в дополнении Трон ардании, но отдельного патча нет. Поэтому дать точный ответ по поводу мода не могу.



Паги 26-03-2010 15:21:

Sirus, http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=88365 .

Ps если с доступом в ресурсы будет провал -- не страшно, мод просто будет на 1.0.



booop@mail.ru 26-03-2010 20:04:

dmarka прямой зависимости нет ...

Распустить пати очень легко
1)открываешь пати
2)нажимаешь крестик на экране пати



sirus2003 26-03-2010 20:51:

LWWolf Паги
Камрады выложил патч 1.3 и редактор идущий с ним: http://depositfiles.com/files/eev6ehetm



GrinNed 26-03-2010 22:03:

ПОДДЕРЖКА МОДОВ В ПОСЛЕДНИМ ПАТЧЕ 1.3.336 ЕСТЬ! XD

Кидаем измененные файлы модов в папку "resource.mod" в основной папке игры

Большое спасибо разработчикам, издателям, а так же всем причастным.



LWWolf 26-03-2010 22:18:

sirus2003

От лица команды Fanfantasy хочу поблагодарить вас. Наш товарищ Грин уже скачал патч, я как раз его качаю.

Я пока не смотрел, но доверяю мнению Грина, который говорит что ресурсы открыты.



Seal 26-03-2010 22:31:

Классно, мод может быть на последней версии. А ресурсы точно все что и в 1.0?
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.



Диззи 26-03-2010 23:53:

конечно.



sirus2003 26-03-2010 23:54:

LWWolf
Ребзя это вам спасибо) Что не даете умереть проекту)) А то кампания на пару дней, а жить то как-то надо)) Вся надежда на вас))



dezintegration 30-03-2010 10:38:

Сюда были перенесены следующие темы:
"Как работает флаг отпугиватель" (автор: Ghostru)
"Вопрос к мододелам" (автор: sirus2003)
"Вопрос на миллион издателю" (автор: GrinNed)
"как перетащить лорда?" (автор: aleks1965)
"как оживлять героев с помощью магии?" (автор: aleks1965)
"Как посвятить в маги Холода?" (автор: Saratov)
__________________
Best Way
1C-SoftClub



safrik 23-05-2010 09:34:

Кто нибудь играет на серваке официальном? Почему, если я создаю игру, то заходящий человек не может выбрать точку спауна на карте свою?



Avadro 03-03-2012 16:54:

Unhappy

У меня такой вопрос касательно ограниченной активации, я использовал 2 возможные активации что делать??? выкидывать диск???
__________________
Аvadro...



dezintegration 02-05-2012 20:03:

Avadro
У меня такой вопрос касательно ограниченной активации, я использовал 2 возможные активации что делать??? выкидывать диск???
Насколько мне известно, в Majesty 2 три активации.
Если все активации использованы, обратитесь в техподдержку - вам добавят еще одну.
Также, к некоторым играм, если активаций больше не осталось, одна автоматически возвращается месяц спустя.
А вообще, перед тем, как менять системное оборудование или переустанавливать систему, рекомендуется отзывать активацию.
__________________
Best Way
1C-SoftClub



Логник 07-06-2012 06:13:

Пересматривал тему... Как много в игру не добавили...



PEK 14-06-2012 13:31:

К сожалению... Хотя, если повезет, когда-нибудь предложения по игре еще пригодятся.
__________________
May the Force be with you! And watch your six!



Candid 11-08-2021 16:28:

Боюсь, мой вопрос несколько запоздал... но что поделать. Я в своё время наигрался в базовую игру, когда она только вышла, а теперь вот узнал, что уже давно вышли дополнения, и решил глянуть и их тоже. Ну и вот... пройдя 3 или 4 раза и главную кампанию, и каждую из самых первых шести одиночных миссий, жестко буксую в первом же аддоне. Несколько раз начинал "Глаза ночи" - на первой же неделе приходит волколак, потом следующий, все герои наваливаются на него, и некому заняться набегающими гоблинами. Однако, во время последней попытки волколаки не только не начали приходить - даже ни один не вылез из логова, когда я его разрушил дню эдак примерно к 20му (выскочило лишь несколько волков). То ли я что-то правильно сделал - или наоборот, НЕ сделал (но сам не понял, что), то ли что-то в игре глюкнуло, но первую миссию в итоге прошел. Теперь вот та же самая проблема с "Ценой спокойствия": на 8й день налетают сразу и дракон с десятком змей, и толпа гоблинов (дюжина, не меньше) - к этому моменту вообще никак не хватает денег, чтобы со СТОЛЬ превосходящими силами справиться. Уже смотрел видео, где другой человек эту миссию проходит... но у него гобло набегает только к 20му дню, а дракон и вовсе не прилетает. Я не понимаю: от чего это зависит? Уже пробовал не строить дублирующие гильдии (хотя моя обычная тактика - как минимум по две гильдии воинов и послушниц), пробовал не апгрейдить свой замок, пробовал разведывать как можно больше территории или не разведывать вообще - без разницы, всё равно приходят меня убивать в самом начале. ЧЯДНТ?


Текущее время: 00:13

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.